wow盗贼输出手法7.0法

刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
下周开6.2,所以去mmochampion找了一下模拟的结果,本帖基本上转自mmochampion盗贼区顶置贴和midwinter主力DK skullflower的模拟结果。专精对比先看看本职业内三系专精的对比,注意这是BIS的模拟结果。精彩内容,尽在百度攻略:DPS结果为:刺杀贼&敏锐贼&战斗贼属性收益结果为精彩内容,尽在百度攻略:敏锐:溅射&精通=急速&全能&暴击战斗:急速&溅射&精通&全能&暴击刺杀:溅射&精通&全能&暴击&急速精彩内容,尽在百度攻略:是刺杀有了职业饰品之后理所当然的暴击收益暴跌,已经低于全能,仅高于急速,溅射精通全能是前三属性,战斗和敏锐天赋基本没有变化。饰品排名刺杀bis:阿克职业饰品+钢铁收割者的固定属性饰品或者索克雷萨的幻灵水晶饰品精彩内容,尽在百度攻略:战斗bis:固定属性饰品+幻灵水晶精彩内容,尽在百度攻略:敏锐天赋bis饰品同战斗天赋,敏锐和战斗的职业饰品都非常不好。T18套装刺杀t18 2p提升4.53%,4p提升7.68%,总共提升12.56%战斗t18 2p提升6.40%,4p提升6.79%,总共提升13.63%精彩内容,尽在百度攻略:敏锐t18 2p提升1.88%,4p提升5.33%,总共提升7.31%可能看着还不错,但是实际上,很多职业都至少提高了16-18%,包括奥法(笑)都提高了超过20%,痛苦术更是高达33%...单目标精彩内容,尽在百度攻略:简单来说,盗贼真的最多就是中游了,而且还是只有刺杀一个中游,战斗和敏锐的单目标只打得过弱得不行的生存猎,AS和VE暗牧,什么武器战角斗战增强萨元素萨,甚至被砍到底恶魔术都不如...不过在没有套装和职业饰品的前提下,排名倒是能稍稍提高点 。就近战来说,冰DK惩戒基本上是近战一哥无法撼动,狂暴战稍逊,但是也进了9w+俱乐部。之后野德刺杀角斗邪DK大概一个水平,后面的就不说了。扩大到全职业,前面还要加上快11w的奥法和崛起的毁灭痛苦术士。4目标持续AOE战斗还算出彩,排在战士术士DK惩戒骑之后,敏锐和刺杀不出意外的全职业垫底,其中刺杀仅高过COP暗牧。精彩内容,尽在百度攻略:写得仓促,估计有不少不准确的地方,如有发现请劳烦指出。写完发现真的有reroll的心了,但是最后还是要多?嗦一句:一切还是要看boss的战斗机制,毕竟模拟只是个参考,实战才是真理,与各位共勉。
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4.3战斗贼输出手法介绍
  4.3战斗贼战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  4.3战斗贼单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
  相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
  如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
  揭底之击的使用
  揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
  完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  4.3战斗贼多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  [能量刺激]
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  [狂舞残杀]
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  [剑刃乱舞]
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  [转攻]
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
  转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
  转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
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今日关注游戏魔兽世界7.0 狂徒贼怎么输出?wow7.0狂徒贼输出手法分享
  魔兽世界7.0 狂徒贼怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0 狂徒贼怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.0 狂徒贼怎么输出?wow7.0狂徒贼输出手法分享
  这两天一直在测试服打木桩,小有心得。最重要的1个心得就是,不要在职业大厅用天降杀机打木桩,会把达拉然的地板打穿。
  天赋选择
  鬼魅攻击和剑术大师之间的选择:
  主单体选鬼魅,像打5M这种,可以选剑术大师。
  翡翠梦魇基本都是以单体大怪为主。
  切割和死标之间的选择:
  单体切割比死标低8%左右,ADD战肯定被死标拉开一条街。
  新手可以用切割熟悉一下狂徒,想要打高肯定要用骰子+死标。
  属性选择
  这里我要先解释一个常见的误区,大家经常看到一些什么 急速&暴击&精通 这样的表述方法,我觉得这种定性的逻辑不利于帮助我们选取装备。
  我更倾向于定量化,这样我们把两件装备的属性加权,就可以直观的看出哪件装备更好。
  而且属性的收益是随着你自身的属性变化而变化的,需要学会用simc去模拟。
  理论上的最优配装,是4个属性收益相同。
  那么我们来看一下simc模板里880散件+穿刺鞋的狂徒贼,是什么属性收益
  这是模板中的属性
  装等=882.94
  敏捷=15928
  暴击=9248
  急速=3196
  精通=6284
  全能=2958
  模拟权重: 敏捷=15.97 暴击=10.21 急速=7.74 精通=9.02 全能=12.91 主武器DPS=15.40 副武器DPS=5.30
  圣物选择
  目前看来穿刺圣物提升巨大,选择3穿刺圣物。没有穿刺圣物的时候选择装等高的。
  穿刺圣物的掉落:
  钢铁圣物
  突袭紫罗兰监狱-邪能领主贝图格
  风暴圣物
  艾萨拉之眼-积怨夫人
  翡翠梦魇-乌索克
  鲜血圣物
  翡翠梦魇-乌索克
  重要的技能和特质的解释
  恐惧之刃的诅咒(神器技能):12秒,理论上要打出6攒星技+5终结技。(第六个终结技可以打在神器技能外,减少点血量损失)
  冲动:GCD-0.2秒,配合恐惧之刃的诅咒,应该打出8攒星技+7终结技。
  精准定位(骰子减CD的buff):当骰子骰出精准定位的时候,精准定位会作用于骰子所消耗的星。意思就是:你用x星roll骰子时,获得了精准定位,此时所有技能就会减少2x秒。而如果是有精准定位的时候使用骰子,则此次消耗的连击点不能减少技能CD。
  无情:当使用6星时候使用终结技,有80几率获得1星,20几率获得2星。
  迷离时刻(神器大特质):冲动持续期间你的技能的冷却回复速度提高15%。可以作用于神器技能。冲动15秒时间,可以理解为所有技能减少X-(X/1.15-15)*1.15-15=2.25秒的时间。当配合精准定位的时候,冲动时间内每消耗1颗星,减少cd:2*1.15=2.3秒。
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类别:休闲益智
类别:休闲益智
类别:策略塔防  魔兽世界6.0刺杀盗贼输出优先级指南,本篇文章介绍盗贼的德拉诺技能强化、主要技能、天赋选择、技能优先级、种族及属性选择这几个大方向介绍刺杀天赋的盗贼,通过详细的数据显示让大家直观地了解盗贼在何时情况下哪些技能伤害加成最大,哪些属性加成最优秀,从而去选择自己的装备搭配以及宝石附魔走向。
  随着国服WOD的到来,放出本篇刺杀的指南,便于大家开荒。
  1 练级真的很快,服务器不卡的情况下15小时左右就能100
  2 要塞资源慎用,前期不要过多升级各种建筑,3级要塞需要2000资源升级,楼主挖了2个地图的资源才够
  3 伐木场早日升2级
  4 实测死从天降很不顺手,由于能量回复低,这个技能消耗又高,很难做到卡CD使用这个技能而且还要注意毒伤buff的覆盖,个人感觉不适合毁伤
  5 职业不平衡很严重,不要浪费时间在练习赛,戒律牧能打死盗贼,角斗士战士你碰都不想碰,辅助治疗职业刷的不比治疗弱
  6 多打战场刷装备,赢战场会给宝箱,能开出620的战场装,wod中非战场装进战场装等提升至650,600装等战场装提升至710 620装等的提升至705(游戏中是这么写的)600在jjc中提升至660 620提升至675
  7 每天要塞订单得下,制造业日常记得转化,每天有个挑战日常,1000水晶的日常记得做
  8 阿斯兰有个商人会卖每张地图的寻宝图,完成每个图的主线任务后解锁寻宝图,大家一起去寻宝吧!
德拉诺技能强化
  升级过程中会随机解锁
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给2星,35% 血量可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:德拉诺技能强化、主要技能
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魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得
作者:cq1991313
发布时间: 10:17:35
关键词>>魔兽6.2,刺杀贼,基础攻略心得
  魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。
  地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
  由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
  本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
  至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  地狱火堡垒近况
  刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
  Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
  重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
  全文总结
  一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
  起手:毁伤、割裂——毁伤、毁伤/斩击(洪流)——反射仇杀宏——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
  35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
  35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
  属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)
  物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
  附魔宝石:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
  (大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
  黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)——5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)——换pve+手动潜行+嫁祸药水——毁伤(8星+触发sp附魔)——反射仇杀宏——5星毒伤(至此都是满能量)——3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
  WoD 刺杀贼指南
  核心技能
  主动技能
  被动技能
  德拉诺强化
  天赋和雕文
  技能循环
  单目标
  双目标
  三目标
  四目标及以上
  MMO参考
  横向比较
  种族选择
  属性选择
  进阶技巧
  强化仇杀的利用
  暗影反射的使用
  强化毒伤的利用
  如何挂好割裂
  一些实用的宏
  新版本个人心得
  起手姿势详细分析
  常见问题
  核心技能
  主动技能
  6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%(改动多次不太确定,如果有朋友可以帮我确认,可以回帖/私信告诉我,ps:下面的图片我就不换了)、
  下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672)
斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152)
单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350)
需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
切割变成被动
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参考资料

 

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