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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样您好, []|
[蓝帖]3.3:天灾打击修改 削弱小德回春
大灾变中的艾萨拉当大灾变发布后,艾萨拉这块充满各种传奇和事物的土地会成为一块充满任务的区域。在大十字军战斗中等待战复冷却的问题这项改动主要还是考虑到英雄大十字军中有限的尝试次数,大家坐地板等你的大招CD结束是件很无趣的事情,我们很喜欢有限尝试次数这样的机制,并且可能在今后的继续使用这种机制。所以我们希望让你们感觉到像战复这样技能的可用次数更加合适。是的,如果你2分钟就团扑了,那么这个技能在下一次战斗中还是不可用,但是无论如何你不太可能在战斗刚开始就把战复用掉吧。死亡骑士:PTR上的天灾打击,天灾打击的伤害死亡骑士 PTR上的天灾打击 天灾打击应该享受200%的暴击伤害,就和DK的其他法术一样。当物理部分未命中时,暗影部分也应该不会出现未命中。当物理部分受到伤害减免时,暗影部分的伤害不应随之受到减免.暗影部分造成的伤害不应当再受到韧性等机制的双重减免,例如:天灾打击物理理论伤害2000,经过护甲等削减实际打出1000,那么暗影伤害应该打出1000,而不是500或者其他数字。暗影伤害部分也应当受到天赋和其他暗影伤害加成的buff的奖励。应该如DK所愿的那样受到双重奖励。例如:物理部分理论上应该打出2000,但是被护甲等削减到1000,那么暗影部分伤害应该在1500,因为我有暗影伤害+50%的奖励。天灾打击的伤害 只有物理部分会受到减免,暗影部分只能受到buff。理由是这个技能已经被物理免伤,韧性和其他防御效果减弱过了。这样做的目的仅仅是将伤害分割成物理部分和暗影部分,如果这样的改动能有所作为,我们不希望这样的分割本身成为一种惩罚。德鲁伊:3.3种回春术的nerf我认为在论坛上对我们对回春术的厌恶的观点卖得太好了。因为回春术太过优秀,我们削弱了它。德鲁伊确实有很多治疗手段,理想状态下会使用到全部这些治疗手段(治疗之触的支持者们也不时出现)。而另一方面,当某个技能受到圣物或者套装奖励时作用于它时,这个技能大概会成为最受欢迎的。某种程度上我们认可这样,部分散件或套装会改变玩家喜好使用的法术,这个很有意思。我们修改了大地母亲的恩赐这个天赋,这是一个有问题的天赋,我确信我这样说你们很多人都会同意的。一方面,这个职业机制导致某个属性不再是最佳属性。一个天赋糟践了很多装备上都出现的属性是另一方面。我们希望滋补术成为一个有用的法术,是的,但是我想还需要一段时间。以上这些改动也没有一项对回春术是致命的。老实说,我们可能会还原回春术的nerf。这也不是100%定好的事情,所以别说我们又承诺过什么什么了。我们绝对希望削弱回春的。然而我们也希望修复大地母亲的恩赐,即时上述是最后结果,这个改变绝不是针对进一步的nerf德鲁伊。以上改动的目的是不让急速变成一个德鲁伊靠不住的属性。简而言之,我们认为大地母亲的赐福同时NERF了DRUID和修正了急速的问题,所以回春持续时间的NERF可能不是那么必要的。牧师:作为3.3中的一个buff,吸血鬼的拥抱作为3.3中的一个buff,吸血鬼的拥抱。吸血鬼的拥抱不一定会和心灵烙印一起作用了。萨满:T10元素圣物元素图腾提供急速而不再是暴击,我相信可能会是30秒的持续时间。萨满:复生效果冷却时间我们可能把复生的基础冷却时间放到30分钟,通过天赋能减少到15分钟.这对这个天赋来说是轻微的nerf,但同时把复生的CD时间放到这么低可能会把这个不具吸引力的天赋变得更具吸引力。我们很关注短CD的战复技能,只有通过这个战复技能战斗中才能有异乎寻常的表现.萨满在知道自己有战复的情况下,每场战斗中都可以自杀。站在火里太久?没问题.离自己预定的位置站太远了?去死好了.空蓝了?去死好了。是的,你可能会损失一些dps或者治疗时间,但我们依然认为这是可行的,虽然这看上去很疯狂。作为对比,灵魂石可能会"错误"的用在别人身上(那人就是不死),而德鲁伊的战复在德自己挂掉的情况下可能就根本不能使用了。在某些方面,一旦复生效果变得那么可靠,它会成为唯一一个每场战斗都能看到的大招。 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
[责任编辑:teddytan]
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved测试服快报:小德也能学鹿盔变身火豹形态!
作者:178游戏网来源:发布时间: 11:24:16转帖到个人空间
最近一直关注测试服消息的朋友们应该都知道,火源之界BOSS范达尔鹿盔()有三种战斗形态,其中一种是火豹形态:
然而,不止是鹿盔,玩家们在4.2里也能变为火豹喔~不信?来看看下面这幅图:
对,你没看错,这是一位变身为火豹形态的德鲁伊玩家~怎么样,很拉风吧~
不过小德玩家们别高兴太早了,我知道你们在想什么,不过这真不是4.2小德经过千辛万苦(我没有吐糟最近对小德的各种削弱,真没有)终于学会的新法术“火豹形态”。。。各位注意图中武器栏:
从这个图可以看出这把武器应该是刚使用了某种效果,正在CD中。。。
对,这个“火豹形态”就是这把武器的使用效果,而且这把武器并不是任务物品,是火源之界鹿盔掉落装备:
范达尔的火焰尖刺
拾取后绑定
1428 - 2143伤害 速度2.40
(每秒伤害744.1)
需要等级 85
物品等级 391
装备:爆击等级提高276。
装备:精通等级提高265。
当你处于猫形态使用这法杖时,会变身火豹形态~不过可惜的是有2小时CD。。。
好吧,虽然有2小时CD,虽然是鹿盔掉落,获取难度较大,但是相信各位小德肯定会全力去获得一把这样的武器吧,因为这实在是太拉风了啊~
当然有个问题,带敏捷的双手法杖不止是小德能用,猎人也能用。。。那么,各位觉得这把法杖是否该优先小德呢?
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魔兽世界:三修小德——DRUID的终级配点之路
发布时间: [] 游民星空
我是苦等公测一族,没号干郁闷。个人自问不是泡菜式玩家,所以对于快速练级,疯狂打宝,讨论XXX职业SOLO快啦,PK强啦之类都没某些强人热情。我个人对职业选择的标准是尽可能多的体会到WOW的乐趣,所以,万金油小德自然成为我欣赏的角色。 关于小德一直是一个很冷门的职业,官方给它的定位是治疗者。关于天赋在平衡,变形,治疗3个方向的分配可以说令无数人伤脑筋。我也参考了网上许多小德加点法,主恢复平衡辅助放弃变形是最多的一种。这种方法在PVE中不失为最理想的加点法,恢复的终级天赋蓄精耗MP少,+全体400%回魔速度100%施法回魔速度,在团队副本中无疑是大受法系队友欢迎,大大加强了全队的续航力。 但是在PVP服中,在中立区与敌对区,危险无处不在。搞不好在你采集,SOLO,做任务中遭到暗杀,追杀。本来小德在PK中就处于弱势地位,而忽略变形天赋的小德把自己的看家本领都扔了,你还指望它能耗死对手吗? 在1.3版本中小德的变形技能得到加强,很多小德FANS又把目光重新转向变形系,研究兼顾3系的最平衡的加点法。本人不才,抛砖引玉。 配置字符: Druid%7C60%7CBalance%3A0000%7CFeral%20Combat%3A0000%7CRestoration%3A0000 平衡 天赋 (8 点) 自然之握[Nature''s Grasp] - 1/1 点 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 强化自然之握[Improved Nature''s Grasp] - 4/4 点 自然之握缠绕敌人的几率提高65% 速变[Swiftshifting] - 3/3 点 当变回人形后,下次在6秒内变形法术的减少法力消耗60% 野性战斗 天赋 (21 点) 凶暴[Ferocity] - 5/5 点 虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少5 怒气或精力 尖利之爪[Sharpened Claws] - 5/5 点 豹形态或熊形态下的重击几率提高5% 强化猛击[Improved Bash] - 2/2 点 猛击的击昏效果延长1 秒 原始之怒[Primal Fury] - 5/5 点 熊形态下只要打出重击,就有100%几率获得5点怒气 野性冲锋[Feral Charge] - 1/1 点 向敌人冲锋,终止其移动,令其4秒内无法使用任何法术. 精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] - 1/1 点 40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身 精灵之火(熊)[Faerie Fire (Bear)] - 1/1 点 40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身 豹之敏捷[Feline Swiftness] - 1/1 点 提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效 恢复 天赋 (22 点) 强化野性印记[Improved Mark of the Wild] - 5/5 点 野性印记的效力增加35% 狂怒[Furor] - 5/5 点 变熊时有100%几率获得10点怒气 强化疗伤之触[Improved Healing Touch] - 5/5 点 疗伤之触所需的法力减少15% 自然专注[Nature''s Focus] - 5/5 点 施展疗伤之触和愈合法术时,有60%几率避免伤害打断施法 自然的礼物[Gift of Nature] - 1/1 点 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 自然之速[Nature''s Swiftness] - 1/1 点 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 这种三修加法,以变熊为主变猫为辅,配合恢复。如果想以变猫为主可以把狂怒,原始之怒,强化猛击加到相应的猫系天赋上。有几点要说明: 1清晰预虽然也是个不错的天赋,但由于有几率(大概是5%左右) 触发条件是要武器命中,而且还不是被动技能要耗MP一般人形态下的小德是不会靠武器硬砍的,所以这个天赋可以放弃。 2自然之握与强化必须加满,这是小德对抗近身对手最重要的控制法术。一旦敌人靠近,给自己加上,敌人一缠绕上就可以安全跑开到远处用月火轰或加血。敌人在远处时可用主动缠绕,所以,强化缠绕天赋没必要加。 3不管走什么路线的小德,自然之速必须出。0时间释放自然法术是 什么概念?就是你在变身后战斗到要补血时可以马上变回来用治疗之触再变回去战斗而不必担心施法被打断(治疗之触等级越高,施法时间越长)只有学会这个天赋,小德才可以在PK中磨垮对手。 4战斗耐力没必要加,SM加1点就可以到10%而小德要加5点,不公平啊。在战斗中回血10%只不过是杯水车薪,没血了我们可以自己补嘛 5野性战斗中,强化猛击是熊德的必加点。这2点加上绝对不亏,多1 秒就能让自己多一线生机。熊打到加血低限时来个猛击打晕敌人,然后就可以变回人补血。野性冲锋和精灵火就不必再说了,还有豹 之敏捷,+30%的移动速度再加上猫技能突进的加速,你想逃跑谁还追得上你?或者是打怪打到它想去叫援兵的时候也可以变猫追杀,还可以侦察地形。总之,这1点的天赋用处太多了。变豹也只有40% 的速度提高啊而且不能战斗。 当然加法是死的,人是活的,点可以随时洗。玩出自己的个性,一切开心就好,小德会给你无限乐趣的。我这种加法的小德不管是下副本还是PK都玩得转。 本人以德服人,欢迎大家交朋友。一起玩出魔兽的乐趣吧!
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