网球王子五围排行180资质22级2600的战魂53级能有多少元气

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战魂初始五围不很重要 升级计算分析
11:26:45条|来源:论坛|作者:秋枫|
摘要:战魂升级后,五围属性的加成为基本属性*百分比,这里百分比我们用X代替,拿一个基本属性强壮来作例子,比如说强壮值为60,那么战魂每升一级,强壮值的加成为60*X%......*X%,所以,随着后期强壮值的不断增多,强壮值的起初值是不是极为重要?
  有人说战魂初始五围不太重要,关键看战魂技能,我在这里想说,有此种想法的人,你们错了
  五围的高低作用在主要属性上,第一是基本属性,就是强壮,灵巧和元气,这些是基本属性,五围越高,用浑天丹洗出来的基本属性就越高。
  有人说基本属性也不重要,关键看后期的资质成长,我想说,有这种想法的人你们又错了。
  先说说战魂升级后五围的加成吧:
  战魂升级后,五围属性的加成为基本属性*百分比,这里百分比我们用X代替,拿一个基本属性强壮来作例子,比如说强壮值为60,那么战魂每升一级,强壮值的加成为60*X%......*X%,所以,随着后期强壮值的不断增多,强壮值的起初值是不是极为重要?
  由上可以得出五围的重要性,下面就是资质了,资质在战魂里起到的作用由为重要,如果说五围是诸葛亮的话,那么资质就是&东风&了,下面是资质的作用:
  上面说了,战魂的属性成长的公式是&60*X%......*X%&那么资质是起基本属性的作用还是?对了,就是起&X&的作用,资质越高,&X&的值就越高,
  换算成公式就是&60*(X+Y)%.....*(X+Y)%由于怕某些人看不懂,特地将每个值都以固定的数字来表示,这里60还是60,加成的百分比&X&看作3,资质对&X&的加成&Y&看作4那么最后的公式就是---60*3%......*3%和60*(3+4)%.....*(3+4)%以初始属性的算法来看,60*3%=1.8加上60就是61.8个强壮值,资质提升后60*(3+4)%=4.2,加上60就是64.2个强壮值,这里看来,如果五围少了,属性加成自然也就少了。
  有的人还会说&照你这么说,后期战魂的属性应该是越长越快才是啊,为什么我的战魂等级越来越高,为什么给的属性却越来越少呢?&,这里不难解释,因为战魂越来越高,系统给的属性加成的百分比也越来越少,所以就导致战魂的属性长得很慢,我上面用的公式只是为了方便大家理解各给了一个固定的值而已。
  当然,仅管后面给的属性越来越少,但是不管是五围或者资质都很重要,因为五围少了,后面会给的更少,资质少了,后面加成的属性的百分比受资质影响就越来越小,这就是为什么大家都喜欢将资质在战魂等级低时尽快提升的原因!!!

参考资料

 

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