如何给CF如何提出问题题?

CF经验 CF中如果你因为野战几个爆破胜利就沾沾自喜,那么你已经输了。在野战中,如果你们的目的不是为了提高对地图的理解和战位知识的话,那么就和打运输船没有什么分别了。比如你非常了解CF中的个个战队,为什么那么多战队现在仍然平平无奇?
关于指挥官:作为场上的指挥,拥有最高的指挥权,所以就要求他的对友要积极主动的配合工作,如果没有权利可使,威仪可言,就是有在好的技战术水平,也没有用武之地。所以要多下工夫研究和琢磨战术,多了解对有和对手的情况,适时适机的采取适宜的战术,才有获胜的可能。打CF不是靠***法取胜,而是靠谋略,假如碰到一个强队,又不能确定他们是否用挂,不要骂人之后提前退出,也许这仅仅是一场无关紧要的一场比赛,不过提早退出不仅是缺乏体育精神的,更多的是让你缺少在以后比赛中咬得很紧的情况下胜出的机会和经验。你需要面对一个事实:“人外有人,天外有天。”总有人比你强,所以胜不骄,败不馁才是一个合格指挥官的最高素质。
关于队员:在普通比赛中最好就是有固定的一个人进行战术的部署,但并不是说其他人不该提出自己的问题(一般来说都有IS之类的),只不过问题应该是[嘿!请问出现了什么问题]而不是[你**怎么指挥的]。队员如果发现指挥的错误,提出但没有获得肯定的话,不要耍脾气,仍然按照指挥行动,比赛中火气一大很容易把自己队里不和谐的声音都挑起来。
关于队长:***法不一定是最好,经验不一定是最多,但一定要最有威信说一是一,能够起到带头作用的才是队长应该做的。
关于***法:意识为主,***法为辅。***法也是能看出一个人的技战术水平的渠道,首先,要选一把适合你自己的***。如果你脾气火暴,缺选了一个需要冷静的狙击,我想你不会打的很好的,所以选***很重要。其次,你要了解和掌握这把***的弹道。长时间使用1把***再笨的人也知道该怎么把弹道集中在一个范围。最后,要忠于这把***,不要把步***和狙击放在同一位置,比赛中只让你把狙击,你在野战中可以换***使,但比赛不会让你换的。
关于意识:意识也可以称为经验,它可以在大部分的情况下帮助你消灭敌人,不同与外挂附加给你的“经验”,这个是自己的。意识怎么培养,这个问题也许很大一部分玩家都会有疑问?多看,多听,多学!多看,多看视频看别人的视角在加以体会。多听多听别人对自己的评价在观看录象找出问题。多学,多学别人优点的地方,把自己的缺点改正。
团队的配合与协作 在穿越火线这款游戏中,个人能力可以很好的帮助自己一方获得优势和胜势,此款游戏虽然以***法技术为基础,但胜败绝不靠单兵***法而论。
关于团队
首先说明一支优秀的队伍,不仅仅是这样一个个优秀选手的组合,更是一种集体的力量与智慧的集中展示,它体现了一种凝聚力和创造力。在这里需要讲明一个队伍最好队员之间能够长时间固定搭配,这样才能产生默契,穿越火线里的战队动不动就是几百个人的大战队,但是默契度不够也发挥不出每个队员的全部实力,可见每个大区那么多战队,大部分还是籍籍无名!
那么,我们先从战队的组合开始一点点的解析吧!
团队的组成必然是由一个指挥和四个队员组成的(有的战队爱打8v8,那就是8个队员),一个好的指挥如同一个人的大脑,可以随时随地的对战队阵型和攻击方向进行调整。作为场上的指挥,拥有最高的指挥权,如同在军事上所讲的“服从是士兵的天职”,所以这里就需要他的队友要积极主动的配合工作,如果没有权利可使,威仪可言,就是有在好的技战术水平,也没有用武之地。战队指挥要夺下工夫研究和琢磨战术,适时适机的采取适宜的战术,才有获胜的可能。注:指挥应该和其他人区分,个人感觉飞虎队比较合适虽然声音不太好听,但是发出的指令简单易懂(正规比赛不让口头交流)。这里建议指挥官使用狙:狙手要冷静,沉着,要自己的一直不为突然发生的时间所诱惑,使自己站在主动的位置,拖延对手的进攻,使自己的援军快速的赶到进而消灭敌人。而指挥和狙手有着共同的特点:冷静,沉着,敏锐的观察力和快人一等的反应。
队内的4名成员就要做到“配合”。这里讲的配合有两层意思:一是要做到配合场上指挥。另一层意思就是2-3个人之间的小配合。配合也许看似很玄妙,其实说白了就是默契的一种表现方式。
关于战术
保卫篇:
假如把你扔到一个陌生的地图,然后给五个人去防守,通常想到的就是把这五个人分别塞到潜伏者能进攻的各条路?线上,事实上一张地图通常也就4-5条进攻路?线,正好差不多人手一条。但是这样防守无疑是一条脆弱的薄丝,一冲就断。在一此次的被潜伏RUSH战术下痛击后,局部防守就显露出来了。局部防守与全面覆盖的防守区别在于在很多无法兼顾的情况下,保存自己,消灭对手的有生力量,比争夺一写区域的控制权来得更加重要。区域防守的理念就是抽调一部分区域大额防守力量去加强另一边,这样一来保卫者在一些局部对抗中人数劣势就不会那么明显,如果配合上原先就拥有的地形优势(保卫者在到达防守地点的时间比保卫快),完全可以和对手一争高下。但是这样的防守战术同样要冒风险,万一你的重点防线没架到潜伏的重点进攻路?线怎么办?大家要明白世界上没有十全十美的选择,虽然好的战术无法增加场上队员的额数量,但是好的战术能够提高队伍整体的机动性,从而使原本有些紧张的防御力量能够抽出一本分来干些迫切要做的事情,比如放哨,转移,支援等等。
总体而言以局部强化防守为基础,不断从细节上提高阵型的机动力就是现在保卫者防守战术的主题。
潜伏者:
万事总是相对的,盾越坚固,矛也会随之越发尖利。试探和转移对于进攻十分关键,试探的深度和质量将在很大程度上影响其后的攻击是否能够成功,同时也也会保卫者的防御造成不便,因为你的试探质量高,那么保卫者也将会被迫重新组zhi阵型,而大量的比赛经验告诉我们,二次组zhi的阵型都不如第一次牢固。试探的要求很简单,第一要保证本方队员的无死伤。第二就是了解敌人的防御重点在哪里。转移就是指发现了敌人的重点防守区域,进行进攻方向的调整,只要你的队伍能够有足够的机动能力完成高速转移,就能够获得优势。
***法很关键吗?其实不然,在这里指出各大战队收人的一点小偏见,很多战队收人都是看***法,和考官比过了,加入战队,比不过就放弃这个队员。我依稀记得CS中Element,***法并不高明但是意识,战术水平绝对是世界级的,他到了哪支队伍,那个队伍必然能发挥最强的一面,这。。就是一个***法并不高明的人给我们各大战队带来小小的危险信号。
但是也并不是说***法并不重要,一般来说***法和意识是相辅相成的。如果个人经济比较宽裕,建议步***玩家购买M4-S或者m4-A,这2把***比其他***的优点就是弹道比较稳定,准心回复快。而不愿意把钱花在里面的玩家建议选择M4A1和AN94,尤其是AN94射速快,弹道稳定,威力大只不过这个在游戏里需要26000GP,算是比较贵的***了。因为这个游戏和CS最大的不同就在于移动速度和网络延迟,所以爆头这个技术就被大家普遍使用了。步***杀敌要靠暴头,因为现在AC和头盔已经很普遍了,所以要练暴头.个人认为沙漠1TR是个不错的练习暴头的地图,2发一点步***来说都很准的,左右点的时候要让身体停下,否则子弹会不知道飞到哪里去。

穿越火线快打、慢攻、围攻和佯攻 CrossFire的进攻方和防守方由于任务不同所以运用的战术不同,咱们先从进攻方说起,一般进攻方的战术有3种,第一快打第二佯攻第三分组进攻。这其实跟cs中的RUSHfakespilt是十分相似的。
快攻,快攻就是以迅雷不掩耳之势进攻某一埋包点,力求在敌人还没有进入防守位置时候打敌人一个错手不及,快攻其实是最简单而又最复杂的一种进攻方法,简单就是快速攻击,意思明确。复杂就在于团队配合方面。在快攻时一般都是以闪光,烟雾弹作为配合配合,同时躲避对方的进攻,进攻时要保持一定的阵形,尽量让自己的2名队员攻击一名敌人,占领包点后以最快速度安包,进入防御状态。配合要做到完美无瑕,不能让自己的闪光和炸雷伤害到自己的队员,而且保护好其他队员的同时还要有效的进攻敌人!
慢攻,慢攻主要目地有两个:(1)通过侦查敌人防守站位,然后根据所得信息制定战术。(2)慢攻的侦查一般是两个三个人一组,在侦查的时候可以互相保护,即可以防止被敌人攻击,又可以增大消灭敌人落单者的几率,一旦消灭敌人中的某一个人,就可以借此作为突破口进攻,在对方的后方造成伤害!
围攻就是分成小队来对地图上每个包点的出入口进行攻击,围攻时将进入的队员分为两个部分,然后根据地形加上慢攻时侦查到敌人的大概战术人员站位,同时猛攻包点,此进攻方法可以让敌人感受到腹背受敌或两面受敌,缺点在于如果配合不熟练很可能造成进攻时机不统一进攻脱节,而损失过多的队员,造成被动的局面,现在cs国际级高水平比赛时一般都是以围攻为主要战术。
佯攻,指自己队员在某一包点假装攻击,给敌人人以错觉,佯攻的人数越多,越能给敌人以错觉,若能拉空敌人另一包点的防守最理想,即使只能够吸引敌人一个防守队员来此区支援也不错,最不济也能使敌人的防守重点发生变化。这时我方剩余队员就可以有效的进攻敌人另一个包点了,达到出其不意的效果!
打CrossFire的过程是个斗智斗勇的过程,双方通过猜测对方意图来布置战术,通过侦查来估计敌人的位置,再加上***法,配合,意识这三个技术就是一个队伍的实力,两支队伍对抗CrossFire,才能得到真正的快乐!
真实比赛 心得战术分享 1.听从指挥,配合队友
听从指挥这点是十分重要的,
战场上的指挥官告诉你,你要去那个方位
你必须快速的行动,即使是要你去当炮灰
也应该无条件服从,很有可能你一个人可以带来全队的胜利
反之,你一个人会带来全队的失败,
配合队友,积极的配合队友,相信自己的队友才是王道,
即使他技术不行,***法很烂,但是他需要你们的支持
你们的鼓励,你们的信任才可以完全的进入到团队当中.
2.会看小地图,会跑位.
小地图简称雷达,在比赛当中需要时刻的看小地图,
尽量保证你的队友有一人或者两人在你的雷达范围之内,
尽量拉近你和队友的距离,或者保夹一个位置,
3.会卡位
当保卫者会经常用到卡位,因为潜伏者的目的是按C4,而我们的目的是守C4包点,
所以,我们会卡一些比较重要的位置,
记住,卡位的时候能退能进,不能卡太死的位置,也不能卡太松的位置,
卡位的时候,如果发现你的地区敌人很多,第一时间告诉你的队友,然后选择是战是退,
当然如果指挥要你出去打,那么你就必须去打,
4.会补位.
当你的队友在一个重要的位置死亡时,你必须快速的进行补位,
当然近点补近位,补位是比较关键的,牵一发动全身的道理
你去补你的队友的位置,
其他的人也应该调整自己的位置,方便攻守转换才是王道,
这也是要看你们的指挥官如何应对,
5.快速补***,
你与队友之间距离很近,
而你听到***声或者发现弹道的时候,应该快速的与你的队友配合杀掉敌人,
如果发现敌人比较多,
你也可以配合闪光保护你的队友离开,
6会打残局,
在比赛当中,有许多玩家都遇到过,自己的队友死光了,
而只有你一个人的时候,
这也是考验你的时候,
在这个时候做为队友不是去指挥他,
而是报告你那个位置发现的敌人,
然后鼓励他,
当然这是考验玩家意识的问题,
7,比赛中切记的四点.
在比赛当中我们是要提倡,少切***,少露脚步,少换子弹的概念,
第一,切***的话比较容易被敌人听到声音,
第二,脚步的话敌人也可以听到声音判断位置,
第三,不要杀完一个人之后就去换子弹,这样很容易被第⒉个人杀掉,
第四,不要与对方对***,即使你的***法很好.
8,心态要放好,
不管线上或者线下比赛,心态十分重要,
不要因为你队友没有配合你,你就发脾气,
有什么事情比赛完了之后在说,
也不要带有紧张或者惧怕的心情去打比赛,
如果你们无法保证自己的心态不受影响的话,
那么,你们是十战十败的队伍,
9见人先报告,
见到敌人,大多数玩家在比赛当中的时候是先杀敌人,然后等自己死亡的时候汇报敌人的情况,
这并是正确的,比赛当中,你应该先报告你看到的敌人,给指挥官,然后指挥官会指示你如何去做,
你去做出反应,
当然,如果来不及汇报,敌人已经过来的话,
可以自己去应战或者逃离到安全的位置汇报情况给你们的队友
10.比赛经验
比赛经验十分重要,要自己体会. 这我查的一些资料 希望能帮上忙
已有*** (5)
要的是技术
好***+好技术是关键有时还要很好的团队配合。
多加练习!~
2个月差不多就OK了
去打运输船啊!在那练技术、。。
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参考资料

 

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