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n97玩重力感应游戏要装感应精灵吗?
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有事请跟帖,内信一律不回
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n97,三星I9220
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不需要,97自带重力感应,除非游戏不支持重力感应
-----------------【Dospy浮夸敷衍流年】真诚为您解答------------------
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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谢谢我想下一个不需要***的上哪里下呀?
(红尘一抹倾城笑)
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荣誉卸任管理组
轮回、永世的寂寞。
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因国外管理symbian***的symbiansigned网站改变了***相关政策而导致无法再制作出新***
所以塞班目前已经被迫暂停每天的新***制作服务,开放时间待定!
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***是暂时无法制作了,请参考以下帖子,破 解手机(免签),避免***的问题
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如果是老机子的话请参考下面帖子
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可以参考该贴方法看看是否能找回***以及KEY
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来自:内蒙赤峰
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还是古代好混,割掉了就能当GWY
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呵呵···
路过···
不算灌水吧····
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iphone触摸精灵
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第一篇:iphone触摸精灵iPhone 触摸屏工作原理 首先我们要知道 5800 和 iPhone 使用的是两种不同的工作原理。5800 采用的是电阻式触摸屏,利用压力感应进行控制的,而 iPhone 采用的电容式触摸屏,通过人体的感 应电流来工作。电阻式触摸屏的构成是显示屏及一块与显示屏紧密贴合的电阻薄膜屏。这个电阻薄膜屏通常分为两层,一 层是由玻璃或有机玻璃构成的基层,其表面涂有透明的导电层;基层外面压着我们平时直接接触的经过硬 化及防刮处理的塑料层,塑料层内部同样有一层导电层,两个导电层之间是分离的。当我们用手指或其他 物体触摸屏幕的时候,两个导电层发生接触,电阻产生变化,控制器则根据电阻的具体变化来判断接触点 的坐标并进行相应的操作。
而 iPhone 则采用的是电容式触摸屏,它是通过人体的感应电流来进行工作的。普通电容式触摸屏的感应屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层导电层,最外层是 一薄层矽土玻璃保护层。当我们用手指触摸在感应屏上的时候,人体的电场让手指和和触摸屏表面形成一 个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分 从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对 这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
电容式触摸屏与传统的电阻式触摸屏有很大区别。电阻式触控屏幕在工作时每次只能判断一个触控 点,如果触控点在两个以上,就不能做出正确的判断了,所以电阻式触摸屏仅适用于点击、拖拽等一些简 单动作的判断。而电容式触摸屏的多点触控,则可以将用户的触摸***为采集多点信号及判断信号意义两 个工作,完成对复杂动作的判断。电容式触摸屏也有以下几个缺点:1.精度不高。2.易受环境影响。3. 成本偏高。大多数情况下,这些系统都能正确探测到触摸的精确位置。但如果您试着同时触摸屏幕的好几个地方, 结果就可能出错。有些屏幕只能对您第一次触摸到的地方作出反应。还有些屏幕可以同时探测到好几处触 点,但软件无法计算出每次触摸的精确位置。其原因如下:
很多系统沿着轴线或者某个特定的方向探测变化,而不是探测屏幕的每个点。有些触摸屏用系统内触点的平均值来探测触摸位置。有些系统在测量时首先建立一道基线,当您触摸屏幕时,您的触摸产生了一道新的基线。所以如 果同时触摸多处就会导致系统使用错误的基线作为起点进行测量。
以下引用 Discovery 旗下网站原创文章对 iPhone 触摸原理的解析, 我们通过对比发现目前通过软件 5800 不可能达到 iPhone 多点触控的高度。为了能让用户输入多触点的命令,iPhone 对已有技术做出了全新改进。和其它很多触摸屏一样,它的 触摸屏含有一层电容材料。但是 iPhone 的电容器是根据一个坐标系来设计的。电容器的电路能够感应到 沿线各点所发生的变化。也就是说,所有的点在被触摸时都能生成自己的信号,然后将信号传送给 iPhone 的处理器。这使得 iPhone 能够确定在多个点同时发生触摸的位置和运动方向。由于 iPhone 是依靠电容材 料来工作的,因此您必须用手指去触摸它,用触控笔或者带着手套去触摸它都是无法操作的。互耦合电容式触摸屏包括了一排的驱动线和一排的检测线
互电容触摸屏包含一个由传感线路和驱动线路组成的坐标系,以确定用户触摸了什么地方。自耦合电容式传感器检测到包括检测电路和电极
自电容屏幕包含传感电路和电极,以确定用户触摸了什么地方。iPhone 的触摸屏使用互电容或自电容来探测触摸位置。互电容中,电容电路需要两层不同的材料,一层含 有携带电流的驱动线路,一层含有传感线路,用于探测在节点的电流。自电容使用一层单独的电极,与电 容感应电路相连。这两种方法都可以将触摸数据发送成电脉冲。iPhone 处理器 想让触摸屏正确分析输入数据,iPhone 的处理器和软件至关重要。电容材料会将原始触摸位置数据传送给 iPhone 的处理器。处理器使用 iPhone 内存储的软件将原始数据转化为命令和动作。下面是转换过程1. 信号以电脉冲的形式从触摸屏传送到处理器。2. 处理器使用软件分析数据,确定每次触摸是为了使用什么功能。这一过程包含确定屏幕上被触 摸的区域大小、形状和位置。如果有必要,处理器会将相似的触摸整理分组。如果用户移动手指,处理器 就会计算用户触摸的起点和终点间的差别。
3. 处理器使用动作转换软件来确定用户的动作指令。它将用户的手指运动与用户在使用哪种应用程序 的信息、用户触摸屏幕时应用程序在做什么联系起来。4. 处理器将用户的指令传送给使用中的程序。如果有必要的话,它还会将命令发送给 iPhone 的屏幕和 其它硬件。如果原始数据与任何有用的动作或命令都不相符的话,iPhone 会认为这是一次无效触摸。
所有上述步骤都是在瞬间发生的——您在触摸屏上输入后,马上就能看见屏幕发生了变化。这样,您只需 要用手指发出指令,就可以打开并使用 iPhone 的所有应用程序。
第一篇:iphone触摸精灵首先,拿出本店赠送的 6 角螺丝刀,十字螺丝刀,一字刀和翘棒。《提示:由于螺丝比较多,长短不一。每一个螺丝卸下来后按顺序摆放 好,装 机的时候按着顺序把螺丝一个一个装上就可以了。》
请务必先测试完好后再安 装!
下图:先把手机卡卡套拿掉。然后把电池盖的两个 5 角螺丝卸下
下图:把电池盖轻轻的往上推电池盖拿下
下图:先把 WIFI 盖的 5 个螺丝卸下,用尖的东西往铁罩的卡位一翘就可以拿下了。(下图中的螺丝我已经先扭开了所以没有螺丝)
收到货请别忙着装机,请先裸机测试 1:首先请务必测试显示和触摸(测试触摸,长按图标几秒钟,待图标抖动时
拖动图标到每个角落,如果有拖不过去的,就证明触摸损坏了,如果都能顺利 滑过去就证明触摸是完好的)。2:容易忽视的情况,***过程触屏排线(较小的那条是触屏排线)容易卡到中框,造成排 线损伤,导致触屏不灵敏和不能正常使用,***时务需特别注意,以免造成意外。还有螺丝 上错位置的话,会顶
请满意接受后再开始***!!!
下图:卸下电池排线的螺丝
下图:把排线的插头用翘棒翘起
下图:拿着透明贴膜往上拔,用隐力,否则会把透明膜撕裂
下图:把尾插插头上的两个螺丝卸下
下图:然后把插头翘起来,跟着我镊子的位置翘就可以了
下图:插头拔掉后,我们看到左右各有 1 个螺丝,是固定扬声器总成的。卸掉他
下图:再把扬声器总成的插头翘起来必须用尖的工具我是用镊子翘的 不要翘坏了哦
下图:图片上圈着的 4 个螺丝其中白色的贴纸拿起来后才能看到螺丝, 还有一个特殊螺丝要用一字刀, 和固定震动器的两个螺丝,全部一起卸下
下图:把图片上红圈圈着的几个排线插头拔起
下图:然后就可以直接把主板拿起来了放一边。小心轻放。
下图:再把扬声器总成卸下注意我翘的位置。
下图:现在,我们看到图片上圈着的一共有 10 个螺丝的位置,角落 4 个小螺丝 中间 6 个大螺丝,是固定屏幕的,把他们全部都卸下来。
下图:轻轻的用翘棒在开机的顶上翘一条缝,跟着就可以沿着边一直翘 直到整个屏幕不再和中板连接。翘的时候翘棒不要申得太进,不然会 把里面的屏幕翘碎,只沿着边翘就可以了,
下图:然后把屏幕的排线慢慢的穿过去穿的时候要注意,不要拉断排线哦
这样就可以把屏幕卸下来了。
下腿:最后到了装上您新买的屏幕的时候了,按下面配件的顺序装就可以了
下图:最最重要的一点,装屏幕把排线穿过中框的时候,要留意排线不要打折如果打折
将会和下面右图片那样一长一短,看到这样的情况千万不要上螺丝,因为会压坏排线。要重新拿出来在穿过去,穿好后和下面左图一致。两个插头是一样长短的。才能上螺丝
按着上面图片的步骤和顺序做,相信您能装机成功,拆机最重要的小秘诀就是 每拆一样东西之前要多想,每拿起一样零件都要小心。祝您装机成功。。。
+申请认证第一篇:iphone触摸精灵+ 在日常生活中,我们使用的是键盘来完成
手机中所用的操作。但是在iPhone中,用户 是不通过键盘,而是通过触摸设置来实现 屏幕上所有的操作。本章我们将主要为大 家讲解触摸和手势等相关方面的知识。
+ 所谓触摸,就是指用户使用手指接触屏幕。
系统和硬件一起,将会知道手指什么时候 触摸到屏幕,还可以知道屏幕触摸到的位 置。本节主要为大家讲解触摸中常用到的 方法和应用。
+ 其实,触摸是在UIView上进行的。用户看
到的和触摸到的都是视图。当用户触摸到 屏幕时,触摸事件就会发生。触摸是有一 系列的方法控制的。在使用这些方法之前, 要创建一个触摸对象。
UITouch *对象名=[touches anyObject];
方法 touchstart() touchmove() touchend() touchcancel()
功能 手指放在触摸屏上 手指在屏幕上移动 手指离开屏幕 取消一个触摸操作
方法、属性 locationInView()、 PreviousLocationInView() timestamp tapCount View
功能 在一个给定视图的坐标上,该触摸的当前 的或者之前的位置 最近触摸的时间 连续多个轻击的个数 与该触摸相关联的视图
+ 有了这些触摸的方法,我们就可以在触摸
屏上,进行一些简单的操作。
+ 为了给屏幕争取更多更大的空间,所有我
们看到的iPhone是没有键盘的。用户可以将 手放到屏幕上通过各种各样的手势来完成 各项操作,识别这些手势的被称为手势识 别器。本节将主要为几种常用到的手势识 别器。
+ 手势识别器(UIGestureRecognizer):可以
理解为一个容器,里面可以添加它的子类, 这些子类都是封装好的,可以响应屏幕上 的事件。UIGestureRecognizer本身是一个抽 象类,提供方法和属性给它的子类。
方法 initWithTarget() locationOfTouch() 属性 numberOfTouches enabled state、view
功能 指定初始化器 一个触摸是由索引号指定
提供当前触摸的个数 关掉手势识别器 视图是手势识别器附属的视图
+ 通常,使用UITapGestureRecognizer手势识
别器来实现轻拍的动作。在使用之前,要 创建一个UITapGestureRecognizer对象。
UITapGestureRecognizer *对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
[手势识别器对象名 setNumberOfTapsRequired:触摸次数];
+ 所谓捏,就是使用两个手指,在屏幕上向
里或者向外张合,从而使屏幕中的东西实 现放大和缩小的效果。实现捏的手势识别 器为UIPinchGestureRecognizer。在使用 UIPinchGestureRecognizer之前,同样要创 建对象。
UIPinchGestureRecognizer *对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
+ 要实现滑动的手势,必须要使用
UISwipeGestureRecognizer手势识别器。要 使用UISwipeGestureRecognizer手势识别器 之前,我们还是要进行创建。
UISwipeGestureRecognizer *对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
+ 要使用旋转手势,必须要使用到
UIRotationGestureRecognizer手势识别器。在使用UIRotationGestureRecognizer之前, 我们还是需要创建对象。
UIRotationGestureRecognizer *对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
+ 我们可以手势,实现事物的移动。要实现
移动,需要使用UIPanGestureRecognizer手 势识别器。要使用它,需要先创建对象。
UIPanGestureRecognizer *对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
+ 当我们按住屏幕上的某一事物时,在事物
上停留一段时间,被称为长按。要想实现 长按,必须要使用 UILongPressGestureRecognizer手势识别器。要使用它,必须要和之前的其它手势识别 器一样,创建对象。
UILongPressGestureRecognizer
*对象名 =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:(id) action:(sel)]; 指定对象 事件名称
+ 本章主要向大家讲解了触摸的方法、应用
以及手势等相关方面的内容。本章的重点 是几种常用手势的使用。通过学习本章, 希望大家可以自己动手使用触摸和手势的 相关内容,创建出一个独特的设置界面。
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