天龙八部星宿加点失明5秒多少心法

天龙八部星宿技能进阶后的一日丧命散是增加失明效果,但对星宿那20秒一日丧命散状态有没有加_百度知道努力加载中,请稍候...
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《天龙八部3》星宿穴位进阶技能的选择与效果
天龙三开放后,第一时间买了些书来学,在这里谈谈一些心得,欢迎大家一起讨论。感觉天龙三出来后星宿强了很多,也有可能是我学书学得比较快的原因吧。
  天龙三开放后,第一时间买了些书来学,在这里谈谈一些心得,欢迎大家一起讨论。感觉天龙三出来后星宿强了很多,也有可能是我学书学得比较快的原因吧。
  我是属性攻全六的星宿,其他全五,龙纹出来后又多了340的属性攻击,不吃任何东西就到5000的属性攻击了。进阶技能攻击类我学就学了一本天地同寿,还有蓝砂手是做任务就得的。
  学了书后首先平推攻击感觉就上去了,我以前平推人基本在1万2到1万4之间,现在普遍达到1万5到1万7,我想单单是多了340的属性应该提升也没那么大吧。
  现在天地出三连的机会大了很多,基本5次必出2次以上,当然出天地三连爆的机会就更大了。以前三连爆一下爆了一个明教15万血,现在出爆的话都在17万,基本每天都能出个一、两次,一般的全四都是一招秒。
  抗性穴位上现在学了抵抗西山、抵抗中冲.西山还是必学的,虽然区内单挑逍遥无对手,但是打得更多的还是群战,几乎每次都是被放大了就会被秒,区里天龙多,所以学了抵抗中冲,放弃学抵抗月落,虽然峨眉多,但是星宿毕竟是远攻,月落没那么烦。
  就先写这么多吧。
  PS:进阶技能是学了效果就很明显,先不看修炼点的高低吧,现在基本大家都是开放了每天点三下,昨天一天龙学了加强八门金锁的书,真他娘的坑爹,竟然直接控制11秒,看来又要学抵抗八门的了。
  以前发过装备打造的帖子,还是那句话,星宿要发挥优势,属性攻一定一定要高,至少属性攻石头要全五的。
  我的号单挑差不多的逍遥、武当都毫无压力的,被逍遥放大了他也打不过我,打峨眉也不难,基本平推的伤害跟他的清新回血相互抵消,找好机会一轮控制下去秒掉并不难。
  星宿真正地克星还是吃抗失明药的天龙,天龙真的很强很无解,首先血量比星宿高,开了中冲后伤害比星宿要要稍高,加上开百步,很强,我打不过我们区一个极限全五的天龙这是实话,说天龙弱的人不知道脑子在哪里。
[编辑:干蒸哥哥]
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[天龙八部]聊聊我们的星宿
日14:16  
xmanxwoman  
大家好,坐火车无聊,写写文章,聊聊我们的星宿。上次的文章虽然出现了几个错误,但还是得到了很多朋友的肯定,在这里向大家道歉,也谢谢大家的支持。
这次主要想全面的谈谈星宿的各个方面,包括加点、、心法、技能等等,可能比较冗杂,还请大家不要介意。
都说星宿PK弱,其实星宿的人物属性成长并不差,甚至可以说算是很不错。网上有很多版本的人物成长图表,各个图表之间数值并不完全一致,但可以肯定地说,星宿灵气成长第二,体力成长内攻第一,定力方面内防成长也很高,身法成长稍差,但至少闪避高过峨嵋,命中高过少林。综合来看,星宿攻不低,血不少,防不薄,是一个相当均衡的门派,并没有像武当的血成长那样的明显缺陷。那么造成星宿PK悖弱的,就主要应该是技能方面的缺陷了。来看看我们的技能吧:
蓝砂手:每个门派都有的平砍技能,没什么好说的,就是男星宿的动作好丑好丑啊,主要是速率太慢了,也只有男峨嵋的动作更丑了……
连珠腐尸毒:群体攻击技能,也就是我们的“大群”,在谈笑自若状态下堪称天龙实战中的第一群,因为是持续伤害,就不会因为一次的miss而导致攻击终止,从而能保证伤害的最大输出(当然也有可能对同一个目标连续4次miss,但这个几率怎么着也比天地命中的几率低很多吧……),再加上附加的中毒状态,累计伤害又高了一块。不过也因为是持续发功,单P中并不实用。
百毒不侵:单体强化技能,可以为目标增加毒抗,其实没什么用……即使是余毒和乌老大,对0毒抗的队友来说多这20几点并不会产生明显的作用。
幽冥神掌:单体攻击技能,运气两秒,门派属性攻击,80心法增加1736(手边没有确切数据,印象中的……)毒攻击,虽说远不及峨嵋及武当,但也还是不错了,就是命中率太寒碜。
蝎尾针:单体减速技能,降低目标移动速度40%,其实也就对天龙的加速有一点用,但人家是远攻不用近身打你……
毒蟾功:单体失明技能,星宿真正意义上唯一的控制技能了,但是运气2秒……失明时间5秒,也还就那样吧。
蜈蚣阵:群体强化技能,增加队友及宝宝的内防,80心法是1400多一点,比同心法的罗汉阵少不少,而且野外刷怪或者副本用处也不大。
笑里藏刀,技能介绍“极为霸道的毒药”,持续发功10秒,每秒造成目标一定伤害并将一定比例转化为自己的血,而实际上就是蚊子吸血,伤害少的可怜,转化的比例也很小,我心法70,伤害大概140多,转化比例是44%。如果真的有人PK时用的话,那下场也会跟蚊子一样——被无情的拍死……
谈笑自若:我们的招牌技能之一,给自己加一个持续8分钟的状态,这个状态下运气不会被打断,包括技能、捕宠、上坐骑、定位、使用药膏等等都不会,但是吃饭还是会被打断T_T……其实本来技能描述是“配合笑里藏刀的使用”,但实际上因为笑里藏刀实在太过废柴,已经演变为连珠的御用技能。
含笑九泉:单体复活技能,只能给自己绑定,也没什么用其实。
木甲术:每个门派都有的防具被动技能。
青蛇毒掌:单体攻击技能,据说无视闪避,实际上我也没见过miss,攻击还不错,冷却时间超长,24秒,附带僵硬效果,降低目标命中,不算很有用,因为星宿本身闪避成长比较低。
木遁:防御状态,增加血上限,80心法是269×,说多不多说少不少。
指鹿为马:单体吸怒技能,比明教高级的是不仅打,而且吸,能将打掉的转为自己用。比明教远不如的是除了打怒没有任何伤害;不是顺发而是持续发功10秒;需要一个状态的支持而不是任何状态下都能使用。
淬毒术:每个门派都有的武器被动技能。
冰蚕毒掌:同青蛇,除了附带效果是破绽,降低目标一定数值的内防,但几率比较低。
水遁:攻击状态,攻击带有诅咒效果,造成目标每秒伤害大概200多点,伤害不多但是能让对方隐身不能运气不顺,还不错。
经脉逆行:我们的又一招牌技能,相信峨嵋武当们都相当口水这个技能吧。以2:5的比例将自身的血转化为气,不用带药,不用带血祭宝宝,带个峨嵋就可以了^^。
玉碎昆岗:群体攻击技能,我们的“小群”,消耗一半怒,无视目标防御直接造成一定伤害(75心法是1040多),相比其他有两个群的门派,玉碎冷却时间短,伤害稳定,不消耗气,实用程度相当高。就是范围和攻击的目标数量不是很好……
金石俱焚:单体强化,可以解除并免疫昏睡和围困(地狱火、揽雀尾、画地为牢等),消耗一半怒,因为我很少PK所以用的不多……
天地同寿:单体攻击技能,消耗所有怒,给目标造成致命一击,直接伤害6400点(70心法),但是命中率理论25%,实战远低于此数值……就算中了,面对90以上普遍的3、4级或者更高的石头,这点伤害也很难对局势产生决定性的影响。不过打怪尚可,因为5倍伤害。
化骨绵掌:单体攻击技能,相比起别的门派的65技能,像九阴,天外,无狗,我们真的自惭形秽……化骨伤害低不说(大概是同心法幽冥的一半多一点),附带的效果也是很搞笑的虚弱目标力量和灵气,而且也才虚弱那么几点……
这些就是星宿的技能了。总的来说,攻击技能不少,但是单P中其中天地和化骨实战价值不高,玉碎因为是群攻伤害过低,连珠无法发挥最大威力,青蛇冰蚕冷却时间太长且附带效果不理想,所以星宿能给对方造成的伤害就比较有限。而控制技能方面,蝎尾对远攻没用,对近攻也没什么效果,而毒蟾需要运气2秒。看看别的门派,武当逍遥自不必说,控制技能一大堆且大都能给对方造成或多或少的伤害,而我们攻击就是纯攻击,控制就是纯控制,两方面综合起来实战中就显得很捉襟见肘;就是控制技能最少的明教,也有一个点穴一个昏睡和一个附带打怒的,而且人家是明教,有神力有向阳有无中有纯阳,当然还有怒发,我们有什么?逆行么……
因此星宿是绝不适合走单P路线的,当然不是说星宿就没有单P的牛人,只是大多数普通玩家在技能的硬伤面前很难有所作为。基本上星宿单P想要厉害,高级宝石+PK宝宝,要想在技巧方面有所突破,太难太难了。所以星宿也可以说是相当有相当极端的一个门派,要么普通玩家碰都不碰单P,要么操作狂人将键盘鼠标玩的炉火纯青。
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