有没有一款游戏背景逼真,人物最逼真的网游很Q的网游?

有没有人物很Q的3D游戏或者3D的画面很萌的网游?
有没有人物很Q的3D游戏或者3D的画面很萌的网游?
不区分大小写匿名
重返德军总部
相关知识略懂社热议等待您来回答
其它网游领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗?
有些游戏地图真实度确实非常之高(比如GTA系列),但是对于一个城市来说,难道地图做的这么真实不会太过麻烦了一点,其中会不会有省略没做或者简化的部分?如果有,一般简化的都是哪些部分?有些游戏比如刺客信条系列,很难想象所有的道路都是真实的(毕竟好几个世纪之前了都。)但是它的历史建筑的大致位置都是正确的,那道路是不是也是接近真实道路的呢?还是像迷宫一样设计出来的呢?补充问题:题主所说的真实背景的游戏,是指背景是地球上可知的某个地方发生的事。比如刺客信条的佛罗伦萨,gta的洛杉矶(及其他),虐杀原形的纽约之类。题主并没有探讨游戏种类的意思,仅探讨游戏地图的设计。回答魔兽世界的你们快够了。
我之前恰好在《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》此书中读到相关的内容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 为例,详细阐述了该游戏沙盘地图的设计理念。
整体来说,GTA地图追求的是“large enough to be drivable, but detailed enough to be walkable”,即“大可以风驰电掣,小可以闲庭信步”。这看起来似乎并不难。打开谷歌地图,我们也可以对照一个真实场景创造游戏地图。
但是“showing a world is different from making it playable”。由于游戏具有的可交互性,如果照搬现实世界的地标建筑,却没有加入相应的交互内容,这会带来不好的游戏体验。因此,Rockstar 并没有选择直接复制一个城市,而是先建造具有地标建筑的可识别社区(Recognizable Neighborhood),之后建造各个交通网来连接这些社区。也就是说,游戏设计者复制了现实世界的地标性建筑,但在其他区域做了足够的简化。这里我们先看看现实中的LA地图以及GTA:SA中的LA地图(不知为何图片无法上传,因此我只有找在线地图代替):
地图左边的沙滩模仿的是现实中的Santa Monica 海滩,地图左上靠近绿地的位置模仿的是现实中的Hollywood,而游戏最开始CJ的家(地图中间偏右)则是臭名昭著的中南区。其他模仿现实的地标区域还包括格里菲斯天文台,比佛利山庄,***局,联邦银行大厦等等。
我们可以发现,GTA:SA的地图复制了现实LA中的重要区域,然而其他区域,则进行了简化和修改。
整个地图的建造过程中,游戏设计者追求的不是“真实”,而是“非真实”。游戏中,玩家不会因为大量的交通堵塞而寸步难移。比现实更宽阔的马路则带来了良好的视野,同时保证玩家在街头火拼时拥有足够的战斗空间。游戏中的普通建筑比实际比例偏小,却丝毫不影响玩家驾车时的视觉体验。而地标性建筑则设计得十分精细,并通常是游戏任务的发生地。一眼可识的山寨广告招牌既加强了游戏世界与现实的联系,同时也避免了直接复制造成的无趣感。
另外,由于游戏不可能承载现实数量的人群以及交通工具,游戏设计者使用大量的音效素材来弥补其不足,这包括行人的脚步声、帮派成员的争吵、汽车引擎的咆哮、直升机的轰鸣等等。丰富的游戏音效设计成功地掩盖了街上稀稀拉拉的人群可能带来的非真实性,反而让玩家时常感觉自己身处于繁华的美国大都市。
总体而论,游戏沙盘地图设计的出发点依然是游戏性。我相信包括《刺客信条》在内的其他相似游戏也采取了类似的设计原则。模仿现实世界地图只是游戏设计者认为有效的一个手段。至于地图街道是否完全真实,这完全取决于这样做能否呈现良好的游戏性。而事实证明,原封不动地复制地图既耗费资源又不讨好。
最后上两张图:参考资料:《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》 - 《Running and Gunning for US Empire》-
这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区(metropolitan area),但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心Downtown出发的一块并不大的区域,而从Downtown到四周,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心(Plaza)。而在一个大都会区之中,Downtown之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,但行政上叫city的“市”,而这些比较小的“市”,通常的布局是一个Downtown,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”(County),这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有Downtown及干道上才能看到。比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到Downtown或Beverly富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。再以GTA5为例,游戏的全地图其中的城市区域再看现实的洛杉矶都市区地图再看现实的洛杉矶都市区地图GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口----机场----Venice----Santa Monica----Beverly----Hollywood----Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:1. 保留主要的高速公路作为框架2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。不过严格来说GTA的风格并不能算“写实”,而更像在一个根基于虚构的世界穿插一些现实元素,其现实程度,大概也就稍高于完全虚构的黑道圣徒系列,不如看门狗这种以真实的“芝加哥”命名的城市,而设定在San Andreas区域的SA和5代,其核心其实更多是在地图的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA来评判“真实背景”也许不一定妥当,我们可以看看另一款设定在LA的游戏《黑色洛城》:L.A.Noire是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。L.A.Noire是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。网上找到了一幅更直观的对比图:开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。当然,美国的城市中也有两个特例----纽约和芝加哥,这是全美国仅有的两个有点“城市”的样子的地方了。以纽约为背景的游戏,如设定于Liberty City的GTA4,写实程度可以做得相对较高,毕竟现实中曼哈顿的尺度和上面黑色洛城地图的尺度差不多,移植曼哈顿的高楼区域和中央公园还是相对容易的。而纽约周边的布鲁克林、斯塔滕岛、皇后区等居住地带,基本都进行了游戏化处理,压缩成了游戏中的周边居住区,不过真实面貌已经有了非常大的变动。
第一张是现实中的哈尔科夫,后面两张是坦克世界中的地图。看qa毛子经常拿着经费实chi地he考piao察du,所以地图还原是很不错的,当然为了平衡,还是会有不小改动。第一张是现实中的哈尔科夫,后面两张是坦克世界中的地图。看qa毛子经常拿着经费实chi地he考piao察du,所以地图还原是很不错的,当然为了平衡,还是会有不小改动。
多图慎入没有人提到虐杀原形吗?游戏设定就是纽约,与现实并不是完全吻合,但是纽约地标在游戏中都有体现,比如布鲁克林桥,帝国大厦,中央公园。大部分建立在真实背景城市下的游戏都用了类似的手法,那就是缩小整个城市,放大游戏地标(地标在游戏地图中的比例是大于现实中地标在城市中的比例的)。利用缩小整个城市的方法保证游戏性,让玩家可以短时间内完成跑腿任务,放大游戏地标来保证真实性,这确实是个省时省力的办法。与其花费人力物力去打造谁也不关心的细节,不如直接把地标放在虚拟世界中,有时候甚至只是抓住了地标的特点。(就像中央公园,以城市中的一块绿洲为特点,谁会注意它是否跟现实中是否一样呢,但是所有玩家都知道,这就是中央公园!)而当你进入这款游戏,发现了一个又一个熟悉的建筑时,这也就自然而然的变成纽约了!就算莫名其妙多出了好多军营,就算虚构了一座GENTEK大楼(游戏中的纽约第一高楼,为了剧情发展而设置),就算大部分建筑都长一个样子,who care?城市的复原度着实震惊了当时刚刚接触这款游戏的我,对于2009年的作品来说,这款游戏真的做的很用心。下图为中央公园。图为时代广场帝国大厦(谁能告诉我为什么我百度搜纽约帝国大厦出现的居然是克莱斯勒大厦)帝国大厦(谁能告诉我为什么我百度搜纽约帝国大厦出现的居然是克莱斯勒大厦)那就再补充一下克莱斯勒大厦好了
不会完全真实。送个彩蛋
一般会参考现实世界,特别通常会有恶搞地标建筑的情况,但不可能完全一样,毕竟现实生活的地图直接放到游戏里可能会影响游戏性(比如说地图太大了,会让游戏中大部分时间浪费在跑路上),而且制作成本也太高。比如SLEEPING DOGS里面的香港地图,就和现实中的香港完全不同。本来想放上现实中的香港岛地图来做对比的,但是暂时找不到详细又看得清楚的版本,只能口头说明了。有兴趣的可以找现实中的香港地图来对比。游戏中将香港岛浓缩成只有坚尼地城(KENNEDY TOWN)、中环(CE***AL)、北角(NORTH POINT)、香港仔(ABERDEEN),大家较为熟知的什么湾仔、铜锣湾等地区完全被省略了。坚尼地城和香港仔位置基本准确,但范围比现实中大太多了(或者说游戏时间的地图实在太小了)。中环本来仅仅是西北角的一个地区,但游戏中成为港岛整个北部。至于北角,你名字都叫北角了却放到东南方,你好意思吗?对比下现实中的香港仔和坚尼地城地图:香港仔,红色范围坚尼地城,红色范围中环和北角也是一个意思,但我就偷懒一下不截图了,大概在上面的地图找一下位置就好了。另外现实中的一些地标在游戏中很多都有所体现,具体大家可以参照一下3DM的帖子。
最重要的是大小。不论是wow还是老滚,地图大小如果放到现实中来的话就是一个迪士尼主题公园的大小。
不是1比1的精确地图的 但是小范围内的地标类建筑是做到的 gta5感觉是玩过沙盒里地图最逼真的
肯定是有简化的部分…但是只要保留所有有标志性的建筑就基本上不影响逼真度。玩了几个月GTA5上星期去洛杉矶发现遍地都很眼熟…想去哪个景点基本上凭游戏里的记忆就知道大概方位在哪…
完全一样的成本确实高,而且真的100%真实还原,可以想象4路泰坦都支持不了。而且也的确没有必要,地标做的仔细一些,普通民房就简化一些,有人***里说路上人少车少也是性能问题GTA4因为是PS3版,机能限制太多人运行起来机器吃不消。PS4版的刺客信条大革命最初就是满大街都是人,最后游戏运行掉针,育碧不得不减少街上行人数量,这样来缓解掉针的性能问题
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录|||||||||||||||||
LOL中不为人知的英雄联盟英雄背景
1.波比的父亲,布罗格朗,是约德尔人第一铁匠,(注意,是铁匠,不是工匠)擅长制作武器装备等。在一次运送盔甲前往德玛西亚的途中被诺克萨斯派出的两个无名刺客所杀。波比带着盔甲逃走(由此可知诺克萨斯有多么强大,随便派两个人就杀了约德尔人第一铁匠)而烧饼之伤,其制造者叫杜朗,是德玛西亚最著名的傀儡工匠(这是个正宗人类)后来也被诺克萨斯派出的刺客所杀。烧饼保护主人无力,留守在主人尸体旁边徘徊,这时见到了一个坚强的约德尔女孩戴着德玛西亚王冠(目测就是死了爹的波比),就跟着波比回到了德玛西亚。所以我们可以知道,第一,波比的父亲不是烧饼的制造者,第二,诺克萨斯很强的,想杀谁就杀谁,派出的刺客谁也挡不住。
2.赵信是嘉文二世从诺克萨斯的决斗场中救出的,当时他即将面对300个对手。决斗场的规矩是一旦你胜利,下次敌人的数量就翻倍,由此可见,赵信上次至少已经干死了150个人。但是这次,300个人他还是死定了。所以嘉文二世要把他救出来。(至于为什么救,很简单,德玛西亚需要这样的人才),所以确切来说,赵信很能打,以一敌百毫不夸张,但是1对300还是很悬。另外,由此可见,赵信的年龄已经不小了。伴随着嘉文二世,如今的三世,即将登基的四世,他已经是三朝元老了。盖伦见到他得喊一声赵叔叔好!
3.诺克萨斯是瓦洛兰大陆第一强国,这点毫无压力,请看:
艾欧尼亚差点被诺克萨斯灭亡。
德玛西亚于诺克萨斯世代仇敌但是德玛西亚从未占到便宜。
诺克萨斯屠戮了蛮王整个部落,因此蛮王势必带领整个蛮族向诺克萨斯复仇。蛮王与统治大半个佛雷尔卓德的艾希结盟。因此,他们也会联合反抗诺克萨斯
诺克萨斯杀了班德尔城第一铁匠,于约德尔人关系不佳。(诺克萨斯歧视一切非人类种族)
诺克萨斯屠戮了牛头人全族并将其酋长俘虏至决斗场为玩物。
诺克萨斯与租安结盟(更确切来说是利用关系,相互利用),租安的世敌是皮尔特沃夫,因此诺克萨斯也与皮尔为敌。
诺克萨斯内部矛盾重重,黑色玫瑰蠢蠢欲动,灰色秩序欲卷土重来。
但是,诺克萨斯至今依然屹立不倒,而且一直强大。说明了什么?
总结,诺克萨斯几乎与整个世界除了租安那部分为敌,也就是说,诺克萨斯+租安=艾欧尼亚+德玛西亚+皮尔特沃夫+班德尔城+佛雷尔卓德+无数非人类种族
4.瑞格之灯是EZ在发现龙龟的草丛里发现的,瑞格也就是雷恩加尔的另一种翻译,也就是说瑞格之灯原属于跳跳虎,不知为何掉落草丛,(我强烈怀疑是跳跳虎在与螳螂的打斗中掉落草丛)被亲儿子捡到,ez顺便发现了这只奇怪的犰狳,龙龟真的不是乌龟,更不是变异的王八。不过这个可爱的王八也是来自于怒瑞玛沙漠,不禁让人对这个诞生了许多神奇的英雄的沙漠顿感好奇。对了,忘了说了,以前怒瑞玛不是沙漠,这个地区成为一片废墟全部归功于史上最天才法师,真正意义上的最强者,最接近神的男人(假设他还算人的话)&&棺材板,泽拉斯。
5.约德尔的性别问题,约德尔人的性别其实很好判断的,男性约德尔人身上长毛,如提莫,兰博,吉格斯,凯南,女性则没有,如小炮,璐璐,这样也就引发一个问题,大头和飞机到底是男是女?他们身上没毛,有的只是头发和胡子,不符合约德尔人的传统设定,但是明显他们都是男的,因此这是不是设计师的一个疏忽呢?另外,维迦的脸一直没有露出来,按照道理也应该是一个长毛约德尔人,画同人漫画的时候注意了。
6.大多数人都没注意到,其实背景故事里面很隐晦地说明了拉克斯其实是和蛇女差不多性质的工作,只不过一个是为了&伟大光明&的德玛西亚,一个是为了&邪恶暴力&的诺克萨斯,光辉女郎其实并不光辉,蛇女也不一定多歹毒,其实,她们都是可怜的人,因为政治而牺牲自己的可怜女人。
7.本来背景故事里面告诉我们诺克萨斯目前是由军部统治的,是一个军国主义的集权国家。其最高统治者是一个什么将军,他已经活了好几百年了。自从德玛西亚的第一任国王至今这个将军都没死(已经成妖怪了吧?),不过乌鸦的绝代智障皮肤告诉我们,乌鸦已经篡位成功,如今诺克萨斯的最高统治者就是这个瘸子。但是,他能成功很大程度上是诺克萨斯之手斧王的帮助,所以斧王和瘸子的地位是相当的。
8.lol里面年纪最大的是谁呢?是被封印了几百年的棺材板?是沉睡了几百年的阿木木?是患了时光延缓症而永生的时光老头?还是永生之族的凯尔与莫甘娜?亦或者是穿越而来的猴哥?还是暗影岛的第一个亡魂铁男?还是已经活了3200+的易大师?其实我也不知道!
9.不知道有没有人发现,那些身价比较低的英雄,像450,1350的英雄大多有非常牛逼的背景,或者非常强大的势力。比如盖伦,德玛西亚大将军;瑞兹,保护世界的流浪法师;艾希,统治大半个佛雷尔卓德的女王。等等。而很多6300的英雄,背景都很平凡,比如瑞文,韦鲁斯,在背景里面地位其实很低。其实很简单,便宜的英雄都是很久就出的老英雄了。那个时候整个世界的架构还不成熟,还有大量的高级位置留给英雄们。如今,这个世界的构建已经趋于成熟,再出的新英雄如果要给他们编背景故事要么从异界找,要么只能挑剩下的小位置给他们了。
10.不知道是否有人记得,金属大师的原先的背景故事。在旧的背景故事中,金属大师是暗影岛的第一个亡魂,哦不,他早在暗影岛出现之前就已经存在了,所以说莫德凯撒可能已经存在数千年了。至于正义周刊上面说金属大师里面的灵魂是波比的父亲,实在是非常不合理。波比的父亲也才死了几年?难道他死之前莫德凯撒就一直不存在?实在是可笑。正义周刊这种东西,也就是一些官方YY罢了,可信度以及合理性都不可靠。我所相信的,只有每个英雄的背景故事里的那几百个字而已。
11.许多英雄的背景故事已经因为各种原因而修改,比如死歌,他原先旧的背景故事里面主要强调了他多么的热爱死亡,其他的描述不多。比如猴哥,他旧的背景故事里面被易打败并向其拜师(中国神话英雄向一个日本武士拜师,让中国玩家很不满,所以新的故事被修改了),再比如金属,旧的背景里面他很牛叉,可以说是全世界顶级牛叉,但是新的故事就没那么厉害了(别人是在里被削弱,他是在背景里被削弱)
12.慎和劫的故事。在慎的故事里面只是告诉我们他面对父亲被折磨这项考验面不改色,最终成为了暮光之眼,而劫的背景又告诉我们劫杀死了慎的父亲,那位忍者大师。而旧教派被劫覆灭,均衡之道也随之破灭。在这个背景里面,均衡教派已经灭亡了。只有慎,带领着部分弟子逃了出来。也就是说,如今的均衡教派,是以慎为首的残败势力。
13.泽洛斯,刀妹的亲哥哥,在诺克萨斯入侵前夕前往德玛西亚寻求救援。值得注意的是,刀妹的父亲里托大师把他的武器留给了刀妹,所以刀妹成为了刀锋意志,而泽洛斯没有这把武器,所以泽洛斯也许并不是一名上单战士。而有的人认为刀锋之影和刀锋意志有什么关系的话,那就大错特错了。泰隆是诺克萨斯的刺客,刀妹是艾欧尼亚的护国队长,二者最多是仇敌关系,啦啦啦德玛西亚看多了智商会下降的。
14.其实我一直有些搞不懂召唤师的地位,按道理召唤师是凌驾于一切英雄之上的最高级别的人。但是作为诺克萨斯最高统治者的乌鸦也被召唤师驱使战斗,有些夸张了吧?而且从有的地方又看出召唤师的地位又其实不高,比如牛头的背景里面,一帮精英召唤师为一个小小的男爵的儿子卖命,要知道男爵是地位很低的。所以我猜想,召唤师的地位大概只是他们整个势力比较强大所以地位高,论单个的力量的话,召唤师其实也不怎么强。
15.不是所有的约德尔人都属于班德尔城,比如,阿木木属于战争学院(阿木木很可能是约德尔人的祖先,被包裹成木乃伊供奉),璐璐不被班德尔城接受,飞机和大头加入了皮尔特沃夫国籍,波比作为大使加入了德玛西亚,维迦则独立之外,以个人名义加入英雄联盟。
16.船长崩爹不算什么,蒙多10岁的时候就把他的父母都杀了。这家伙绝对算的上全联盟最丧心病狂的人。相比而言,巨魔特朗德尔牺牲自己一人拯救全族,善良无私,小鱼人调皮但是善良,真正的善良往往隐藏在不怎么光鲜的外表之下。
17.众所周知,LOL是以全世界文化为背景设计英雄的,其中,皮城比较接近美国,代表了高度发达的和高犯罪率(女警的背景告诉我们皮城犯罪率很低,扯淡,一个人能让整个城邦干净,连超人都办不到!)而租安,有点接近工业**下的西方世界,高速发展,崇尚自由,但是环境恶劣,道德沦丧。德玛西亚接近中世纪的欧洲,崇尚道德,标榜模范,但是其实贵族当道,伪善横行。诺克萨斯则是有点类似西方世界关于最黑暗的国家的设想,军国主义,个人集权,爱好侵略,崇尚绝对的力量,这个国家充满了杀戮,暴力,地下世界的黑暗,总之,一切负面因素都有。而艾欧尼亚则是另一种极端,这个国家追求另一种的极致,极致的和谐,极致的均衡。它爱好和平,奈何实力弱小,遭受侵略,类似于东南亚各国。(虽然日本很爱侵略,不过美国人很照顾他们,不会抹黑他们。)我们可以很清楚的看到,艾欧尼亚的各位英雄取材,阿狸来自韩国(官方是这么设定的)李青来自泰国,忍者们来自日本,易是日本武士,艾欧尼亚也充满了岛国风光,到处都是樱花,寺庙。
18.很有趣的一点,其实塔里克是非洲人,这点从美服原画上面就可以看出。塔里克的家乡崇尚大地魔法,正和非洲人崇尚大地一样。塔里克身上都是宝石,非洲盛产钻石。塔里克正是取材自非洲文化的英雄。奥拉夫,显而易见,是来自北欧的战士,维京海盗。不得不说LOL包涵了全世界各民族的文化也是其一大魅力所在。
19.摘自LOL官方背景故事:&(诺克萨斯)此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆?达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信&。
20.德玛西亚是君主专制的典型贵族阶级专制的国家,诺克萨斯则是军部统治的典型军国主义国家,艾欧尼亚比较和平,目前还没有提到过国王什么的,而且提到过议会,应该是属于议会共和制国家(不过在艾欧尼亚,宗教的影响力很大,毕竟是以东南亚各国为原型的)。皮尔特沃夫和祖安一样,也是议会共和制的(皮尔的原型是美国,应该是类似于美国的制度,不过背景故事里面没有提到皮尔有总统什么的)祖安原本就是一帮追求自由的家从皮尔那严厉到压抑的环境中逃出来的(原文:建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮尔特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。)所以祖安和皮尔制度接近也很正常。班德尔城具体不明(原文:班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比蒂玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦罗然最与世隔绝的城邦),至于佛雷尔卓德,毕竟落后,仍然是由部落联盟的一个政治体而已,而且至今尚未完全统一,目前佛雷尔卓德内最大的地盘是由艾希和蛮王共同统治的。
21.其实英雄的个人能力在背景故事里面大多有了比较具体的描述,比如赵信,1vs300面不改色,潘森,摧毁整个德玛西亚营地(少说一个连的士兵),这些算小的,厉害点的比如索拉卡,半神之体,泽拉斯,远古法师,曾经一个人敌过整个恕瑞玛地区的法师(大概五六十个),也仅仅是被勉强封印了而已。为什么在游戏里却如此&弱&呢?因为英雄联盟是一个公平的竞技平台,为了解决纷争的一种模式,如果让所有英雄完全发挥自己的实力,那么别说公平竞争了,恐怕整个世界都被毁灭了。所以在&游戏&中,这些英雄们的能力有的被大大缩小了,有的被大大增强了。比如蛇女,在真实世界里就是一个手无缚鸡之力的女人,被诅咒成了半蛇半人的怪物,也不见得有什么能力,到了竞技场就变强了。而我们的信爷,也不能发挥完全的实力,可怜的盖伦,本来是德玛西亚大将军,无畏先锋的统领,本来应该可以秒杀一片喽?的,在游戏里也被削弱的厉害。总之,游戏和背景,两个完全不同的体系。游戏里的英雄,只是他们被召唤师召唤出来的一个拥有他们部分能力的投影,不是这个英雄的真正实力。顺便说一句,星妈索拉卡的治疗术只是她平时玩玩的把戏而已,她真正擅长的是智慧,对这个世界的理解,对运用人体自身的力量的极致。
22.迄今为止,关于LOL中有两个消失了的人,关于他们的故事非常多,也非常让人好奇,第一个,是联盟高级议员,英雄联盟前领袖瑞吉纳德-阿什拉姆,是他发现了李青的才华,是他推荐了贾克斯进英雄联盟,也是他和凯尔达成了协议,让凯尔为英雄联盟效力1000年。但是他却在某一天失踪了,他是为何消失的?他是否还在人世?一切谜底还等将来的故事为人揭晓。另一个失踪的厉害角色是杜-克卡奥将军,他是卡特琳娜和卡西奥佩娅的父亲,也是他发掘了泰隆这个苗子,他是可以单手虐泰隆的人物,也是整个瓦洛兰大陆上用刀第一高手。但是他也失踪了,作为诺克萨斯举足轻重的人物,他的失踪不得不让人怀疑是一场阴谋。
23.同样是烧饼之伤的背景,里面提到烧饼和他的制造者杜朗一起穿越嚎叫湿地的时候遭遇了诺克萨斯的刺客袭击,杜朗也因此丧生,烧饼怪罪自己保护主人不力,陷入迷茫,不知道过了多久,波比经过了这里,波比同样失去了父亲,但是她的顽强感动了烧饼,烧饼就跟着波比回到了德玛西亚。那么问题来了,第一,嚎叫湿地的领主是死歌,对于诺克萨斯的刺客在自己家门口杀人的事情他不闻不问,烧饼和波比他也不出来&接待接待&,要知道,卡尔萨斯不欢迎&参观者&。第二,背景里面嚎叫湿地离暗影岛很近(甚至很多时候死歌可以归入暗影岛的英雄之中,当然,实际上他们只是邻居而已)但是波比从班德尔城赶往德玛西亚的时候怎么可能经过嚎叫湿地?暗影岛可是在德玛西亚西北边的大海另一头,嚎叫湿地也应该差不多哦。这在地理位置上是不合理的,也是背景的一个小疏忽吧。
24.背景故事里面提到了,塞恩是诺克萨斯最强大的英雄之一(其实可以把之一去掉),他生前便是诺克萨斯攻城兵,名字听起来地位不高,实际上他是诺克萨斯的战争支柱,诺克萨斯精神的一个象征。所以他死后卡特琳娜也要冒着生命危险将其尸体从德玛西亚偷出,并被复活。据说,所有的诺克萨斯小孩小时候的偶像就是塞恩,德莱厄斯就是从小听着塞恩的故事,立志成为塞恩一样的英雄,所以他拿起了斧子战斗。(最后这一句是我猜想的)
25.希瓦娜在被皇子解救之前很弱,弱小到一个普通的农村暴民就可以差点将她摧残致死(我承认我想歪了(~O~)zZ)但是被皇子解救之后就展现出非凡的力量了,这实在是匪夷所思啊。难道是皇子唤醒了龙女体内的血脉?难道不是小说或者动漫设定里面一旦生命危险体内血脉就会觉醒保护自己吗?这不科学。
26.泰隆只听命于比他强的人的命令。卡特琳娜的父亲杜-克卡奥将军就是这样一个能让泰隆心服口服的人。但是将军失踪之后,心高气傲的泰隆绝不会像仆人一样听从卡特琳娜或者蛇女的命令,因为他不是普通的家臣,卡特姐妹并不比他强。泰隆为了寻找旧主的下落加入了英雄联盟。
27.艾欧尼亚岛上有个均衡教派,致力于维护世界的均衡。从政治上来讲,其实也就是英国一直奉行的大陆均势政策。在之前的几百年,英国一直致力于维护欧洲大陆的均衡,法国强,则联合其他国家对抗法国(拿破仑时期)德国强,则联合法国对抗德国(一战前夕),这和均衡教派做法很像。目前瓦洛兰大陆最强的国家是诺克萨斯,所以均衡教派促成了艾欧尼亚和德玛西亚的结盟。换而言之,如果德玛西亚过于强大,那么诺克萨斯就是艾欧尼亚的下一个盟友。无论诺克萨斯是否曾经因为侵略艾欧尼亚而罪行累累,因为政治,没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。就连《啦啦啦德玛西亚》里面都有,慎曾经对嘉文说过:如果德玛西亚做出了破坏均衡的事情,他也会对付德玛西亚的。在剧情里面似乎是针对诺克萨斯的行为,其实暗示了均衡教派维持大陆势力均衡的宗旨。这么做,目的很简单,只有这两个超级大国势力均衡,才能保持其他地方的安全。一旦任何一个国家拥有绝对的强势,那么便是其他国家灾难的开始。
28.斯坦里克&彼利叫兽,一个背景故事中著名的反派。这个叫兽窃取了维克托的荣誉&&发明布里茨的荣誉(原文:&来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自动化领域有所创新,他们发明了蒸汽机器人布里茨。&这群博士生的领导者就是维克托),并将这种技术用于复活厄加特。也因为他在霸占了机器人,维克托因自己的发明成果不被保护,不被世人所承认,所以心灵扭曲而改造自己成为机械先驱,最后脑子被所谓&光荣的进化&所占据。不过说起来我们还得感谢彼利叫兽,要是没有他的&壮举&,维克托现在还是人类在祖安科技魔法大学享受世人的尊敬,布里茨还是个在祖安处理垃圾的机器人,英雄联盟也就少了两个强力的英雄。
29.细心的人会注意到,奥利安娜的名字其实是有误的,她不应该被叫做发条魔灵。背景里面这么写道:&科林以女儿之名创造了一个发条杀人机器......这个与奥莉安娜共生的产物采用了独特的高科技,更依赖于电力而非机械发条。&所以说,奥利安娜真正的称呼应该叫电力魔灵。
而且关于奥利安娜的故事第一句就写道:&来自比尔吉沃特的科林&瑞菲克有一个女儿,名字叫奥莉安娜。&感情这么伟大的发明者居然是来自海盗纵横的比尔而不是科技之城皮尔。实在是,有趣。
30.关于英雄原型出处的问题,为什么还有那么多人没听懂?我说过了,阿狸是来自韩国,李青来自泰国,忍者们和易来自日本。没错,九尾妖狐是源自中国文化,按道理应该是属于中国的代表英雄,但是这是拳头的设定,我有什么办法?拳头当初给阿狸征集名字的时候就是在韩国玩家之中征集最后确定的,他们官方把阿狸归为韩国,我们有什么办法?另外,日本和韩国的文化大多数都源自中国,但是如今很多元素中国已经放弃了,已经成为了韩国或者日本的文化象征。比如木屐,源自中国,但是如今提到木屐大多数人第一个想到的都是日本,很无奈,况且美国人很大程度上根本不了解中国文化,他们根本无法分别中国文化和日本文化的区别。(当初暴雪公司出war3中的熊猫,最早的造型是典型的日本风格,因为他们认为这就是中国的文化。由于日本和美国的关系,很大程度上美国人把日本等同于东方文化的代表。)所以我希望既然腾讯收购了拳头,就应该为中国文化正名,如果要出一个中国风的英雄,就不要那么似是而非不伦不类的,让美国人做中国风,你指望他们能做的多纯正?
31.好运姐的故事。好运姐的英文名是miss fortune,也就是好运***,也可以翻译为厄运(没有姐)国服翻译成厄运***,实在是有点不伦不类了。(不过从好运姐将自己的船命名为&应召女郎&这点来说,恐怕她本人更喜欢好运姐这个名字。)当然了,她的本名是莎拉厄运(或者是莎拉好运姐)。好运姐开玩笑时候会说自己两把***的名字,国服翻译的时候错了,不是叫&射&和&啊&,而是叫&威慑和恐吓&。另外,好运姐的老妈是谁杀的?有人说是船长他老爹,有人说就是船长(据说美服最早的船长原画就和凶手一样红眼,但是很早就改了)到底是谁,不知。
32.关于狗头和鳄鱼的故事其实有个小BUG,那就是,不论狗头还是鳄鱼的背景都是这么说的:就在狗头即将杀死背叛了的鳄鱼的时候,狗头被召唤到了符文之地。 (你快拿到一血了突然网线被拔了是什么感觉?)按照这么说狗头应该是追杀鳄鱼的才是。但是狗头的背景又写到,内瑟斯最近听到一个令他不安的消息,他的兄弟没有被他摆脱(一下子变成了鳄鱼追杀狗头了)鳄鱼的背景也是在最后变成了他循着狗头的气味来到了战争学院。鳄鱼追杀狗头?这不是找死么?背景里面狗头可是稳稳压制鳄鱼的。
33.看来贾克斯人气很高啊,虽然楼主对于他的了解也不是很多。第一,贾克斯的身份,很多玩家觉得贾克斯其实是巨魔,因为他的手指头和脚趾头和巨魔一样,而且这样又能很好的解释为什么他要把自己包起来(巨魔的背景提到,巨魔承受了全族的诅咒,如果贾克斯是在那之前离开的巨魔族,他肯定全身溃烂,见不得人),还有玩家恶搞说他是剑圣和男爵的儿子&_&。第二,贾克斯很能打,目前单挑全胜。在加入联盟之前他默默无闻,加入联盟之后一鸣惊人。而且为了让比赛公平,联盟不得不对其做出限制,(其实就是拳头一次一次的对其削弱)他只能用灯柱,鱼竿,冰球棍等武器,但是即使如此,也不能阻挡他的胜利。第三,但是这毕竟是在联盟里,是在用限制的地方,不是只有贾克斯一个人,我们也可以从背景中知道很多英雄同样被限制了能力。棺材板,星妈,猴子,等等,如果完全觉醒,到底谁更强,还很难说(个人顶猴子,猴子真身是斗战胜佛,肯定无敌,一人灭瓦洛兰大陆!o&_&o)
34.隐藏人物,C。在凯特琳的背景中写道&凯特琳出名后,德玛西亚请求她帮忙追踪高调抢劫的神秘歹徒。这个每次都会在犯罪现场留下印着字母&C&(即 Crime,犯罪)的恶棍成了凯特琳的头号敌人。直至今天,她依然在瓦洛兰大陆寻找着这个歹徒。凯特琳加入联盟,是为了锻炼能力、积攒足够的影响力,从而追踪唯一一个逃脱她追捕的罪犯。&(我先吐槽一下,&高调&抢劫的&神秘&歹徒,既然是高调抢劫,光天化日之下,德玛西亚居然没人抓的住他,还要靠一个美女警官- -)也许这个家伙将来也可能加入英雄联盟,如果是的话,一定是一个比小丑还要猥琐难捉的英雄。
35.关于各英雄所属阵营,目前大多数已经确定了,少数还有争议或者说很多人有疑惑的几个是:
奥拉夫,他属于战争学院,而不是德玛西亚,他只是被海浪冲到了德玛西亚南岸而已,并不代表他加入了德玛西亚;
波比,虽然她已经被归为德玛西亚,但是还是让人疑惑,就好像你告诉我美国驻中国大使是中国人一样,背景原文:&便请求班德尔城的首领任命波比为德玛西亚的约德尔大使。&或者说这么理解,波比是属于德玛西亚的驻约德尔人处的大使?亦或者这么理解:波比是属于德玛西亚的代表约德尔人的大使?请恕我语文水平不好。
阿狸,她是家乡是艾欧尼亚南部森林,但是原文&在寻求 解决之道的时候,阿狸发现了战争学院,符文大陆上天才法师的云集之地。他们答应帮助她在不作恶的情况下变成真正的人类,只要阿狸为英雄联盟效力。&所以说,她加入英雄联盟是因为战争学院,理应属于战争学院一方。
冰晶凤凰&&艾尼维亚,属于佛雷尔卓德。不止一次看到有的没看过背景的人把凤凰归到艾欧尼亚了,因为都有艾,尼,亚,这几个字,让人说什么好都不知道。
琴瑟仙女&&娑娜,虽然她出生于艾欧尼亚,但是后来被德玛西亚的一个贵妇人收养长大。
其实还有很多,有的英雄既代表了自身家乡,又加入了战争学院,还有的则是以个人名义加入,和家乡毫无关系。
其实时至今日,LOL的编背景的那边家伙已经编出了不少漏洞,留下了不少坑了,最好慢慢填补掉。
36.人人都知道提莫队长是男的,现在居然还有人认为小炮是男的。背景故事写的那么清楚了,小炮是女的,而且和提莫有暧昧关系,虽然他们没有公开说明,但是估计也已经是情侣关系。这个看过背景的人都知道。现在重点来了,其实炮娘不是***,为什么呢?人家是成年人啊亲!约德尔人长得矮小不代表人家年纪小!提莫是约德尔人第一高手,炮娘也差不到哪里去,人家都是成名多年的高手,论辈分恐怕很多英雄都得喊他们前辈。
37.卡牌和寡妇是情侣关系吗?这个有待考究,虽然国服有一款明显的皮肤告诉我们他们跳了一曲探戈,但是那是国服皮肤,美服的皮肤里面他们可没有那么暧昧的动作。其次,背景故事里面,无论是卡牌的背景还是寡妇的背景都没有一个字提到二人有任何的情侣关系。关于探戈灵魂这款皮肤有个说法,据说是二人混入卡特琳娜的订婚酒席为了不被人认出而被迫跳舞而已,其实之前二人也不认识。当然,这一切都是根据背景故事的猜想,另外其他渠道的消息纷纷扰扰,众说纷纭。
38.卡牌的瞬间移动能力来自于臭名召著的沙维尔哈特博士的一个魔法实验,卡牌在获得这个能力之后一直在躲避着于哈特博士的重逢。根据LOL惯性设定,冤家路窄,他们早晚会重逢的。希望设计师们没有忘了他们之前的无心之举,早日让哈特博士加入英雄联盟。
39.阿木木于怒瑞玛沙漠中的一个金字塔中独自醒来。而EZ的背景故事中又提到他探索过怒瑞玛沙漠的一个金字塔并发现了一个巨大的挂坠。是否这两个金字塔就是同一个金字塔呢?阿木木就是被EZ的闯入唤醒的?那个巨大的挂坠又是谁的?背景故事里面没有说清楚,不过根据龙龟的例子,很可能,木木就是被EZ唤醒的, (EZ的主角光环让他与联盟多名英雄有关系)
40.根据背景故事。我们目前还不知道虚空行者和虚空先知有何关系,唯一可以清楚的是卡萨丁是维护瓦洛兰免受虚空世界侵袭的卫士,而蚂蚱,则是被虚空吞噬,一心想要帮助虚空统治世界的。二者在目的上有根本冲突。但是,他们是否爆发过矛盾,战斗,背景故事里面没有提及,至于玩蛋女,单单看背景故事,和卡萨丁毫无关系。
责任编辑:
48小时点击排行
共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网

参考资料

 

随机推荐