国服WLK全DPS职业,各阶段天赋、装备选择
玩了这么多号,还是觉得DPS职业比较可研究,因为在WLK中,T的仇恨相对容易建立,所以T的天赋就可以只选生存向,治疗职业更简单,只选提高治疗量和提高回蓝速度天赋即可。
首先从板甲职业开始。
一,战士
狂暴战从TBC时***始就已经肆虐了所有DPS职业,WLK也不例外,这里我就不重复主流狂暴战天赋了,我只想提一个非主流的天赋--压制流。天赋如下:
这个天赋是以战斗姿态为主,与主流相比,多10%破甲,少3%爆击(这个应该是提高了收益),以6秒CD的压制(而且是必爆),代替了8秒CD旋风斩,弊端在于,压制不能触发猛击,好不好用,有兴趣的可以自己试下。
狂暴战的装备取向是破甲和爆击,但是爆击这个东西受BUFF太多了,可以不浪费宝石,所以建议初期宝石全X力量,增加AP,提高流血伤害,后期破甲足够了,全换破甲(我认为在拿死亡使者意志之前,没必要,3.22没有破甲饰品)。
二,圣骑士
1,惩戒骑一直是个津津乐道的职业,80级的惩戒骑天赋很充裕,而防护和神圣系除了第一层,没什么有用的天赋,所以,除了有用的天赋,连没用的天赋也可以加。
装备取向是命中 爆击& 精准和急速,宝石全插力量。
2,法伤骑,这个玩法并非纯粹的DPS,你不要指望他能跟盗贼一样猛烈,他是保证在刷好T的情况下,DPS明显高于其他治疗职业或者T。
我的玩法就是,边砍边加,等开了3.3,进军ICC以后,你就会发现,如此短CD的神圣愤怒,是多么强大。装备取向是命中和爆击。我曾经在ICC试过这个天赋,在保证刷好T的情况下,DPS跟第一名的(惩戒骑)比,是70%左右。
三,死亡骑士
死亡骑士DPS天赋可说是五花八门,只要你能想的到。
1,刚到80的,我建议你先用邪恶,这个天赋对装备要求低,而且就算你DPS没打上,你还可以解释说自己是个为法系服务的光环。
加那两点鲜血了为了降低仇恨,如果对自己控制仇恨有信心的话,可以不加。雕文用食实鬼,传染,冰霜瘟疫。这个天赋在于,稳定的疾病DOT伤害,如果你更看好武器伤害的话,就用下面这个天赋:
装备取向是力量和破甲,宝石全力量。
2,冰霜,冰霜玩法是相当多,可以双手,也可双持(双慢),可单疾病,也可双疾病。这里介绍的是我比较喜欢的玩法。
打法是双疾病,雕文是湮灭,冰霜打击,冷风冲击。装备取向是力量和破甲,宝石全力量。(急速,我认为也可取)
另外一种玩法就是把邪恶那几点加到鲜血上,突出武器的高爆击,不过我还是喜欢疾病伤害。
3,鲜血,这个天赋我十分不推荐,因为目前版本破甲根本不够,这个天赋要求就是满破,物理伤害占绝大多数DPS,我想如果ICC毕业拿了橙斧可以考虑这个天赋。
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推荐天赋:
狂暴战基础属性需求:
先说属性的基本要求,首先物理职业技能命中至少要8%才能无miss,而战士有+3%命中的天赋,命中只需要达到5%即可,也就是165命中等级。如果是联盟,有德莱尼的英勇灵气,只需要4%命中也就可以了。
至于为何不考虑白字命中,因为狂暴战的主要输出手段是基本全程点英勇打击,副手伤害维持怒气,而英勇打击的下一次攻击也包括副手判定为技能,所以如果你全程英勇的话,可以做到副手无miss,这就是狂暴战输出为第一集团的原因。
第2个必须考虑的属性就是精准了,精准数值达到26,精准等级215左右,防止背后攻击被闪避即可
在第三属性的选择上,有一个分水岭——破甲高爆流和力爆流
装备不是十分好,没有满破甲1400等级的战士建议选择力爆流,宝石全插20力和10力10爆;如果装备已经大成的,那么破甲流的要求首先是破甲等级到1400,然后暴击狂暴姿态50%就基本可以了。如果暴击低,项链、披风和戒指都建议用敏,这些部位都没有护甲,在无视护甲情况下敏装对狂暴战要强于力量装
急速等级完全不需要考虑,收益相比破甲和爆击要差距很大。
狂暴战的输出手法:
狂暴战的主要输出技能有嗜血、英勇打击、顺劈斩、旋风斩、猛击和斩杀,其他能够提高伤害的技能有鲁莽、死亡之愿、饰品和药水,可以利用血性狂暴和狂暴之怒在战斗中迅速补充怒气。
狂暴战和惩戒骑差不多,技能CD时间长,一般情况会根据优先级来按顺序使用,之后和打地鼠一样,哪个亮了按哪个。技能优先级按顺序为嗜血,旋风,猛击;英勇打击和顺劈斩与大多数技能不共用CD,用于取代普通攻击,分别用于单体场合和群怪场合。
在25人团队里,一个装备还可以的狂暴战是不会断怒的,开场前利用血性狂暴和狂暴之怒尽量补充怒气,起手可以根据Boss情况(视Boss仇恨敏感度而定)鲁莽+死亡之愿(工程加速手套附魔)全开,因为这2个占公共CD,而鲁莽让你瞬间触发乱舞,叠重伤,使英勇必爆,维持怒气。
在这之后,全程保持英勇,嗜血和旋风斩好就用,当嗜血触发的血涌时,根据情况给猛击,但是旋风斩如果已经CD,优先旋风斩再猛击。
另外,当
斩杀阶段,观察怒气,首先确保维持正常循环,根据怒气情况释放斩杀。
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