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自创桌游一款,Red&Black,
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桌游:Red&Black类型一:8人组,4、4分,执政官红黑各一名,副官红黑各一名,士兵红黑各两名类型二:10人组5、5分,执政官红黑各一名,副官红黑各一名,士兵红黑各三名类型三:12人组6、6分,执政官红黑各一名,副官红黑各一名,士兵红黑各四名类型四:14人组7、7分,执政官红黑各一名,副官红黑各两名,士兵红黑各四名类型五:16人组8、8分,执政官红黑各一名,副官红黑各两名,士兵红黑各五名游戏准备:扑克牌一副(三国杀基本牌一份);扑克牌中抽取身份;K&为执政官,副官为Q,其余为士兵,大(小)王为神谕师(一名,类似与法官);游戏开始:第一回合所有人选取身份牌;(黄昏,黑夜)神谕师宣布:祭祀开始。所以人闭眼默念:血色的夕阳落在黑夜里。神谕师:红色执政官上前,听预言。红色执政官睁眼,选择一名副官,结束,闭眼。神谕师告知被选中者副官身份和所属阵营。(神谕师将副官的身份牌取走,更换为红色Q,同时将该人的身份牌旋转09度)神谕师:黑色执政官上前,听预言。黑色执政官睁眼,选择一名副官,结束,闭眼。神谕师告知被选中者副官身份和所属阵营。(同上,黑色Q,同上)(如果红色执政官选中黑色执政官,则神谕师示意重新选择)神谕师宣布祭祀结束。所有人默念:黑色的夜空结束在朝阳里。(清晨,白天)战争开始所有人检查自己的身份,然后场上的两位副官点各指出一位非副官身份的玩家,被指定的玩家接受副官的攻击,攻击后玩家处于失血状态。如果两位副官同时指定一位玩家,则不论玩家为什么身份,立即进入死亡状态(死亡状态下无法发言,也无法救治,死亡后神谕师收回身份牌)然后由受伤玩家依次发言,然后由非副官身份玩家依次发言,然后投票,选择一位受伤玩家受到神谕师的治疗。第二回合(黄昏,黑夜)&&&&首轮清算:如果副官攻击的对象为同一阵营的执政官,则受伤状态失效,同时副官收到执政官的反噬,失去能力,身份恢复为士兵。如果副官原先的身份与执政官所属的阵营不同,则收到反噬后进入死亡状态。如果副官攻击的为和自己阵营不同的执政官,则副官在黑夜里进行刺杀,执政官进入死亡状态,本轮白天无法发言。死亡或是反噬后失去职能的副官在本回合白天里指定自己的接班人。(在第一轮中执政官被救治同样将副官职能失去)神谕师:第二轮祭祀开始。所以人闭眼默念:血色的夕阳落在黑夜里。神谕师:红色执政官上前,听预言。红色执政官睁眼,指定一人辨认阵营,结束,闭眼。(神谕师展示同色身份牌一张)神谕师:黑色执政官上前,听预言。黑色执政官睁眼,指定一人辨认阵营,结束,闭眼。(同上)神谕师宣布祭祀结束。所有人默念黑色的夜空结束在朝阳里。(清晨,白天)战争开始所有人检查自己的身份,然后场上的两位副官点出两位非副官身份的玩家,被指定的玩家接受副官的攻击,攻击后玩家处于失血状态。累计收到两次攻击的玩家死亡,死亡后无法发言,无法救治。然后由受伤玩家依次发言,然后由非副官身份玩家依次发言,然后投票,选择一位受伤玩家受到神谕师的治疗。(上一轮受伤玩家同样可以接受治疗,同样可以发言)接下来的回合依照第二回合重复。胜利条件:红色一方将所以的黑色阵营的士兵和执政官杀死或者黑色一方将所以的红色阵营的士兵和执政官杀死。12人局中,副官在整场游戏中拥有一次舍命一击的攻击机会,击杀一位非副官玩家,不论身份阵营,该玩家进入死亡状态,有一次发表遗言的机会。该副官在使用该技能后死亡,同时选择另一位&&&&14、16人局中,神谕师在第一轮白天告知那两位副官是一组的,同时副官可以放弃攻击,投票救治中可以弃权,得票数最高的两人得到救治想出这个游戏的时候,主要是因为有一次和朋友在玩天黑请闭眼时,忽然有人建议换一种桌游看看,但是当时我们手里只有两三副扑克,几颗色子,没有其他专门的桌游,所以后来我就想到弄出一款只要有简单道具就可以开始一场游戏的桌游。设计出来后,个人觉得和杀人游戏很相似,虽然规则不同,但是通过角色的分配加强了团队和合作的意识,不过身边的朋友有限,没有办法进行大量的测试,通过这篇文章我想向各位咨询一下,我这款游戏有那些瑕疵和缺陷,同时我想问一问,现在桌游大多都需要特制的角色牌、身份牌、功能牌,有没有可能简化为一两副扑克就可以将其中的这些囊括起来的简化形式桌游,我想如果有这样的桌游,在广大的游戏人群中应该更加利于推广吧。
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丈棋的特点
1. 学术性:包含一个著名数学问题.青少年玩此游戏,能锻炼心算能力,记忆能力,和数学逻辑思维能力,能培养他们学习数学的兴趣,希望能得到数学工作者的关注和支持。
2. 特殊性:游戏规则新颖,和其他棋类的最大区别是:他可以下一手,也可连续下好几手。
3. 普遍性:不分国家、种族、肤色、只要懂得数字的加减运算就行。
4. 游戏规则:简单易懂,适应面广,男女老少都能下。,这也是丈棋的魅力所在----入门容易提高难。
5. 短、平、快,非常适应现代人的生活节奏。
用棋牌运动开发儿童智力、预防老年痴呆,已经得到了一些棋牌工作者的认可,丈棋蕴涵丰富的生活哲理,它能启迪你的智慧,充实你的人生。丈棋所体现的顽强拼博,你追我赶,互相超越,符合奥林匹克精神----更快,更高,更强。让我们一起来倾听这无声的交响乐,让丈棋的独特魅力大放异彩!
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原创桌游:三名80后大学生的“三国杀”传奇
日 13:25:18
中国教育报
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杜彬(中)、黄恺(右)、李由在他们创立的游卡桌游公司前。本报记者 王鹰 摄
一款取材于三国故事的原创桌面游戏,拉动了一个新的产业链条----
三名80后大学生的“三国杀”传奇
如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀’,就在去玩‘三国杀’的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行……
如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所----桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成……
这种变化得益于国内第一款原创桌游----“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。
创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。
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