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技术与运气的结合----浅谈三国杀小内玩法
至于其他位置,就得看运气了。这里给大家一个建议,如果左右都是反贼,就尽量不要装忠,不然容易遭到反贼集团的集火。如果左右都是忠臣,那也是同理,千万别跳反。然后装备可以先不要拿出来,假装自己打不到人。左右一忠一反,就得看形势,反强力帮忠,主公强力就帮反,总之一定要审时度势,这个没有什么定式,一定得看情况行事。总之一定要做的就是保存自己的实力。最典型的保存实力就是,你手里假如是杀闪闪,你还没杀过人,如果你是忠,就一定要打一下反贼,但是如果你是小内,你就留着,以防一下南蛮,这就是做小内的哲学,能留则留,尽量保持自己是满血满手牌。 手牌
在手牌的选择上,小内同样是以留防守牌为主。什么是防守牌?闪?无懈可击?对,这两张固然是防守牌,但是无懈可击一共才三张,闪是15张,你可以握一把闪,人家决斗你,放南蛮,你不是只有苦笑?什么?桃?那在满血的时候用处真的不是很大,对于某些可以卖血的家伙当然例外,比如郭嘉,夏侯,司马,曹操等等(- -怎么都是魏国的,看来魏国还真是多出自残狂啊)。。桃是防守牌,但是我感觉用来救人要比救自己有用的多,有时候一个桃救回一个反贼等自己回合补掉存在很重要的战略意义,一来一回就是六张牌,虽说很有可能需要弃,但是总比被主公拿了好多了。其实,杀也是非常非常重要的防守牌,这也是我把关二哥归到防守一类里的很重要的原因,你们可能会问,关二哥还防守,你开玩笑吧。。他可是一手的杀啊。没错,是的。但是你要知道,特别是游戏进行到了中后期,南蛮是很重要的群伤手段,因为很多人手里基本留的是闪,一张南蛮可能超过一般人得伤血,决斗就更加了,基本张张见血,没有把握的一般是不可能和人决斗的。关二哥武圣技能的存在使得他基本免疫了这两个技能,手里留几张红闪就是万金油,除非众人齐搞不然休想伤他半分。所以我建议在形式比较均衡的情况下手里可以多留杀闪,三血武将一般是杀杀闪,四血则可以杀杀杀闪也可以杀杀闪闪,当然有张无懈是最好的,因为基本所有武将都怕一堆手牌一张乐不思蜀贴脸上,那到时候脸就要?啦=。=。。。没有无懈可击的情况下就多留点杀闪,这样子即使被大乔这种不乐则天下乐的家伙乐住了,也不怕AOE的伤害造成自己的血量缺失而手牌上限下降,这点是非常重要的。另外,正如我前面所提到的,武器不要轻易装出来,装了就暴露了你的身份,另外也很有可能被牵羊,被借刀。这里我要提到+1马这个东西,这东西简直是内奸神器,装了个+1防御能力可以提升不止一倍,大家可能还没有这个感悟,多打打就知道了。比八卦有用很多。因为你装了个八卦很容易被牵被拆,有些人看了八卦就眼睛发绿光的=。=而且八卦存在很多不稳定因素,有些“国产”的山寨八卦。。我就不说什么了,上次一个家伙连续6次都判黑的,还是没有马哥角爷的那个情况下,我看的那叫一个?啊。。。总之,+1马是神器,人家放五谷丰登的时候千万要抢,有时候甚至比桃,比无中生有都好。 然后要说一下内奸最讨厌的两张牌,一张是桃园结义,一张是五谷丰登。前者会大大加长游戏的时间,因为你基本是一守防御牌不会伤血的,所以这张牌又给反贼集团又给主公集团加血就是七人得利你一人亏的牌。后者则把你苦心经营的场面可能瞬间打乱的牌,桃,桃园结义,乐不思蜀,无懈可击,等等牌,都会打乱你的部署。所以当你手牌有这两张的时候,不要犹豫,弃了吧。。这里特别提到吕蒙这个家伙。吕蒙是我相当喜欢的一个小内角色,有些帖子说吕蒙不适合当内奸,说容易遭到裸搞。。我觉得纯粹是胡说八道。裸搞,被谁搞?主公搞你?你没标明身份,哪知道你是忠是反是内?我相信只有菜鸟主公会这么做。。反贼拆你杀你?那也是没有根据的,要拆他干嘛不拆主公来拆你?你万一是反岂不是内耗?忠臣也是同理。只要你不表明身份,就没有被裸搞的道理。。吕蒙克己是个相当强大的技能,这里得说一下的就是有些童鞋玩吕蒙的时候就是看到锦囊就放,然后手里就是一手杀闪桃。我要说的就是这种做法是完全错误的。首先,群攻型锦囊一定要留在手里,在有把握收反贼人头的情况下,再放,由于吕蒙不杀就不用弃牌,所以3张是纯赚。然后就是顺手和拆桥一定要用在最适当的时候,有时候看到一些比较菜的吕蒙上来就牵人家手牌拆人家武器。你这样子做完全没有意义。牵人家一张杀?合算么?正确的做法是留着,然后牵最应该牵的东西,比如盾,比如乐不思蜀。。等等拆也是同一个道理。当你有+1马左右没有-1的时候你甚至连无中生有这种牌都可以存着等到最后要爆发的时候一起用,因为主公集团或者反贼集团看到你手牌这么多一定不会这么轻易就让你过关的。。吕蒙在孙权做主公的时候特别适合内,可以通过给孙权桃发动救援来给予主公支援。因为吕蒙基本是不干什么事情的所以如果主公集团羸弱或者反贼实力强大的时候。就别克己了吧,好吧- -如果你想拿一分结束,你也可以直接杀了主公。。。策略
一个聪明的小内,善于审时度势。小内的总纲就是要借助反贼之手干掉忠臣,削弱主公同时又要通过主公集团之手削弱反贼然后把反贼的人头归到自己的手下。这个说起来很简单,做起来确难于上青天。现在OL里暗内已经很少很少了,基本都是明内。所谓明内暗内,就是装忠装到死为止的,叫暗内,由于这种打法到最后主公肯定平衡所有忠臣之间的实力而自己保持满血满手拍甚至满装备,一血的内想要赢简直比中500W彩票还难。除非主公比较SX把忠臣干掉了- -#不过在高手区基本不存在这种情况。。所以老奸巨猾这个战功我到现在都没有过T.T。。。所以现在大多数都是打明内,也就是说打打反贼然后调转***头开始打忠臣了。。。这种打法固然是没错,但是什么时候掉转是个很难把握的度,然而反贼一般都是集火主公的,忠臣一般都没什么事,当然刘备这种主公先杀忠的情况除外。。所以我一般做的事情就是在削弱反贼的情况下,诱导反贼们把炮口对准忠臣,这样子就给了你很好的赢下正常对决的机会。。我的建议就是,先开始先要瞄准对主公威胁最大的反贼,然后调转***口打那些特别能给支援的或者威力大的忠臣,比如刘备,比如华佗,比如郭嘉司马懿。比如大乔。。比如曹操等等等,总之哪个有威胁就杀哪个。。这是必须要做到的。。基本大致的流程是先杀一反贼然后一忠臣,再一反贼,然后是5人局,屯实力,这时候反贼一般集火主公,你就得把他们的***口诱导到忠臣头上,这里得说下乐是个好东西,反贼们一般比较喜欢打被乐住的武将- -。。。这时候AOE就是个超好的东西,不过得注意时机,尽量能够对大部分人都造成伤害,这样子是你最愿意看到的。。趁这个时间段可以削弱主公的实力,使他装备栏空,手牌永远只有两到三张,血量在三到四左右,太低比较危险。然后尽量先杀忠再帮主公杀反,因为如果消耗自己实力干掉了个忠又不拿牌在与主公对决的时候会相当吃力,当然也得小心两个反在忠死后掉头搞你,所以一定要想办法加强自己的防御力,借反贼之手干掉忠臣削弱主公。。这个是小内必须记住的。好,假设你已经成功的活到了与主公单挑的阶段,恭喜你,这时候你已经成功了一大半,或者说你已经成功了,所谓虽败犹荣了。。但是作为一个小内,一定要有小内精神!不达胜利誓不罢休!接下来和主公单挑基本就是靠运气了,如果运气好能爆发,那就很大可能能胜利,如果运气不好,输也是正常的,不必灰心,因为能存活到现在,已经是很不容易的事情了。。。如果你是没有爆发力武将,那胜利的机会就比较小,这里得提下孙权,大家都知道孙权是单挑王,制衡是个进可攻,退可守的技能,非常之Imba,目前41个武将能够单挑赢孙权的估计一只手数的过来。。我OL里就曾经杀了一个非常2的忠臣,和内张角单挑,还是赢了。。所谓孙权手里就没有废牌,就是这个原因,所以当主公是孙权的时候,小内一定要进一步削弱孙权的手牌装备及血量,不然非常之难打。。。
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技术与运气的结合----浅谈三国杀小内玩法
玩过三国杀的朋友都有这种感觉,即小内实在是太难赢了。的确,内奸作为整个游戏中唯一的“演员”,对整个游戏的进程有不可或缺的推动作用,或者说是一定程度上内奸主导了整个游戏的发展方向也不为过。下面我就来谈一下内奸到底要怎么打,到底应该怎么打,怎么打赢的几率才能大大增加。。
首先,选取角色上,这个是内奸胜利的必要条件,如果你选了个黄盖当内,估计第一回合下来不死也就一格血了。。内奸就是要低调,越低调越好,最好就是人家当你不存在的,你就能见机行事,以达到最后和主公单挑的目的,如果上来就被打残,后面就会极度难打。所以我推荐大家尽量用一些防御型的武将,为了最后和主公单挑有能力赢下,又最好能兼具一点的爆发力。什么是防御型武将?好吧 我先来给一些童鞋扫扫盲,高手们可以绕道。。。- -
三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:进攻型、防守型、控场型、配合型和爆发型。需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。小内虽然不属于一个“团队”,但是他的所谓“朝三暮四”也至少能保证他在某一个时间内可以在一个团队内。也许是反贼集团,也许是主公集团。至于什么时候该帮助反贼,什么时候该帮助主公,这个我稍后会提到。
下面简单说一下五种武将类型的定义:
进攻型----顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。进攻型武将其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。总之,这种武将生存的意义就是造成敌方血量的减少。典型例子:黄盖 许褚 曹操 吕布 周瑜 马超 黄忠 张飞 貂蝉 夏侯渊 张角 包括火扩里的典韦 颜良&文丑 庞德 太史慈等等。
防守型----为团队的防守提供可靠保障的武将。需要说明的是,是否为防守型看的是武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能被视为防守型。典型例子:赵云 甄姬 孙权(可攻可守 孙权是为数不多的)关羽 陆逊 司马懿 夏侯? 郭嘉 华佗 魏延 曹仁 周泰 火扩里的卧龙诸葛 庞统勉强算一个吧- -看在他有换牌的能力上。。。
控场型----这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向靠拢。简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控场型。 典型例子: 张辽 大乔 甘宁 诸葛亮 于吉 等等
配合型----也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。 典型例子:刘备 郭嘉 司马懿 小乔 火扩里的荀?等等。。
爆发型----这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会完全进入他们的Show time,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边 典型例子:黄盖 黄月英 孙尚香 吕蒙 甄姬 陆逊 曹仁(据守在8人局开始就是没用的技能 但是当残局开始 特别是在少于4人的时候 就是两回合一爆发)好了,刚才我说过,在八人局的时候,小内适合用防御型的武将,这是为什么呢?首先,八人局,特别是在OL里,特特别是在有曹操的情况下,经常出现AOE漫天乱飞的情况,可能还没到你就挂了,也就是所谓的打酱油。所以如果选进攻型武将,你可以一波打死一个反贼就会被别的反贼集火打死,或者是被AOE消耗得血量捉襟见肘。如果你选择干扰型的武将例如甘宁,一则你拆了人家的牌是伤敌一千自损八百的极不合算的***,二则到退一万步讲就算到了最后你和主公单挑你一点爆发力和单挑能力都没有怎么挑的过主公?配合型武将就同理了。。最后你和谁配合去- -典型的配合型武将刘备,进入单挑阶段就是四血无技能武将罢了(当然给诸葛破空城这种属于特殊情况=。=)爆发型的武将是可以当内的,但是正因为你会爆发,人家会对你特别的“照顾”,有时候你还没爆发出来就一命呜呼了~所以对于小内这个前期必须要隐忍的职业,你就必须得“守”,等待时机,一击击溃所有敌人。俗话说:棒打出头鸟,如果前期高调,必然成为“众所瞩目的焦点”。就会被人“照顾”。
下面来说说位置,其实大家可能一直会忽略这一点,其实位置是一个内赢下正常比赛的特别重要的因素之一,我个人最喜欢的位置是主公的正对面,也就是拿了把+3的武器也打不到的地方。这样子,第一,一般你打不到主公,第一圈反贼不会因为你不打主公而认定你是忠臣而来集火你消耗你,最多因为牵不到别人牵你一两张手牌。什么?你的牵羊被牵过去又继续被牵?好吧,我承认你2了- -#。。而忠臣一般不会去打不是明反的人,主公就更加了,一般主公需要隐忍,基本不会打没有跳反的人。这里得提一下曹操,曹操是个攻击性很强的人,可以跳过我上面所判断的话- -。第二,主公对面的位置能够尽快的分析清楚形势,谁忠,谁反,基本一目了然,然后可以根据人物之间的配合性来作出一个基本判断,那就是主公和反贼集团哪个更加强大,以便你作出下一轮的判断。有些帖子说,小内就该上来先装忠臣杀死两个反贼然后回过头来帮反贼打。我觉得这种说法是不对的,至少不是很科学的。反贼是4个不错,忠臣就2个加个主公,看上去势单力薄,但是很多反贼会因为打不到主公而打一轮甚至几轮酱油,特别是在四连反三连忠的情况下,往往没有武器就只能等同于被乐。所以一定要认清楚场上的形势,反贼强力,主公生命有危险,自然要手刃那个对主公生命威胁最大的人,比如刘备主公时候的许褚,因为刘备要靠仁德回血,两张牌一给手里没牌许褚一个“谁来与我大战三百回合”就悲剧了。比如曹操主公时候的貂蝉,装把武器曹操没有闪的时候就是每回合两点稳定伤害。比如孙权主公时候的甘宁,拆迁办主任一拆,孙权还三思个屁。这只是几个简单的配合,总之,上来要先对对主公威胁大的家伙施以压力,至少不能让形势出现一边倒。这样子就是华佗转世也回天乏术的。第三,坐在主公对面的位置范围宽阔,因为主公是你最后一个要动的敌人,所以你的敌人正好在你的左右,马超装个-1马简直可以算得上黄月英奇才了。武器+3以上的就两把麒麟弓和方天,拿到的几率比较小,所以有把+3就可以打到你想打的人了。
而坐在主公左右的小内则是我最最不喜欢的,首先你就只能打一面,如果另一面还是忠臣你就更加悲剧了,牵羊什么的都只能牵忠(没有-1情况下),在反贼势力强大的情况下又是造成不必要的内耗。而且坐主公旁边的话,都没有办法“演戏”,因为人家知道你肯定不是反,不然你为什么不打主公?所以如果你旁边是反贼,他打不到主公就必然来打你,这样又是消耗你的实力,甚至决斗你啊,拆你啊什么的。这是你最不愿意看到的,因为你需要的就是屯手牌,屯实力,以便最后一战。
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