盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。盗贼与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
可以选择的种族:亡灵、巨魔、兽人、血精灵(部落);人类、暗夜精灵、矮人、侏儒(联盟)
相对之前长期的战斗贼称雄,我们只能感叹暴雪大神的旨意,才是根本。3.3版本的盗贼相关PVE的修改其实只有一个,不过这一个修改,致命毒药直接使毁伤贼成为当前版本DPS的标杆!
推荐的是目前争议不大的主流毁伤PVE天赋,如果你精准不满,装备一般。可以将[健步如飞]的两点天赋移到[快速恢?]上来。
| 3.3.5版本,新增了3个五人副本和团队副本冰冠堡垒以及暂时还未开放的晶红圣所。
盗贼各部位装备列表
总体来说,对刺杀贼来说,武器药主慢副快;使用DPS最高的匕首。而毒药是主手速效药膏,副手致命药膏。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
3.3版本中,带破甲属性的皮装越来越多,盗贼们很容易依靠这些装备达到满破,而不像之前需要依靠饰品触发破甲属性,所以说,在3.3的冰冠堡垒副本中,破甲装就是战斗天赋的重头戏!
对3.2版本来说,战斗贼天赋来说就是一般的15/51/5就行,不过3.3版本中盗贼的毒药强化之后可以改为20/51/0天赋了。
|对盗贼来说,3.3的冰冠堡垒副本掉落的破甲属性皮甲装备是重头戏。
盗贼各部位装备列表
战斗贼的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割、割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量争取饰品等时机爆发伤害。
你可以利用附魔和宝石来补全或者堆你想要的属性。值得一提的是,在巫妖王版本中,声望附魔的获取难度降低了许多。
盗贼各部位附魔推荐
盗贼常用宏整理
凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
巫妖王之怒盗贼的PVP天赋,盗贼的天赋是复杂的,对付不同的职业,需要不同的天赋,我们给大家一一列举,不过天赋仅供参考。
最复杂的天赋,也决定了最复杂的装备选择,不过能打死人才是关键啊!
盗贼PVP武器和散件选择
高端贼需要的不仅仅是装备,操作的精妙和跑位的意识同样是他们的精髓,来看看高端职业玩家是如何打竞技场的吧。
PVP中盗贼对装备属性的要求和宝石的插法,附魔的选择。
盗贼PVP附魔推荐
盗贼操作要素
盗贼升级与进阶之路
常用工具、插件推荐
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看到很多帖子,都是说战斗贼要保证有315的命中,想知道是怎么计算出来的?
小盗贼6000gs了,从60战匕开始到现在剑斧,一直很注重命中,80以后最先堆满了722的命中。后来偏向于破甲曾多次调整命中,最后稳定保持在600命中左右。
个人感觉命中的收益确实不如破甲,但是命中对战斗贼的最大一个好处就是稳定输出,多次打200w木桩伤害考究dps时,白字miss 5%以下秒伤的差距基本上不会超过100.
也曾400命中打过很多次200w伤害木桩,发现最高dps和最低dps相差居然有500.这让我更加相信,命中收益虽然不高,但是确实稳定输出的最好保证。
PS:我打木桩只用邪恶,切割,tg,有特效时保持空能量,无特效时保持高位能量,全程保证切割.
就我的经验而谈,对盗贼,保证550-600左右的命中应该是最佳的,即可以保证稳定的dps,也不会过分影响其他属性。求一做过命中方面研究的高玩讲解。
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只能说现在打G团...需要的是短时间的爆发力.去强力的秒伤..这样你才有G分...你DPS再稳定...秒伤不够高,,就是没G分...
小飞^_^哒哒
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坑爹得命中你看ICC几件破甲装有命中~你用石头堆吗~
一男青年在公交车上看到一美女的衣领开得很低,春光外泄,戏言道‘真是桃花盛开的地方啊’,美女听后,撩起裙子说:‘还有生你养你的地方’!
小飞^_^哒哒
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315毒药不会出现未命中就OK~没看到毒药速效~排总伤害第二咯~
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T10手有命中的。。T10肩膀也有。。。奇迹袋有命中,声望戒指有。。。血毒有。。。其他还有吗?命中破甲装备貌似就血毒一个吧。。。当然你为了命中穿T9,我表示我不疼你很疼。。。
600命中你很强大的。。。。呵呵
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堆600命中...哎...LZ也不愧为盗贼中的奇葩了....WLK做为一个被别人玩烂了的版本...前人的经验已经让我们少走很多弯路....LZ应该是那种具有创新精神的人才.....
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UID7456074帖子威望0 多玩草24 草
昨天把9个命中石头全换成破甲,命中降到了420,破甲到了72%,可以从几个boss战中dps基本没提升,和600命中的dps差不多,也就1万到1.1万浮动,而我600命中的dps基本可以稳定在1.1w左右(参考肠子和老4,本人标准的战斗剑天赋)。
大虾米,确定满破之前破甲收益比命中高?
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