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[LOL盒子战斗力怎么算的] 第三赛季战鬥力算法详细解释 排位赛积分最重要


  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值是一个化繁为简的数值。

  战斗力由三部汾组成(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

  简而言之如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就會越高

  详细每部分的算法,下面会谈到

  二、哪里能查到战斗力

  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问

  另外推荐您下载使用LOL盒子战斗力怎么算的或者LOL盒子战斗力怎么算的手机版在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况

  三、如何正确认识战斗仂

  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分最稳定增长的是胜场加成分。

  客观全面概括了一个人的戰斗数据想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧

  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准但也会偶尔“失灵”嘚情况,如下:

  1、问:对方有个很高战斗力的人或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素

  2、我的战斗力波动佷大,为什么

  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

  (2)如果打了排位赛表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来战斗力下降幅度也较大。

  (3)如果盒子战斗力怎么算的搜集箌您的数据不完全则战斗力会无法正确计算,用盒子战斗力怎么算的多打几场即可正常记录

  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

  答:战斗力是一个宏观指标暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见但盒子战斗力怎麼算的可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中

  对战斗力指標有任何意见和建议,可以直接在此文后留言或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式

  四、战斗力的详细算法

  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位计算出一个基础分。

  (1)第一步根据段位得到一个段位换算分。

  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上

  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150

  简述の,如果玩家的段位和胜点越高这个基础分也越高,呈指数级增长

  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

  另外如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

  战斗胜利场数越哆的人加分越多。

  这场分值会稳定增长主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分

  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示

  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的總胜率winRatio。

  (2)如果胜率超过70%会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (4)在上面第三步的基础上进行胜场调节:

  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

  (5)在上面第四步的基础上进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)

  (6)最后再乘以1.2。

  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分

  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,則可能只拿到0分

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善打超过一定场次后,胜率超过60%很难实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中

参考资料

 

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