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DNF死灵术士装备选择技能加点及玩法技巧解析 死灵术士厉害吗
00:25:08责任编辑: 百灵001来源: 老男人点击:
暗精灵发现强行使用还没转化为元素的灵魂比直接使用元素更容易获得强大的威力,于是有些暗精灵开始把死者的灵魂作为力量之源,并把死者的灵魂称为死灵。而使用这种力量的暗精灵,则被称为死灵术士。那么,如此一个亡灵职业值不值得玩家上手呢?下面就让小编来告诉你。 死灵术士,为DNF暗夜使者转职的第二职业,穿轻甲,拿权杖,魔法百分比攻击,跟其他法系一样,需要堆智力魔攻属性强化,不一样的是死灵是法系里为数不多缺释放的职业,所以释放对于死灵也是个重要的属性。输出方式为王子控制大巴远程输出。控制输出兼有,低百分比低固伤,无爆发技能,依赖异界装备。 DNF国服改版之后,很多职业都崛起了,作为稀缺职业的死灵术士也是一样。死灵术士,为DNF暗夜使者转职的第二职业,不少回归的玩家都提出了这个问题,现在最新版本的86死灵术士用什么武器刷图呢?对此,作为资深玩家的小编为大家带来了这篇攻略,希望大家会喜欢! 当然荒古可不是那么好获得的,小编推荐以下武器: 1、释魂系列 2、魂天宿-绝殇 3、黑暗绝魂之杖 4、蛛王权杖 异界套方面小编推荐几套主流异界套。首推 :暗影破坏者。点评:暗影九自改版后一直是死灵的异界追求,简单暴力,一套暗影可以适用很长时间,而且异界装备可以升级,升级后的属性也相当不错,懒人必备,带异界秒秒秒的必备套装,只是9件耗时长,6件和9件伤害差别大! 复仇邪念:二觉不能卡乱舞攻击和CD,除了搬砖的时候比较快,对死灵提升不大,9件太占部位,6件提升不明显,爆发不足。死亡之魂:小招流,黑球教。暗魂波伤害还可以,6件套配合遗魂艾(遗迹手,灵魂猎者,艾尔文)等持续伤害高,有意愿走非主流的可以考虑黑球邪教。 关于时装属性的选择问题,释放速度是首选,死灵无需高智力(因为暗夜仪式你懂的,巴拉克的平A是吃释放速度的,技能升级选择降临:暴君巴拉克(这个技能是王道)其他的选择回避率,还有最大MP加成,鞋子刷图选择力量,PK肯定是移动速度,差不多也就这点。 头发头部:施放 脸部胸部:攻速 上
衣:暴君巴拉克 下
装:MP 腰
带:回避 鞋
子:移动 死灵术士二次觉醒名称:亡灵主宰。死灵二觉技能平衡调整(最大的改动,巴卡尔王子这些召唤技能能吃白字黄字了)。降临:雷蒂亚。前摇动作太长,放完觉醒后非常好用,但是平时使用有些问题。黑魔导书:亡者之魂。群怪神技,对单怪和单BOSS乏力。 惩罚之刃:巴拉克使用惩罚之刃对前方敌人造成致命伤害。黑蛛女王:阿拉克尼亚。尼古拉斯张开黑暗蜘蛛丝造成伤害并吸附到自身周围。邪恶之力:攻击敌人时增加暴击率和暗属性强化。末日暴君:夺回原有力量的巴拉克在地面显灵。进行末日之球攻击。 死灵术士她伤害很高,而且不需要超高的技巧,比较容易上手。对于装备的需求也不高,有人说过他们穿轻甲所以要咋智力和释放,小编觉得死灵要那么高的释放没用,他不是元素和气功,啥技能都要释放的,他需要释放技能没几个。智力是所有魔法攻击的职业都要砸的,它的轻甲可能没布甲智力加的多,但是他有个暗黑仪式,可以把不足的智力弥补过来。 刺客他玩的是连招和暴击伤害他的皮甲好像加暴击率和暴击伤害,你再传套暴击套,满物理暴击,在PK场或者图里连一套。但是刺客的皮甲不会加MP恢复速度,他刷图是要拿蓝药砸的刺客的速度也很快,或者和柔道差不多,刺客就是个砸钱砸药的职业,没钱还是别玩了,实在是玩不起,没钱买药,刷图能让你累残废,后期一套流光够你养几个死灵术士了。 死灵术士的加点没有想剑魂那种五花八门的流派之分,要根据什么武器针对性的改变加点。对于怕麻烦的人来说选择死灵是一个比较轻松的事,因为死灵的大招就围绕着蜘蛛王子和暴君巴拉克这两个召唤物身上,加点方面以这亮点为重心稍微有点个人区别。 主要的大技能几个都加满了。其中王子的大小吸我只点了一,因为王子流的速度过于墨迹,在现在都是秒秒秒的时代并不大适合。主要的加点都在大巴身上,这套加点可以配合暗影破坏者9件套大大的强化大巴的45,只要有一把好的武器刷魂图的轻轻松松的了。 暗魂波+5出强制(是前置),骨盾+10(前期太嫩,没它无法依靠尼古拉斯刷图),诅咒之箭+5出强制(技能还可以吧,是前置哦),死亡之爪+满出强制(超恐怖的伤害),降临:尼古拉斯+满(死灵刷图PK的根),死灵之怨+5出强制(前置技能),驱使僵尸+1(PK+满,刷图没什么用),暗影蛛丝阵+5(这招虽然厉害,但是时间太短)。 服从+满(推荐用防御模式,这样刷图最轻松),暗夜仪式+满(增加智力的),百鬼夜行+5出强制(控场用,PK和刷图平衡一下),降临:暴君巴拉克+满(不要解释),巴拉克的野心+1(先+1然后和愤怒对比),吸魂暗颈波+1(国服人都+1),巴拉克的愤怒+1(先对比,哪个厉害选择哪个+满),远古记忆+1或10(和暗夜仪式配起来不错)。 PK最主要的是什么呢1稳定的连招,2过硬的意识,3风骚的跑位学会了这些,你基本上就是高手了。以上三点最基本的是第一点,也是唯一通过视频或言语来教学的,而第2和第3点都是经验之谈,能说的确实不多,真要说,也说不清,所以小编特地分享了一点心得,有心情的都到练习场多练练吧,以后实战必定会用到的。 还要注意的一点是,确保敌人快速起身CD未到的前提下,可以用百鬼压起身召王子来破保护,实战是有机会破保护的,在练习场实践不来,吸的那一下可以不召大巴,直是直接看准用飞鼠打飞,有机会能破保护,如果敌人急速掉地上表明未能成功破保护,如果敌人继续弹飞很高,破保护成功,又可以利用疾空踏压下来召唤王子或大巴。 关于快速升级的方法,言归正传,想要早点到达满级,有几个硬条件和几个软条件,硬条件是保障,软条件可以让你升得更快。硬条件:1、黑钻,十几块钱一个月,7天的话才几块钱,2套肉夹馍而已。2、有个经常在线的师父。3、成长契约,半个月十几块钱,飞升是需要成本的,别舍不得。 软条件:大号已开完全图王者,这个不用多说,大多数人都开了。有时装、宠物、商城药、炼金BUFF药,这个是锦上添花的事,1-70级很少用得上血药,不过 BUFF药还是要的,中级 高级的半小时药很便宜,不要忽略细节。这些双倍药用好了也很重要,不要浪费1分钟。然后最后一点疲劳,以及师徒送的10点疲劳刷全图时,千万别忘了开燃烧疲劳,差太多了。
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《贪玩雷霆》微电影再次出击!2016年贺岁...&&《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
日 17:58&&&&&阅读(17688)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
诅咒之箭:
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控
制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔
后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力
加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一
般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真?野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃,
但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法
抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
死亡之爪:
点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
加点建议:满(谁用谁知道)
暗影蛛丝阵:
点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
加点建议:满
暗黑仪式:
点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智
力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种
炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破
极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
死灵之怨:
点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重
甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野
猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
加点建议:满
百鬼夜行:
点评:很尴尬的一个技能,无论从范围伤害技能特效上看,作为30级技能都是比较逊色,hit数也属于高不成低不就的级别,如果硬要说优点的话就
是背击数多压起身。实际刷图一本就是一补刀蹭伤害技能,唯一的亮点就是抛出和控制引爆都可以中断大巴攻击,可配合无缝黑手使用。由于目前版本死灵sp比较
充沛,一般都做加满处理,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑加1,未来版本王子暗改加点变动可考虑从此扣点。
加点建议:1或满
降临:暴君巴拉克:
点评:该技能作为死灵核心输出技能,招牌技能其重要性不言而喻。输出方面,该技能改变了死灵普通攻击模式,为死灵输出主要来源,辅助方面该技能
大幅度提升死灵防御力(防御加成约为:技能等级%,即28级暴君提升28%双防)提升死灵生存能力,控制方面更有乱舞可以聚怪。虽然该技能面板不高,但是
该技能与破极兵刃类似,技能数据固定为释放技能瞬间技能面板数据,释放后技能数据不随装备变化而变化,因此可通过堆技能等级,异界装备(因普通攻击使用频
率最高,无cd,一般异界装备从加成普通攻击的装备入手,即神怒系列以及暗影系列)等途径提升(俗称卡大巴),最高可提升至满
TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和释放速度相关,因此提升释放速度也可变相提升输出。
加点建议:满
巴拉克的野心:
点评:很尴尬的一个技能,作为40级晶体技能,伤害高不成低不就,只能用中规中矩四个字来形容,由于大巴太过出彩,其技能百分比部分甚至出现过
被杀戮乱舞碾压的版本,经历了韩服数次加强,其技能数据终于可以超过乱舞(笑),由于死灵SP比较充沛,另外一个原因就是实在没啥技能可加,于是还是满上
吧,可作为死灵的瞬间小爆发输出技能以及清小怪技能使用,注意该技能释放后仍会有短暂的伤害停留,在此时间内进入范围的怪物仍会受到攻击
加点建议:满(楼主感觉这技能刷异界很鸡勒,虽然楼主也满了。。)
吸魂暗劲波:
点评:俗成小吸,死灵核心控场技能之一,强制抓取任何有攻击判定的单位,由于该技能四不吃外加神奇的技能百分比,输出基本可以忽略不计,其控场
意义远大于输出意义,通常1级用来控场以及救命用(长按技能会瞬移到前方使用)另外该技能和人物命中率无关,命中率跟王子等级有关系。虽然某次改版,添加
等级越高CD 越短属性,但是满级和一级的CD差距不足4秒,死灵SP点虽然充沛,但是还没充沛到为了4秒不到的CD满小吸的地步。
加点建议:1(这技能不解释)
巴拉克的愤怒:
点评:目前版本死灵核心爆发技能没有之一,与仪式并列为死灵第二核心技能。作为韩服NB改版提升最大的技能之一以及异界装备收益最大的技能,愤
怒终于从舍弃技能晋升到必满必堆技能。当前版本,无论从范围,伤害,暗影9加成后的CD以及释放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒杀魂
图boss的资本!唯一美中不足的是技能主要输出部分为固伤,在巨龙以及未来的安图恩版本略显无力,且死灵主输出技能大巴为百分比,造成在附魔上的冲突以
及同时需要高强+锻造的窘境,但这不影响愤怒在当前版本为死灵为数不多的优秀技能之一。另外,由于其与大巴类似的技能数据固定机制(独立与技能面板数据固
定为释放技能瞬间数据,不因换装改变),搭配远古二神怒愤怒散件和高独立装备使用,在施放愤怒瞬间切回具有增加伤害特效的装备和暗强装备(如空间三件套、
释魂、希德等),可以保持原有的远古二加成且又享受到后面装备的特效(俗称卡愤怒),可以打出成吨的伤害。
加点建议:满(暗影9我表示巨龙吃力,一个愤怒下去,还不如砍几下来得实在。)
点评:作为死灵的主动觉醒技能历经了自杀神技,卡屏神技等大风大浪(笑),其技能数据只能说是中规中矩,由于其过长的技能持续时间,对于没有异
界装备的死灵还好,对于异界毕业玩家这7秒的总伤害甚至不如多砍几刀,因此在觉醒SP改版前是属于万年不加的技能。目前版本,由于添加了无敌特效外加修复
卡屏BUG,通常作为无敌技能在特定场合(蠕动3及GBL5等)或清场技能(魂牛2)使用,至于伤害还是别报太大希望,不是技能数据问题,是技能形式问
题,7秒站桩无控,现在版本几乎没有高等图boss可以全吃。特效方面唯一有价值的就是9级觉醒,提升大巴等级3级持续12s可以卡大巴,不限麻烦的可以
屠戮之惧:
被动点评:很蛋疼的一个技能,满级契约减防1w出头,在现在动则10w+,20W+防御的白图&魂图以及97%+免伤的巨龙提升十分有
限,当年的神特效也修(xue)复(ruo)为攻击同类,无论从数据上看都不是很出色的技能,但由于死灵SP比较充沛一般加满。
加点建议:1或满(为杀巨龙和虚无2图,这个楼主点满了,契约16级,然后还用装备堆了4级,如果当初参加周年***的话,再做一个机械宠物的话,那就能还能再堆4级,这样算起来也就是24级的觉醒被动,放眼望去阿拉德大陆谁有24级觉醒被动?)
死灵之缚:
点评:俗称血池,死灵第一个学习到的束缚技能,核心控场之一,相比[强化-暗影蛛丝阵]无缝隙束缚,血池略有间隔,所以只有怪物移动神速就会看
到怪物会间断性移动,但这不影响其成为一个优秀的控场技能,当前版本束缚抗性未满的单位都可以束缚,虽然有测试证明1级血池即可束缚高等级怪物,但为了确
保魂图最大限度束缚时间以及最小限度的束缚间隔,一般点满,伤害方面中规中矩,一般作为蹭血技能使用。
加点建议:满
释魂暗劲波:
点评:俗称大吸,死灵核心控制之一,与小吸类似,强制抓取以及四不吃,命中率跟王子等级有关系,长按技能会瞬移到前方使用,但抓取时间超过小吸。通常情况下1级即可满足。
加点建议:1
强化蜘蛛网+1(束缚谁用谁知道,1级足够,满级也没多少伤害)
强化死亡之爪 满(招牌技能,点玩了强化使得死亡之爪这个技能更给力,减暗抗也很强悍)
强化暴君 满(不解释)
强化野心+2(剩余的TP扔到这里了)
强化愤怒满(就这一个爆发技能,不加满怎么玩?)
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