现在浩方什么图不会-10级 我的图绣眉后第二天会不会肿直接-10 开了...

罗马复兴:成为开图高手的个人经验_罗马复兴-牛宝宝文章网
罗马复兴:成为开图高手的个人经验 罗马复兴
成为开图高手的个人经验  我上浩方打罗马的对战经验还不足一年,通过不断的观局、对战、学习论坛中的打法和经验,水平有了极大的提高。纵观浩方,发现打开图中高局绝大多数玩家五兵营出兵头三轮还是断兵的,对着不断兵的玩家,头三轮兵基本胜负已分了。也可以说在开图局1个可以达到25、26+1升级5兵营不断兵的玩家,在浩方打开图中高、高局已经很少会输了。  废话少说,以下是我的一点看法,希望能抛砖引玉请各路高手指正,给学习罗马的中手和菜鸟提供一点参考。多出一些高手,罗马对战就更有乐趣了。  1.山地,开图,标准资源。  2.盖房子:开局后HCCCCC,出农民,然后马上圈农民起房子,房子放得不要太远,大约距离总部在2个总部的距离之内,如果总部靠近地图边缘,把房子并排放在地图边缘和总部之间,种田后可以不留通道,防止敌人的兵在总部附近和你绕圈对你骚扰。3.采粮:农民盖房子时迅速观察一下地形,了解一下粮、木的情况,决定采粮及伐木的方案。见象要早引,一屏半以内的象都是是首选的粮食,不要说不会引象,不会就跟电脑练好了再打。盖好房子后有4农了,1农去引象,剩下的农民一人去采果,2农伐总部散木,杀象后用四个农民去采,其他农民去造BS伐木,六个就够。1头大象足够盖好BG前农民不断。如果象较远,不要马上盖BS,如果大象往回跑或者死在半路,可以立即用留着的120木,改建BG采粮。森林旁边有鹿也很好,盖好房子后,放下BS,派3农杀鹿,1农采果。杀好鹿后建BS,和总部出来的农民一起采鹿,至少4人采鹿。再派6人伐木。总部周围有鹿也不错。派农民赶回来杀掉。赶鹿回总部以不断农为基本达到标准。赶杀在总部边缘而且不用浪费为最佳。除非总部周围的散木多又近,先采果伐散木为下策,因为影响伐木效率。除非你准备跑路或者准备一下子打败对方,采多于4处的粮食并无必要。农民走远了多累啊,不如种田实际(这有前辈说过了)。如果有三果,我个人是采三果,7农伐木,除非有容易杀的大象,不打猎,留着时间好好作计划。4.计划:开局采粮的基础打好后有少许空闲,先了解自己地图的地形,再了解同盟和敌家的位置和资源。决定那里该封,那里方兵营。如果地形开阔,又不打骆驼,把房子从边缘向中心联成排,保护种田的地方,以阻挡敌人的进攻。再看准自己的资源,决定第二粮在哪里开采。如果第二粮是不靠树林的鹿,可以先采第三粮,同时派1个农民赶鹿到林边,赶好放下BS后加两农杀,再根据鹿的数量调派农民采。除非粮食实在太少,不要派过多的人去采,这个也已经有前辈教过了。5。封地盘:不要留空隙。同盟之间一定要封,防止敌人打你同盟时顺便跑一队敌兵从背后对你农民性骚扰,很烦的。如果太宽封不上,可以在树林或者悬崖边缘放一间房子作路标,敌兵来了即可看到。不放路标就把兵营朝那方向放吧。6.伐木和采粮农民的调整:这是资源平衡的关键。点升石器的同时进行调整,因为下一级需要木头造BM、BA和种田了。时机:在盖好BB前必须完成。把伐木人数增加至10人,伐木场增至四个。第1个伐木场留四个,其他到新伐木场去。如果之前只有1个伐木场,木头也不多,只好加至3伐木场了,伐木人数还是要十个,剩下的农民采粮,这样升铜时粮和木都不缺。你有木多造5伐木场也可以,木头升得更快。点铜后调整为16人伐木,每木场四个,其他的开始种田,到铜前可以耕至6~8块。维持10人左右采粮。升铜后出人种田和伐木。一般不要用采粮的人建兵营。这样基本可以达到兵不断了。而且往往到出第3批兵后可以逐渐加兵营了。这第6点很重要。困扰很多人的资源不平衡问题往往可以很好解决了。  其实简单说,关键在于:一、提高农民工作效率,少走冤枉路;二、适时调整伐木和采粮的农民。早期的操作也是充满乐趣的,不要一开始就加到2.0甚至2.5速,这样的乐趣你享受不到的。资源太差怎么办?粮差木好就不立即升铜,缩窄全封出小箭兵防守,再升级出车弓;良好木差打骆驼,或者打游牧战术(以上都有前辈在论坛介绍,我不多说了);粮木都差咋办?我个人只能是希望同盟很强或者对手很差了。谁有办法?快教我!关于作战,论坛上已有前辈专著论述,早期操作熟练后多打对战,经验积累最重要。  ***对谁都没好处,特别是对自己,养成这样的习惯不光难以提高水平,而且逐渐会丧失胜利的喜悦,心态变得很复杂。  千万不要认为是我的发明,我也只不过是学着来的。常上论坛看看战报,这对大家有好处。欢迎您转载分享:
更多精彩:

参考资料

 

随机推荐