用最简单的理论解释三国杀武将的不平衡之处(4)
&作者:云琴千式_流风
XX:共享技,回合结束阶段你可以指定n名角色,使得他们与你共同拥有以下效果:XXXXXX。该效果持续到直到你的下一个回合开始阶段(n的条件)
很简单暴力的进行防御分享。比如刚烈,反馈什么的完全可以这么去设计或更改。而且以后设计诸如毅重、狂骨、义从等技能也可以做如下考虑。当然可能有些技能会强度过高,设计者可以适当调节n的条件,或降低技能效果来达到平衡。
第二:
平衡布的存在。鲁大师完全就是一个为了改变三国杀火包时的纯暴力输出主导而存在的BUG级布。其强悍程度,令前面的布为之汗颜。而且光这个样子还不够,还推出了一个山包来提高布的地位。这样子让原本乏力的石头更加乏力。
所以,平衡布的能力是必须的。
剪刀的攻击力不应该由布来削弱,而是石头。布的过强会导致游戏瞬间利益差过大,导致游戏产生各种失衡,从而失去他的可玩性,如果三国杀不想进入冷宫,自己看着办吧。
第三:
针对目前前两种情况无法或暂时无法被改变的现状,对所有玩家,尤其是主公提点建议。
(1)主公请选一些带有石头属性的武将。当然不是说单纯的像夏侯?这样的石头。而是像刘备、曹丕(石头、布),孙权(全面性)这样的武将。请至少保证自己的生存。反例有一个大家经常黑成渣的武将----张角(剪刀)(雷击石头?玻璃还差不多)。我不喜欢黑张角,但我坚决反对张角主。他不适合,就这么简单。
(2)忠臣在不能保护主公的情况下,请帮主公拉点嘲讽。孙权主看到忠内三原色托管的确牌品不咋的,但是说实话,如果是我,恐怕也会忍不住想砸键盘。
这两点一般高玩都会懂一些,我只是用我的理论去解释一下这些经验的东西。
关于很多人对三国杀说这只是一个运气的游戏。我对此表示我的看法。首先,我不否认现在三国杀很看重运气成分,但是大家难道就不去想想为什么吗?这就好比抛硬币,如果我只让你抛一次。记正面为1,反面为-1。那么可以肯定的说你最后得到的一定不是1就是-1,对不对?但是如果我让你抛一百次,每次记0.01呢?最后的得数绝大可能不会像原来那样极端了对不对?
如果一千次呢?如果一万次呢?整体上来说,三国杀之所以现在运气成分主导,就是因为节奏太快,缺乏一些可以降低节奏的武将。导致你抛硬币不是1就是-1,不是大优就是崩盘。
运气是可以容忍的,连4人一组,两组对开两桌的桥牌这种国际竞技性纸牌游戏都不能说没有运气成分,更何况只是一款娱乐性游戏三国杀呢?
但是过度依赖运气,只会使得游戏失去可玩性,对于这点,我希望游卡能阻止这种现象的进一步恶化。
最后,祝愿三国杀还能再战十年!4下一页
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想问下三国杀运气重要一些还是看技术…
来源:互联网 发表时间: 17:37:17 责任编辑:王亮字体:
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,去33对抗吧,你就会发现实力因素的重要性,个别几场的运气是不能概括全部的!,在进行了足够多的盘数!另外,上少上万,那里实力的对抗是可以将人品降到最低的作为一款牌类游戏,人品因素永远是存在的
解决方案2:
单挑模式:技术6层,运气4层,除非点特别背,不然运气不会左右胜负,当然点背不能怨社会,如果连输5局,不用想技不如人。多人模式:技术8层(含技术和配合各4层),运气最多占2层。连输3局,不要怨天尤人,承认你们没别人强。
解决方案3:
运气是肯定有的 但是技术肯定也有关系 这个和一般的游戏也是一样的 风声 审判之城 都是运气和技术的结合
解决方案4:
两者都有。就像每到我用甄姬的洛神时,判定所得的牌永远不超过四张。当然,如果你牌好,牌技烂自然也会被PASS。就像我今天的身份为内奸,将牌选的是甄姬,虽然洛神基本没怎么用,但抽到的杀多,第一个技能被用得相当完美,所以完胜。因此你所选的将牌也起到了一定的作用,如果你能将你的手牌配合你的将牌技能运用得好的话,能成功也不是问题。
解决方案5:
个人认为三国杀是这样的,先是位置,位置的好坏很重要,下来是选将一把游戏根据你的位置你选什么将也很重要,下来是队友,有些时候要是遇到猪一样的队友只能怪你自己运气不好咯,下来是牌运,最后才是个人技术。
解决方案6:
技术重要。运气玩多了大家都差不多~运气好技术不够好有时候也就是浪费运气
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