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七雄争霸武将四种属性影响效果详细解析
来源:作者:梦回江南
七雄争霸武将四种属性影响效果详细解析,武将不同的属性就会产生不同的效果,所以我们在加点的时候就应该认真考虑一下了。对比一下那些是我们需要的,或者说是对我们很有帮助的。
游戏中的武将一共有四大属性,它们的名字以及属性如下。攻击:武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。防御:武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力,同时影响武将本人的生命力。敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影武将的闪避率和暴击率。七雄争霸武将兵种阵型全解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七雄争霸武将兵种阵型全解析由于在联盟里带新人的时候和给RMB玩家作顾问的时候他们经常会问起七雄争霸武将的选择,所以我决定发一个总结性的帖子,说说七雄争霸武将到底该怎么选择。七雄争霸武将的选择犀利指数并不低于宝石的打法,而且越到最后武将的重要性越是高于宝石,9级套的就无视我这帖子吧,就算是8级套你也要好好看看我这贴。七雄争霸武将性格篇精彩内容,尽在百度攻略:性格这个东西很多人受七雄争霸内测时帖子的影响,一直觉得这个东西很重要,关系到武将的属性。现在证实这个想法是大错特错的,七雄争霸公测后性格跟武将的属性没有一点关系,而且多次更新,性格只影响技能的释放几率,官方也有相应的说明,说明七雄争霸武将性格只影响武将释放技能的概率。而技能这东西在七雄争霸重楼里面是相当害人的,我观看过数千次的重楼过关动画,技能在重楼里出的伤害是不显示的,有伤害的话会在下排总兵数里直接扣除。但技能出的伤害却是非常令人咋舌的。拿弓箭兵举例吧,我96级5阶兵的弓箭,在74层平砍骑3000+,暴击9000到一万,但是出散射了以后伤害微乎其微,不留意的话根本看不到有伤害(血条基本没变化)。散射的步或者车的话直接0伤害,则让人非常郁闷。这个例子证明技能这东西在重楼里是非常鸡肋的,所以选择武将的时候可以不用考虑性格,因为他完全不影响属性。(注:小编在此有点不同意赤水的说法,性格既然影响武将技能释放几率,那么对于如弓箭兵这种有散射低伤害技能的兵种就应该选择不容易释放技能的武将性格。)精彩内容,尽在百度攻略:七雄争霸武将初始属性篇真正影响武将属性的是他的初始四维属性,这个我已经拿自己的武将实验过了。选择武将的时候要重点考虑初始带8的白将(白8武将相对容易出现),绿的要带9、10。一般酒馆里出现带8的败将你就遇到了一个不错的小极品了,不要犹豫先招来养着,以后有更好的再换。为什么说只是一个小极品了,因为带9、10的绿将更好些。而9、10的将更是可遇而不可求,一个带10的绿将差不多就是一个绝品了!!可遇而不可求啊,这样的武将就算是在高级的酒馆也很难出现一次。我给大家做一个武将选择的总结,以白将为例:精彩内容,尽在百度攻略:兵种攻击防御敏捷体力步兵2834弓兵7253精彩内容,尽在百度攻略:骑兵4283器兵8234车兵2438精彩内容,尽在百度攻略:招到好的武将后不要急着上强化,当然你先上强化也无所谓的,但讲一个我亲身经历的例子给你们听。我曾经招到一个8324的器将,5.0的成长。一级的时候我给他吃了12张强化符强化成长到6.3,但是他的属性变成了6444,当时我就操了,那晚准备发帖骂TX的。因为那天有点事那帖子就没有发。第二天,看着这悲剧的武将准备解雇,于心不忍,就给他喂了100经验到了2级,就是因为升了这一级他的属性就又变回来了!于是我再实验,给他强化到成长6.5,属性又变了,有了第一次经验第二次就没那么吃惊了。后来直接给他升到20级,喂到9成长。现在59级攻比体高130多点。四维是572、388、441、297。当然你经得起那个刺激也可以去试试,呵呵。绝对够爽!!(注:白武将强化到绿武将据说有一个属性重置,不知道是不是真的,小编也不是很清楚,还有待大家去验证证实。)精彩内容,尽在百度攻略:七雄争霸兵种分析篇步兵篇步兵作为七雄争霸里防御最高的兵种,他的作用就是MT,扛怪就是他最大的职责。所以选择他的时候高防是必须的,在高防的基础上还要追求高体,高防高体是一个MT必须要具有的素质。精彩内容,尽在百度攻略:因为步兵的输出相对没有弓和器来的高,所以不建议选为主力输出,而且近身攻击他移动速度又不是很快,很容易在接近敌人前就被击毙。弓箭篇弓箭兵作为七雄争霸里面性价比最高的兵种倍受玩家们的青睐。弓箭的高攻高爆,很容易让敌兵在靠近前就残废甚至被击毙,所以弓箭兵在兵种配合中是作为输出的不二之选。精彩内容,尽在百度攻略:而弓箭兵的选择追求的是高攻高敏,高攻有稳定的输出,高敏有漂流的暴击,也是低战力过重楼的关键。以前我过重楼的时候追求的是高攻,毕竟攻击是弓的主属性(小编注:弓箭兵的攻击和敏捷属性是一样的)。现在我越来越看重弓的敏捷了,敏捷在重楼里不仅出爆而且出闪避,是个非常棒的属性。器兵篇器兵是七雄争霸里攻击最高的兵种,但他的输出不一定是最高的,因为先天敏低,攻击的命中率是个问题,但他的伤害却是非常高的,而且几乎无视兵种相克的关系,而且攻击范围比弓远一格。所以也是一个非常好的输出选择。精彩内容,尽在百度攻略:骑兵篇器兵是七雄争霸里面移动最快的兵种,而且是高命中,高闪避,高暴击的三高兵种。但他血少,防低,缺点也很明显,在弓步横行的年代又有炮灰王子的称号。在重楼里是我最喜欢遇到的兵种。但是成型的车骑流或者5骑却是非常霸道的,可是这样的霸道一般要强大的RMB支持。前期骑兵冲的太快死的太快这都是大家知道的。一般器兵都要搭配上车兵来组合。精彩内容,尽在百度攻略:车兵篇车兵是七雄争霸里血最厚的兵种,弓兵的克星,重楼里最讨厌的兵种。血厚,攻高,很容易冲破步兵的防线。重楼59的3车组合实在是让很多玩家头痛,呵呵,确实很难应付。他和骑同样的是高移动,但他的高血使得他要比骑抗打能力大大增加,所以和他配并也更加灵活。除了车骑组合,还有最新兴起的弓车组合。精彩内容,尽在百度攻略:七雄争霸阵型推荐篇步弓弓器器&&&& 步步弓弓器&&& 步步弓器器阵型我只推荐这几个,因为其他的阵型我也没有实践过,所以没有发言权。精彩内容,尽在百度攻略:步弓弓器器是我最熟悉的阵型,认识我的都知道我用的就是这个阵型,虽然我战力低,但我在重楼里还是游刃有余的,几乎创造了重楼低战力过楼的神话(哈哈,自夸下),当然我也相信会有玩家用更强大的阵型,用更犀利的战谱来打破我的记录。下面我来介绍一下这个阵型,经过3个月的使用,我发现这个阵型对武将的要求非常敏感,特别是对走在最前面的步兵要求,几乎要一个神将级别的血牛肉盾才能完全吸引怪对部队的伤害。重楼里更是需要他单扛59车群的全部输出,可见对步兵的要求之高。而对弓器要求也不会很低,弓需要提供强大而又稳定的输出,要尽可能快的消灭掉靠近的敌人,减少怪对步的压力,使得部队的整体生存能力提高。器就没什么了,在重楼里器的作用就是克车,其他工作几乎都可以让弓来代替。精彩内容,尽在百度攻略:步步弓弓器这个阵型是对上面阵型的改良版,各有优势。两步很好的分担了怪对于部队的伤害,弓及时的输出,也能很好的降低部队的损失。这个阵型相对于上面那个阵型来说对武将的要求相对低一点,比较适合非RMB玩家。对于伤害的输出稍微低于上面那个阵型,但综合实力和爬楼的稳定性却毫不逊色于第一个阵型。这一是我推荐的原因。精彩内容,尽在百度攻略:步步弓器器这个阵型和上面的那个区别不大,其实有必要的话可以直接把弓变器,变成这个阵型。换成这个阵型唯一的优点就是对付重楼的车相对容易点,压力相对比第一个和第二个来的小。精彩内容,尽在百度攻略:
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