3.35防骑天赋装备不同颜色的插槽对应插什么属性的石头?

& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
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献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; --这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; --神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; --现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; --如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
魔兽6.0前瞻魔兽世界***,红色,蓝色插槽都插什么颜色的石头如题
血刺守则100
红槽:橙色 紫色 红色黄槽:橙色 绿色 橙色蓝槽:蓝色 紫色 绿色多彩:只能镶嵌多彩宝石,并且达到要求宝石条件才可以激活属性另外虚空之球可以镶嵌在除多彩外的所有颜色槽内.
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