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征途2S十大职业技能加点分析完全剖析
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浅谈征途2游戏发展方向及错误的更新思路
11:02:05 条|来源:多玩征途2专区|作者:snakeeb|
浅谈征途2游戏发展方向及错误的更新思路
大家发现没有,的每次更新公告都非常的多,又有几个人会仔细的看更新公告呢,我想没几个,因为很多优化的地方没必要去知道,可这次更新有一条大家必须要指导,就是王城的异域商人可以购买魂魄石了,而且连水魂魄,金魂魄都可以购买,我想很多区的魂魄市场受到一定的影响,虽然影响不大,因为异域商人那里卖的不便宜,但我们考虑的不是价格问题,而是征途2的更新思路问题。
下面来仔细谈论一下这次的更新的影响
首先,是对魂魄价格的影响,特别是水魂魄价格的影响。对1等的影响非常小,大概1两左右,而对4等及以上的影响就大了,为什么,因为高等级的魂魄有2个途径可以获得,一是用低等级的合成,一是***以上掉落。这中间环节其实让魂魄增值了不止一倍。
当然,我们谈论的不只是价格影响,我们要谈论的是这次更新及所带来的思路对征途2以后的运营思想上的影响。
也许只是听到RMB玩家在抱怨魂魄不好弄,收集起来太费事,征途2的研发人员只是做了一个再简单不过的改动,但这个改动的影响是深远的,这意味着征途2又在走征途之前版本的错误思路。
有人说,没这么严重吧,就一个魂魄石的改动会带来那么大的影响?!对,一点没错,因为这个是原则问题,不能动摇的问题,他开始动摇了,当然,之前已经更新了天魔石可以购买,就早已注定魂魄石可以购买,下一步就是其他的道具可以购买,渐渐地,可以消费的东西越来越多,这就违背了征途2的运营模式,这是原则问题,不能动摇的!
好了,这次更新虽然让我感觉不是很好,但就说到这里,不深究了,毕竟在短时间也不会造成多么大的影响,以后也会渐渐被人淡忘。
下面我再谈一下征途2的发展方向,老版本的征途就是不停的更新高等级,高等级的装备,然后转生,然后继续弄装备,可不可以换一个思路,因为这个思路确实太糟糕了!
我就简单谈一下一个系统:征途2的玄兽系统好了,其他的系统以后有时间再慢慢谈,先谈玄兽系统的发展方向!
大家都知道,玄兽是征途2的特色,特别是可以繁殖,但有些地方还是做的不怎么好,请恕我直言,这也是研发人员必须要面对的,精益求精是技术部门的宗旨,对吧。
首先,玄兽的技能,征途2玄兽的技能繁多,可以说是五花八门,本来幻化是一个非常好的让人消费的地方,可做的实在不敢恭维,导致玩家幻化只是为了把玄兽变个颜色好看点,没有别的意思。为什么会出现这个情况,让我来慢慢分析。
大家都知道,高端RMB玩家,或者说喜欢PK的玩家,玄兽都会选择一个守护,也就是说只要属性,不用技能,这就有点太浪费了,这么好的一个技能系统就因为这个而流产,以前有的高级玄兽技能现在也没有了,因为没人去弄啊。
我们不妨换个思路,技能全是主动释放的,能不能来一点被动技能,提升玄兽各方面的属性,攻击防御血量,这就可以加几个技能了,被动提升,百分比,这样肯定会有RMB玩家去追求的,当然,这只是一些简单的被动技能,可以增加的非常多,比如说,玄兽在守护状态下,增加人物重击的技能啊,增加人物忽视的技能啊,增加人物魔法伤害减少的技能啊,这些都可以增加的嘛、
好了,话不多说。技能方面就说到这里
再一个,玄兽装备系统,大家都知道马有马匹装备,玄兽能不能也来个玄兽装备,当然,玄兽装备不能太复杂了,你想想一只小孔雀穿一身盔甲是什么个模样,就简单的,弄2样,一个项圈,一个链子,就可以了,2个可以灵魂激活。好了,不多说,就说这些。
这就是我本人的对与征途2的一些想法,纯属个人见解,多玩原创,转载请标明出处!
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技能点这个对于大家就很纠结了。大家看下图我是那样加点的,基础技能我只加了两样状态技能,其他的由于人懒就不去学了。飞燕技能加到13点,14点耗费大量元气丹不划算,有钱人可以忽略,但我个人觉得减少5秒状态时间没多少用处。寒梅技能加满,因为这个是个鸡肋技能,加少了又不划算,干脆加满它,反正也耗费不了多少元气的。迷音看个人爱好,我到是喜欢加高些,换砖拿砖都方便些。救人技能一点就够了,和朋友一起任务的时候方便些。加血技能看后面的点够就加满,感觉血多才是王道。其他状态技能就不用我多说了,有点有元气的情况下速度点满。群攻和单体攻击看个人爱好加,14点的群攻的攻击也没1点单攻的伤害高,不知道征途2是啥设计的。后面就不知道要开放些啥技能,以后再说吧,大家也不用把点投完留个2,3点方便学以后的新技能,洗点是很费力的一件事情。我善意提醒下大家先!
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