DNF玩力法有前途还是dnf魔神力量有前途!

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未来的变化有前途吗 dnf力法改版最终版结论
导读力法改版最终版结论 未来的变化
  11.战灵潜能改为进图平衡——红力幽魂损失惨重,其余装备的红字力量or智力没有太大变化
  12.小啦、大啦无需按x即可最大直刺,小啦、大啦、龙刀时按住发射即可自动发射——延长键盘寿命
  13.融合BUFF最大叠加一次,buff持续30秒,buff中增加的力智为当下的2倍,暴击量不变——除一觉下无法使用以及个别特殊情况外,轻松保持全程融合buff
  14.融合不蓄力为直接爆炸,蓄力为太极14段纯单体攻击,蓄力总伤害为不蓄力的1.077倍——蓄力只用来打单体以增加出球率
  15.持矛下的碎霸范围增加,持棍下的融合不蓄力范围增加,TP强袭增加50%y轴范围,二觉下增加龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击的攻击范围——清杂兵更爽
  16.所有炫纹每级SP统一为15,强压、融合、聚合改为1级精通,战灵潜能、炫纹进化改为每3级学习一级——节省大量SP用来学习物理技能
  17.炫纹爆弹的减防变为百分比,依旧只减魔防——这个大概不算便利性改版
  18.自动炫纹的炫纹生成率提高50%——炫纹大师的觉醒流变相增强
  19.强袭打击后的归位时间缩短30%,持棍下的强压动作更快——更快的爆发
  还有一些细小的变动不是很重要就不提了
  [Ⅱ](物理)百分比/固伤流的加强
  那么因为这次BUFF的巨大变动,物理流除平砍外的其他技能都大幅加强。算上buff调整后,强袭大约是当前3倍伤害,龙刀2.5倍,碎霸2.3倍,大雷连1.8倍。其他物理技能一般还是不考虑作为输出。另外二觉的终结攻击伤害也大幅提升,可用于爆发&短暂控制。另外,二觉平砍流由于技能的削弱以及魔战肩的调整,单刷下的整体伤害降低了20~35%左右。
  部分物理技能百分比(契约点,部分经过装备堆砌):
  因为以上技能在斗神意志&使徒化身下的效果不同,于是算了一份加持一觉被动&二觉主动的数据,用作对比
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(文章作者:zhashidong)
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力法改版最终版结论 未来的变化力法改版最终版结论,当然还有关于史诗套的结论还得等到韩服史诗再改版之
[Ⅰ]便利性改版
1.自动炫纹、炫纹进化持续无限&&有多便利我也不多说了,射球射到一半没了炫纹的情况不会再有
2.进化无CD任意开关&&吞噬魔你们都别打球,最后是什么打什么。当然进化无强制无属性没了,有武器属性的没法强杀国服特色RAID吞噬魔
3.开启进化时,所有身后炫纹强制变为进化下炫纹;关闭进化时则反之&&顺便修复某个bug
4.射球可以打建筑物&&吞噬魔血球、守门将点球、魔刹石伊弗陨石等等不再是让球法懵逼的事了
5.一觉二觉不需要炫纹即可变身&&进图直接变,玛特伽再吃球也阻挡不了马猴烧酒
6.一觉炫纹也可以触发所有炫纹BUFF&&不解释
7.二觉不需要先一觉&&不解释
8.一觉可以使用Lv35~45的技能&&这个下面说
9.新增技能[魔法贝亚娜],可以将一觉普攻&炫纹、二觉炫纹变为魔法固伤&&适合棍子流
10.斗神意志由最大6阶变为最大3阶,每10hit一阶。二觉状态下保持最大3阶&&基本就是全程最高阶buff
11.战灵潜能改为进图平衡&&红力幽魂损失惨重,其余装备的红字力量or智力没有太大变化
12.小啦、大啦无需按x即可最大直刺,小啦、大啦、龙刀时按住发射即可自动发射&&延长键盘寿命
13.融合BUFF最大叠加一次,buff持续30秒,buff中增加的力智为当下的2倍,暴击量不变&&除一觉下无法使用以及个别特殊情况外,轻松保持全程融合buff
14.融合不蓄力为直接爆炸,蓄力为太极14段纯单体攻击,蓄力总伤害为不蓄力的1.077倍&&蓄力只用来打单体以增加出球率
15.持矛下的碎霸范围增加,持棍下的融合不蓄力范围增加,TP强袭增加50%y轴范围,二觉下增加龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击的攻击范围&&清杂兵更爽
16.所有炫纹每级SP统一为15,强压、融合、聚合改为1级精通,战灵潜能、炫纹进化改为每3级学习一级&&节省大量SP用来学习物理技能
17.炫纹爆弹的减防变为百分比,依旧只减魔防&&这个大概不算便利性改版
18.自动炫纹的炫纹生成率提高50%&&炫纹大师的觉醒流变相增强
19.强袭打击后的归位时间缩短30%,持棍下的强压动作更快&&更快的爆发
还有一些细小的变动不是很重要就不提了
[Ⅱ](物理)百分比/固伤流的加强
那么因为这次BUFF的巨大变动,物理流除平砍外的其他技能都大幅加强。算上buff调整后,强袭大约是当前3倍伤害,龙刀2.5倍,碎霸2.3倍,大雷连1.8倍。其他物理技能一般还是不考虑作为输出。另外二觉的终结攻击伤害也大幅提升,可用于爆发&短暂控制。另外,二觉平砍流由于技能的削弱以及魔战肩的调整,单刷下的整体伤害降低了20~35%左右。
部分物理技能百分比(契约点,部分经过装备堆砌):
[Ⅲ]常规炫纹流的削弱以及对比一觉、二觉炫纹&龙刀、真雷连的固伤
常规炫纹由于此次被直接削弱20%,外加一觉被动对其较低的增幅以及二觉主动所增加的伤害对炫纹完全无效,使得改版后的炫纹流相比现在不进反退,另外伴随着元素点燃、远古魔法书的调整,额外增加智力的手段更少,尽管有着炫纹融合以及战灵潜能的改善,整体来说以星空套为首的常规炫纹流虽不至遭到重创,从伤害方面来说仍有一定削弱。不过这个削弱在组队有奶爸的情况下基本能够被追回。
但是由于物理百分比以及非炫纹类的固伤技能大幅加强,外加一觉、二觉炫纹可调整为固伤但不吃异界套,使得当下的以星空套为首的主流炫纹地位在改版后岌岌可危。当下比较稳定但也拖沓的发射流输出,在此次改版后即便不会被淘汰,也可能将不会是首选的输出,即以异界套而言,星空套的地位有可能被永恒套、裁决套取代。当然SS套、强散混搭压力不大,换个打法加点适应后即可。
部分契约点下的固伤数据:
注:龙刀、真雷连的异界套数据为永恒9,不计发射&聚合。炫纹+进化的异界数据为星空9的一次满TP射球,不计聚合
那么改版后,无异界套的一次龙刀发射&聚合,大约有2个雷连发射&聚合的伤害。即使是不同异界套下龙刀的伤害也不遑多让。
[Ⅳ]未来的路
根据理论计算后的数据,以及最近的几个改版后韩服视频,未来力法的格局会有相当大的变动。以星空套为首的发射流将不再会是主流,发射打法基本会沦为技能CD下用来拖时间的输出手段。未来的主要输出方法将会是二觉下的大招爆发流&&融合聚合强袭龙刀真雷连,外加二觉终结一骑当千,如果以当下某个职业来比喻的话,有点像巨剑流剑宗、精灵、武神武极的打法,因为这种打法干净利落,也不会因为游戏卡而受到什么损失,当然弊端也很明显,大招全部打完还没结束战斗的话会处于比较尴尬的地步。另外由于一觉下也可以使用Lv35~45的技能,灵活性大大提升,常规的平砍射球输出也同样是用来拖CD。当然了,如果你仍旧想延续发射流打法也不是不行,毕竟改版后在有奶爸下的伤害和现在也差不多。硬要说的话,大招流门槛高,上限也高;而发射流,嘛,反正就是现在的样子了,现在能打团的以后还是能打团,没人要的还是不会有人要。
至于未来用什么装备,总而言之,想要变强,还是要深渊,具体用什么,我们等7月末韩服SS改版后再议。另外,强散&传说级装备也可以一战。至于异界套,永恒6or裁决6在搭配其他强散下或许也能有不俗的表现。未来大概也会有&圣物力法x分钟安图妮1-5&,虽然多半也是挂羊头卖狗肉了。
总的来说这次力法的改版还算不错,至少强度提升了不少~
因为以上技能在斗神意志&使徒化身下的效果不同,于是算了一份加持一觉被动&二觉主动的数据,用作对比
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