怎么给自己制作的热血传奇装备补丁加装备补丁?

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[传奇脚本]
传奇sf装备样子修改 装备外观内观修改方法
TA的每日心情擦汗 15:09签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
stateitem.wil文件,这个补丁是装备穿戴在身上后的样子,相关联的还有
Items.wil文件,是装备在玩家包袱中的样子。还有就是DnItems.wil文件,是装备掉在地上的样子!
下载完了直接运行,打开你的Data里的Weapon.wix这个文件,然后找到你想要算出外观的武器,比如你要算一把命运之刃的外观,那你就找到Weapon.wix里面放命运之刃的第一张图片,用第一张图片的数字除以1200等于实际显示数字.衣服和武器计算一样,第一张图除以1200数字等于实际数字,唯一不一样的就是衣服有两件,
男和女,但它们都可以用相同的数字,大家可以测试一下!
512+编号/1200=
如果不显示 就是不支持
那就利用 利用素材扩展
wis后缀文件的装备外观调整=装备图片数字/
购买爱币请加站长QQ:
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占坑编辑ing
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前排支持下
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支持你哈...................................
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这么强,支持楼主,佩服
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有能力自然有魅力
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21世纪,什么最重要——我!&&
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谢谢楼主,好久没看到这么好的贴了
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我开的传奇私服怎么制作自己想要的装备?
来源:互联网 发表时间: 14:08:16 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“我开的传奇私服怎么制作自己想要的装备?”相关的问题,中国学网通过互联网对“我开的传奇私服怎么制作自己想要的装备?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: @Make @制造 命令+物品名称+数量 把某物品制造到包裹里 追问: 能在详细点?????? 回答: 比如你要制造:1然后输入:@制造 1 10 后面的10是10个的意思 补充: 想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。需要软件:DBCHH8-wil32PhotoShop一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。Hair.wil 人物头发的图片Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片Items.wil 所有物品的图片Magic1~2.wil 魔法效果的图片MagcIcon.wil 魔法图标的图片mmap.wil 地下地图所显示的小地图Mon1~19.wil 各种怪物的图片。Npc.wil 游戏里NPC的图片Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片SmTiles.wil 地图的小图片Tiles.wil 地图的大图片Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil 装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号(2)magname 物品名称(3)effect type 效果属性(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)spell 每次耗用魔法值(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值(7)defpower 升级后增加的威力(8)defmaxpower 升级后增加的最大(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)(10)power 基本威力(11)maxpower 最大威力(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验(13)needlv 修炼需要的等级(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.(15)needl1 1级技能所需等级(16)l1train 1级技能修炼所需经验(17)delay 技能延迟时间(18)descr 备注-----------------------------------------------------------------MonsterDb: 是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西(1)SID 怪物代号(2)Name 怪物名称(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码(4)Racelmg 攻击模式代码(5)Appr 怪物形象代码(6)Lvl 怪物等级(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)(9)EXP 怪物的经验值(10)HP 怪物生命(11)MP 怪物魔法(12)AC 怪物防御力(13)AC2 防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC 攻击力(16)SPEED 速度(17)HIT 命中率(18)Walk-SPD 行走速度(19)WalkStep 行走步伐(20)WalkWait 行走等待时间(21)ATTACR-SPD 攻击速度--------------------------------------------------------------------StditemDb:物品属性修改(1)idx 数据库的序列号(2)NAME 物件的名称(3)Stdmode 装备属性(4)Shape 显示衣服穿上得样子(5)Weight 物件重量(6)Anicount 特殊属性(7)Source 特殊属性(8)Reserved 特殊属性(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子(10)DuraMax 物品持久(11)Ac 防御下限(12)Ac2 防御上限(13)Mac 魔御下限(14)Mac2 魔御上限(15)Dc 攻击下限(16)Dc2 攻击上限(17)Mc 魔法下限(18)Mc2 魔法上限(19)Sc 道术下限(20)Sc2 道术上限(21)Need 需求(22)NeedLevel 需要等级(23)Price 价格(24)Stock 是否为库存品三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称(3)Stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手20-颈部佩带15-手指佩带30-蜡烛类22-毒药,符类24-手镯佩带42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:"AC" 防御力下限"AC2" 防御力上限"Mac" 魔防下限"Mac2" 魔防上限"DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0"MC" 魔法攻击力下限"MC2" 魔法攻击力上限"SC" 道术下限"SC2" 道术上限"NeedLevel" 需要等级"Price" 价格(9)物品是首饰时:"AC2" 表示准确"Mac2" 表示敏捷"AC" 表示防御下限"AC2" 表示防御上限"MAC" 表示魔御下限"MAC2" 表示魔御上限戒指类戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度都能带Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1"AC2"表示魔法躲避1代表10%2就是20%。问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的"AC" 表示攻击速度"AC2" 表示生命力恢复100%"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的"AC" 表示神圣"AC2" 表示准确"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值特殊的:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品(11)Need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)Shape 0 = 一般 StdMode 19A N/AAc2 ; M.EvasionM 诅咒Mac2; 幸运D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度 StdMode 20A N/AAc2 ; 准确度M N/AMac2; 敏捷度D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度 StdMode 21A 攻击速度 (+)Ac3 ; 生命回复率M 攻击速度 (-)Mac2; 魔法力回复率D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度 ------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。 四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)2.用HH8-WIL32打开Items.wil 包裹(F9)StateItem.wil 手里(F10)DnItems.wil 地上把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下图片,大小按文件里其他图片参考。3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去。这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。Mon1~19.wil 所有的怪物图片。方法和添加装备方法一样。appr值: mon.?-1*10 这个是公式具体说明一下mon.? 这个?是MON后面是数字。找个例子来说明一下吧。看看鸡。用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161那就是160+1,这样你应该明白了吧。 追问: 好复杂。那我想改 手中的武器。。名字 攻击 魔法 道术 准确 速度 ? 怎么改?
解决方案2: 你玩过传奇SF嘛?就像打会员那样@会员 这样打。不过命令有所改动 @制造+空格+你想制造的装备名称 补充: 我也只是玩SF的。你要制造装备名称就的要定做版本了!有一种就是里面玩家可以给一定的费用自己修改装备的名称。不过话说回来。装备名称一改。与盛大相差太远。人气很难打上去,还有要有盛大的元素。然后版本可以自己模仿一些比较吸引人的动力 解决方案3: 估计你是看不明白了 做装备也很简单的 你不懂 就是难上加难了解决方案4: 你会开F?我也玩玩 解决方案5: ////////////焙仰矛岭虎熔/////////////可以去看看这个,现在都在用这款,售后好!功能强大!!
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第21课 添加新装备以及补丁制作准备工具:1.装备素材& && && & 2.】& && && & 3.】Hum.wil 衣服外观Hum.wixWeapon.wil 武器外观Weapon.wixstateitem1.wil 装备在装备栏的样子 Items1.wil& &&&装备在背包的样子DnItems1.wil& &装备掉在地上的样子第一张图片的数字除以1200等于数据库的值··
2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
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TA的每日心情擦汗 08:53签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
这个需要好好的学习学习
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学习学习一下哈哈
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谢谢分享@@@~~~~!!
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给力啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
TA的每日心情难过 21:34签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
支持站长,顶顶顶!!!
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