大话西游2打造装备怎样才能打造出14级装备我打造了几个都是11…

大话西游如何打造11级装备? - 爱问知识人
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大话西游如何打造11级装备?
打造11级装备需要作坊段位,为5段.作坊等级80.
1~~~10的装备+补天+加9以上的练妖石或者内丹,或高价值的宝石!
要是属性不满意的话,可以用千年寒铁洗!公式是.......装备+千年+加9以上的练妖石,或高价值的宝石或者内丹!
嘛!!
就像打十级装备一样.需要1~~~10的装备+补天+加9以上的练妖石,或高价值的宝石!
要是属性不满意的话,可以用千年寒铁洗!公式是.......装备+千年+加9以上的练妖石,或高价值的宝石!
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11-14级装备的基础数
最新更新以下各表数据为基础数据,实际制作出来的属性会在0.8-1.2的范围内波动。比如11级力量型武器,官方数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话都不陌生。所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。11-14级武器:
11级武器(灵性)
11级武器(力量)
11级武器(均衡)
随机两项180
11级武器(敏类)
12级武器(灵性)
12级武器(力量)
12级武器(均衡)
随机两项220
12级武器(敏类)
13级武器(灵性)
13级武器(力量)
13级武器(均衡)
随机两项280
13级武器(敏类)
14级武器(灵性)
14级武器(力量)
14级武器(均衡)
随机两项350
14级武器(敏类)
&注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术以及男女人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。  物理属性是指狂暴、致命、连击、等属性,具体种类随机产生。 11-14级头盔:
11级头盔(灵性)
11级头盔(力量)
11级头盔(均衡)
随机两项180
11级头盔(敏类)
12级头盔(灵性)
12级头盔(力量)
12级头盔(均衡)
随机两项220
12级头盔(敏类)
13级头盔(灵性)
13级头盔(力量)
13级头盔(均衡)
随机两项280
13级头盔(敏类)
14级头盔(灵性)
14级头盔(力量)
14级头盔(均衡)
随机两项350
14级头盔(敏类)
&注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (注意:截止到04年11月17日,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。)11-14级铠甲 
11级铠甲(灵性)
11级铠甲(力量)
11级铠甲(均衡)
随机两项180
11级铠甲(敏类)
12级铠甲(灵性)
12级铠甲(力量)
12级铠甲(均衡)
随机两项220
12级铠甲(敏类)
13级铠甲(灵性)
13级铠甲(力量)
13级铠甲(均衡)
随机两项280
13级铠甲(敏类)
14级铠甲(灵性)
14级铠甲(力量)
14级铠甲(均衡)
随机两项350
14级铠甲(敏类)
&注释:  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (目前发现,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。)11-14级项链 
强随机一种法术(除了震慑)
130注释:  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理) 11-14级鞋
强随机一种法术(除了震慑)
130注:官方在04-11-11的更新中将鞋子炼化所附带的抗仙法属性数值下调为原来的 50%,故炼化出来的鞋子的仙法基础抗性只有上表数据的一半。 努力加载中,请稍候...
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11-14级装备的发现
  我发此帖的用意是我们可以借助加灵性、根骨或敏捷的装备来穿一些高要求的11-14级的装备。  只要那些装备能穿上,即使我们把加灵性、根骨或敏捷的装备卸下来,那件装备不会掉下来且它的炼化属性效用还在。  新装备从11级开始对佩带都有一些特殊的条件,比如专门针对灵性、敏捷等等。如果不满足这些条件哪怕是级别达到了要求也无法装备这些东西。&&& 举个12级剑的例子:&     灵性要求220,敏捷要求220,等级要求100。以上三条件缺一不可。  我拿的那把3级剑为:灵性+12,附加速度+9。其中有个属性是灵性加12。而我的属性图中灵性正好为220,220-12=208,也就是说,我还是无法装备那把12级剑。  但是……  如果我在没卸下3级剑的前提下直接使用12级剑会怎么样呢? 
   如图,12级剑装备上去了,但是系统提示我灵性不够,无法装备。  回头再看12级剑的属性,初始属性为狂暴击率+12%,加强毒+6%。炼化属性为根骨+8,雷法反击+3%  我在没装备12级剑时根骨为358,而“装备”(其实没装备成)上以后,根骨变成了366。这说明虽然那把剑实际没装备上,剑的初始属性没发生作用,但是剑的炼化属性我得到了。  在家里和小号切磋时,雷法反击的效果出现了,注意:雷法反击是炼化属性。    注:由于“强毒6”强的是命中率,所以无法证实。    此外在我拿上那把12级武器以后,武器的初始属性之一“增加狂暴12%”没有显示出来。  总结:&  对于一些“炼化属性”比较好的装备,但是我们达不到它的装备要求(灵性、敏捷等相差个几点),只要我们想些办法,比如穿一些加、敏捷的装备,想尽办法把那个装备穿起,就能利用到该装备的炼化属性。11-14级装备
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:43:51
  11-14级装备
  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
  1.属性要求多样化  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
  2.获得途径不同  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
  3.超高的初始属性  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
  4.只能炼化,不可打造宝石  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
  5.标明制造者  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
  11-14级武器:
强三尸回血
11级武器(根骨)
11级武器(灵性)
11级武器(力量)
11级武器(均衡)
随机两项180
11级武器(敏类)
12级武器(根骨)
12级武器(灵性)
12级武器(力量)
12级武器(均衡)
随机两项220
12级武器(敏类)
13级武器(根骨)
13级武器(灵性)
13级武器(力量)
13级武器(均衡)
随机两项280
13级武器(敏类)
14级武器(根骨)
14级武器(灵性)
14级武器(力量)
14级武器(均衡)
随机两项350
14级武器(敏类)
  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
  11-14级头盔:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级头盔(灵性)
11级头盔(力量)
11级头盔(根骨)
11级头盔(敏类)
12级头盔(灵性)
12级头盔(力量)
12级头盔(根骨)
12级头盔(敏类)
13级头盔(灵性)
13级头盔(力量)
13级头盔(根骨)
13级头盔(敏类)
14级头盔(灵性)
14级头盔(力量)
14级头盔(根骨)
14级头盔(敏类)
  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
  11-14级铠甲:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级铠甲(灵性)
11级铠甲(力量)
11级铠甲(根骨)
11级铠甲(敏类)
12级铠甲(灵性)
12级铠甲(力量)
12级铠甲(根骨)
12级铠甲(敏类)
13级铠甲(灵性)
13级铠甲(力量)
13级铠甲(根骨)
13级铠甲(敏类)
14级铠甲(灵性)
14级铠甲(力量)
14级铠甲(根骨)
14级铠甲(敏类)
  注释:
  是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
  11-14级项链:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
强随机一种法术(除了震慑)
  注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
  11-14级鞋:
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
强随机一种法术(除了震慑)
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