魔兽世界7.0术士术士GS5600可以卖多少钱

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WOW史上10大BUG:术士、刷钱榜上有名
作者:TGbus
来源:网络
发布时间: 21:26:00
关键词>>TG兽吧,杂谈
&  排名第五位 无限刷金币BUG
  无限刷金币BUG的出现无疑会毁了整个魔兽世界的经济体系,在短短几十分钟内你可以复制得到上亿的金币(不过每个玩家携带金币的上限远没有这么高)。之前谈到BUG虽然能让玩家获得额外利益但还谈不上对整个游戏世界的体系造成冲击,而这个BUG的确像一颗毒瘤一样如果不及时移除将会一发不可收拾,好在暴雪及时关闭了服务器修复了这个BUG,因此这个BUG并没有在国服魔兽服务器上出现过。
  通过交易金币,把一个号上的钱一个铜板不剩的交易给另一个人,然后下线在上自己身上的钱还是跟原来一样,而交易出去的钱依然在另一个人的钱包里,通过反复交易几分钟就能获得几万金币,最初发现这个BUG的人为了防止暴雪追查复制的金币,用这笔钱洗劫了整个拍卖行将金币换成货物。
&&  排名第四位灼热峡谷无限经验BUG
  和BWL1号BOSS的BUG一样,这个BUG同样是联盟独有。魔兽世界里设定打怪获得经验,组队会按照人物等级计算经验,如果高级人物带低级人物,低级人物所获得经验非常少,而即使不组队,高级人物帮助低级人物杀怪,也会更具伤害比例分配经验。
  但是利用灼热峡谷这个BUG任务,让高级人物帮助低级人物击杀怪物获得经验成为可能,因为是任务怪的原因低级人物只需要攻击第一下,剩下的交给打手去解决,也能获得全额经验最高达1900+经验,即使59级的人物杀一次也能拿到500点左右。而另一个关键之处,这个任务怪可以无限重置,杀死一个可以马上再召唤一个,你能杀多快就能召唤多块。
  此BUG任务是联盟专属任务。在你42级的时候,在灼热峡谷的5点位置(煤渣采矿场)里,可以看见一个躺在地上的矮子,这个是一个护送任务,将这个连续任务一直做到最后一步52级精英任务“奥比斯顿”就能够BUG刷经验了。怪物NPC只有1万的血,只要找到足够强悍的打手,比如5个装备精良的盗贼或者狂战10秒钟就把怪物放倒,那么你10秒钟里就能拿到1000多的经验,按照这个数字计算一小时能拿到几十万的经验,从42级到60级只需要几个小时。
  这个BUG任务存在了很长时间,直到最近的2.3版本对旧世界的精英任务修改,这个任务变成了普通任务使得击杀怪物没法获得以前那样多的经验,同时击杀也不会获得全额的经验奖励,虽然依然能够无限刷新这个怪物,但是获得经验的速度降低也让这个BUG失去了利用价值。
  排名第三位 圣骑士清算秒BOSS
  也许将圣骑士列为魔兽世界BUG排名第三位不太合适,不过小编认为一个职业的BUG才是最要命的BUG,虽然现在的版本已经不存在这样的BUG骑士。在过去的版本,骑士的天赋技能“清算”绝对是个BUG技能,无数的骑士PVP爱好者将清算列为必备技能,当叠加了十几个清算后,照准敌人头上劈过去就是一串伤害,死得之突然让人防不胜防。&
  清算技能,当圣骑士受到一次暴击伤害,累计一次攻击次数在下次攻击中发动。在过去的版本,清算可以无限叠加没有次数限制,在混战当中尤其好用,骑士本身的抗打击能力强悍,在战场混战中先带上盾积攒清算,积累一定数量后换双手武器选定一个目标一刀砍下去十几次攻击,一刀伤害5、6百十刀就是5、6千,再加上暴击在那个战士有6000血就算是血牛的年代是见谁秒谁。当然,如何在承受了十几次暴击之后还能存活下来,就成了圣骑士们最需要把握的事情。
  利用这个BUG,圣骑士可以一个单挑任何野外精英BOSS。首先通过一定的方法获得数量足够多的清算点,比如找一个同阵营盗贼做配合(盗贼暴击高)换上垃圾武器像骑士发起决斗邀请,然后盗贼不断使用高频率的攻击给骑士积攒清算,积累到足够多的数量后,骑士赶往BOSS附近,使用无敌后直接冲上去把BOSS砍倒,相信不少网友也看过圣骑士用此方法单挑野外BOSS卡扎克的视频吧。
  现在圣骑士清算技能完全修改,清算BUG也不复存在。&
  排名第二位 永久隐身盗贼  
  某天艾泽拉斯的上帝BLZ说:“我给你们每个职业一个机会,选择一个技能永久使用”。战士说,给我无限盾墙吧;法师说,给我无限气定吧;骑士说,给我无限无敌吧;撒满说,给我无限重生吧;盗贼说,我要永久隐身,于是盗贼就成了神。被未知目标连续攻击,其实就是隐身的盗贼
  《魔兽世界》里有各种各样的BUFF,有的是通过物品获得的,有的是通过技能获得的,但都有一定的持续时间和使用次数。因为服务器延迟的问题,偶尔会出现部分玩家卡住某些技能或者物品BUFF的情况,比如盗贼的冷血和优越护符BUFF等等。然而,国服四区阿拉索一个永久隐身盗贼让我们知道了什么才叫真正的BUG。
  四区阿拉索联盟服务器,名叫“休普诺斯”的盗贼不知道什么原因获得了永久隐身的能力,不管如何对玩家或者怪物发动攻击都不会脱离隐身状态,也不会被范围奥爆技能打出来,就算是猎人的照明弹也没法把他揪出来。在早些时候的版本中,部落玩家受到他的攻击只会显示“未知目标”,经过版本更新后,此贼仍然永久隐身,不过战斗记录中终于能够记录下他的名字。&&& 版本更新后好歹能看到他名字了,不过全团的人也不是他对手
  永久隐身的BUG贼通过自身特点,可以做到很多事情,击杀部落是日如反掌的事情,一个团的部落也不得不躺在他的刀下,副本BOSS同样也是他的下酒菜,这可比什么BUG战术有用的多,据同服的一些玩家反应改BUG贼通过自己的特殊能力,打掉了许多还没有FD的BOSS。万幸的是,他只是个特殊而意外的存在,并不是每个盗贼都能永久隐身的。
&&  排名第一位英雄职业:术士
  术士是BUG!术士是英雄职业!这是其他职业玩家给予术士的评价。相较于永久隐身的BUG贼,术士才是当之无愧的BUG职业。永久隐身固然是神一样的存在,但是这样的神能有几个呢,而术士是哪个服务器、哪个公会都有的,远比特殊的BUG贼来的广泛而普遍。
  当你独自面对一个装备精灵的术士时,你会想不出用什么办法推倒眼前这个BUG,见面就给你来上几个恶心的DOT,冲上去欲砍上几刀以示抵抗表明士可杀不可辱,可惜术士的恐惧是不会让你轻易接近的,有的术士干脆不恐惧直接上满DOT对你抽血,每秒几百的血你砍得还没他加得多。如果运气好爆了两刀打下一点血,结果术士扔出招牌技能“死亡缠绕”把血回上去了,再不济就吃个糖。即使强侥幸将其放倒,身上挂满了DOT的你也活不了多久,刚坐下来吃面包,感觉到后面一整寒气,死了术士又爬起来了,再给你一套技能还是得挂。
  上面所说的当然是夸张了一点,真正在游戏里再强的术士也会被击杀的时候,不过术士这个职业整体PK实力之强是得到所以玩家肯定的,被成为英雄职业,几乎术士自己也承认自己是个BUG。当然,我们也不要忘记曾经的术士和猎人一起被称为“副本弃儿”,曾经的疲软无力让术士长期坐冷板凳,即使四十人的大型副本,术士的任务也是发放糖果,绑绑石头的辅助工作,而今的术士总算是咸鱼翻身了。
  暴雪也曾经说过术士过强将适度削弱,不管哪个职业的削弱或者加强其实都是游戏的一个调整,任何一个版本里都不可能做到全职业绝对的平衡,就像每个版本里总会有躲不掉的BUG一样,能有一个为游戏负责的态度才是最关键的。我们需要的不是完美,作为玩家我们要的就是游戏的乐趣,有时候BUG不也是种乐趣吗。
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坚持到底!谈魔兽世界6.0术士在团队副本的前景
玩家浅谈术士在魔兽6.0团队副本的前景,不管dps模拟排名怎么样,各位术士玩家们一定要坚持!
随着魔兽世界6.0资料片的即将上线,最近涌现出不少有关术士弱、术士PVP废的言论和DPS模拟!在此,我们暂且不予反驳,我们也暂且不讨论PVP,因为毕竟游戏还没有正式上线,下面仅就内测中重点测试的PVE部分进行分析。
关于dps模拟
5.4版本的dps模拟术士排名也很不尽人意,但在实战中表现惊人,所以wod不至于那么悲观吧。
术士的技能伤害会不会增强
按照前几次的修正来看,暴雪不打算大动干戈,修复的也是一些无关痛痒的问题。
我认为技能伤害已经基本成型,模拟上法师术士是垫底的,你真的相信在副本里也垫底吗。
混合职业dps好高
暴雪砍了混合职业的团辅能力,并给予了他们一定的dps提升,我觉得是合理的,我认为现在已经没有纯dps和混合dps之分了。
我觉得应该是三系来回切,用最佳的来适应不同的boss吧。
就如MOP前期,我是恶魔/痛苦天赋,然后根据团队的需要某些boss切成毁灭(如伊拉贡)。
痛苦非常简单,而且输出稳定容错率高,单体不差,多目标很强。
恶魔适合于大量移动战,单体站撸也不错。
毁灭的伤害始终没有buff,但是在长时间add战斗以及有各种低血量小怪的情况下,浩劫斩杀还是挺有竞争力的。
这里要提及两点:
很多朋友都决定用恶魔来开荒了,恶魔的优点在于其移动能力,但是如果考虑到团内猎人有3个左右,且团长安排的移动时的灵狐链足以应付该场战斗的移动战,则可以考虑用痛苦了。
毁灭术的生存能力在开荒期不容忽视。
所以我应该会主玩痛苦术,副天赋为毁灭。
5.术士的副本地位
术士是团队必备的,但是比起其他职业来说,竞争力略孙一筹。
法师:魔法增效,
盗贼:烟雾弹,
猎人:群体移动施法(这个太叼,测试服打raid都是3个猎人以上),
战士:集结,
那么来看下术士:
糖:可被大红替代。
大门:距离缩短,无使用次数上限,但有2分钟的cd。
打了几个测试服的boss感觉门就是一个不灵活的群体移动施法,用处不是那么大,放了那最好了,不放也没事。
就如奥格副本里也就索克和脑残吼可以发挥巨大作用。
这一点不好说,毕竟玩家的想法是无限的,门的作用其实无可估量。
如果我是团长,20人史诗,我会选择多带FS/LR/DZ,然后带一个术士,两个最多。
结言:不管你是叮的术士,还是某版本的跟风术是,或者是老术士,我都希望大家能够坚持术士这个职业。
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