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魔兽世界6.0恶魔术士天赋技能攻略指南
作者:番外个体
发布时间: 11:26:28
关键词>>术士
属性分析
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
智力:
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
精通:
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
急速:
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
暴击:
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
溅射:
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
全能:
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
总结:
前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
宝石选择
由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]
附魔选择(前一项为首选)
披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]
项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]
戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]
武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]
消耗品(前一项为首选)
合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]
药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。
食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]
种族选取
人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。
dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。
侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。
1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。
矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。
2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。
狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。
疾跑比那1%暴击更有用。
总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。
兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。
兽人一直是术士的最佳种族。
巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。
主动技能略弱于兽人,但也很强力。
血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。
相对而言比侏儒更好。
亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。
技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。
地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。
几个技能对于术士来说都有一定用处。
总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。
但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。&&&&&[4]&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved52恶魔术士那些我们需要知道的一些事情发布时间:日 17:50:32&&编辑:摘要:
前言:首先本人是属于那种深潜型的运动选手,深潜其中去汲取各路大神的心得经验与手法的探讨。并非什么顶尖高端人士。这篇心得也是集众才之长加上个人对恶魔的理解综合归纳出的一些心得,在此与大家分享。 在痛苦的剪切流被hotfix后,那么大家似乎把所有的目光和仅有的寄托都瞄准在了恶魔这一专精上。 其实一直以来,在纯单体目标和短时间爆发AOE的战斗中,恶魔一直都是超越痛苦的,只是被剪切流这一黑科技令人咋舌的光芒给掩盖了。那么对于现在来看,我们的确是到了有必要再回去深讨恶魔的时候了。 如今的恶魔一共分为以下类型: A:急速牺牲,也就是无脑急速,天赋选择牺牲。(此贴主要探讨的流派) B:精通仆从流,主堆精通,急速卡在一共阈值点(一般在9000 ),然后全部精通。 C:乱七八遭流(比如主急速 仆从天赋,还有放弃急速全部精通 统御天赋,总之是千奇百怪。) 首先,大家是不是应该在属性和天赋的搭配选择上要问问自己,为什么要这样重铸,为什么要这样选择,为什么要这样搭配,这样做的优势是什么?为什么不那样做呢? 许多不是太了解或者刚R术士的朋友总是回答,我看WOL上谁谁,我看我们团谁谁就是这样搭配的,所以我也这样搭配,导致后面无论什么BOSS,无论什么战斗就是一股脑的雷打不动了。 至于“为什么”自己根本回答不出来,反正别人这样弄的,我就这样弄。其实不然,属性与天赋搭配不同,在雷神王座各个BOSS战斗中的效果都会有着巨大的差异和区别。 这里我就来归纳下他们之间的区别,以便大家对自己的情况做出正确的选择。 A流派----无脑急速 牺牲天赋 持久雕纹 这个流派的优势是最大限度的提高单目标或者说本体主目标的输出,靠急速提高雷神饰品以及各类RPPM饰品的触发几率,大家知道提高雷神饰品的触发就意味着末日暴击数量的提高,而持久雕纹就是让其锦上添花让必爆末日能够99%-100%覆盖整场BOSS战斗。而末日暴击覆盖率的提高就意味着野生小鬼的数量增多,那么牺牲天赋刚好对应野生小鬼的伤害提高30%。那么这个流派的属性与天赋甚至雕纹搭配就是一套完美衔接。 这其中的奥秘和为什么捋一下就明白了:高急速提高饰品触发率-高饰品触率发提高末日暴击数量-持久雕纹延长必爆末日的持续时间-长时间的必爆末日增加小鬼数量-牺牲天赋增加高数量小鬼伤害的30%。 如此以来,我们就可以理解为这个就是“带SS的一群小鬼”,一切为了小鬼,让小鬼飞!为什么急速流不带仆从呢?因为仆从收益最大的是精通属性,2分钟CD时间持续20S的仆从而急速属性对它来说提升几乎为1。 这里唯一有争议的就是插不插持久雕纹,我的建议是必插。因为腐蚀术和末日的伤害已经被砍的看不到了,本身伤害比例就小的技能再降低伤害对于大局来看是微乎其微的。我们可以靠牺牲天赋对古手-灵魂火-触的伤害提高30%来弥补。 此流派为纯单目标BOSS或者说本体伤害输出的王者,超越非剪切流的痛苦(也没了)如有不服,请多练手法。 恶魔术士B流派 摘要:
B流派----急速卡阈值主精通 邪恶仆从天赋 这个流派的优势是最大限度的提高各种ADD战斗AOE的输出量,特别是短时间的爆发AOE。选择这个流派的恶魔一般都是还没有拿到雷神饰品或者是团队在某些AOE战斗中有缺陷,需要他来弥补AOE输出量的。(如果有雷神饰品同时团队又对你的AOE输出没有超高度要求,那么我不知道为什么还要这样搭配?)在保证一定急速维持饰品触发率的基础下(其实这个版本的阈值真的没有太大意义)精通带来的是对恶魔整体技能伤害的提升,而没有必爆饰品就无从谈起小鬼的伤害。触发法伤类饰品搭配高精通属性目的就是为了让恶魔的各个技能的伤害量有更高一层次的提升。靠对各个技能伤害的提升来增加DPS。而为什么要带仆从呢?这个道理也是这样,仆从是2分钟CD,持续20S。那么精通带来的是在这20S内仆从的伤害和2号机风扇的直接伤害提升。相对于急速流恶魔对仆从的提升就不是一点半点了,当然最主要还是为了爆发期的AOE。对于双目标的战斗就可以考虑搭配统御天赋。 C流派就不说了,大家懂的....... 这篇心得主要就是细谈A急速牺牲流恶魔的一些细节。 如图: 这是SIMC给出的只有意图BUFF情况下5分钟的战斗总体伤害,那么我们就来剖析下这个17W多伤害是如何构成的,也就是这17W多的伤害是哪些技能造成以及各个技能在这17W多伤害里所占的比例。 如图: 我们只看几个比例分布最大块的技能: 比例分布第一的毫无疑问是wild_imp_firebolt小鬼的火焰箭,所占比例为19.3% 分布第二的是灵魂火,16.9%(指变身后打出的灵魂火) 分布在第三的是触,14% 再接下来的暗影箭,末日,腐蚀什么的其他的就不用在去看了。因为最终影响你DPS的就是这前3个技能在BOSS战斗中的比例分布。 这样图文解析是不是大家对恶魔的所谓手法就有了一定的了解呢?为什么同装备同专精打出的DPS会有天壤之别呢。 由于无论是SK还是Recount统计都不会像SIMC那样细致,我所指的是灵魂火。一般游戏里的战斗统计不会将你变身和人型灵魂火单独拿出来计算。 大致我们在打完一轮木桩或者一场BOSS战斗,可以根据游戏里的统计插件得出一个结论:野生小鬼伤害比例&灵魂火&触。 这是本人在只有意图BUFF下4400W首领木桩的截图 如图: 小鬼群的伤害和灵魂火的是对的,而触就明显的打少了。 这个就解释了与SIMC给出的手法差距究竟在哪里。 恶魔术士起手式和维稳期 摘要:
关于恶魔的起手式,恶魔的起手相当的重要,是整场战斗节奏的一个关键。而因为装等装备不同,特别是急速属性的不同,很难定义一个固定的起手。但是我们所要达到的目的是一致的。就是如何让各种BUFF都集中触发,并且保证让更多的起手技能能够都享受到这些BUFF。我的起手方式是元素-药水-大哥-黑魂(绑定狂暴+工程手套)-小鬼群(吃到狂暴BUFF)-腐蚀术-古手1(一般这个古手丢出去后所有BUFF触发。特别是雷神饰品)-古手2(这次古手能够享受到所有BUFF)-变身(让第二个吃到全BUFF的古手享受到变身效果)-末日*2-火-触-触-火-触-一直打到黑魂结束空怒回人形态。 来看看这张图: 可以看到在只有意图BUFF下,simc给出的起手的峰值是38W2。在实战中,只能无限接近自己的SIMC数据。如果低的离谱那就要考虑在起手技能安排上是不是有问题。 关于恶魔的维稳期,这个时期主要是围绕1,卡好2层古手变身 ;2,触发雷神饰品变身刷新末日;3,控怒与泄怒;4,小鬼群使用时机;5,MC的利用技巧来进行。 1,古手的使用方法以前有许多前辈都有详细的阐释,这里就不多说了。一般就是30S2发古手,第一发丢出去之后可以读一个暗影箭或者火再丢出第二发瞬间变身。 2,不用说。 3,这个头脑一定要保持清醒,对于怒气值的数量要做到比对自己血量还要清晰。始终保持一点,卡完古手变身后千万不要把怒打光让其自己变回人形,始终都要预留150-200的怒气在手上。至于为什么大家都懂得。另外需要关注的是黑魂的冷却时间,尽量在黑魂冷却还有30S左右的时候,就要开始攒怒,大概400左右就可以了。4,小鬼不建议卡CD使用,小鬼群之所以设计成一个雕纹而并非技能,就是因为它并非是一个具有实质性伤害的爆发技能。只是为特定情况下让你迅速的获得更多资源而已,也就是在短时间内获得一定的怒气和MC。在开启以后,我们必须还要做一些事情才能让此雕纹带来的资源变为实质上的伤害输出。所以一定要配合黑魂爆发期来使用,整场战斗的小鬼群释放都是围绕黑魂CD冷却来开启。一般在黑魂还有20S左右冷却的时候,直接开启。在黑魂即将冷却前控制好怒气的基础上加上小鬼群所提供的怒气,基本能在疲软期打出一轮不俗的爆发,最大化小鬼群的利用价值。让黑魂变身期间的怒气更多一些,打出更多的触和火。这么做的道理就好比在爱爱之前吃一粒万艾可,让真男人的时间持续的更久一些。不做那种黑魂还没结束就泄光了变***形态的苦逼男。若能够不影响中期爆发的同时又能卡在多彩宝石触发后开启就是一次完美的小鬼群,当然这个是强求不来的,也是不可控的。 5,在只有2T15效果的情况下,人形态时MC尽量在饰品触发(如九头或者张叶或者颅骨战旗)的时候打出。多出的基本用在卡古手变身后去丢出。而在有4T15效果时,MC尽量都用在卡完古手变身和变身刷新必爆末日后打出。同时要关注在黑魂冷却30S左右,手上必须要积攒5层以上的MC不要用。留给爆发期去用。 要做好以上几点必须要有强制变身+变回宏,我的是 #showtooltips 恶魔变形 /stopcasting /cast !恶魔变形 /cancelaura
恶魔变形,可以根据自己习惯的键位来设定MOD键。 总结 摘要:
结束语: 一个好的起手,一个清晰不乱的中期循环节奏基本上就可以完全熟练的驾驭恶魔了。在保证了DPS的同时,恶魔的高机动性也是其他2个专精所不能比拟的。特别是在H雷神高强度移动的战斗中可谓是VIP中的VIP呀。此贴只献给那些真正需要的术士朋友们,有疑问的都可以来一起探讨,我都回及时的回复与大家讨论。最后希望让所有的术士朋友都能打出能让自己满意的DPS! 更多精彩内容 不要迷恋老玩家,细数60年代“蛋疼”设定 5.3补丁暴雪又一彩蛋?诺森德惊现精英宠物 魔兽火猫周五上线 携手免费午餐关心贫困儿童 一可解说:暗矛起义军任务之分崩的部落 宠物战斗:天灾军团战斗宠物的逆袭升级版当前位置: >> >> 魔兽世界7.0恶魔术新手属性天赋选择攻略
魔兽世界7.0恶魔术新手属性天赋选择攻略
来源:一游网 发表时间: 15:37:57发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
属性的取舍:
急速:减少施法时间(攒片更快,同时存在的宠物更多,加强恶魔箭和神器技能),宠物的攻击频率(每只小鬼/狗更多的攻击次数,增加每片的伤害)
暴击:造成更高的伤害,本体和宠物都能享受。(神器技能暴击一发入魂)
精通:恶魔增效时增加宠物伤害(对本体没有加成)
全能:增加全局伤害/减伤/治疗(收益低)
结论:急速&&暴击&精通&全能
魔性征召,免费狗,懒人专用,平均5个恶魔箭触发一次。配合橙肩膀使用可以把狗变为回片技能。 因为我有橙肩,所以选择这个。
强化恐惧猎犬,俗称鬼骑狗,更多的恶魔数量,配合恶魔箭和神器技能使用,单体最佳。
末日之手,单体节省上末日的GCD,AOE可以群体上末日,只要让末日跳出来我们的AOE伤害就可以和普通职业差不多了。
永久大哥,懒人天赋,损失大量DPS。二号机,爆发不错,尤其爆发AOE,但是持久力不行。潜力也不如协同。选择恶魔协同,双向BUFF,伤害高不高就看协同覆盖率了。
选择恶魔箭,恶魔越多伤害越高。潜力很高。黑眼,主AOE技能。灵魂导管,欧洲人天赋,当然如果你对自己的脸有信心的话。
恶魔增效的时机:起手/4片小鬼后/召狗后/大哥后,如果中间没有夹着其他技能 恶魔箭 可以连续放完再一起增效。细节:触发了免费狗尽量和4片古手一起放,有效节省GCD。如果脸黑死活不触发免费狗可以攒五片然后召狗+三片鬼+增效。
神器技能:恶魔的神器技能十分神奇,它的伤害不吃智力,不通,吃你的血量耐力,所以在随机5人本(15%血量/伤害)黑鸦堡尾王(300%血量/伤害)都是可以吃到双加成的。神器的使用时机:大哥(如果有的话),EVA,2狗,6小鬼(鬼骑狗) 协同触发 这样一套触发了免费狗以后需要4/5片,重点是要触发协同再扔神器技能,40%伤害真的很多。上限会根据橙肩膀,急速的提高而提升。
我现在这个属性一般都能扔出来10鬼+2狗的伤害,稳定70W暴击入魂。生命分流的使用时机:蓝量少于70%,跑位时/没有协同BUFF时,千万不要空蓝才想起来用这个技能,会打乱节奏。AOE:大于5只怪,古手,恶魔之怒,循环。小于5只怪,正常单体循环。移动战:走位的时候分流,恶魔之怒,减少损失,祈祷点名技不要点你。
总结:短时间打出更多的片,提高每个片的伤害(大哥&狗&小鬼)有效利用每一个GCD,掌握时间轴,提前跑位(艾萨拉之眼尾王)神器技能吃到协同BUFF。
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WOW恶魔术士7.0PVE天赋分享 恶魔术士7.0PVE天赋怎么点
来源:编辑:加号熊
这个版本的恶魔虽然有点便秘但也没那么夸张 至少练级的路上还是很轻松的,不错的aoe爆发,单体也还可以,eva也挺抗打。为数不多死的几次大部分还是摔死的。。。这套天赋兼顾了单体和aoe 转火能力不太行, 虽然有些强势职业还是打不过 但是数字不会太难看,如果想要有更爆炸的aoe和add处理能力还是切毁灭吧,我点数都给恶魔了只能尽量打高.第一层 选暗影启迪或者暗影烈焰 我选的是第一个 因为现在机制下恶魔术士会非常频繁的用到恶魔增效,是比较好用的快速回片天赋,暗影烈焰练级的时候或者有大量aoe的时候可以用,单体输出也挺高的,但是操作实在是太反人类了,我这套天赋需要监视 协同buff 恶魔数量 小鬼的持续时间 末日的持续时间 最后还要叠3层暗影烈焰 楼主手残实在做不到。。第二层 选内爆 aoe全靠他了 打单体选强化恐惧猎犬也可以第三层 随意第四层 要用黑眼豆豆aoe的话建议选末日只手 其他情况不推荐 我选的能量环脸好回片很快能更快的带来更多小鬼aoe和打单体 灵魂收割配合协同和内爆能打出超高的aoe伤害 但是cd太长了第五层 看情况选第六层 选协同触发几率很高 在人触发的时候小鬼内爆 在恶魔触发的时候eva大风车 都能打出不错的aoe伤害 还能强化自己的恶魔剑单体伤害 适用性挺高的第七层 选黑眼豆豆aoe可以 但是不吃协同好像 单体没恶魔剑高。 恶魔剑是单体不二选择 。如果有大量aoe低血量战斗 或者练级 推荐灵魂导管
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责任编辑:加号熊
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魔兽世界6.0恶魔术士怎么选择天赋雕文
魔兽世界在全新的版本中,恶魔术士应该怎么选择天赋,怎么选择雕纹呢?现在,我们就一起来看看吧!
WOW6.0恶魔术士怎么选择天赋雕文
黑暗再生,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的黑暗,恶魔箭。
首先是第五层天赋:
双BB测试结果非常不理想。直接放弃了。也许在3号和5号表现不错,不过这两个BOSS本周是毁灭去撸的。下周实际测试一下双BB。
协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。
邪恶统御:简单,粗暴,懒人必备!!!
然后是第七层天赋:
3号和5号选择大灾变没有任何问题。记得开黑魂》变身》大灾变就行了。
永久大哥在装等较低,大概650以下时可以非常省心的打出好看的DPS。
恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合PVP饰品和黑魂,一个字&这酸爽!&
灵魂石,黑魂,糖
黑魂必备,爆发的基本。剩下的两个一个是保命,一个是团队。
好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0恶魔术士天赋雕纹选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!
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