rpg maker vx ace如何测试,每次点测试他就显示找不...

& 使用rpg maker进行简单的修改
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金庸无双工作组【技术】
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本帖最后由 oahp 于
22:22 编辑
一楼待编辑
rpg maker ***:2楼
=============物品修改=====================
修改丹药:3楼
修改铁牛散,获得更多的功力:5楼
修改人物初始装备:2楼
=============技能修改====================
修改小无相功发动几率:3楼
左右互博时间延长:17楼
修改坐忘无我发动时候,自动发动三环套月:22楼
修改时乘六龙不减少血:33楼
修改内丹功为50级别,每级加4劲6点:50楼
自定义新技能:新逆转经脉,实现发动时间内,愈劲自动取四劲最高值:23楼
3.67新型技能,古斗转星移,古左右,冷月窥人,古一阳指实现:154楼,155楼
===============剧情修改====================
修改切事件不跑妹子:4楼
无视门派,无视黄蓉。去学洪七公的降龙十八掌:7楼
自制小剧情:获得新逆转经脉秘籍。30级才能学。或者找药郎中一起学:25楼
==============游戏规则修改===================
学会更多的绝学,打破只能学习一种绝学的限制:5楼
修改物品掉落几率:43楼
修改发动技能时间与实现主角所有技能没有延迟:14楼
修改功体,自定义功体,可重复功体,队友功体:76楼
================队友修改======================
修改加入乔峰与萧峰:44楼
自定义新队友:45楼
===============新增门派========================
自制新门派:55楼
实现委托任务55楼
。闭关领悟,55楼
融合技能。55楼
门派混战,带领弟子群打别的门派,82楼
===============脚本修改========================
自定义H,J键,实现更多的技能操作快捷键:34楼
自定义超大范围的攻击:13楼
自定义游戏的难度,可以实现自由选择:59楼
自定义物品的查看,实现物品分类查看,解决物品栏混乱问题:67楼
队友出战系统。()
实现小地图功能:152楼
===========其他==================
键盘触发功能:151楼
修改标题:160
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
很有用,非常感谢!
我和小伙伴们都惊呆了!
助人为乐,品格高尚~
我和小伙伴们都惊呆了!
左岸哥哥?害死了 新苦力呀~
我和小伙伴们都惊呆了!
精华文章!
对你没什么印象
总评分:&金钱 + 110&
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本帖最后由 oahp 于
09:55 编辑
很喜欢金庸无双这个游戏,因为这个游戏学习了一点点rpg maker。
把自己学习的一点心得和大家共享一下
首先是下载并且***rpg maker
我这里用的是rpg maker xp
***完成后:桌面多一个图标
双击它,打开界面,点击新建工程
找个这个位置,复制文件Game.rxproj
把这个文件拷贝到金庸无双目录下
然后再用rpg maker 打开工程,选择金庸无双下的Game.rxproj
接下来就可以修改啦
09:34:35 上传
09:34:35 上传
09:34:35 上传
首先我们来修改数据库
打开工具,数据库,先看职业
21:50:28 上传
看到这个图片
我们主角的职业是江湖侠客,中间圈起来的部分是该职业能使用的武器。这个打钩,就可以使用玄铁剑一类的武器了。
又下角的圈,是初始学会的技能。这里可以添加。但是注意:先不要乱加。加不好的话,Game_Skill脚本会报错,这个以后再讲。
21:55:24 上传
这里,我们可以偷偷的给主角一套强大的装备,初始就有的。
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22:01:00 上传
修改物品,可以当下品的止血散变成神药。
同理,可以修改武器,修改防具,我就不多说啦
接着我们修改公共事件
22:05:52 上传
修改小无相功,我们看到这里,先取一个1到100的数字。大于70就执行下列的代码。这就是小无相功大于30%发动的原因
我们点击编辑,修改成50,那么小无相功就有50%发动了。
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好吧,给公公门,带来巨大的福利了。切了也不跑妹子的方法
我们修改切~事件
22:11:23 上传
注意红色的部分
这里是队友离开,婚姻变更的关键
有两种修改
一种是删除这些操作
另一种是把条件分歧变成一个不可能的条件
22:16:01 上传
我们把结婚条件换成了打那几个破木桩,并且是off
我们在刘大海哪里,这事件早就开启啦,不可能是off的
切吧,这回切了老婆也不跑了,,,,,,太邪恶啦
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22:16:02 上传
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下面演示一些常用的
铁牛丹的效果修改
22:22:01 上传
修改这个数字就可以啦
可以学多个绝技,可以在普通的技能书,学到绝技
22:27:00 上传
22:27:02 上传
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你找死??教人作??小心被?帖
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我们来理解一下公共事件。公共事件就是长期住在内存的事件
而地图上的事件,是进入地图才出现的,我们看看地图上事件的编辑
回到刚打开的界面
22:32:01 上传
这里选择地图,选择层3,出现网格,右击,可以编辑各种事件
我们无视门派,无视黄蓉。用小师妹去学洪七公的绝招
22:35:30 上传
注意杏子林有两个,上面是给丐帮大会用的,下面才是平时用的。
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其??主是?是技??
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改了之后没有效果怎么办
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七界六道 发表于
改了之后没有效果怎么办
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
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oahp 发表于
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
我把时乘六龙掉血改成不掉了
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oahp 发表于
修改啥没效果了?
要看情况。有些修改是要重新开档的。
我刚重开,有效果了
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本帖最后由 oahp 于
10:19 编辑
今天接着讲修改是问题。开始讲脚本的修改了
打开工具,脚本编辑器。看到很多ruby脚本。
我们来修改这些东西
首先,我们修改招式。我们知道,每个招式的命名在数据库里是有讲究的,比如:亢?有悔,3,true,25
这个就是招式名称,后面的3是攻击范围,true是分歧方向,25是延迟时间
我们先来修改攻击范围,看到脚本ARPG_Rangs
在这个类里,定义很多方式。
我们自己定义一个6
& &# 以角色为中心的6X6格
& & when 3
& && &t = []
& && &for ex in x-2..x+2
& && &&&for ey in y-2..y+2
& && && & t.push([ex,ey])
& && &&&end
& && &@rangs =&&t
& && &when 6
& && &t = []
& && &for ex in x-5..x+5
& && &&&for ey in y-5..y+5
& && && & t.push([ex,ey])
& && &&&end
& && &@rangs =&&t
以上代码,就是我们定义的6了。3是已经有的方式。6是范围更大的
再修改数据库,特技里的亢龙有悔,改成亢?有悔,6,true,25
看一下效果
19:54:11 上传
这么远,也可以打到哦。。。。。。。。。。。。。。。。无敌啦{:dm(16):}
===================================经过
经过网友提醒,那个6已经被定义了,换成9吧
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后面的延迟问题
一般的来说,修改数据库里的“亢?有悔,3,true,25”
把25修改成15,就可以有很快是效果啦。但是我们来具体分析一下脚本,再做一个更不可思议的事情
先看脚本RPG:skill,我们看到第30行
return @name.split(/,/)[3].nil? ? 25 : @name.split(/,/)[3].to_i
我们以“亢?有悔,3,true,25”为例子
这句话就是说明了,用,来分割“亢?有悔,3,true,25”
放到一个数组里,这个数组当然包括了4个部分,里面的序号是0,1,2,3.分辨对应“亢?有悔,3,true,25”
另外还做了一个判断,如果序号3的为nil。那么默认就是25
nil就是空的意思,这句话就证明为什么1.0原版的狂风快剑那么的慢啦。原版的bug是少了一个逗号。所以是nil。所以用的25
最长的延迟。。。。
利用者段代码,我们悄悄的做个事情,先把这段代码是25,修改成15,再到数据库里,把“亢?有悔,3,true,25”,修改成“亢?有悔,3,true”
测试一下,,{:dm(16):}
那个速度,好快呀。。。。
但是大家注意,我这里并不是建议大家修改成这样。这样改和直接修改“亢?有悔,3,true,15”,没区别
如果是敌人的招式也忘定义,敌人也是一样快的。我这里只是讲这个原理。下面我们进入真正的修改
先找到脚本ARPG_BATTLE
在第529行开始,就是我们攻击敌人的代码啦
注意这里有@actor_atktime = skill.time
不止一个。分支条件skill.scope有3个,就有三个@actor_atktime = skill.time
我们只要悄悄的修改成@actor_atktime =0
这样我们出任何招式,都没有延迟了
以外功为例子,这时候,外攻击也没延迟了,你点多快就打多快
20:13:55 上传
我们利用修改范围,和修改延迟,最后送大家一张亢龙有悔的截图吧,看看打的多快吧,伤害数字飘呀飘{:dm(15):}
20:17:01 上传
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楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单)和夫妻技能联系在一起的呢?
我在数据库里只看到“桃花阵”的状态,没发现有桃花阵的特技啊。
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RE: 使用rpg maker进行简单的修改
krxb012 发表于
楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单) ...
那我接着讲,我拿修改左右互博时间为例子吧
大家都知道左右的时间太短了,我们来修改长一点。
首先,我们看到了特技里左右对应的公共事件是187.我们在公共事件找到187
看到了187里的条件,左右开。可是我怎么也找不到在哪里关的{:41:}
那怎么办呢?我还是自己定义一个开关吧
我们在公共时间最下面加一个并行的事件,叫左右时间
21:21:41 上传
那个红色的部分就是开关操作,是我新增的
21:24:39 上传
注意最上面的,选择并行处理,选择开关。然后再去修改187事件
21:27:01 上传
这样左右就和乾坤大挪移的时间一样啦
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Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
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krxb012 发表于
楼主请问“条件开关”是怎么定义的呢?
比如“夫妻技能结束”开关是怎么激活的?又是怎么把键盘输入(菜单) ...
你可以参考我修改左右那样修改夫妻技能
其实夫妻技能就是一个状态
就像左右一样,先更改状态,人物加左右互搏。
并行时间600帧,解除这个状态
而夫妻技能也是一样的
数据库状态里,从119到126全是状态
只要加状态,。不娶任何老婆,也可以使用这些夫妻技能
你可以自己定义一个招式,加这个状态就可以啦。
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Lv.2游侠会员, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分
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oahp 发表于
你可以参考我修改左右那样修改夫妻技能
其实夫妻技能就是一个状态
就像左右一样,先更改状态,人物加左右 ...
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第3回 &制作主城
在第2回中,我们学习了如何创建一个工程、以及如何绘制世界地图。
在前一章节中,我们已经在地图上放置了各种单位(城镇、地下城等),在本章节我们将继续学习如何制作这些单位的具体内容。
这一部分也会继续活用到大家最初制作的创意笔记,接下来就按照笔记中记录的顺序依次制作游戏流程吧。
第6步 &绘制启程之城的地图
首先来绘制笔记中记录的第一条“启程之城”。
?创建新地图
首先左键选中编辑器左下方“地图工具”中写有“VX任务”的一行,之后点击右键并点击右键菜单中的“创建地图”。
如图所示,此时打开了“创建地图”窗口。设定内容与本讲座第1章“地图设定”是相同的。
首先将地图名称改为“启程之城”。地图尺寸保持初始值宽17高13即可。这一尺寸刚好是整个屏幕大小(博主注:VX的地图单元格尺寸应该是60*60像素,换算地图尺寸是,按当时显示器主流规格差不多是一屏)。最后不要忘记设定地图背景音乐。
?绘制王城地图
按照王城是国王的住处这一印象来绘制地图。
放置窗帘和地毯等装饰来体现豪华感,并在中央放置一个王位。主要使用了C组和D组的地表资源。最后在地图正下方留一个缺口来作为王城出口。
第7步 &使用快速设定事件“场景移动”
刚做好的各个地图之间,是处在一个互相独立的状态。这样在游戏中便无法在地图之间往来。
这就需要使用“事件”这一功能将各个地图联接起来。
这一步中,将简单介绍一下如何使用事件。
知识点:什么是事件?
MAKER中,经常会出现“事件”这一用语。这个用语的意思是游戏中所发生的各种事情的总称。例如提示攻略信息的城镇NPC、装有物品的宝箱、以及本节要说明的地图间联接等等。总而言之,像是角色对话、调查目标这种在游戏中发生的动作,都是由事件来实现的。
?制作世界地图与启程之城的联接
MAKER具有“快速设定事件”这一功能。这是一个集合了制作RPG中常用事件的便捷功能。此处便讲解如何使用这个方便的功能实现“启程之城”和“世界地图”的联接。
将编辑模式改为“事件”。
右键菜单中选择快速设定事件
将鼠标移动到王城地图中设定的出口(示意图中为008,012)处,选中并点击右键。之后在右键菜单中选择“快速设定事件”&“场景移动”。
点击后会打开用于生成场景移动事件的窗口
选中“世界地图”作为移动目标地图,之后在地图预览画面中双击移动目的地的坐标(示意图中为009,009)。“朝向”是指场景移动后角色面朝的方向。没有特殊需求时可以选择“保持不变”。
最后点击确定键便完成了从“启程之城”到“世界地图”的场景移动事件。
做到这里,可以实现从“启程之城”移动到“世界地图”,但还不能从“世界地图”移动到“启程之城”。因此需要用同样的方法来完成“世界地图”到“启程之城”的场景移动事件。
在世界地图上王城位置处(009,009)点击右键打开菜单,之后同样选择“快速设定事件”&“场景移动”。
与之前做法相同,继续设定移动目标地图和坐标。这次将坐标定为“启程之城”的(008,012)。这样便可以实现地图之间的双向移动。
即使是熟悉地图制作的玩家,也容易出现只制作了单向场景移动而忘记做另一个这种错误。需要格外留意因单向移动而导致游戏无法继续的情况。在制作事件后也不要忘记试玩确认地图之间是否准确联接。
第3回讲座到此为止。
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参考资料

 

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