魔兽世界7.0pvp属性ZS PVP各个属性要多少才合格?

  魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南,本篇主要介绍在新版本6.0德拉诺之王战士新姿态角斗士战士PVP的一些东西,介绍一下属性分析、PVP配装、种族、天赋、雕文、输出循环等问题。
  在当前Beta版本下,角斗战依靠其短爆发,高生存的特性相比于武器/狂暴天赋更加适合pvp,武器战在pvp中表现伤害尚可,但生存堪忧。狂暴战尚未被深度挖掘,由于其装备成型更晚,不适合版本初期pvp。本篇指南适用于选择角斗战的玩家。
  由于SimC上现在没有Warlord S1 PVP套装的套装奖励,就用T17去掉套装属性,做了一下模拟来测试各属性对角斗战的收益。目标是100级玩家,去除所有药水,PvE和PvP的循环基本是相同的,主要就是在盾冲的buff下用英勇泄怒。常驻Buff仅留下攻强和精通。各属性收益如下图。
  首先由于角斗战能从绿甲中1:1的获得攻强,而1力量=1攻强,所以力量,攻强,绿甲的收益是完全一致的。绿甲可以看做是决斗战的第一属性,甚至强于第一属性。
  溅射对于角斗战来讲是非常优秀的属性,不但提升伤害,而且很有效的提高回复能力,所以第一副属性当之无愧。
  急速没有想到急速排名这么高,但是毕竟PvP不是打木桩,一个盾冲的7s Buff下,盾猛一定能挤进去2个,又肯定打不出3个,所以急速的意义就小了很多了。
  全能在pvp中的评分应该比图中要高,因为它同时提升伤害,减伤和治疗,我认为应该作为第二副属性来尽量堆,但是带全能的装备还是比较少的。
  暴击暴击现在貌似不再影响致命格挡,但是会提升招架概率,应该说也是不错的属性,但是角斗战pvp套装效果:冲锋后盾猛暴击率提升50%让暴击的收益降低不少。
  精通我曾经非常看好的属性,因为既提升吸收,格挡概率,又提升攻强,但模拟的结果不尽人意,主要原因是模拟中金童仅体现了攻强一方面,而靠精通提升的攻强又非常有限。在PvP中格挡的效果仅对近战有效,所以精通的价值也就不怎么高了。
  综合以上分析,牛君个人对WoD 100级角斗战的属性排名为:力量=绿甲&溅射&全能≈暴击&精通&急速
  最后一点,如果你是竞技场玩家,拥有靠谱的奶,推荐优先暴击,如果是单挑玩家或者休闲玩家,推荐优先溅射。
角斗战PvP套装2件套效果是:冲锋后盾猛暴击率提升50%,这个是必出的。而4件套效果就非常的坑爹:承受伤害获得怒气,我实测了这个效果,而这个效果实际就是原来的狂暴姿态。每1%生命的伤害获得1怒气。角斗战本身不太缺怒气,所以这个效果完全可以选择不出,而选择副属性更好的散件。
  以下是推荐的配装:
  胸:全能+暴击
  头:全能+溅射
  腿:暴击+溅射(套装)
  手:溅射+急速(套装)
  肩:全能+暴击
  手腕:溅射+暴击
  腰带:全能+溅射
  鞋子:精通+溅射
  戒指:溅射+急速,溅射+暴击
  项链:精通+绿甲
  斗篷:暴击+绿甲
  此结论为暂定结论。
  6.0中战士的pvp种族不再是人类兽人两家独大,每个阵营都有多个优势种族。
部落推荐种族选择:
  兽人:10%昏迷时间减免(从原本15%被nerf),血性狂暴提高攻强辅助爆发。
  巨魔:15%减速/定身减免,狂暴+15%急速,10%战时回血。
  牛头:5%额外耐力,战争践踏2min CD,晕1.5s,2%爆伤
  血精灵:+1%暴击,奥术洪流2min CD强沉(6.0里强沉非常稀少)
联盟推荐种族:
  侏儒:逃脱大师1min CD,不与章共CD,6.0版本战士腿很短,解定身非常有实战意义。怒气槽+5%
  矮人:石化状态2min CD,能解除中毒、疾病,流血,魔法和诅咒,被强控时无法使用,但是也能解魔法类定身,如冰环。爆伤+2%
  人类:自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:属性、配装种族
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冀ICP证B2-& 魔兽6.2PVP评级心得分享:大声说出我不坑!
魔兽6.2PVP评级心得分享:大声说出我不坑!
文 章摘 要
魔兽6.2PVP评级心得分享:大声说出我不坑!
先谈谈集合石上如何找队伍  现在集合石上申请一个位置就跟现实中应聘一样,甭管多么烂的公司,招聘门槛不少还设的挺高。有的纯粹就是逗逼的,比如说那什么“眼神队,要求有战斗大师、竞技场大师称号”之类的,至于吗?  要求发成就我虽然不主张,但也不反对。毕竟组队还是要讲究一下的,设点门槛至少能将一部分新手、小白或纯PVE玩家刨除出来。但这毕竟是个不科学的做法,因为战斗大师、竞技场大师、联盟精英等这些都是战网通用的成就,哪怕你刚练的一个小号,连技能都没整明白,一样能发这些成就。竞技场大师、大元帅等称号,由于代练的存在,使其含金量经常蒙羞。我觉得要发成就,就发嗜血者、审判者,以及2000个染血铸币、德拉诺之王这样的成就,这样的成就没有代练,就算不能证明水平,至少可以说明资历。失败是成功的妈妈,被虐得多了,一般都不会坑到哪里去。  我玩猎人号开集合石时,一般都是喊“来会玩的XXX”,然后看申请的人,有合适的职业,简单密聊一下,只要不是太不靠谱基本就组了。特别说明一下,如果密聊的时候不能迅速回应,甚至根本就不回应,这样的直接不考虑,因为反应太慢了。在这里说明一下,我不刻意冲分,因为本身我的游戏时间也不固定,好友时间也难固定,集合石想冲分的话难度比较高。没有大半团固定的靠谱基友,我奉劝这版本别起冲大元帅的心。反正就秉持着一颗享受过程的心去混3箱子、混满征服或者娱乐吧,打到哪儿算哪儿,可劲地喷分就撤了吧。我当团长的时候,一般看职业配置喊人,组齐了打一把,靠不靠谱的看眼数据就知道了,能忍则忍,不能忍就劝退。  不过我另外几个号,DK/DZ/ZQS/AM/ND/NQ等,全都是集合石上找队伍,申请就业。基本上挺好就业的,要学历有学历,要名片有名片,就看选哪个队伍进,或者等一个适当的机会——经常会这样,当你上了盗贼号的时候,满世界都在找奶,一密就说贼满了,而当你上奶骑号的时候,各个队不是在找贼就是找SS/AM之类的。这只能说是脸不好,等等吧,刷新吧,有什么办法呢。对于那种逗逼的入团要求,我一直都是一笑了之、避而远之。就找那种喊话正常点的,申请了,然后密团长。这个时候可以张扬一点,比如我NQ密团长“爆乳皮厚脚底滑”,我ZQS密团长“疯狗萨来了”,等等。基本就能进组了。然后,打几场觉得表现不错的队友、团长,就加个实名好友。集合石上实名好友开的团是置顶的,最左边有标识,这些可以优先申请。进入主题,说说怎么做到不坑,先说几个基本常识  1、插件请调好。韩百川等高玩不用插件也能秀出神的操作,问题是大部分人都不是高玩,包括我在内。插件还是需要的,用大脚就可以了。把团队框架、竞技语音提示、头像目标的目标、伤害统计、增减益触发及监控等调出来,然后装2个单体插件,一个叫battlegroundtargets,一个是姓名版上技能冷却监视,都是大脚自带的,单体加载一下就可以。怎么用,这里我就不说了,自己去研究,不懂的可以问我。  2、网络请弄好。这个问题说起来好像挺白痴,但实际上经常碰到这样的情况,打着打着某人大叫一声“哎呀,我掉线了”,闹心不?踢掉网线的事不常有,而服务器啥时候发疯谁都不知道。我家里用的是电信宽带,上暗影之月服务器,以前一直没有问题,最近一个多月来,经常出现一进战场或者竞技场就开始掉延迟的现象,跟魔兽***、电信***多次交涉无果,最后还是装了个网易加速器,还好是免费的。这一部分的意思归结为一句话,如果你对自己的网络缺乏足够的信心,还是用下加速器吧,别等卡掉了才想起来用。3、界面请调好。碰到好多人都不会调界面,个人觉得有两点对于评级是非常重要的:一个是把敌对目标的血条弄出来,并在血条上显示职业颜色,有了这个就不会半天找不到要集火的人了。(这里说个笑话,碰到过好几次类似这样的了——喊火DK一把拽过奶僧,喊着集火这个奶萨,结果人家立马滚了,DK恨恨地大吼,我日,这是个奶僧啊!也可以选择把玩家宠物、图腾等的血条设置为不显示(增强SM、吉兆AM、痛苦SS除外)。另外一个是新建评级专用聊天窗口,具体的做法就是在聊天窗口“综合”上点右键,选择新建窗口,取个名,在新建的窗口上右键点设置,把所有的公共频道全部屏蔽,然后世界就清净了,再也不会因为公共频道刷屏导致看不到团队喊话了。  即使是YY团,打字也不应该完全被遗弃。人人开麦是理想状况,现实中经常会总有开不了麦的。就算人人能开麦,又是喊火的,又是指挥的,又是求拆火的,又是贼猎搞基交流的,也够吵的。以前评级冲分气氛好,YY里边总是很热闹。现在吧,上个YY不说话,喊火喊着喊着就没了,各种打情骂俏、闲JB扯的,甚至还有开着音箱听摇滚还TM自由麦的,唉,不说了,扯远了。  4、有关战场胜负的基本常识,不了解的多了解一下,已经懂的当我没说。之所以要说,是因为以下行为一经发现,基本黑锅就背定了,而且还是经常碰到的:  A、评级里面抢点场,吉尔尼斯、深风峡谷、阿拉希和风暴之眼,所有的旗点都是要手动去开的,随机战场中风暴之眼是站7下就行,评级不是这样的。我都碰到过好几次这样的,看点不开7的  B、作为一个扛7贼,一定要时刻关注对面扛7贼的状况,7掉了第一时间交7,如果没有合适理由拖延交7,必然会被喷。有关贼的更多细节问题,后面我会具体再说。  C、看点的职业,有事一定要提前喊,不是等自己感觉局面不秒的时候喊,而是发现有人来就喊,不能开麦就使劲打字。如果一声不吭丢了点,那就要等着被骂。  D、寇魔古寺,团长不让扛球,千万别去扛球,谁扛谁SB。  5、听指挥,别多嘴。开场的时候,不管是YY还是眼神,团长都会分派任务,到时候如果你跑错地方了,那肯定是要被鄙视的。  说到这,想起一搞笑的LR,团长开场说,贼猎去熊猫人,开完点贼来中压奶骑。中规中矩吧,于是开场我直奔熊猫人而去,开了点没看到LR的身影,然后一看团队框架,尼玛半血了,按下M一看,人在地精……我YY里说,LR,团长不让你来熊猫人吗,你去那干嘛?LR说,我是来的熊猫人啊,对面LR也来了……然后,虽然赢了,但LR还是被劝退了。  有些指挥水平真的不怎么样,你建议一两句他回你三四句,打输了还各种喷,说不听指挥啥的。这种也别计较,反正进团听指挥就是了,觉得指挥不行、团也不给力,退了便是。  好,说完基本常识,我就说说自己玩的几个职业吧。我自信不坑,毕竟大元帅、嗜血者这些纯粹都是手打的,70级的时候元素SM如愿冲肩膀,如果我能像20郎当岁时一样地投入,我现在也能玩的挺装逼,岁月不饶人而已。就写写我的心得吧,至少对接触WOW不深的玩家来说应该有所帮助,不会进个团打一把就背个“坑”的黑锅然后被赶出来。[b][/b]一、奶骑篇  具体的手法和天赋我不想多说,各职业区都有大神教学。我碰到很多奶骑,基本每场治疗量都是倒数第一,然后还不爱人说。我玩奶骑不敢说每场治疗量第一,但一般都不会跟第一相差太远。我就强调4点:  1、保护、牺牲、自由等祝福一定要给到位。保护一般给AM/SS和其他奶,5分钟2次,不能乱给,该给的时候别犹豫。自由一般给被集火而且腿短的职业,比如SS、AM、奶萨等,团血压力不大的时候可以给增强SM和板甲,扛7贼不用多说吧。牺牲一般是给另外两个被集火的奶,自己身上有个道标的话,还能略增治疗量哦(忽悠你的,亲!不过不用白不用是吧,用了还能有个说道)  2、大招要有体现,光环掌握、翅膀、大锤等,别让队友觉得你这个奶骑怎么大招都不会放。我就做了个宏,因为有时候不方便开麦,开了光环掌握别人还不知道,岂不是亏了?  开袋即食,复制即用,记住开场前记得让战场里的团长给全团A。  #showtooltip  /cast 光环掌握  /rw 光章已开!请靠近我40码内,本大神照耀之下,放心读条!  /in 1 /rw 剩余时间5秒  /in 2 /rw 剩余时间4秒  /in 3 /rw 剩余时间3秒  /in 4 /rw 剩余时间2秒  /in 5 /rw 剩余时间1秒  /in 6 /rw 赛亚人模式结束,各回各家,各找各妈!  如果这样还有人说你怎么不开光章,你就可以喷他“你怎么不去死?”,可以连喷三遍哦亲。  3、跑位要风骚,被打要大叫。NQ在评级里面经常被集火,我要哪次上NQ不被一两个板甲追着砍,我都有点不自在。千万别傻站着读条,即使不敢骗打断,也别楞在那,虽然你是个板甲还扛着个盾,即便你开了无敌你都要跑,不然的话一两秒之后无敌可能就没了。  怎么跑呢——一是别跑太远,太远的话队友帮不了你,有可能残血被SOLO;二是能卡就卡,主要是卡对面远程的视角,一两个近战打你还是能撑住的,比如寇魔古寺,就有很多可以卡视角的地方。打半天不下血,一般的话都该转火了,对面喊火的可能会形成这样一个印象,这个奶骑比较硬,不好杀,然后你就可以HAPPY 了。相反,如果人家觉得你很好杀,那结果就很悲剧了。所以,开场第一次被集火很是关键。  当你光章、翅膀、无敌、圣佑、保护等技能都CD了还被粘着打的时候,就该喊了,“奶骑没技能了,赶紧过来帮我处理下这条疯狗”。如果你不能喊话,你可能就要默默地挂了,团长可能会喷你,“奶骑,你到死都不肯说句话啊!”  另外,还有个站位的问题,对所有奶都适用。一个团里就3个奶,就算你们关系再亲密,战场里也别太腻乎了,保持点距离。别一个震荡波把3个奶都晕掉了,一个群恐直接就断奶了。前天我还喷了一个SS,“你被战士DK打我看到了,我不给你自由了嘛,你往哪儿带不行,你法阵传送也行啊,干嘛非得往我这儿跑?我不挨那一下震荡波,你能死啊?”  4、如果你选择用双道标刷血的话,你应该配备一个道标免公共CD的雕文。我用宏将圣光道标和信仰道标分别绑在圣光术和荣耀圣令上,你们怎么顺手怎么来,可以自己探索自己改。  #showtooltip 圣光术  /castsequence reset=3 !圣光道标,null  /cast 圣光术  #showtooltip 荣耀圣令  /castsequence reset=3 !信仰道标,null  /cast 荣耀圣令  具体手法是,震击X(代表任意掉血玩家),圣光术A,圣闪A,三豆后荣耀圣令B,尽量做到两点:一是如果要考虑省蓝,圣闪尽量用在有道标的目标上;二是尽可能多地让你的单体加血能让3个目标受到治疗。如果你怕2个道标换来换去记不清谁身上有道标了,可以在团队框架里设置,默认的增益是没有信仰道标的,可以在设置里面添加,这样就能看得一清二楚了。  最后补充一下圣洁护盾,有人说麻烦,其实就是团队框架上设置一个快捷施法的事儿。右键点击框架左上角标签,最上面有个快捷施法设置,我设置的是右键点击目标直接就是圣洁护盾。二、暗牧篇  1、透彻之力和吉兆是完全不同的两个天赋,对装备属性和手法的要求都是囧异的。这里我不多说了,自己看置顶帖去。别用吉兆手法打透彻之力天赋,见过好几个这样的,很容易露馅的。还有,AM一定是用瀑流的,连瀑流都不会用的AM一定会被踢掉。真别说,我在评级里还真碰到过用光晕的AM,我也是醉了。  2、作为AM,一定要有敏感的保命意识,别贪那点输出把小命弄丢了。尤其是开场看到对面有增强SM、鸟D、痛苦SS、火法等强力AOE职业时,几乎铁定了“菊花残、满地伤”的局面。因为你会大驱散,你要驱散得很溜,对面这些职业基本都要半残废了,你说人家会不会恨死你?所以,要猥琐!什么幽灵伪装啊、羽毛跑路啊、信仰反拉啊我就不多说了,我就说一点,跟大团保持点距离!至于是多大距离呢,治疗能奶到你就好,大驱是可以站在很远放的。试想一下,一个疯狗萨狠狠地朝你冲过来,而你跑到了一个没人的角落,然后他发现他的火震、3度强化的火震最后就打在你一个人身上,他应该会很理智地去找别人的。  3、你最好有个麦,在你沉默了某某、晕了某某的时候,最好能在YY里说一下,不要闷声打伤害、默默地控制。在你没有被集火的时候,可以套盾踩羽毛幽灵伪装过去群恐一下腻乎在一块儿的对方治疗们,或者开了黑魂的SS、化身超萌的鸟D等,有奇效哦!你要能做到这些,就算你在伤害上有些瑕疵,就算你在驱散上做得不尽人意,团长一般也不会踢你、不会找你背锅的,相信我。  4、AM是需要读大驱散的,我之前看到有人发帖抱怨。我的观点是大驱肯定是要的,不光是驱掉各种DOT帮治疗减轻压力,同时也能驱掉对面身上的各种增益,比如戒律的盾、奶僧的雾、奶D的HOT之类,反正驱到就是赚了。卡CD读大驱可能一般都做不到,因为经常被集火,因为一HI起来就忘了,但是这个真的是很有用的。戒律虽然也能大驱,但蓝耗不起,一般戒律的大驱用在驱散对面奶骑的无敌、FS的冰箱上。如果团血压力很大,被A崩了,而你的驱散寥寥可数,还比不上奶僧甚至戒律M,那团长可能就要跟你说88了。三、猎人篇  猎人本来是我最喜欢玩的职业,昨天打战场周常,我4连胜,人头近80,范里克夫一小时变身、倒插的风剑从头保持到尾,没有哪个职业能够更爽!但也是最纠结的职业,打评级不好就业,要不就自己开团,想利索点就得JJC混分。而评级和JJC对于LR来说意味着不同的天赋和不同的装备,JJC里一般都是生存,要精通全能溅射,而评级里一般都是孤狼射击猎,要暴击。尽管如此吧,我还是很喜欢,哪怕穿着射击装去玩生存……  1、守点。玩猎人不会守点基本就废了。我守点的时候切生存(最好的应该是兽王,但我没有这个天赋,虽然我灵魂兽基本毕业),带耐力章。伪装,放陷阱。来人提前喊,注意点下来人的头像,看看他身上的BUFF,有没有DZ或YD的光环BUFF,早点报人数。记住目标是守住点,而不是杀人,你只要放着BB远远地打着他就行。一般来说,从你喊话到丢点,能坚持个30秒,你就可以信誓旦旦地表示,“这不是我的锅!”  如果你不喊话也不打字,然后莫名其妙地就把点丢了,所有的队友都一定会嫌弃你的,玩得好的猎人一大把,干嘛还要带着你呢?  陷阱的放法有讲究,但并不固定。就拿法师塔和灯塔来举例吧:法师塔,我会在7下放冰冻陷阱,路口放照明弹(基本上照明弹可以覆盖整个路口),照明弹左边放毒蛇陷阱,右边放爆炸陷阱,这两个陷阱触发面积比冰冻的要大,反正一个贼过来是别想开7的。灯塔,旗下放冰冻,毒蛇可以放在路口,爆炸可以放在附近任意位置。总之,我经常是各种位置放着玩,那感觉,就像小时候去农村里玩,跟表兄弟一起到山上、地里下套抓兔子一样!然后看到一个个贼还没走到7下就显出原形,我都没那啥他,他就用掉一个消失,那酸爽!很多时候碰到一些老手,玩一些心理战,也挺好玩的。  陷阱放哪儿,得自己琢磨,也别老放一个地方。我有一次就被一个战士开了7,过程是这样的:我在7下放了冰冻陷阱,那战士盾反大跳到7下,然后我被冰冻了,BB被他顺手恐了,而在这之前刚跟贼干过一波,自利和BB的顽强都在CD中,然后被开7了,我被团长喷,“你个LR居然能被战士开7!”还好我第一时间弄死了这个战士,把7拿回来了。另外还有一个小诀窍,如何知道对面的小潜潜是否来到了附近呢?集火插件可以实现!在集火插件的设置里面,有一个显示目标距离的,设置勾选以后,当目标到你周围多少码以内时,集火插件上会有显示。即便他是隐身的,也会显示的!虽然我不知道他具体在哪个位置,但我知道,他就是来了!(也有可能是路过哦,他会去哪儿呢?  2、守7。虽然不是所有的团长都会要求LR看家,但总是会有的。留不住贼不要紧,也算正常水平。如果贼连斗篷都没用过、徽章也没用,半血都不算地扛着7就出来了,是不是轻飘飘的?是不是太容易了?是不是大摇大摆的?那么LR,让你蹲那儿干哈呢?打脸不?我的做法是,在入口处放毒蛇、爆炸陷阱、照明弹,7下放冰冻陷阱,尽量让DZ在靠近7之前就现身,造成一种心理压力,即使他喊来了治疗帮忙,7是扛出去了,他们大团也吃亏了不是?不过,玩得好的DZ是可以把7扛出去的,只要舍得交技能。(贼我后面会另说)反正吧,我守7的时候,有DZ扛着7没过中场就死了,有的甚至死在军旗室里,也有扛出去的,但我肯定会准确地报出他的位置、路线等。  3、爆炸陷阱的使用,我不想多说,之所以单列一条,是因为LR不会用爆炸陷阱的话,一定会被人喷的。伐木场、风暴中场,这些都是用武之地,必须要体现出你的存在感。还有就是双子峰,当我们是联盟的时候,是可以把部落方扛7贼炸死的!我就成功干过好多次,每次队友都会评价,“WELL DONE!”具体的做法就是,当部落扛7贼行至LM狂暴房附近时,机会就来了,怎么炸下去我就不细说了,要强调的就是基本功。当然也有可能会有娴熟的牧师将其拽回来,理论上是可以的,但我从没碰到过,在伐木场和风暴中场倒是碰到过。  另外,就是团战时的拆火和群控,己方治疗被对面两三个菜刀猛贴的时候,给个爆炸陷阱,再给奶一个主人的召唤、牺牲咆哮之类的,会很不错的。束缚+爆炸,这是作为LR的最强群控,也不多说了。  4、跟大团的时候,一定要听集火,别自己射自己的。LR本来AOE就不强,单点厉害就得单点到正确的目标上,要打出存在感。怎么打伤害我也不说了,弹幕射击是不用质疑的,我看到深风峡谷有LR出强风射击,也是醉了。合格的孤狼猎,伤害不会太难看的,太难看肯定有问题。  5、最后说说贼猎搞基。在评级战场里,猎人很多时候都是在跟对面DZ、己方DZ一起开辟第二战场,很多时候都是扮演这样一种角色。在跟对面DZ玩心理战术或者真刀真***干仗的同时,也要跟己方DZ紧密配合起来。比如说风暴之眼,一般会派LR守法师塔、DZ看德莱尼,就拿昨天打的一场来说吧,对面DZ放空魔能来偷法师塔无果,居然不回去好好守他的魔能,又跑到德莱尼去找机会,得到己方DZ的通告,我迅速出动拿下了魔能,然后告知团长安排人支援魔能、去人看法师塔。还记得不久前也是风暴之眼,我方BL,我看到对面LR放空FS塔去了魔能,一看血条居然还有DZ的BUFF,然后赶紧通知,魔能有贼猎准备偷袭,安排治疗回援,同时安排鸟D去开法师塔,我自己去开德莱尼,然后4点全占,对面退了。此外,在阿拉希、吉尔尼斯、深风峡谷、矿坑等地图,都是这样的道理。贼猎不仅要当好守点者,同时也是侦察者,守点并不意味着死守,该放空的时候要敢于放空,有些点贼一个人拿不下,LR帮忙帷幕一波就OK了。尤其是矿坑这样的图,胜负的关键,往往是贼猎能不能搞基多进几个车。四、盗贼篇  小纤纤如今是评级的香饽饽,其作用和地位可以说是很关键。  1、如何在有人看7的情况下把7扛出来?你一定不要想着把守7的杀掉再扛7出来,就算你再有自信。我只想说,你有死亡标记五星肾,你有致盲,有10秒一次的凿,即使你不是影舞贼,即使你不能加个影舞偷袭什么的再控一下,这些已经足够你在大多数LR的手下把7扛出来了。很多LR喜欢在旗子旁边放个冰冻陷阱,冻住你之后束缚干你一波,不交章的话,是有可能跑不出军旗室的。这个时候,是要交个斗篷的,甚至可以开着斗篷、速度爆发和佯攻去拿了7就跑。  对于LR的陷阱,这真是一个斗智斗勇的过程。一般有经验的LR会在路口放陷阱,但到底是哪个路口呢,不好确定。我一般都是选择从2楼跳下去,但也真碰到过人站在2楼看7的LR……也是醉了。真碰上了也没办法,狭路相逢勇者胜,最坏的结果也不过是“30秒后又是一条好汉”。如果就因为死这么一次,对面交7了,那也可以说在很大程度上,你们团的实力被碾压了。  另外,在跑出军旗室的时候,记得选择拐弯多的那条路,尽量别走直线比如中间通道,在这种地方被LR顶着屁股射是很难受的。双子峰LM方到BL家拿7,拿完开个疾跑(插水上跑雕文)走水路,一般都是妥妥的。  2、7子好不容易扛出来了,怎么保住呢?你不要想太多,可以先问问团长,“我是回家还是跟大团”,不同的团长有不同的***,你听他的就是。就算有人打你,也别光顾着跑,至少要看看治疗的位置,别卡治疗的视角。很多DZ兄弟因为这个被喷得体无完肤,真是挨了打了还挨骂,那叫个憋屈。只要你是听团长的话,该跟大团跟大团,该回家回家,没有卡治疗视角,也没有傻傻站着,斗篷、闪避、佯攻、烟雾弹甚至是天降杀鸡都用了,依然还是挂了,放心,这不是你的锅!如果你能及时向团长报告层数,能及时告知对面有什么样的职业来打7,团长会在心里给你加分的。  3、不得不承认,贼在评级中经常性的、最大的敌人,就是另外一个贼。阿拉希矿场,经常是双方贼斗智斗勇的场所,结局也很难预料,有的时候,成功地把7开了,开完却又挂了,这事在我身上真实地发生过。还有扛7场,有个小技巧,能干掉水平一般的贼——你也扛7,我也扛7,是吧,碰面了,然后我致盲你了,这个时候很关键,经验不足的DZ很有可能就条件反射式地章解了,然后呢,YY里喊一嗓子,烟雾弹5星肾击一波,然后你就GG了。我已经干过好几次这样的事情,而最开始的时候,我曾经就是那个被烟雾弹5星肾击没有章被一波带走的“菜逼”DZ,这就是血的教训。  4、在评级里面,DZ是最好的侦察者,能够配合你的经常是LR。比如说矿坑,大团打下去了,中车是对面的,上车是我们的,中车先进,我侦察发现中车只有一个LR在守,LR虽然能隐身,但终归是要现身的,而且己方LR表示,对面DZ刚刚在桥上被炸了下去,然后我就喊己方LR伪装过来,在中车快进的时候直接起LR ,然后在车进去之前,将颜色变了过来,并且干掉了对面LR。然后迅速回上车,这时候上车也快进了,而且已经被对面DZ变色,不过我们是2V1,依然顺利拿下。当然这些情况实际上是很复杂的,存在着很多可能,也经常会失败。总之一条,贼猎在评级里一定要有良好的沟通和搞基的精神。  5、DZ也经常会参加团战,输出手法我依然不想多说,我还是说点别的,就两点:一是DZ跑得快,闷棍这个老本行得用好,像古寺这种场,闷到个治疗就赚大了,他要敢徽章,就烟雾弹5星肾击搞他,不死也残;二是贴奶的时候别太急性,急着冒头八成要被打成筛子,仇杀消失天降杀机这样的套路要慎用(不是不用,这个套路还是非常猛的,谁用谁知道),别到该消失的时候没消失了,一命呜呼可就贴不了了。  6、最后说说帷幕,有人说多简单,不就一个5分钟的技能吗。确实是很简单,但我碰到过好多贼,就是连个帷幕都放不好。比如说寇魔古寺这样的场,团长说大团走右、DZ记得开帷幕,于是吧,有的DZ是记得开帷幕了,可他把评级当JJC了,倒数321的时候,他把帷幕开了……结果大家可以脑补一下。也真是可恨,帷幕是这么随便放的吗?话说就算是放屁,也得讲究下场合对不对?五、增强萨满篇  关于萨满的部分,我并不打算写多少。因为我觉得,作为一个长期以来以“移动荣誉”著称的职业,仍能坚持在玩的玩家,我相信他一定是有水平的。就我写的这些东西,对他们来说,基本上是没太多教益的。对于SM这么一个短腿职业,我觉得打评级的唯一快感,就是AOE的那种过程吧。“你们不是把我当移动荣誉吗?你以为我只能扛个盾被你操个一遍又一遍吗?来,哥要A爆你们,在我的淫威下颤抖吧,爬虫!”  其实怎么配装怎么点天赋雕文怎么A伤害,我也都是跟置顶帖学的。我自己的摸索,就三点吧:  1、不玩增强萨,真是体会不了小短腿的痛苦,战士有冲锋,DK有拽、再拽(群拉),影帝还有审判加速呢,尼玛我增强萨的熔岩猛击经常CD好了却打不上人啊,怎么办?我后来算是明白了,TMD能打到谁就打谁,管他是谁谁谁,管他是条狗还是个胖子、水元素,哪怕是根图腾,只要有血条,我就打!CD好了打不出去,多浪费呀,是不是?  2、熔岩猛击堆2层之后,不是所有的都要打火震,其实在有超级火震存在的时候,传染得差不多的时候,打个冰震也是不错的,起码那种摸不到人的感觉能好点,省得老觉得跟不上集火而产生出愧疚,虽然总体伤害上没并没有太大问题。  3、熔岩图腾是个好东西,居家旅行必备良器。  三点了,今天就写到这里,下次再找时间把奶D和喊火冰DK的补上。希望能对新入坑的玩家提供一些帮助,希望能对各种坑的集合石现状起到哪怕一丁点的改善作用。
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