求一部求好玩的手机游戏戏

现在的手游要么太重度要么没意思,求推荐一个好玩不累的游戏!
发表时间: 17:50:03
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幻龙九封尽
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幻灵九峰尽
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阴阳师真的是火的不要不要的,最近发现一个阴阳师视频,笑了我半天了给你们感受下 不过阴阳师虽然火,我自己也在玩,但是老是抽不到ssr好心累。。。。有钱都没用。。。真是毁我青春耗我精神败我钱财!!!有点想换个坑了,但现在的手游虽然多得眼花缭乱看着有点选择困难症,真的想找一两个来玩,又觉得没啥可选的。不是太重度,就是没意思不好玩啊。唉,各位阅游无数的大神们,给推荐一个好玩又不累的手游呗~ &
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楼主打开了我新世界的大门
《我觉得我不正常》弹幕版:梦想世界手游阴阳师 这视频挺有意思哈。
最近听说梦想世界出了阴阳师了。
哈哈,那个视频好逗。
这个还不错诶
这个阴阳师造型意外的好看啊
给梦想世界手游的 阴阳师刷一发
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幻龙九封尽
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幻灵九峰尽
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水滑梯跑酷见过没?
不打砖块,打僵尸!
十分值得玩耍的策略游戏
满屏都是白花花的屁股!
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20:25:48 上传
就这个&&挺不错的& &39楼有视频的&&里面有教学和下载地址 这就和远程桌面差不多 但这个是没什么延迟玩游戏和电脑上都是同步的
本帖最后由 大叔你好坏丶 于
17:20 编辑
&什么?我看见了屁股&
&和teamviewer一样吗&
&我当什么东西,就一个远程控制软件,手机都是ARM,想玩X86游戏那是不可能&
&简单说 是远程桌面吗?我用向日葵,上班勉强能远程家里的电脑上号,玩就不行,有延迟&
&能不能玩先不说,能挂机就成!!!!&
&手机CPU没有风扇,我想知道玩DNF多久,手机会发热?5分钟?还是10分钟。&
&大华为麒麟全系列哭晕在厕所...&
&能玩DNF不?&
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然而我手机运行内存只有可怜的2G
&电脑配置行应该就没问题&
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20:26:46 上传
20:26:39 上传
20:26:35 上传
20:26:33 上传
缺点就是操作麻烦...画质也是.....
:壁纸发了 在56楼&
&大哥,求桌面&
&很好,这很屁股&
谢谢谢谢谢谢谢
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哦哦。。我觉得我能玩,,
20:27:42 上传
能运行这个软件么。。
&应该没问题吧
这个就类似于你手机远程操控电脑&
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20:31:04 上传
手机玩黑魂3!就问你们怕不怕!
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20:32:04 上传
DNF我也试了 操作就....
&红神白神专用,按X就可以了&
&手机上软件叫啥,找不到&
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不能玩DNF?&&那有什么吊用& &
&可以挂机啊&
就是操作麻烦了点&
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有兴趣的可以去试一下&&教程百度一下就有& &躲在被子里玩游戏什么的还是挺不错的
我为我鱼续1S
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?易度Gでも 全て?してみせる
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手机玩Dva。。可以的。。。视角都转不过来吧。。。2333。。
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好流弊啊亲
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; P& k# K: A) {5 e( s8 S( N4 G
彩虹猫Nyancat 发表于
20:35 0 p5 @( q! ]$ w) ]- M0 U
手机玩Dva。。可以的。。。视角都转不过来吧。。。2333。。
坑的队友都喷我了&&我说我用脚玩的
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20:52:59 上传
重新试了下DNF& &MDZZ这个操作就能勉强玩一下 拿个这玩玩gal算了# P- z( K9 J/ W) T, r7 a
/ ]; S2 v3 i- Z; d# H4 S! s7 ?6 k
:楼主,我q,你能跟我讲讲不,怎么用怎么下载&
&***活动神器啊&
凋零丶落寞
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能玩dnf的缔造不 能玩CF lol这样的用鼠标的游戏不 能玩客户端超大的游戏不
秋名山上行人稀,昔有车手竟高低。
如今车道依旧在,不见当年老司机。
欲睹司机飚车技,多玩论坛候时机。
不作死就会死
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因为懒   
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UID8316184帖子威望7 多玩草986 草
手机太渣。玩不了高端的APP |?ω?`)
光光的大牙
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可以买个手柄啊
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猴年大吉,猴年行大运!
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Powered by一个人开发的冒险解谜手游,一天获得了苹果2838次推荐|界面新闻oJMedia
作者:Jagger、欣欣
在获得App Store推荐的游戏中,多数产品色彩偏明艳,整体给人积极向上的感觉。不过8月5日一款叫《Albert&Otto》的阴郁黑白风格游戏获得了苹果iPhone和iPad平台共2838次推荐。根据手游那点事了解,该游戏由KBros独立游戏团队出品,而真正制作游戏的仅有Nikola Kostic一人,其耗时近一年完成并于2015年上线了Steam,近期才登陆App Store。
美国媒体Indie Games编辑评价该游戏,&结合了引人入胜的情节和梦幻般的美术风格,《Albert&Otto》是今年最期待的游戏。&Se7enSins更是盛赞道&KBros用他们的第一款游戏就将在休眠状态下的[2D解谜横版]游戏唤醒,这是一款让人不假思索买下来的游戏&。
为何这款阴郁风格的游戏会获得App Store推荐?Nikola Kostic是如何一人完成开发工作?请看手游那点事带来的详细介绍:
一、苹果力推:阴郁风的物理冒险游戏
《Albert&Otto》是一款横版过关的冒险游戏,画风和玩法与《地狱边境》略有相似,在游戏中能看到《地狱边境》的影子,不过又加入了大量射击、跳跃、放电等要素。
《Albert&Otto》的故事背景发生在1939年的德国,游戏一开始,主角的姐姐被黑烟怪兽带走,主角Albert开始出现,于是他和会魔法的兔子Otto一起开启解救姐姐的神秘之旅。
剧情是《Albert&Otto》游戏的一大亮点,而除此之外,画面、玩法等也给人一种独特的&抑郁美&。在游戏中,Albert主要攻击能力来自于随身携带的一把手***,并且可以轻松跳过障碍物;Otto则可以挤进狭小的缝隙中或是放电启动各种机关。当Otto在Albert身上时也会带给Albert特别的力量,随着故事发展Albert将学会诸如连跳、念力、放电等超能力,玩家可以操控Albert放下兔子玩偶来远程操作机关或是利用它带来的超能力处理游戏里独特的谜题。
在整个游戏过程中,玩家需要克服包括念力移物、启动机关、大野狼、食人鱼等各种挑战。而从画面上来看,有趣但同时又伴随着危险,令人毛骨悚然,具有神秘的沉浸感。
二、快速进阶:从游戏菜鸟到苹果推荐游戏开发者
令人难以置信的是,这款颇为复杂的游戏是由南非的独立游戏开发者Nikola Kostic一人研发出来的,而这个开发者是一名没有游戏开发经验的电影制片人。《Albert&Otto》除了音乐设计是Daniel Lobel和Rob Frost两人负责,美术、设计和编程均由Nikola独自完成。
Nikola早前就想制作一个阴暗的短片故事,考虑到通过游戏呈现值得尝试。但是对于一个毫无游戏编程经验的人来说,从零开始到交出一款游戏作品来并不容易。为了学习编程Nikola设立了《Albert&Otto》这个项目,原计划该项目时长为4周。当没有想到的是,Nikola开始项目之后便停不下来。将游戏初版提交到Steam的Greenlight社区获得不错的回应后便辞职回家,全职进行游戏的开发。在长达一年的时间里,Nikola基本坚持每天17小时的工作时间,实现了从最初的学习熟练Unity耗费3个月、解决角色连跳问题费时2周的超级菜鸟,到驾轻就熟的专业开发者的快速进阶。
三、游戏诞生:创意不断叠加碰撞,游戏制作过程与玩家强联系
Nikola表示《Albert&Otto》的整个制作过程也是想法不断叠加、变换的过程,并不是一开始就成形的创意。在美术设计、玩法设定和游戏改进方面都体现出了这种&变换&。
Nikola毫不掩饰美国导演TimBurton的早期作品对该游戏影响颇大,尤其是其6分钟哥特风短片《Vincent》。《Albert&Otto》最初完全是在模仿Tim的风格,不过Nikola很快意识到这样下去游戏可能永远都没有办法完成,于是就采用黑白剪影元素,将整个故事的呈现方式变得更加简单。&不然也不可能以一人之力完成游戏并将其上线&。
在美术方面是由繁向简的过程,在游戏趣味性设置上则需要有所增进,Nikola也倾注了不少心血。&毕竟这是一款游戏,我不想把游戏弄得太严肃,哪怕是在讲述德国纳粹的故事。&为了提高游戏的趣味性,Nikola加入了火烧羊的环节,这种设置有趣之余又保持了游戏整体的黑暗色彩,通过玩家对羊犯下的罪行来推进故事。另外在故事中还加入了儿童简笔画作为线索指引Albert前进,这也是游戏趣味性的一个增强方式。
Nikola自身的思考和开发过程中的领悟叠加不断打磨游戏外,整个游戏开发过程中,外界反馈也被放到一个非常重要的位置。Nikola在游戏正式上线前上传到论坛并收到了许多的玩家和开发者的反馈,如游戏的故事内容不够饱满、风格和《地狱边境》太像等等。在后续开发中,Nikola加入了新的故事内容,&回到最后关卡&的点也设置得更加密集,不断改进操控体验并修补漏洞。Nikola表示,虽然游戏的不足之处会给这些玩家留下了不好的第一印象,哪怕将游戏改进得如他们所愿也很难挽回不好的形象,他依然坚持反馈的重要原因是从论坛和社区中能够得到真正有利于游戏改进的建议。
四、Nikola给独立开发者的三个建议
作为一个独立开发者,从游戏研发到上线营销会面临很多的问题。从零研发经验到交出App Store2838次推荐的产品,Nikola身上有很多值得学习借鉴的地方。Nikola也毫不吝啬地在社交网站上对游戏开发爱好者给出了建议,以下是手游那点事整理的重要3点建议:
1.克服懒惰,走到最后一刻所有牺牲才是值得的
实际上,开发游戏的过程是比较枯燥的,特别是我需要自己一个人包办所有开发内容,最困难的莫过于推高自己的积极性,&尤其是在你距离发布期还有好几个月的时候,根本没有紧迫感。&因此我需要不断地鼓励自己。面对大量的工作,你需要牺牲很多东西和时间,只有开发游戏这件事情足够吸引你,才能一直坚持下去。当然这是很难做到的,因为每个人都是容易懈怠的,而我每天都不得不在墙上写下激励自己的话语,当事情变得艰难时我才不至于会放弃。繁琐的事情做到最后,直至游戏完工,刻着最后一个视频时,你才会觉得所有的牺牲都是值得的。
保持一年每天17小时的工作并不轻松。但你不想只是交出一个未完成项目,就必须要有所牺牲。成为像我这样完成游戏的极少数人之一。
2.时刻警惕&你的游戏好玩吗?&
在开发过程中,你需要得到更多的支持。你的游戏是否有趣?你是否在完全陌生的人中进行游戏测试?当然对你来说,这款游戏能否被发现,是其在App Store中遇到的第一个大难题。紧接着,有没有用户愿意花钱买你的游戏,这同样让人头疼。因此要提前了解玩家的喜好,在开发过程中就要不断地测试和询问,找出游戏的乐趣和存在的必要。
3.零预算推广,就要多花时间和精力
在这个只有两个人的开发团队中,一人主攻研发,一人对付市场。我们与绝大多数独立游戏团队一样,并没有经费进行市场推广,我们不得不靠自己的社交媒体尽可能地推广这款游戏。在推特上搜索拥有同类型游戏的人,把游戏送给他们;给审查iOS应用的网站发送邮件;免费给游戏竞赛发送代码等。尽管在99%的时间内都会得到拒绝或忽视,但这除了消耗一点时间之外,并不会有其他坏处。大部分人都喜欢免费的东西,这样的前期推广更能带来效果。
任何游戏都不是一觉醒来就能获得20万下载的,因此推广过程中需要把每天都当作一个挑战和尝试来做。接触更多的人、发送更多的邮件、做更多的研究、参加更多的活动,任何方法都没有对或错,市场就在那里,而开发人员需要做的就是不羞愧地与市场产生连接,做你认为正确的事情。
更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
0界面JMedia联盟成员手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。相关文章您至少需输入5个字评论()提示信息 - 酷友社区
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