星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
参考地图:
天朝服:《太空环岛(RC1)》
发布者:crazysteven
&建议测试模式:-sm(虐待战)
基本实现过程描述:
0、首先定义出生点(废话)。。。之后都是触发器操作了
1、将出生点放入一个点数组中
2、然后将所有有效玩家放入一个玩家组
3、定义另一个玩家组,存放一只队伍(可以从游戏大厅读取队伍设置,也可以在游戏里由玩家选择)
4、再定义另一个玩家组,存放另一只队伍
5、设置队伍盟友模式(可以使用默认,后面讲述触发器设置)
6、定义各种模式(1v1。。。。1v13,2v2,3v3。。。等等)的出生点,其实不用很麻烦,建议将出生点划为2或4块区域,将这些区域的点分别放入不同得点数组。
7、获取对战一方玩家,随机分配出生点(后面详述)
8、分配另一方出生点(见后面)
9、初始化游戏(后面详述)
&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
如何游戏中设置队伍:
触发器参考:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger: Team select by crazysteven 2011.4
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Func (bool testConds, bool
runActions) {
&&& // Variable
Declarations
Variable Initialization
&&& lv_usernames
&&& lv_number =
(!runActions) {
gv_tempusers = PlayerGroupEmpty();
((StringWord(EventChatMessage(false), lv_number) != null)) {
lv_number=lv_number + 1;
(((lv_number & 2) &&
(lv_number &= (gv_maxteamuser + 2)))) {
lv_number=lv_number - 1;
while ((lv_number & 1)) {
&&&&&&&&&&&
if ((PlayerGroupHasPlayer(gv_gameusers,
PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false), lv_number)))) ==
&&&&&&&&&&&&&&&
PlayerGroupAdd(gv_tempusers, PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false),
lv_number))));
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_usernames = (lv_usernames +
PlayerName(PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false), lv_number)))) +
StringExternal("Param/Value/55D87380"));
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_number=lv_number - 1;
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_usernames = (lv_usernames +
StringExternal("Param/Value/A878234C") +
TextWithColor(StringToText(StringWord(EventChatMessage(false),
lv_number)), Color(100.00, 0.00, 0.00)) +
StringExternal("Param/Value/7CAD72F0") +
StringExternal("Param/Value/9C0D6150"));
&&&&&&&&&&&
UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), c_messageAreaChat,
(StringExternal("Param/Value/535A3CB2") + lv_usernames));
UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), c_messageAreaDirective,
StringExternal("Param/Value/848C65F4"));
&&& else {
&&& return
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Init () {
gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE =
TriggerCreate("gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Func");
TriggerEnable(gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE, false);
TriggerAddEventChatMessage(gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE, 1, "#t",
分配出生点:
1、首先根据你的需求随机抽取玩家或者出生点,将其一一对应
2、在对应点处创建该玩家的对战初始单位
3、为所有玩家设置对战初始资源
4、为所有玩家设置默认对战选项
至此在没有电脑参与的游戏中一切完成,开始游戏了
包含AI玩家的出生点分配
1、首先根据你的需求随机抽取玩家或者出生点,将其一一对应
2、在对应点处创建该玩家的对战初始单位
3、AI出生点配置:
参考函数(自定义一个函数)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// AI Main Start Point Functions by crazysteven 2011.4
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
int gf_E8AEBEE7BDAEaiE8BE58C96E4B8BBE59F8E (int
lp_e78EA9E5AEB6, point lp_e4BD8DE7BDAE) {
Implementation
((PlayerType(lp_e78EA9E5AEB6) == c_playerTypeUser)) {
&&& else {
AIStart(lp_e78EA9E5AEB6, false, 200);
//&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
AIDeclareTown(lp_e78EA9E5AEB6, 0, lp_e4BD8DE7BDAE);
AISetMainTown(lp_e78EA9E5AEB6, 0);
((AIGetTownLocation(lp_e78EA9E5AEB6, 0) == lp_e4BD8DE7BDAE))
&&& return
4、为所有AI玩家执行该函数,参数1:AI玩家的索引,参数2:自定义的出生点位置
5、为所有玩家设置对战初始资源
6、为所有电脑玩家启用AI
7、为所有玩家设置默认对战选项
至此有电脑参与的游戏中一切完成,开始游戏了。。。
&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
以上内容没有详细描述,本人比较懒,大家有问题再解释
欢迎大家测试,有问题请在后面跟评论,本人不定时回答
),谢谢合作
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&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《星际争霸2:虚空之遗》国服常见问题解答汇总
《星际争霸2:虚空之遗》相信不少玩家非常的期待,相应的不少问题等待解答,下面小编为大家分享下《星际争霸2:虚空之遗》国服常见问题解答汇总,有疑问的玩家快来看看怎么回答的吧。
看到很多玩家还在困惑玩《虚空之遗》的战役到底是不是免费,要花多少钱,以及虫群之心和虚空之遗的关联等等,特别写了比较详细的Q&A给大家
问:《虚空之遗》的价格是多少?国服免费吗?
答:《虚空之遗》国服售价为128元,数字典藏版为188元。目前国服已经开启《虚空之遗》的预购。
问:国服有《虚空之遗》的序章战役了,要收费吗?
答:《虚空之遗》序章战役是完全免费的章节,玩家无需预先购买《自由之翼》&《虫群之心》畅玩包或是预购《虚空之遗》即可试玩到最新发布的《虚空之遗》序章战役,换句话说,即使你没在《星际争霸2》国服上花过一分钱,也能免费试玩全部三章序章战役,而且仅限国服免费。
问:《虚空之遗》的主线战役什么时候开放?要收费吗?
答:《虚空之遗》的主线战役目前尚未开放。国服版《虚空之遗》正式上线后,预购或购买了《虚空之遗》的玩家可以试玩《虚空之遗》主线任务以及额外的最终章任务。
问:我没有购买《自由之翼》和《虫群之心》,但是购买了《虚空之遗》,可以玩到《自由之翼》和《虫群之心》的战役吗?
答:《虚空之遗》是一款独立的资料片,除国服之外的其他玩家将不再需要购买前两部资料片才能购买《虚空之遗》。而国服玩家想要玩到《自由之翼》和《虫群之心》的战役则需另外花费90元(数字典藏包为150元)才能玩到,不过因为国服玩家购买《自由之翼》畅玩包之后可以免费升级《虫群之心》畅玩包,因此90元就包含了《自由之翼》和《虫群之心》的畅玩价格。
问:说了那么多,可以直接告诉我玩《虚空之遗》战役要花多少钱,三个资料片的战役都能玩又要花多少钱?
答:玩《虚空之遗》战役需要花费128元(即购买《虚空之遗》畅玩包);而畅玩三个资料片也就是整个《星际争霸2》的战役则一共需要218元(即128元《虚空之遗》畅玩包+90元《自由之翼》&《虫群之心》畅玩包)。
问:《虚空之遗》预购有什么福利?
答:除了届时可以畅玩《虚空之遗》国服所有内容外,如果你预购了《虚空之遗》,则可以在游戏中获得四款头像以及一份升级《虫群之心》数字典藏包的兑换码(国服独有)。
问:购买《虚空之遗》典藏版有什么额外奖励?
答:除了拥有畅玩包的资格外,你可以在《星际争霸2》中获得典藏包专属的三款头像以及星灵新单位使徒的特殊皮肤。同时你还将获得其他暴雪游戏的联动奖励。如《魔兽世界》的执政官宠物、《暗黑破坏神3》的探机宠物和星灵幻化、《炉石传说》的星灵卡背、《风暴英雄》的虚空光速舰坐骑以及英雄阿塔尼斯。
问:数字典藏包的兑换码有什么用?可以免费购买《虫群之心》吗?
答:如果你之前已经购买了《虫群之心》畅玩包(也可以理解为《自由之翼》畅玩包),那么数字典藏版兑换码可以免费把你的畅玩版升级为典藏包(拥有和《虚空之遗》类似的额外奖励),而无需再花60元升级!当然,前提是你已经花90元购买了《虫群之心》畅玩包,且无论你是《虫群之心》畅玩包还是数字典藏包,都不会影响你购买《虚空之遗》或是从免费玩家到拥有畅玩整个《星际争霸2》战役所需的费用。
问:我已经买买买了,现在请告诉我《虚空之遗》到底什么时候上线,尤其是国服
答:目前暴雪已经正式宣布《虚空之遗》将于日正式上线。目前国服尚未宣布是否同步以及具体的上线日期,敬请期待。
问:《虚空之遗》国服有望同步吗?
答:目前《星际争霸2:虚空之遗》已经通过广电总局审核,具体上线日期即将在近期公布。
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StarCraft 2 Legacy of the Void 下载视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4406415人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时《星际争霸2》3.0全新界面实用技巧(含解决卡顿)
《星际争霸2:虫群之心》3.0版本已经正式上线,作为《虫群之心》与《虚空之遗》的过渡版本,《星际争霸2》的游戏界面也有了翻天覆地的变动。本篇我们将带来一些实用的新界面实用技巧,当然还包括许多玩家关心的游戏卡顿问题。
卡顿问题:
首先是许多玩家最关心的卡顿问题。很多玩家都会发现在更新了3.0版本后似乎更加卡顿了,甚至连画质都不得不降低一等。
目前解决卡顿的最简单方法就是在战网设定中将你的游戏改为32位启动,具体方法如下:
在战网客户端中点击左上角战网图标-设定
选择“游戏设定”,勾选“启动32位客户端(替代64位),完成设定
新菜单导航:
对于习惯了之前游戏主菜单界面的玩家来说,重新整合优化过后的游戏主菜单可能显得有些不知所措,一些熟悉的游戏模式突然间找不到了。
3.0版本的游戏界面将所有的菜单选项从原来的屏幕左侧移到了屏幕上方,习惯利用热键切换模式的玩家仍然可以使用热键,但热键对应模式也有了变化,以下是各个游戏模式的热键列表:&&& F1:主菜单&&& F2:战役&&& F3:合作模式(尚未开放)&&& F4:多人游戏(包含天梯、自定义地图、锦标赛)&&& F5:游戏大厅&&& F6:录像
以下是各游戏模式的菜单层级介绍:
单独的执政官游戏模式还未开放,但目前国服玩家在3.0版本中已经可以利用自定义地图来提前感受这个《虚空之遗》的新游戏模式了。
具体方法:选择多人游戏(热键F4)——自定义——选择官方地图——创建你选择的地图——左侧类型由对战改为执政官
一些实用小功能:
3.0版本之后,《星际争霸2》终于也紧跟暴雪其他游戏潮流,将所有玩家都整合进了综合聊天频道。不过面对新的聊天频道形式,许多玩家突然不知道如何加入曾经自己熟悉的私人频道了。
方法依然很简单:只需要在聊天里输入“/join + 你要进入的频道名 + 回车”即可
和其他暴雪游戏一样,3.0的聊天栏可以利用“/”完成诸多聊天功能,比如离开频道的“/leave”等。
你依然可以利用“TAB键”来切换聊天对象。
当你想要取消正在搜索的天梯比赛或是回到自定义游戏房间时,你发现原本熟悉的取消位置不见了。它已经移到了屏幕左下角。
3.0依然可以切换你的菜单背景,并且新加入了阿塔尼斯的背景的效果,在设定中的画面设置里可以选择切换。
同时,3.0新增了指针大小设定,再也不怕看不见光标了?
你会习惯于哪种方法邀请你的好友进入你的游戏房间呢?是右键点击TA的头像然后再选择邀请加入游戏?
其实只需要在好友列表里点击TA右侧的邀请图标即可
假如对你的电脑能否跑得动高画质而担忧,不妨在游戏时同时按下“Ctrl +&Alt + F”就可以在左上角实时监控你的画面帧数(FPS),通常情况下,能在开局单位并不多的情况下保持100+的FPS,基本可以保证1v1中200人口不会有明显卡顿。
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星际争霸2人族的强大和数值平衡问题的分析
来源:未知
& 下面就来细细的说一下数字平衡无关但是导致人族太OP的问题。
问题一:这个破玩意
用手指头数数人族到底需要多少科技建筑吧。兵营,工厂,机场这三个建筑每个都需要一个这玩意,还有:幽灵学院,兵工厂和核熔炉(233)。好吧,最少其他东西我们只要一个就够了,然后其他的生产建筑你都不得不弄个实验室。这些东西便宜,建造速度快,而且通过交换建筑物快速攀升科技还能提高你的APM记录。这使得人类可以比虫族更快地转换科技路线。虫族玩家需要造下一个建筑物之后等待建完之后才能出新单位,而一旦你被侦察到这个建筑物之后,你就知道对手会送你什么惊喜了。
神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他们的科技去取向。兵工厂可以意味着雷神,也可以只是为了T2单位升级用。而幽灵学院显而易见是为了出幽灵,核熔炉只是为了出战巡,但比起兵工厂这些东西都非常让人容易知道你的科技取向,而且只有兵工厂的话你的科技转型也很多样。你可以轻而易举的3兵营造实验室然后转型+渡鸦+机***兵,也可以选择雷神+胖子+医疗艇。人族是最难侦察的种族却是也是科技转型最容易的种族。这就是问题的所在了,为什么他们也是最难被侦察的种族?好吧,让我们先去看下一条。
问题二:感应塔
好吧,这东西虽然对战的时候没什么人用,但实际上相当牛X。首先这东西很便宜,而且建造速度和导弹塔一样快。你没办法反击这个东西,这东西的范围大的夸张,并可以让人族在小地图上看到对手的动向而不需要什么操作。
所以,简单的来说,一旦你挺过初期你就可以把这塔种的满世界都是,之后你就可以知道对手的动向并直到什么时候去把他爆成向日葵了。人族本来应该是机动性差,初期缓慢发展的防守型种族。而实际上感应塔这个东西让你无需靠侦察刷APM就能得到足够的信息。在最早的ALPHA阶段里,这个东西只会显示战争迷雾中的单位而且不会显示目标在你的小地图上。这样人族可以不需要大幅度地在屏幕上闪来闪去和耽误你的发展,你就可以看到敌人什么时候从什么地方来袭了。哦,对,下一个问题,空投&&
问题三:医疗艇
这不是一个对医疗艇常见的抱怨,她们的治疗输出很高但实际上她们强的过分。只要你选择步兵流打发,除非是早期的一波送走,不带医疗艇完全是自寻死路。这对人类来说是个好事,他们不需要花费额外的资金去造运输单位来空投,因为他们已经造了一群能运能奶的医疗艇了。
母巢之战里,运输船投入过多会影响人类一个重要的空军单位的出门时间 &&
科学船。游戏后期你需要造很多科学船,这样运输船的生产会被停止。在母巢之战里的人类和星际2里的另外两族都要做出决定是否有必要进行空投作战。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮当才能生产传输菱镜。但你只要看看问题二就知道这在游戏中后期不可能实现。因此速空投战术需要削减你的不朽者或者巨像数量和出门速度,一个还要200晶矿和漫长的制造时间才能造出来。
虫族玩家更悲剧,需要坐在那等待漫长的T2升级以及额外的2个升级项目花费总共300/300的资源才能拥有运输单位。可以理解这样的设计模式和升级因为作为一名虫族,不停的造王虫是必须的。看,这就是问题的所在。如果人族不是纯机械流,神族和虫族都需要让这些必要的升级成为他们策略的一部分。但只有虫族可以通过升级获得运输能力。人类除了APM之外相对少的投资就可以拥有空投的,再加上之前所说的问题二,使得虫族和神族的空投战术一去不复返。
因为自动修理导致无需操作去点击图标和单位。这使得速雷神或者速战巡一波流战术可以发挥出很可怕的效果,因为你在初期就用后期重型单位给对手施压,而只需要一小股便宜又多的开启了自动修理的SCV就能让他们近似无敌。也就是说,你只需要用几个单位护送大块头,然后丢几个农民跟着就可以天下无敌了。这使得这类的战术不需要多少技巧就能实现。
第二个问题就是当医疗艇在医疗的时候,对手A过去用自动攻击的话,医疗艇会优先被击落因为她们在更高的优先度上。这让很多人十分愤慨不过可以理解,毕竟有治疗的话对方的战斗力可以持续很久,所以优先击破治疗单位的话胜算更大。但和医疗艇正相反的问题出现在了SCV身上,SCV是自动攻击中优先度最低的单位,外加现在进入3D时代之后,这些小家伙蜷缩在大块头身边,你很难准确地点杀它们。速雷神和速战巡都是非常危险的一波流,因为一旦失败他们就只能GG了。就如同其他一波流战术一样是一击定胜负的存在,但关键就是在如何解这些一波流战术的招上,因为击杀那些大块头身下的小SCV不光是一件难事,而且即便是在空旷的地形上,他们也很难被优先锁定。特别是开启了自动修复之后。如果说医疗艇和修理中的SCV哪个更应该先死的话我个人认为自动攻击的优先目标应该是SCV。
一个正在挖矿又开启了自动修复的SCV会有更高的被攻击的概率,但鉴于现在的优先度系统如果能做出&自动修复==启动&或者做出&目标锁定==正在或接触中==修复&的变量判定将会更好。让修理中的SCV拥有和治疗中的医疗艇有着同样的威胁等级是一个设定上的问题,并不是单纯的平衡性问题。
以上四点里并不是常见的对人族的抱怨,而且无法像战巡舰和坦克的伤害,的建造时间那样通过简单的修改数值来平衡。这一切都是人族的设定导致的问题。这些问题通常都会在一起出现,比如问题二和问题三经常同时出现,然后问题四也来掺一脚。问题一和问题二意味着人族可以迅速地欺骗其他种族的侦查并转换科技,同时还能预防被侦察或者偷袭。这可不是一句简单的&这么做&就可以解决的问题,而是需要更理性的解决方法,如我之前所说的设定问题。
可能你会有建议来应对这些问题,但你真的确定能修复这些问题?你要知道问题二,三和四只需要很少的操作。感应塔不需要控制,医疗艇可以简单的SHIFT+下令而自动修复只需要点一下。即便你想办法对此作出改进并使得这些动作需要APM来解决,高端玩家总能找到方法来利用这些取胜。是的,你不可能再给他们增加操作难度和压力来解决问题。虽然有一些可行的适中的解决办法,但这似乎和玻璃渣的那种想让高端玩家和草民玩家水准都差不多的理念大相径庭。目前最直接的解决办法就是成为一个高玩,然后不停的对你的人族对手施压让他们无暇顾及这些。
实验室的问题一似乎不是大麻烦,但一旦和问题二结合在一起就是一个很可怕的事情了。
解决方法?
我所能想到的解决方法就只有这些了:
让医疗艇像虫族单位那样需要通过升级才能获得运输能力。医疗艇是个必备的单位,但为什么要让她们无需额外花费就能运输?这样机场的实验室又多了一项功能。
当然,这也会导致你更难侦查到人族在做什么。在游戏的中后期,机场上挂个实验室是要造渡鸦,还是升级了运输?他是准备继续出渡鸦还是准备换反应炉出医疗艇。
让感应塔需要更多的管理,无论是一个有冷却时间的需要激活的能力,还是能量消耗,还是像过去那样移除小地图提示。因为单纯的摧毁这个塔不能阻止他们花费少量的资源和时间再造一个,而且他们会因此更好的阻止你的空投偷袭或者在你进攻前占好优势地形。
不过,强迫人族侦察到战争迷雾后面的设计看起来有些傻,是的,不如直接把黑暗区域探开。而且这似乎不是一个好的解决办法,毕竟多建筑物选择功能只需要按下一个键就可以多次侦察了。
- 让修理中的SCV拥有更高的被锁定优先度,因为很难再雷神或者战巡舰的身躯下手动锁定这些小东西,当然,让它们更容易被手动锁定也是个可行的改进
就如同之前所说,这可能导致和锁定采矿中的农民有同样的问题。
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来源:互联网
《星际争霸2》是什么?
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
游戏何时发售?
在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
《星际争霸2》与原作有何不同?
StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。
我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。
游戏会同时提供单人/多人游戏么?
会的。StarCraft
II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。
《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?
原作中的角色是否会在新作中出现?
现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。
游戏中会出现多少过场动画?
我们知道StarCraft
II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。
《星际争霸2》中会有多少种族?
在StarCraft
II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。
《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?
我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。
该款游戏是否会发售多国语言版?
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