魔兽世界7.0卡顿问题JJC显示问题。

魔兽世界JJC插件问题求一JJC插件能显示对方职业血条点了血条以 - 爱问知识人
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魔兽世界JJC插件问题
插件能显示对方职业血条 点了血条以后目标能锁定的那种 另外打脚跟JJC插件可以共开么?还有大脚可以统计FB输出么?可以的话请高人指点一下
这个就是你说的JJC插件
可以跟大脚共存
大脚可以统计FB输出,但不准确.推荐你用RECOUNT 统计FB输出.
六魔包 &&龙猫版 &&清目版
[界面头像] [团队副本] [聊天交流] [信息综合] [动作条]
[任务] [地图] [背包银行] [商业物品] [职...
JJC 插件:Proximo
插件简介:显示竞技场内敌方信息,包括职业,血量,魔法。高亮你的目标,设置焦点目标,与其他玩家同步敌方数据,可以在框体上选取目标 ...
你吧大脚卸载在装上。进入插件把pvp功能全打开看看。
对了团队助手要开着阿
proximo arenamaster都可以看对方职业跟血量,还有很多JJC的插件,功能都差不多,多玩上就有下的.
事实上插件不要太多 有记时器就够了。
距离是不能显示的
血量什么的在魔兽世界的界面里面有选项的
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魔兽世界竞技场召唤任务怎么交 为什么显示没完成
来源:菜蚜
魔兽世界竞技场召唤任务怎么交 为什么显示没完成
  魔兽世界竞技场召唤任务怎么交,为什么显示没完成?好多玩家表示换了各种姿势都显示的零完成,下面就让小编我来介绍一下吧~
  魔兽世界的竞技场有很多个,分别是65级的纳格兰,75级的祖达克和83级的暮光高地,很多玩家最近在竞技场做召唤任务的时候,不管怎么连胜,任务都是显示0|10,目前有一个办法可以试试,先不接要塞任务,再进入竞技场,然后按着SHIFT加J键就可以解决问题了。
  以上是小编为大家找到的***,大家可以去试一试,可行的话最好不过,不可行也只能找GM了。
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竞技场敌对目标框体怎么不能显示?
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Powered by魔兽世界(WoW)成功的原因有哪些?
158 个回答
魔兽十年玩家。初二开始,现在大四狗,读过高四。是这样,说的笼统一点,其实魔兽世界的成功的主要原因还是来源于暴雪那帮热血玩家的努力,暴雪感觉就是一堆程序猿高玩,美工高玩,设计高玩,策划高玩等等高玩的集合体。做游戏的人,不是高玩,怎么能知道玩家的体验,以及做出好游戏呢。我记得之前看暴雪那个纪录片,暴雪的核心骨干大都是当年的游戏热血青年,推荐题主看一下,这里是外链。大的分析大家都说过了我就不说了,什么宏达的世界观,史诗啥之类的,我从几个小方面和自己的体验说一下我认为魔兽世界之所以成功的几个因素吧。第一,游戏模式耳目一新。这是对于当年那个时代说的,虽说魔兽是借鉴了龙与地下城和无尽的任务之类的游戏,但是毕竟那些单机我没玩过 - - 所以我觉得新吧。作为05年就推出的大型3D网游,在那个拨号网络刚刚结束没多久宽带还是512的年代,这样一款大型3D网游给人了一个耳目一新的感觉。在那个还没有什么可玩的年代,基本上所有的游戏都是打怪升级爆装备(可我没玩过传奇和奇迹,?),答主六年级入坑石器时代和魔力宝贝,后来入坑剑网,在之后是天堂2,然后是三国群英OL,虽然中间穿插了许多休闲游戏,但是总感觉那些游戏的游戏模式十分单调。后来魔兽出来了,起码让我一下子涨了见识,我第一次知道游戏还可以满级,第一次知道副本的存在,第一次知道装备有颜色分级,第一次知道可以做任务升级,第一次知道游戏里可以跳,第一次知道好多好多。。。。。总之就像刘姥姥进大观园一样,感觉啥都是新的,新东西就会吸引你玩,起码在魔兽刚开始的时候,我记得那是超级火爆的。当年所谓的三大3D网游,WOW,A3,天堂2,其实也就魔兽摆脱了传统的游戏模式,所以说一举成为了当年最受欢迎的网络游戏。第二,确实没啥好玩的。为啥这么说,起码05-08年这几年,确实没啥好玩的,只有魔兽比较好玩。这个应该怎么说的,我记得我爹跟我说,他们当年上大学的时候,为了看上海滩那个电视剧,学校在礼堂放了个小电视,大家看不清楚听声音也来看,还有当时的电视剧,出一个火一个,为啥,我觉得是没得看,就跟当时没得玩是一个道理,现在游戏倒是琳琅满目了,我们依然不知道玩啥- -。其实LOL 05年就出来了我觉得也能火,所以说,这个理由我觉得应该还是成立的,然后。当时那些哥哥姐姐们玩了魔兽就跟我爹妈8几年看了上海滩一样,先入为主了,就觉得好了,以至于后来还是觉得以前的好,不过这个都是后话了,类比一下,所以现在新玩家们都不觉得魔兽好玩了,就跟我觉得大陆版的天龙八部和苏有朋版的倚天屠龙记好看是一个道理,可是我爸还是觉得以前的港版好看我们因为这个争论好久。然后现在的孩子也觉得各种新XX好看,比如什么新三国新西游新东方姑娘。。。。这就是代沟吧。跑题了。第三,优秀的用户体验。这个我觉得是最重要的,用户体验。我花钱玩游戏,是消费者,起码我应该感觉到应有的尊重,我觉得这点魔兽就做的特别好,而且给代理们交代的也特别好。这里可能有人要喷我,因为总有人骂国服代理不好,不管是9C还是网易,都觉得服务不好啦,事情不处理啦,其实我觉得那么多人呢,难免有些纠纷和困扰,但平心而论,真的是平心而论,哪个游戏可以在游戏里和GM聊天(当年的天堂2可以,好游戏,毁了毁了),哪个游戏出问题能迅速解决,哪个游戏服务器卡了会不停的优化(技术上确实有难题,所以速度慢可以理解,不过暴雪的霸王条款造成就成的卡服宕机我们不讨论),哪个游戏能设计师在论坛里和玩家不停的交流(我说的是国产的)。我的确有过好几次出问题的情况,然后和网易九城联系都平稳的解决了。而且游戏里,处处能感觉暴雪用心的地方,起码是尊重玩家,比如一些道路的设计,山洞的设计(就是打完BOSS能让你直接出来啥的),任务的衔接,这些小细节我觉得很重要,总之的总之,用户体验上,暴雪做的不错了。而且用户UI我觉得也很友好,起码我感觉,我的体验是很好的。第四,暴雪和各种玩家的共鸣。所谓的共鸣,应该叫彩蛋,当然不止,还有一些设计。我不知道这个小标题应不应该这么说,反正大概意思就是,暴雪能够和有不同爱好的玩家产生共鸣。首先,其实魔兽世界作为一款标准的欧美奇幻,起世界观和指环王是差不多的,包括种族怪物啥的,都是参考了指环王的一些东西,这一点暴雪的设计师是承认了的,自然和那些喜欢奇幻故事的人有了共鸣,然后就是和各种电影的致敬,什么星球大战,金刚狼,搏击俱乐部之类的,然后还有就是和其他游戏的一些,总之就是让那些爱好广泛的玩家,玩着玩着,哎呀一声,然后会心一笑,我觉得这种感觉是十分温暖的。第五,尊重与缅怀。第五,尊重与缅怀。这里我就不多说什么了。放图就好。愿那些逝去的人能够能到圣光的保佑。最后,细节决定成败。最后,细节决定成败。因为细节太多,这段是摘抄的。这个细节你了解吗?灼热峡谷中有个黑铁矮人被困在厕所里,需要20个丝绸做手纸。黑矮人,需要手纸,还要丝绸,恐怕没人用过这种手纸,是不是很有趣?这个细节你了解吗?十字路口那的农场生活着四口之家,小男孩喜欢追逐羚羊,看看小女孩在干嘛?这个细节你了解吗?食人魔食谱上写着:把人杀死,把人煮熟,吃人。是不是很像把大象关冰箱里?这个细节你了解吗?休拉萨盆地犀牛头上都站着牙签鸟,试试打犀牛时小鸟会有什么反应?这个细节你了解吗?雪地和沙地能留下脚印,并有秩序地消失。试试能否踩出一个心形?这个细节你了解吗?风冻原杀死动物之后跳到任何有水的地方会怎么样?这是怎样的一种境界啊?然后我自己说,CG的问题,魔兽的CG真的拍的很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒很棒好么?总之,我打算玩到停服,魔兽是个情怀。嗯嗯。
1. 画质。可能现在已经感受不到WOW这方面的优势了,但是在公测的时候WOW绝对是对网游画质的颠覆。同样,也导致了当时国内大批大批的电脑带不起WOW。仅仅是一体化的地图就让各种内存吃紧。如今WOW一直没有更换游戏引擎,虽然画质一直仍然在进步,但是比起新崛起的一些欧美网游开始有些力不从心了。2. 丰富的战斗模式。PVE方面WOW的从5人本到大型副本,均满足了各种阶段PVE玩家的需求。而且由于PVE内容的机制反馈特别多,WOW的PVE内容也具有极强的竞技性了。PVP方面从野外到战场、竞技场,WOW一直在拓展不同类型的PVP内容,保持PVP玩家的新鲜感。3. 丰富的技能系统。WOW的技能和天赋系统相当优秀,一个角色可以有各种丰富的玩法给玩家创造力。4. 宏大的故事背景。魔兽小说应该是魔兽系列的积淀,故事宏大、任务丰富,非常具有史诗感。5. 平衡玩家距离。魔兽由于本身的付费特性,导致动视暴雪可以对游戏内做极为公平的调整。玩家只需要在游戏中某方面保持努力,就可以得到相应的回报,而不再是眼看着其他玩家只需要拿出更多的金钱就可以轻松完成。6. 母公司的实力和运营。动视暴雪的实力自然是不用多疑,所以可以为WOW提供大量的人员和资金投入。仅仅是WLK不到2分钟的CG,动视暴雪就为此支付了2000万美金的成本,相信小公司不可能有这么大的手笔。营销能力和资金也同样是优势。7. 对新玩家的友好。这点可能在国内看起来并没有任何优势,但是细细考虑一下欧美网游的本土化,我们会发现失败的原因基本都在于对新玩家极不友好。除了公测和60年代,WOW在保持竞技性的同时对新玩家进行各种鼓励性措施,让玩家上手并不难,这是WOW保证新鲜血液的动力。暂时想到这么多,后面可能有补充。
他们真的是在用心做一个世界...话说我之前看到写九州的那些人,想把九州也做成个世界.....然后..江南说.."研发部和我对接的姑娘豪气万丈:“我们能做出一个魔兽那样的世界!”但仔细阅读了魔兽的设定资料,对比国内一份很不错的游戏设定,不得不说魔兽的设定之细密之丰满,资料之多,国内目前最强的创意文案在我看来仍旧只能瞠乎其后。只能尽力,中国整个虚幻、架空的文化,还有待完善啊。时代需要强者。"
因为WOW不是一个游戏,它是一个世界。
处女复~不记得久没上wow了。以至于已经忘记了那个sw那个岛叫什么名字了。就在那个岛的沙滩上,会有一只人形小怪会一个人(怪)在岸边看着远方的海岸线。这细节让我很想知道设计人员的心情初衷。是平静的,愉快的,还是哀伤的?反正那时候我看的第一眼觉得很悲伤。。反正wow真的是一款很棒的游戏,以至于我为它荒废了两年大学生活也丝毫无悔。不知道会不会有人回复我的回答,也不知道会不会有人会上游戏去那个到看一看那只怪,我每次经过都远远地绕过他,不打扰。
再来更新下,十人团带个老板去刷了电影现实达成成就 ,要有爱,不要魔兽争霸 不评价电影情节,毕竟虽然玩了这么多年游戏,历史还是没学好。但是只要上,肯定组团去看,没跑!-------分隔-------魔兽电影马上上映了买好了战服组队准备一起去更新一个图,最近上魔兽发现的,感觉与时俱进,应景。而且真的能自拍,角色会做出一些表情,可以抓拍。?(???)?以下是原答:作为一个玩了魔兽7年假装很高端,并且大学专业是动漫的资深女玩家必须来答一发。首先我是一个自小学美术,并且审美很挑剔的人,这个挑剔只是个人的,什么东西必须要顺眼。然后,我玩游戏。从最早玩的单机养成类游戏到高中毕业我花了2个月泡在玩吧体验了几乎网吧里所有的游戏,都没有选择去玩魔兽。原因只有一个,当时看着别人玩的魔兽,屏幕上4排技能条让我晕眩,我觉得自己的智商根本记不住这么多。但是,一个必然的机会。进了魔兽。下面就是我觉得魔兽做的出彩的地方。一、宏大。场景,内容,背景剧情。全都宏大的不得了,其实我到现在都没有去详细看过魔兽背景历史,因为实在庞大,足以媲美漫威宇宙吧。每一个人物,每一个NPC,每一个任务,每一个物品,每一个地方,每一处风景,都能拉出一段历史来。其实我是在20多级的时候被一个老玩家拖到时光之穴,他说这不是国产游戏,你来看看。于是我就被眼前的风景震撼了,坐在时光之穴里面就不愿意走。记得当时看见的风景类似极光吧,反正漂亮的我不舍得离开。当时怕再也看不到,还不会截图,就用手机拍了下来。现在也找不到了,后来学会了截图,也就养成了习惯。这个本里的截图不多,随便放两个好了。只要你想看风景,壮丽的,绚烂的,平静的,黑暗的,只有你想不到,没有找不到的。实在多,而且以前都不是全效果,实在不是最好的体验。二、细节。我一直觉得这才是决定成败的关键,场面的宏大是最开始吸引人的地方,而后大家都会慢慢的注意到游戏的细节。不得不说,外国人对细节的把握度真是高于想象的,而且多的超乎想象。我大学学的动漫,游戏模型的制作也略懂。对于游戏来说,魔兽的贴图之精良(现在更加优化)动作表情之到位,绝对是用心满满。冲着这个,它就该成功。制作贴图的细节,角色动作表情的细节,任务流程中的细节,甚至有很多装备都有一排小黄字,绝对让你会心一笑。绝对值得你一玩再玩。三、游戏机制,玩法多样化。这点也很关键,它出现的时机特别好。因为在当时都是一些传奇啊半条命之类的游戏吧,魔兽的出现就像开启了一扇新的大门,大家都要尝鲜,玩了之后发现根本欲罢不能。有等级上限,但到了上限其实是另一个开始,就算你把FB全通了,装备也都毫无需求了。你可以去玩PVP,战场,JJC,野外单挑,团战。还有副业等着你发掘,真的副业也全都好了,还能悠闲的到处转转,刷刷坐骑清清任务做做成就。找一些稀奇古怪的玩意。我想这可能比单纯的打游戏更自在好玩。而且!这个游戏有团战,不管是PVP,还是团队本,很多人都慢慢熟识了,进而成了朋友。我就因而认识好多天南地北的人,现在也依然有联系,可能有人觉得不靠谱。但搜搜魔兽里让人感动的人事物,甚至结婚生子的都不在少数。四、所有音乐皆是原创。我曾经在藏宝海湾坐在那边地精的旅店里一下午,因为那个爱尔兰曲风实在是欢快让人身心舒畅。配合着画面简直无与伦比。五、点卡不算贵。虽然现在涨价了,但比起其他游戏要砸钱买装备什么的,我觉得这个游戏我还是玩得起的。我说这些都是特别表面的。现在的魔兽人口在下降,这是事实,但不耽误它本身的成功。现在每出一款新游戏,几乎都会跟魔兽相提并论来吸引玩家,可最终也没有那个游戏就真的拼过了魔兽。魔兽的人少了,也有很多原因,游戏种类的多样化,对现在魔兽算是个老游戏了,新游戏对人的新鲜吸引始终是有的。对人类来说,一款游戏几乎不可能永久存在,但被这么庞大的一群人所熟知和热爱,本身就是个相当大的成功。魔兽的前身应该是魔兽争霸吧,虽然我没怎么玩过,但暴雪出的游戏我都基本接触过,都算得上精品。它的成功在于用心,让这个游戏有了延展性,而不单单是个网络游戏。如果你用心去体验,真的处处是惊喜。其实有点乱,因为没有理清思路就兴冲冲的来答了。
我艹,放技能还要读条!我艹,技能怎么放不出去!(挨打读条后退)我艹,吃药还要CD!怒气值是什么鬼!能量条是什么鬼!连击点是什么鬼!我艹!NPC还会打断我的读条!我艹!NPC还会逃跑叫人!要死了要死了,怪越打越多嘿,闪人先我艹!眩晕是什么鬼!乌哩哇啦!乌哩哇啦!鱼人是一家,就爱群殴啊!我艹,我被NPC打晕/沉默/缴械了!嘿,这个NPC有个银边,掉了个好东西,咦,那里有个金边的,哈哈宝贝我来啦!我艹!我艹!艹。。。。。。。。。这里有个洞,进去看看!我艹怎么还有几层?我艹怎么这几层都长得一样的!妈妈我迷路了!抖机灵完毕,这个问题有很多***,我说一下我的观点首先是战斗机制,在当时来说,wow的战斗机制是新颖有趣的玩家在野外战斗的时候,要思考怎么引怪,技能按什么顺序施放,战斗的时候要注意些什么。这些对当时的玩家都有莫大的吸引力其次是3D游戏,这里的3D游戏不仅仅是指画面的3D,而是整个游戏行为层次上的3d对,我说的就是那个【跳】,以及地图上的楼,洞,这些设定可以使玩家很深切的感受到【我是在玩一个3D游戏】最后就是AI的设定,WOW的AI在当时来说,是可以甩市面上其他网络游戏几条街的。AI的拟人化,使得玩家的游戏体验更生动和立体在我看来,战斗机制,3D地图以及AI拟人化的结合,能够在游戏初期紧紧的抓住玩家,这是当时WOW能成功的很重要的因素
彩蛋多,细节做得好,制作时候可能花不了太多心思,但是当玩家发现的时候就简直惊讶极了,然后评价立马上涨。二
分好几种玩法,时间固定喜欢热闹的pve,手法好愿意挑战自我的去pvp,野外叫上人还能ppppppppvp。三
很多npc都是玩争霸时候就认识的,萨尔吉安娜还一般,当年我第一次见到伊利丹和阿尔萨斯的时候真是热泪盈眶。四
最重要的:便宜,不像其他网游拿人民币砸装备,大家都不是二代,掏点卡的钱还是有的,好多人陪着一起玩,不会因为玩游戏太贵而退出。五
语音交流很频繁,没怎么着就ut,yy了,毕竟还是聊天能增进感情,光打字挺无聊的。六
差距小,你意识***,走位风骚,手法犀利,上线时间多,比我这个一般人也就装备好一个档次,比我多一些成就,多一些坐骑罢了,在一个25人团里把你替换成我也不至于说一下就不能打了。七
有些boss设计确实精妙,总有新创意,根本打不厌,千篇一律的早就完蛋了。八
各个种族的风格差异很明显,有种很史诗的感觉,比如暗夜的地,光线较暗,树多,很静谧。血精灵,颜色很鲜艳,各种奢华。每个地方的景色都不一样,而且都有自己的故事,不至于审美疲劳。九
因为她是暴雪出的。
在2005年,同期的欧美mmorpg因为水土不服全部都死了,要么审批不过,要么运营失败,要么连收费模式都定不下来。魔兽是当年欧美mmorpg中唯一安全度过内测公测然后安稳上线的。在一票国产和韩国游戏中必然鹤立鸡群。但即使如此,魔兽的审批和运营仍然并不安稳,每一次的资料片都会出现大量风波,没有资料片也会被冠以”网瘾”的罪魁祸首被传统媒体批判。老玩家都是承担着很多误解和污蔑下玩游戏。可以看出,魔兽的奇迹不仅仅是游戏内容的出色,魔兽中华区的有关人员和代理商们在运营上做出了非常大的努力,正是这些努力,没有让魔兽变成一段传说,一个故事。有两个我记忆中的游戏,很怀念,一个叫魔剑,一个无尽的任务,当初我是高中生而时候在网吧围观大神玩这些游戏,都没有亲自玩过,但是我却可以确定这些游戏不必魔兽差。
1铺盖全世界各个民族民间神话体系的人设,2五到六个大体系混合在一起的世界观(泰坦史、巨龙没落史、精灵分家史、人兽战争史、天灾发家史等)3平衡缜密而复杂的战斗系统4当前平均硬件水平下发挥稳定而优良的图形引擎5技术、财力、推广力度深厚的后台公司
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魔兽世界6.2竞技场心得分析你为什么打不上去
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.2竞技场心得 分析你为什么打不上去,让各位在即将到来的魔兽世界6.2的竞技场中,能更加如鱼得水! 一、心态是一切的根本
魔兽世界无论是打副本还是竞技场心态永远都是第一重要的因素,我们都知道魔兽里BOSS战只要灭了就得从来,少则几分钟,多则几十分钟,甚至几个小时。心态不好的人,往往在中途就会开始抱怨,带着逆反的心理状态退团或者直接下线,而失败往往都是那些在未成功之前放弃的人。竞技场亦然如此,一场比赛输了没关系,抽根烟,洗把脸再接再砺,又不输钱也不输米,娱乐中带着一份认真那才最好。 二、队友是你成长的基石
在家靠父母,在外靠朋友。魔兽世界里几个好基友是你玩这个游戏存在的意义。所以大家能有机会在一起打竞技场已经是一种上天的恩赐,要知道人的一生能够有大量的空闲时间付诸游戏并不多,几个人凑巧聚在一起也就更难。工作,结婚,生孩子,都是AFK的理由,或许几年后我有空了,另一个人却又开始忙碌了。所以珍惜你的队友,没有上不去的坎,就算我们天赋再差,努力个几百局,把每个细节都做到完美,怎么都比那些临时凑在一起的散人强。 三、细节
很多人不明白细节是什么,在竞技场里细节就是经验,就是判断,就是预读,就是眼观四路,耳听八方。如何在一个队伍里把细节做好,需要几个人勤加练习,把某些控制链和爆发点集中到一个时间线上,而并不是盲目率性的使用技能,独立自大,个人主义。直到大家把一些约定俗成的东西都变成记忆,变成习惯,那么就如探囊取物一般轻松了。 四、虚心学习
我不否认人与人之间是有差异的,某些玩家在游戏里就是拥有比一般人更迅捷的反应和更深入的思考。但是这些都不是你上不了2200的理由。那些大神自然有他们的对手,在高分段,你不用去管他们需要面对什么样的组合或者运用什么样的手段。太在意分数,得不到乐趣。不在意分数,又得不到激情。所以在比赛之余,多和高手切磋,插旗也好约战也好,总之不懂就问,学以致用,才能突破自己的瓶颈,而这一点并不止在游戏中有用。
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