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备案编号:沪ICP备号-9用情感做游戏:陈星汉的游戏旅途
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著名游戏制作人陈星汉(代表作《花》、《Journey》)5月25日做客KTplay游戏坊,分享游戏设计经验,在这里我把星汉的一些观点和现场谈话与大家做一个分享。
我从小在上海长大,1990年开始打
著名游戏制作人陈星汉(代表作《花》、《Journey》)5月25日做客KTplay游戏坊,分享游戏设计经验,在这里我把星汉的一些观点和现场谈话与大家做一个分享。
我从小在上海长大,1990年开始打游戏,一直打到06年研究生毕业。那个时候我自认为是玩游戏比谁得多,但是后来上班以后就不行了,在我小的时候,会去电脑城带着磁盘拷贝别人游戏带回家,基本上都是盗版。我小的时候朋友都是通过打游戏认识的,我大学同学、高中同学、初中同学,最好的同学都是跟我一块打游戏的,所以游戏对于我来说是陪伴我一起长大,生命中非常重要的部分。
虽然我小的时候非常喜欢游戏,现在赛车游戏其实比以前做得更加真实和投入,但是我对游戏的兴趣在慢慢减少,那是因为我在生活中已经开过车了。小时候玩射击游戏,我看到蓝色拿机***兵吓得要死,每次玩都心惊胆战,现在是连眼都不眨一下。
游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期还是非常小众的行业,但是现在因为移动、平板很多人都在打游戏,可以说游戏行业是在蒸蒸日上的,但是在这个同时,我身边的人和我一起长大打游戏的人,我问他们你有没有玩过八十多小时的游戏,他们说几乎不可能,因为都没时间玩,游戏是给小孩子玩的。所以当时我觉得和我一起长大的我人生中很重要的一部分东西,都好象被成年人遗弃在了背后,对于我来说我是非常爱游戏的,我很希望游戏是一个能被成年人接受的游戏。但是当时在06年,特别是早期在手机游戏出现之前,***游戏基本上是这种类型的,说白了是身体成年,但是心志还是比较幼稚的游戏。
小的时候会有人给我读一些童话故事,这种故事对小孩来说有意思,但是对成年人来说就是很无趣的故事。其实童话故事也可以让成年人和小孩一起有兴趣的内容,不管是电影、动画,比如美国的很多动画片都是成年和孩子一起有兴趣的,为什么游戏就只能给小孩子玩呢?到后来游戏蒸蒸日上,很多朋友都开始玩《愤怒的小鸟》,但是这样的未来不是我想看到的未来,这样的游戏也不是成年人真正会重视的游戏,我觉得游戏行业需要更上一层楼,才能真正成为成熟伟大的行业。我那些不玩游戏的朋友一样是看电影、一样打,唯独是游戏没有时间了,现在手游虽然很多人有时间玩,但是本质上你让成年人玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间,但是他们会有连续四个小时读书,周末去看《冰与火》,但是很少有成年人会说我会玩这样的游戏。之所以我的朋友还在读书、看电影、还在做我们耳熟能详的娱乐形式的东西,是因为那些书籍给他们生活带来一些真正意义上的光彩。我觉得我的梦想,因为我自己开发游戏,我很爱游戏,可是很多人对游戏行业的印象,觉得你们是毒害青少年的,或者说在早期的时候是这样,现在人对游戏行业说是你们是很赚钱的。但是你们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样,我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、音乐作曲家或者说你是医生一样,那是得到全社会尊重的职业,其实是我最大的梦想,就是能够得到社会的尊重。
游戏可以用情感创新
早期的时候,我其实也并不知道我将来要做游戏,其实我这个职业的召唤是在读研究生时候知道的,我那时候到了南加州电影学院,那个时候是一个三年制的研究生项目,在那个期间我开发了一个游戏《云》,我不知道有多少人玩过,可能很少。这个游戏很有意思,我是在学校开发的,是一个学校的奖学金基金项目,那个时候正好是《侠盗列车3》,里面有黑人黑帮,当时美国出现了好几起***杀案,社会就说游戏毒害青少年,让他们变得暴力,所以当时我们就想能不能创新一下, 因为我觉得老师都非常鼓励我们能不能让这个行业变得更大更新,我们就想能不能开发一个游戏跟《侠盗列车》相反没有暴力,玩了以后没有焦躁的感觉。因为小时候我经常想象自己在天上飞翔,想象天上的云是各种各样的形状,当时做了一个游戏,一个小孩在医院里不能出去和别人玩,他就在窗外看到蓝天白云,想象自己在蓝天上飞行,飞过白云的时候可以拖拽白云,可以用它做各种形状,也可以使云产生降雨,把比较污染的城市去清洗。
那时候是04年,中国污染还没有那么严重的时候,现在这个游戏就更加与时俱进了,可以看到当时的游戏是非常拙劣的,游戏是我们两个月时间开发的,那个时候还没有Unity,我们是自己写的引擎,功能非常欠缺。可以看到这个游戏里面连动画引擎都没有,当你看到这个小孩飞翔的时候,他的动画是不同模型在切换的,是一个非常拙劣的游戏,如果你在玩游戏的时候,有一个QQ窗口跳出来,这个游戏有没法回去了。所以这是学生作品,但是很让我们吃惊的是,游戏上线三个月,就有全世界超过40万的下载量,这个在2005年的时候,你去某个陌生人的网站下载一个40多兆的PC***包,还没有正常***模式,就是一个解压包,这其实是非常危险的事情。当时我的网站给我3000美金罚单,因为太多人下载,后来我把游戏放到学校电影网站,后来也挂了,后来出现在洛杉矶电视频道上,报纸,日本各种各样的媒体,所以很奇怪,开始我们就收到各种各样的信件,从欧洲、日本就有人写信给我们,当时我印象很深刻的是,有人说告诉所有人你们参与制作的人都是美丽的人,我从小到达没有人跟我说我长得漂亮,所以这对我的震撼非常大。我当时就在想,之前我开发了一些游戏,大学也做过两三个游戏,没有人跟我说这个游戏怎么怎么好,为什么这款游戏就能够有这么大的区别。
我其实在开发这款游戏之前,还开发了另外两款得过很多奖,但是从来没有这么强烈的用户反馈,所以我苦思冥想,这个游戏到底好在什么地方,因为我自己开发的,我没有任何感觉,有人说玩游戏还哭了,我更加没有那个感觉,后来我想这个游戏科技上没有什么优势,设计上很多人不会玩,但是从情感角度来说,游戏玩的时候和传统主机游戏完全不一样,它给人是一种治愈的感觉。在我做这个游戏之前,大家都在讨论怎么样研发一种新的玩法和新的科技,比如之前的《时空幻境》,能不能通过新的传送能的科技来开发游戏,或者能不能创造一个新的情感来推广游戏。
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行团队训练游戏之情感病毒(情绪)
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团队训练游戏之情感病毒(情绪)
游戏类型:舒缓压力
参与人数:20~30人
所需时间:约20分钟
游戏场地:以室内为宜
所需材料:无
游戏目的:
通过这项游戏,让学生明确情绪传递的重要性,以及在生活中应该如何面对压力、紧张等不良情绪,以此达到舒缓紧张情绪的目的。
游戏步骤:
一、第一轮
1.游戏开始之前,让所有的学生在场地中央围成一圈站好,并且闭上眼睛,教师在由学生围成的圈外走几圈,然后拍一下某个学生的后背确定“情绪源”。
2.学生睁开眼睛并散开,告诉他们现在可以在屋里任意和尽可能多的人交流。
3.“情绪源”的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。
4.五分钟以后,让学生都坐下来,让“情绪源”站起来,接着是那三个被他传染的,再然后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
二、第二轮
1.告诉学生,你已经找到了治疗不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用真挚、柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。
2.让学生重新围成一圈,并闭上眼睛,告诉学生你将会从他们当中选择一个同学作为快乐源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
3.在学生的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让学生睁开眼睛,并声称游戏开始。
4.自由活动三分钟,三分钟以后,让学生重新坐下来,并让收到快乐讯息的学生举起手来,然后让学生指出他们认为的“快乐情绪源”,这时候会发现大家的手会指向很多不同的人。
5.教师微笑地告诉学生实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论:
1.不安和快乐哪一个情绪更容易被传染?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是否会真的感觉到不安,你的举止会不会反映出这一点?第二轮呢?
2.在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和学习当中,你是否会遇到这种情况?
3.在一个班级里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到整个班级的学习效率?
4.为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?这个游戏给了你什么样的启示?
游戏启示:
科学实验证明:当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的一样。
在一个班集体中情绪的作用便显得尤为突出。当考试来临之际,学生的紧张情绪往往相互传递并相互影响,很容易使整个班级形成一种郁闷、压抑的气氛,从而不利于学生的正常发挥,以至于影响考试成绩。所以,保持一个健康的心态,时常以一个微笑的面孔对待他人,以一个轻松快乐的情绪感染他人是至关重要的。因为这种情绪不仅能影响你自己,也能影响你身旁的每一个人。
注意事项:
1.在第一轮游戏中,教师指定“情绪源”的时候,
2.两轮游戏中,当学生在屋内散开任意交谈之时,不要提及任何于“情绪源”有关的话题。
3.在传递“情绪源”的时候,只能借助眼睛,不允许用身体的其他部位或用肢体语言去表现。
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