网易《梦幻西游》这款游戏推出 8 年了为什么还能这么火?_知识号
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网易《梦幻西游》这款游戏推出 8 年了为什么还能这么火?
网络游戏网易梦幻西游JKim,一个无法脱离低级趣味的人作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:1.不断拓展游戏层次。梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获,
网络游戏网易梦幻西游J Kim,一个无法脱离低级趣味的人作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
1.不断拓展游戏层次。
梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
2.玩法多样性。
梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
4.美工与音乐优秀。
我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
5.准入门槛低,易上手。
梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。这是一步妙棋,既然已经快是滩死水,那就把它搅浑。总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。显示全部wendy它的经济系统,是我见过的最牛逼的。。。。。Ricky,宅而不迂,激而不愤,爱游戏更爱生活的IT…谢谢李聪的邀请。这个问题问的好,其实也可以问成:为啥传奇活了这么多年,还能这么火?为什么魔兽火了这么多年,还能这么火?为什么星际火了这么多年,还能这么火?CF火了这么几年了,还能这么火?回到主题上,其他的回答已经非常完善了,核心就是:精品运营+回合制造就社区。但上面各款游戏所切入的那个年代和用户群,保证了他们已经进入了一个非常良好的正向运营螺旋,产品固然会老去,但其衰老速度,却远低于行业其他产品,成为企业的核心金牛。肖潇半夜三更爬起来,作为前大话的策划我就提一句梦幻能走到今天,最重要的2个核心点1.完善、健全的社交系统牢牢绑定群体利益链(不细谈了,大家懂)2.完整、开放的经济体系和数值结构别谈梦幻,有一款叫天堂1的98年产网游,上线运营至今近17年,其2014年的收入是剑灵的3倍多。靠的就是上面的第二点! 相对而言,wow对比都弱爆了。网易出身的策划,为什么数值和经济体系在国内一直被捧为数一数二,其实这也是与之有关的,大话和梦幻都是个很好的教科书和试验场,给了很多网易后续策划帮助。陈丞大略看了下上面的回答。其实大家说的那些别的游戏也有为什么独独梦幻这么活往开的说能说很多很多但是简单的一句就概括了,玩过梦幻的人一定深有体会梦幻不仅仅是一个游戏,而是一个社会。袁梓谦,codol我是04年接触梦幻西游的,说实话如果按照现在的游戏性来讲,唯一支撑大家玩下去的只有情怀。但如果按照04年-08年的标准,梦幻真的很棒。各种活动,抓鬼,每周日,跑商,几乎哪条都可以玩个痛,实际上梦幻的自由度比wow什么的要高多了,你想当商人根本不需要练级,想跑镖想跑商想打牌想下棋想抓宝宝开店想带人抓鬼想比武想卡级,想怎么玩这么玩,而且最主要的一点是,怎么玩都有玩的点,大部分其他的游戏只要级低/充钱少,你基本就没的玩了。梦幻好玩的点是因为他不是为了坑钱,而是为了让游戏变的更好玩。现在大部分的游戏都没办法满足这最基本的一条了。。袁祖庆,天朝看客梦幻封杀外挂做得比任何网游都好,所以就保证了一定的公平性,玩家比较认可这点。不鸣三年,这游戏不错哦!另一个角度也可以理解为单机游戏,一批人玩过了走了另一批人来了。(用户群更替做得好,对游戏寿命的帮助也是非常大的。)而且从网易从九城抢下《魔兽世界》代理权也间接说明这个问题,在网易这个水池里面装不了年龄及游戏年龄成长游戏需求3D化而流失的2D回合制玩家。网易需要一个足够大的水池来留住这些从梦幻、大话里面流失的玩家。所以从战略的角度即使让出更多利益哪怕仅仅收支平衡也要获得《魔兽世界》代理权。肥老泡泡,那些年专注的事儿03年开始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已经说的很全面了,我就根据自己在游戏中的心得体会说一下吧。 当时宿舍里我玩大话2、其他人有玩传奇、奇迹等各种网游。大家就讨论着一起玩一个游戏。那时大家电脑配置都不高,梦幻西游成了首选。 1.回合制游戏虽然不像其他游戏那么紧凑,但是玩起来相对轻松。大家可以聊天,也可以让别人暂时带练。可窗口化让你就算一个人游戏时也能看个电影什么的,不至于很无聊。 2.任务系统,尤其是师门任务。培养用户每天登录的习惯,无论对新手还是老玩家。每周日下午还有不同的活动有大量经验和金钱,吸引玩家周末在线。还有各种节日的节日活动,还有不能不提的就是节日玩家登录可以领取与等级对应的节日礼物。300环任务也是梦幻吸引人的地方所在。这里跑环与大话2的200环不同,主要是以获得经验为主,每100环会给于等级左右的书铁。跑环中系统索要的装备玩家可以在等级对应的练级区传说获得。双倍经验和三倍经验在其他游戏中也很常见,但是梦幻西游中对双倍和三倍的控制很好,不多不少。玩家可以很好的利用。从其他游戏中借鉴的副本任务和成就也很受玩家欢迎。 3.辅助技能通过赚取帮贡后再用少量的经验和金钱,游戏中也许你PK不是最强,但是你可以在其他方面有所建树。比如服务器第一铁匠、第一裁缝等等。还有杀过剧情任务后会获得剧情技能点,剧情技能点可以学习一些需要的辅助技能。 4.以号养号初级玩家大概冲3-4张150点点卡以后基本就可以这样了。用赚来的梦幻币来买点卡,这对一些普通玩家来说是一个很大的吸引。如果不是RMB战士的话不用为购买点卡的支出而发愁。 5.游戏角色平衡性,记得以前女儿村的速度是最快,4敏的封系都无法逾越。而且当时楚楚可怜还可以标暗器,当时无论PK杀环可以说是所向披靡。后来再一次更改中修正,以后对一些封系不能群秒等弱点也进行了修正,梦幻西游一直对游戏角色的平衡性一直在不断调试中。 6.开商店、住豪宅、还有后面的傲来和长寿社区,让这款游戏不仅仅只有打怪升级那么简单。添加了很多生活元素。 7.梦幻西游会在每周二上午进行游戏更新,服务器大多数运行比较稳定。有时会产生集体掉线或者其他情况,系统会给于玩家一定经验和金钱的补偿。 8.说说回归以后的用户体验吧,以前跑环很多NPC记不住,大家在一起还能互相问,但是如果一个人玩时就需要查询很麻烦。现在NPC鼠标悬浮都会有地点和坐标。地图上可以显示坐标,点到一个点玩家会自动前往。还有其他等等一些用户体验上的细节做的很好,在此就不多说了。 9.说到游戏安全性就不能忽视,网易将军令还有各种解锁对用户进行了保障。而且游戏中NPC还会提示用户一些防诈骗的相关知识。梦幻西游在保证用户可以简化操作的前提下较好的防止了外挂的侵袭。 先想到的就是这么多了,一点个人见解而已,欢迎拍砖默写你的笑,梦幻西游资深玩家/互联网行业招聘专家我倒是有不同的见解,1呢 游戏周周更新保证了神秘性,实时还推出新玩法结合当下流行趋势,包括周边产品的兴起。2呢 梦幻出现在03年,那个时候刚刚接触网游,刚刚了解互联网的人大有人在,而梦幻刚好结合了QQ的即时通信与娱乐的大众需求,于是存活了下来,当然不仅仅是游戏本身,更有绿色、健康、无外挂等等宣传的作用。3呢 如今的人们想热爱陌陌一样热爱梦幻,也同时期待梦幻可以实现语音对话视频对话等。于是网易内嵌了语音系统,呵呵。其他的 我相信不少网友会想到。对了就是 梦幻现在并不是很火了。原因很简单,由一款收费游戏,变成了全面收费,道具收费,各种收费,游戏现在出现了不平衡性,包括开启的新的比武组别,提升修炼,更为可恨的 代练横行。圈钱无数。网易。你想想如何挽回老玩家吧。这些才是你的中流砥柱,没有这些人,高端玩家 人民币玩家 跟谁玩?欺负谁?杀谁?没有了玩家,谁还会玩呢。看看鬼区的数量!看看更新的新区的速度!看看新区的存活率! 请认真考虑一下吧! 网易 凝聚的力量,但是你凝聚了极少部分人,而失去的那部分 才是支持你走过8年的人。知乎用户,蛋疼的数值策划这个作为排名第二的问题的补充回答,个人延伸一下个人认为,梦幻的经济体系稳定,很大程度上依靠以下几点1点卡制而非免费游戏一张点卡,就算用自动脚本去刷,产出的物品和货币总量是有上限的,所有物品都是用点卡真金白银换出来的,你能说它不值钱?这也就是为什么一张点卡最多只能换到160W的梦幻币。假设梦幻改为免费,在交易系统的影响下,小号反刷机制就要做的很留心。免费的手游版这里做了一些改进,梦幻金币拍卖时价格只有固定的几个价格,金币购买的人不知道卖家是谁,除非出现大量脚本帐号霸服交易,金币这个东西膨胀风险还是很小的。足见网易策划在经济体系上的功力。2消耗机制梦幻的装备,宠物都是消耗品,维护成本保证了它们的保底价值,不至于遍地神装。梦幻装备的修理是有失败几率的,修失败了3次就要用消耗珍珠修理,不然不能使用,高级珍珠不易获得,相当于要耗费一定量的RMB点卡,所以说,假设好装备大量产出而低于珍珠价格,那么自然而然的装备修坏掉了就不会拿去修而是直接换新的就好了,使得装备消耗,总量减少,价格回升。玩家在玩PVP等玩法的时候,总会消耗一定量的装备和宠物,而其产出是比不过消耗的,只要吸引玩家玩这些消耗型玩法,就能保证产出和消耗的平衡。宠物寿命也是有这样的原理。可见这种机制进一步保护了玩家虚拟财产的价值,在梦幻里的游戏物品,有很强的保值性。反观D3拍卖行做崩,就是缺少一个常识:没有消耗=&没有需求=&卖不出去持续贬值=&无人参与交易。试想,如果卫生纸厂生产永远用不完的卫生纸,那么生产完一定量的卫生纸之后,人们就永远就不需要买卫生纸,也不需要卫生纸产业了。3适度复杂的经济系统,让玩家有交换需求,而且符合用户体验。经济系统中的物品数量适中,玩家在做一件事情获取资源时,就不能获取另外的资源,要满足玩家的一些完全的需求,就需要拿自己的资源去和其他玩家交换。而且物品不会过于繁杂,能让玩家很快了解到体系的全局运转,而了解到如何去做生意。即时亏本,新手玩家也不会血本无归。其实更复杂的经济系统很多游戏都有,但是一味追求复杂,用户体验就很糟糕,比如EVE,要花不少时间去了解总体的经济体系,制造,物流,科研甚至安保等各种问题都要了解和涉及,而不如梦幻西游那般概括,把***简化到大家都能快速学习理解。而且EVE复杂的体系,在各个环节都有风险,在新手玩家风控意识不强并想体验整体游戏的时候,很可能就被凶残的PVP玩家打回原点。做游戏艺术,要源于生活,更要高于生活,梦幻西游的经济系统既能有真实经济的特性,又不同于真实经济的高度概括,顾及用户的体验,的确是做的最好的经济系统。显示全部严宇宇,浙大苦逼博士一只补充一点吧,梦幻因为是回合制游戏,可以边玩边聊天,在玩游戏的时候可以认识很多朋友,梦话的聊天系统挺好用的,而且不像别的游戏,回合制游戏的操作要求很低,组个队,基本就不需要什么操作了,可以边看电影边玩,多开也很简单。特别是任务,梦话之前的游戏的任务没梦幻做得好,梦幻里面有很多任务,不想传奇之类的,整天杀怪,无聊死了。黄灼坚持收费游戏理念
保证较高程度的游戏公平性
同时也解决游戏运营的成本 利润 良性循环
严厉打击外挂 保证游戏平台的健康发展十二,关注。关注补充点其他的
梦幻的包子表情,聊天方式
帮派PK赛,职业的平衡,回合制的技巧设计,每周末多变的活动……
可以说经典的东西很多,每点都值得去学习周帆,汉语言;摔不死养不熟;伪青年个人觉得梦幻圈子里的人比较简单,学生偏多,心理比较能承受。游戏有一定的文化底蕴。
不管是三界、科举、赛诗、逢节假日时候出来的活动,都有关“文化”。
游戏背景有传统的中国文化知识。
画面比较朴实,不暴露不夸张。不像有些游戏画面弄的和仙片儿一样,扛不住。
操作比较简单,配置相对容易。小窗口。
另外呢,游戏变化更新太快太频繁并不好。
有时候坚持比创新更重要。知乎用户,交互/运营/产品/策划/创意好的策划+好的运营+好多妹子谭玺,各种兴趣,电脑、财经游戏的核心业务做得好,网易是从长远角度来运营的,其它的见LS...伊沫薰我来说一句。我玩过的游戏很多,但是没有哪一款游戏的交易系统比梦幻更安全更完善了。且不说现在又新出了跨服购买装备BB,以前即使没有跨服购买,也可以很方便的购买本服的装备BB及其他道具。特别特别就是游戏人物。CBG乃官方交易平台,保障了游戏交易的安全性,特别要说的就是卖号。其他网游的卖号只能是从第三方平台方式交易整个帐号,非常的不安全,经常出现被找回,被恶意绑定,或者给了钱不给货,或者给了货没有拿到钱。而CBG的出现,由于是官方平台,卖号只是卖此游戏ID人物,不会对其他游戏人物产生影响,并且通常大家一个号有很多区都有人物,放在其他的卖号上必须连同所有号一起打包出售了。最最重要的是保障了你当前帐号的安全,梦幻很早就出了,很早开始不少人就是直接用的网易邮箱来作为常用邮箱了,假如没有CBG,你要卖号就必须交易整个帐号,导致你的邮箱,甚至整个网易旗下其他所有项目全部要给予别人。在CBG出现之前,我一直就不肯卖号,因为我的邮箱里有几千封邮件,转移和整理也是非常的困难,现在有了CBG,再也不用担心这些问题了。艾文,创业路上回合制游戏,梦幻算是国产的经典。我本身也是梦幻的玩家,我玩梦幻最初是因为他的画面和音乐很不错,现在里面的宠物和商业系统是我最沉迷的东西,哈哈。 雅戈,互联网人 因为当时身边很多人都在玩,当时的优秀的游戏又那么少,就都选择了梦幻系统,虽然后来也玩过其他游戏,但始终没觉得玩梦幻时有意思,当时经常是一个通宵都在dreaming...
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作者:番茄 来源:本站原创 发布时间: 11:38:14
周一活动:
这个活动奖励很丰厚,60.70环装,C66,超玉露,残卷。我今天就得个中卷。
周二活动:
这个活动就和躲猫猫一样,属于单人活动,奖励有强化石,树苗,C66,金刚定魂。
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