GalGame批评(十)-Phantom&INTEGRATION(100分)
GalGame批评(十)-Phantom INTEGRATION(100分)
品牌 NitroPlus
剧本 虚?玄
原画 矢野口君,中央?口
游戏时间 15小时
在玩这个游戏之前,我接触虚渊玄的作品并不多。《Fate
Zero》只看了个开头而已,只有《沙耶之歌》和《鬼哭街》才算真正完完整整地读了下来。在这其中,前者主要关注的是剧情的精彩程度,后者则让我感受到了作者的文笔美。这一部《Phantom》,剧本张力却是我最大的感触。
把《Phantom》的故事简化成一句话说,就是讲了新老三代&Phantom(地下组织&Inferno&的头号杀手)&出生入死+感情纠葛的故事。硬要用嘴来讲讲故事梗概的话,花费的时间估计也不会超过10分钟。令人惊叹的是,虚渊玄就是能从如此矮小的世界观中写出精悍的文章来。无论哪个场景,他都能用自己的想象力和笔触将场景中的人物和情节最大化。所以说,简化为10分钟就能说明白的文章能够让他写成拥有长达15小时阅读时间的剧本,这不得不说是作者的才华了。说读虚渊的文章就像吸毒一样,真的一点没错。天马行空般的行文走笔不能说每个场景都会用到,但是至少在阅读某些精彩场面时,绝对会让玩家感到畅快淋漓、大呼过瘾。比如共通路线、主角与Claudia兜风那一段,无论是剧中的法拉利跑车还是作者的文章,都有极速飞奔,风驰电掣之感,坐在电脑前阅读都有种渐渐被吸入屏幕中的错觉(そりゃ本当だ!)。此外在不少***战场景中,尤其是エレン线玲二与キャル生死对决那段,文章的速度又陡然停滞了下来,时间犹如冻结一般,在短时间内,大量的心理描写倾泻而出,完全凌驾于剧情发展之上,也使玩家的紧张感和临场感倍增。此外,《Phantom》的剧情少有停滞感和冗余部分,虽然这是虚渊玄在Galgame领域的出道作,但这种驾驭剧本的能力真的不逊于他之后的作品。
不过《Phantom》在剧本上略有不足,这也是为什么我说这100分&略有折扣&的原因。我很喜欢キャル这个角色,可她最后转变的有些太快了,很明显是作者的都合主义。另外美绪线感觉很鸡肋,到了最后剧情都八九不离十的情况下安插这么一个女主角,似乎是为了让梧桐组这边有些露脸的机会&&总之在这部作品中,虚渊玄对大局观把握的还是不够。从这一点看,在第三代Galgame作家中,虚渊也可以算作另类人物了。
《Phantom》这部作品属于纯娱乐性质的小说,并没有可以挖掘的思想和内涵在里面。作者着重描写的是Phantom们普通而又超乎常人的生活,刻画了他们在社会的黑暗面,为了生存和战斗而奋力挣扎却无法脱身的形象。&战斗和献身就是杀手存在的意义&这种宿命感贯穿了游戏始终,并使玩家在这种哀愁的氛围中迎来了故事的结局。
绘和演出效果
虽然名单上有,但中央东口的绘在哪里我还真没有找到,大部分的绘都是由矢野口君完成的。立绘和一枚绘的违和感比较少,一枚绘主要也以***战题材为主,比较单调。背景绘全部采用照片(?)+PS的手法,从美国大都市到西部荒野再到日本校园,实感相当强。背景更换极其频繁,***械和跑车的声音效果也不错。
音乐和声优
很可惜我玩的是PC没有声优的版本,饰演キャル的こおろぎさとみ的声音无论如何也是听不到了,残念。本作的音乐对于游戏的贡献不大,除了Theme
Song悲伤凄美的调子经常能够听到之外,在剧中出现的几乎都可以忽略之,对看文章有影响。另外OP动画可以一看,英文歌还是蛮有感觉的。
以文本为看点的纯娱乐作品,写作质量相当高,在业界算是顶尖级别也绝不为过。属于推荐作品。
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