现在的魔兽世界7.0强势职业各职业境况?

魔兽世界7.0新版本各大职业改动一览-闽南网
魔兽世界7.0新版本各大职业改动一览
来源:科技讯
  因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。
  野兽控制猎人现在是宠物专精。
  生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。
  踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。
  戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。
  新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。
  暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。
  神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。
  妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。
  潜行者
  暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。
  杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。
  潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。
  萨满祭司
  元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用&漩涡&作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。
  恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。
  所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。
  新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  古尔丹之手现在会召唤小鬼。
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魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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  分析难度地狱火堡垒中各的出场情况以及DPS高低的排名。
  样本量:截止日,WCL(包含、欧服、韩服等所有服务器)各专精前50数据。
  1一图流,地狱火堡垒各BOSS前200各专精数量:
  2 各BOSS各专精前50DPS比较,数据说明:
  MAX:专精最大DPS,用以此专精上限。
  ***G(10):专精前十平均DPS,用以代表顶尖高手DPS。
  前10非0:前十中上传WCL数量,某些专精在某些BOSS上传人数小于10。
  ***G(50):专精前五十平均DPS,用以代表优秀玩家DPS。
  前50非0:前五十上传WCL数量,某些专精在某些BOSS上传人数小于50。
:前五十标准差,该值越大代表该专精在该BOSS越难以掌握或者说明该专精在该BOSS上下限差别很大。值得说明的是,很多专精由于上传人数不足50,所以&并不可靠,在上传人数大于50的专精中,比较有
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多年的WOWER,不堪进度团之苦,不玩半年了,这半年主玩炉石传说和风暴英雄以及LOL。最近越玩那些游戏,愈发感受到WOW的强大,联想到目前WOW的每况愈下,不禁感慨万千:风暴英雄、LOL类游戏,现在风靡全球,可越玩感受越深——这跟WOW战场的感觉也太像了啊——这完全就是WOW战场的弱化版:无论从画面、视角、场面、气势、操作性、打击感、参与感等各方面对比,跟比WOW战场都明显差了一截。试想一个亡灵法爷冲进人群一个冰环+冰箱,一群人围着你那种身临其境的感觉;当你从阿拉希伐木场羽毛跳下去的感觉,是其他游戏无论如何是比不上的。更好的画面、更强的视角自由度、更强的视角冲击力(试想一个大火球砸出去的感觉)……等等这一切,WOW战场为什么会成了让人遗忘的角落呢?理由如下:1、门槛高,需要升级、需要装备;2、暴雪高高在上,不亲民,很多人甚至不知道战场,进去也稀里糊涂;现在不玩魔兽的人,有几个知道魔兽战场的?即使知道,想要玩需要升多少级?即使是1/100的人勉强到了15级,又有多少“专业号”在那收割小号?我不敢相信,如果把风暴英雄内嵌到WOW里,那几乎没有人知道这个战场存在的宣传方式、那种苛刻的入门和被“专业号”虐的方式,会有多少人玩。----------------------如果当初:暴雪单独针对战场开发一个游戏,针对以上缺点,这个《魔兽战场》游戏设定主要如下:1、设定简单易懂的新手教程;2、默认比较远程的伪2D视角,不容易让不适应的人头晕;3、进战场直接穿上系统送的装备,如60级每个职业都穿上对应的大元帅/高督装;4、设定段位,如分为10级、20级、30级……100级等战场,一个新号必须从10级开始打战场,等级越高,技能越多,战场也越多,复杂程度也相应提高——当升到高段位后,可以自由选择各类战场,但装备不变,另设定新手战场区。分数匹配区5、可在高段位全仿DOTA,设定一个几乎完全一样的战场。小兵什么的设定,都很容易。抗减速和抗AOE能力都可以调整和平衡。-------------最后感慨下,单独剥离出来的阿拉希、奥山等WOW战场,只要能够保证公平,真的很优秀。这么强大的游戏,为什么会被纸人般的小游戏比下去呢。。感慨万千。……
我是楼主,无意中看到楼下的贴条我的回复是:你说的真好,我早有同感。治疗必须大幅削弱作用,甚至取消改为混合治疗
楼主的意思就是玩家越来越懒。是吗?
最大的区别是101和Deadgame2会从取悦玩家的角度来捞金,皮肤都往好看了设计风暴英雄呢,最近听说众筹了个憎恶的比基尼皮肤?脑子里进翔了吧,众筹诺娃难道不是分分钟几百万刀,非要众筹个最丑的窝窝就不说了,看看幻化最好看最多的都哪个版本的武器装备吧
拉倒吧 就算都按你说的搞 可玩性也比不MOBA。 哦对了,告诉楼主一个真相,MOBA的好玩体现在“公平”,相反,魔兽战场的乐趣是“不公平”,越是有先天性的不公,越是有快感。
现在想想,当初那些各职业出名的人物好多是在职业弱势的时候撑起了一片天
[quote][tid=8370459]Topic[/tid] [b]Post by [uid=660491]山里山外[/uid] ( 18:50):[/b]3、进战场直接穿上系统送的装备,如60级每个职业都穿上对应的大元帅/高督装;..[/quote]楼主一定不知道老早就已经有这种机制了,而且还有人依靠这种机制创造不公平的对战环境。
[quote][pid=70459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨天才小帅丨[/uid] ( 19:13):[/b]现在想想,当初那些各职业出名的人物好多是在职业弱势的时候撑起了一片天[/quote]我就举例一人,Saerdna,尤其是他的第三部PVP视频。
玩弄兵线的快乐,wow的战场可不会有.lz,这类游戏你可以多玩玩,不要忙着出来发帖.
LZ你一定不知道老早的TBC时代有个“竞技场服务器”里面装备直接NPC卖一套S2,没有副本,只有JJC和ZC,插旗而且参与还送小宠物(就是以前那个国服都有的TBC迟到补偿角斗士莫叽姆斯)然并卵,最后服务器被暴雪关了因为玩的人太少
moba和魔兽战场,jjc什么的区别还是比较大的。风暴英雄有点类似
[quote][pid=70459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 19:53):[/b]LZ你一定不知道老早的TBC时代有个“竞技场服务器”里面装备直接NPC卖一套S2,没有副本,只有JJC和ZC,插旗而且参与还送小宠物(就是以前那个国服都有的TBC迟到补偿角斗士莫叽姆斯)然并卵,最后服务器被暴雪关了因为玩的人太少[/quote][s:ac:哭笑]有人说了咱就懒得再说了MMORPG更多人看重的是装备而不是过程MMORPG的PVP更多人看重的是以多欺少和倚强凌弱,很少有人追求真正公平的环境这个服务器死就是死在这两点上了
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[quote][pid=70459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=208421]gml1[/uid] ( 19:22):[/b]楼主一定不知道老早就已经有这种机制了,而且还有人依靠这种机制创造不公平的对战环境。[/quote]装等提升到一样和装备一样还是两回事……装等提升减小的专业号-过路号差距还不如属性压缩
讲个笑话 战场门槛高
想多了,你真的觉得dota lol的操作要求,打击感做得不如wow?喜欢wow可以,请不要无脑吹。你lol打了多少盘啊张口就来,lol玩家素质是堪忧,但今天的地位不是白来的
wow一堆dps和奶在中间对轰半天你觉得有技术要求?说句实话,对走位基本没要求,技能除了少数几个环都是指向性的,人物不使劲集火都打不死,复活了继续乱斗,脚本能虐很多人,某些图联盟部落胜率差好多,非评级很多人都是胡打的,wow的战场pvp做得实在不敢恭维。这才是为什么暴雪要做风暴。
游戏越NC 越亲民 越火爆RTS退化为只需控制一两个YX的3C3C退化为只能单YX的DOTADOTA退化为 没了反补只有正补的101
[quote][pid=70459,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汉娜西亚[/uid] ( 19:53):[/b]LZ你一定不知道老早的TBC时代有个“竞技场服务器”里面装备直接NPC卖一套S2,没有副本,只有JJC和ZC,插旗而且参与还送小宠物(就是以前那个国服都有的TBC迟到补偿角斗士莫叽姆斯)然并卵,最后服务器被暴雪关了因为玩的人太少[/quote]视角不方便也是硬伤。竞技场要弄个独特的类似LOL/风暴英雄的视角模式,右上角更好的更大的更方便的常驻小地图。总之各方面都要很方便用户体验很好才行。光是纯竞技场服务器是不够的,用户体验必须优化。
升到100级,纳格兰直接可以买套装备,可以排战争游戏。门槛够低吧,装备都一样,够公平吧。然并卵,有人玩么?

参考资料

 

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