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魔兽世界6.0版本奶德加血手法和技能蓝耗
14-12-01 16:35 来源:网络 作者:fhd5000
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  很多人讨论蓝耗之类的问题,但是目前没有人给出详细的数据贴来论证,所以我决定算一下。
  由于没有靠谱的原始计算公式,我就按自己满buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。
  化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。
  这是我的属性面板:
  技能说明:(宁静5人本很难有机会放)
  更具以上计算得出的结果
  单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。
  某项比较突出的技能:
  由此可以看出
  1、治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。
  2、野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。
  3、生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。
  4、丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。
  5、丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。
  所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意:
  平常保持好t身上的回春、绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。
  团刷的话,如果只是1
2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2
3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。
  这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。
  当然丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。
  这是我今天打挑战日常恐轨车站的一些数据:
  可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的吧。
  推荐:
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鲜血系死骑输出介绍 天赋雕文与输出循环
  I. 通用缩写
  AoE = 群体攻击
  AMS = 反魔法护罩
  APE = 攻击强度等值
  BB = 血沸术
  BCB = 凝血之刃
  BP = 血领域
  IT = 冰触
   = 死亡骑士
  DC = 死亡缠绕
  DnD = 死亡凋零
  DPS = 每秒伤害
  DRW = 符文剑舞
  FC = 堕落十字军
  GCD = 公共CD
  HoW = 凌冬号角
  PS = 瘟疫打击
  RP = 符文能量
  UP = 邪领域
  II. 天赋
  目前主流天赋
  血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
  血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个碎心打击。
  邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者&凝血之刃&死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
  病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。
我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误&= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。
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参考资料

 

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