ACG作品里,女性角色如何设计才能非常好地展示「肉感」和「色气」?
「骚想干」的女性角色比如这季的 777(龙娘七七七埋藏的宝藏)、梦塔哈娜(地球队长)以及黑羽(极黑的布伦希尔特)。前两位并没有穿过分暴露的衣服只是一件白色连衣裙,依然一眼就能让人觉得「骚想干」,黑羽的衣服则各种骚。她们「色气」的主要来源是什么?欧派,屁股,裸足,黑皮,或者皮肤上的高光?什么样的上色、分镜、服装、人物性格才能让女性角色充满肉感和色气?有哪些失败或者成功的例子?女性角色不局限于动画/漫画,也包括插画/游戏等「二次元」作品里的角色。贴图希望能有详细解释,这不是钓图题。「骚想干」的含义:指某些女性角色的仪态、声音等过于风骚,让男性在其面前的一种属性。
“骚想干”原本全文为“当一个女孩子在镜头前搔首弄姿,拍出自己最美艳或是可爱或是纯情的一面,无非是想引诱男性对她产生无限幻想。这时候,你就应当直率得对她说‘骚,想干’,来满足她的愿望”。语源出自,由绅士台球论坛Stage1引入大陆,并传播使用。
后来有些绅士们套用此句用来形容某些女性角色,就衍生出“我跟你说,OOO(女性角色的名字),骚!想干!”
最后直接简化为骚想干一词,主要用于表达男性观众在看到该类女性角色时一种强烈的性冲动。
图多杀猫,手机慎点。你们这帮绅士乱改题目描述搞什么啊 = =说的很对,就是画风决定一切。我来在细节上补充几句。图都是从网上搜集而来,如有侵权我马上删掉。女性的美,需要从3点来设计服饰体形脸和表情先说服饰。服饰设计说白了极其简单,20年前我上初中时,年级主任老太太就知道的道理。就是三个字:露透瘦。露:一定要露出一点平常难以看到的地方,满足偷窥癖。比如绝对领域、内裤一部分、乳晕的一点点等。重点是找到露而不露的平衡点。不露的地方一定要多穿,该露的地方一定要少穿。如图成功例子:从上往下看,上身包裹的严严实实,和下身的开放有明显的反差,会让人产生明显的偷窥欲。(画师:Tony大神)成功例子:从上往下看,上身包裹的严严实实,和下身的开放有明显的反差,会让人产生明显的偷窥欲。(画师:Tony大神)失败例子:平常随处可见的、直白的泳装,毫无对比。(画师:Tony大神)失败例子:平常随处可见的、直白的泳装,毫无对比。(画师:Tony大神)透:保持半透明,隐隐约约能看到。同样是满足偷窥癖好。重点是表现被透明衣物覆盖的地方,材质和光感最重要。比如***下的内裤。成功例子:丝质的的内衣,尤其是胸部可以隐隐约约感受到包裹下的质感。(画师 成功例子:丝质的的内衣,尤其是胸部可以隐隐约约感受到包裹下的质感。(画师
告诉我。)失败例子:***毫无质感可言。评论里有朋友说重点不在这。(galgame《tiny dungeon》里的女主角,贝露=赛因
感谢 失败例子:***毫无质感可言。评论里有朋友说重点不在这。(galgame《tiny dungeon》里的女主角,贝露=赛因
提醒)瘦:就是紧贴皮肤的衣服,突出线条。重点是紧缚的胸型、臀型和骆驼趾。必须做到呼之欲出。注意,绷带装也有类似的效果。成功例子:EVA驾驶服。请注意类似泳装的臀部设计 ,极其突出臀沟和骆驼趾。(画师:搜不到。请知道的朋友告诉我)成功例子:EVA驾驶服。请注意类似泳装的臀部设计 ,极其突出臀沟和骆驼趾。(画师:搜不到。请知道的朋友告诉我)失败的例子:太胖,无线条可言。(画师:……)失败的例子:太胖,无线条可言。(画师:……)第二点:再说体形。体形的是通过夸张的变形来突出女性性感的部位。重点是夸大胸部和臀部的肉感,提高头身比,提高腿部长度和大腿的粗度。(注意:体形夸张的越多,受众就会越窄,一定要谨慎)成功例子:注意扭动的角度,腰线所在位置,大腿和腰部的粗细。(画师:金亨泰)成功例子:注意扭动的角度,腰线所在位置,大腿和腰部的粗细。(画师:金亨泰)表现身体漂亮的另一点是高光、红晕、阴影的运用。成功例子:注意身体各部位的高光,脸部红晕。(感谢 成功例子:注意身体各部位的高光,脸部红晕。(感谢
纠错,这是そらのいろ、みずのいろ OVA版的图)第三点:脸和表情。暂时没时间,回头再写。我非画师,只能从需求者角度提出我的想法。期望能有从事人设职业的朋友来解答。最后,补一个集露、透、瘦、高光、夸张、乳摇于一身的女性,曾经的宅男女神。猜猜她是谁?(制作商:MaxFactory。原型师:滨岛钢)(制作商:MaxFactory。原型师:滨岛钢)
【多图预警,手机慎点】答主画妹子的宗旨是:尽极限体现妹子的肉体美和***美,并一直以此为目标努力着。表现肉体美和***美不是画A漫,虽然打擦边球是可以的,但宗旨是“肉体美”而不是“让人想干”,答主不画A漫的。我个人觉得@孟德尔[画风决定一切]说得太宽泛了,我就表达下自己的一些经验看法,也算是对自己的绘画历程做个总结。=========================正文的分割线===============================1、基本功对妹子身体结构、比例、和对肉体美的表达有帮助的身体元素的充分了解。也就是人体解剖的基本功,人体解剖方面可以看这里()妹子的身体是很复杂的(各种意义上都很复杂),不是说大胸就画个球,长腿就画俩圆柱,瓜子脸就把下巴画成锥子就可以的。要画好胸部就得先画好身体一样(),当然其他的部分同理。最最最最最重要的基本功给我不断地练啊,否则完美无瑕的人工少女也只能在心中啊绅士们!我个人绘画时会对有助于表达妹子肉体美和***度的部位作个归纳,选出自己爱好表达的部分。常见元素:巨乳、蛮腰、美腿、翘臀(至于骆驼趾,我个人是会选择表达的,这个仁者见仁智者见智了)、长脖子、皮肤进阶元素:锁骨,肩胛骨,胸锁乳突肌,三角肌,骨盆,腋窝,肋骨,脊椎,还有人鱼线和马甲线(这两个这么重要我居然漏了赶紧补上)……P.S 还有些奇奇怪怪的缝隙越是偏向写实的画风,要表达的要素就越多,而过于写实无限逼近真人又不好夸张化。性感完美到极致的自然人体/非整容整形在现实中很少,既然要画这些类型的妹子。在我看来绘画时对妹子身体进行夸张是必要的。(一点题外话:答主自己一开始是画日漫风格的,最近感觉到日漫简化和夸张的内容太多,对于人体的表达还不够。看到这个问题,感触很多:所以答主开始尝试更加写实的类型,争取有一天能够拥有自己特有的风格,努力努力!)我个人会在这些元素里挑选进行各种搭配组合,或者把它们全数表现出来,营造即骨感又丰满的妹子。例如骨感的类型,胸部微小,身体起伏不大,修长的筷子腿,骨头突出,腹部平坦,但也可以在保留一些骨感元素的同时进行夸张,例如同样是骨感妹子,把肩变宽盆骨变宽,腿更长而且形状标致没有筷子腿,还可以配上看似能把纤柔腰部压坏的巨乳。这些变形虽然夸张,但是身体的平衡必须还是要有的,其中微妙的比例关系要通过大量的练习和尝试才能参悟。即使是画很骨感的平胸妹子,只要在一些地方突出骨骼(肘部,肋骨,锁骨,髋骨,膝盖,脚腕等一些位置)就足够了,不是要你画木乃伊;而即使是画很肉感的妹子,比较一下超级帕恰子和超级索尼子,同样是肉感,前者明显更不受欢迎,因为后者不至于肉感到淹没了身体本身的轮廓。我个人偏好love cacao类型的妹子----经过夸张的身体比例+略有写实的风格+身体的扭曲经过夸张的身体比例+略有写实的风格+身体的扭曲还有一个是本庄雷太,此人牛掰到不要不要的,可以去搜一下他的图,他在身体变形和夸张化这方面做的是相当好,而且很容易识别,超大神级别的人物。为什么要作身体上的夸张化?因为是ACG作品啊。每个人都有自己喜好的风格,挖掘它们也是练习基本功中不可或缺的一环2.着衣@逍遥老李的着衣技巧我比较认同。如果能将上面提到的裸体塑造好,怎么着衣都会好看的,也就是[美女穿什么都好看定律],但是“好看”不等于“肉体美”,不等于“***度”啊!答主个人有一个技巧,那就是----画绑带内裤!我也不知道这玩意儿学名是啥,总之就是这个东西啦。在股侧的绳结给人一种只需轻轻一拉就到大和谐的感觉。无论妹子多么衣冠楚楚,只要有那一抹飘逸的绑带露出,***度MAX!(by lee soo-hyon)还有一种就是在脖子后面系带的内衣,和这个同理。不知道你们认不认同,总之你们自己感受下。进阶变式----低腰型+两侧系带型(by sawamura_aoi)半脱型(by ひろせ)如果你不想画这个也可以,女性着装那么多种类,无论是现实存在的还是架空的,你就记住两点:(1).穿得少,就在你想表达的要素那露多点(2).穿得多,就在你想表达的要素那露多点听起来怎么一样呢?没做就是一样!关键就看你想要表达多少,怎么让它们达成平衡例如这种,虽然总的布料很多,但是都在后方,暴露度依然很高。这种穿得多又露得多的装束是极好的出自某页游,答主找不到出处同样的,也是衣料很多的装束,但在胸部和腰部都是紧缚的,半露的肩膀还有高开叉的长裙都是对要素的强调出自某页游,答主找不到出处还有这种,经过了设计和缩小的比基尼式,穿在合适的角色上,色气满满!其实色气和身体本身关系更多。pixiv ID=例如大胸,就用胸托把它抬高,看情况画凸点;还有长腿,全部露出来最好;纤细的腰就配上束胸衣,当然什么都不穿也好。还有一种叫反衬,比如妹子手肘很柔弱,就画上粗大的锁拷或者繁复的珠宝;同样是腰身,可以画上紧缚的麻绳……更多的自己慢慢体会(by 金亨泰)有些说偷窥癖和征服欲的,其实也就是把那些要素强调出来而已,还有紧身衣,也是把妹子的身体结构突出出来,基本功达到了,其实穿多穿少都无所谓。哈?你说布偶装?你捣乱的吧?还有衣料的透明度问题,你可以全部画成半透明的;然后是什么黑丝什么吊带的,那是喜好问题,喜欢就配上。3.气质这个是比较难参悟的内容。妹子的气质是各种各样的要素协调后的结果,但万变不离其中的就是柔性。即使是健美型的妹子,也要透露出中性偏女性的气质。除了衣服的类型外,其中还包含动作和神态。动作必须得是全身的,每一个身体的扭动和旋转都得为上述提到的元素服务。例如你想用手突出大胸,你可以画成手搭在胸上,还能够添上一份优雅;但是别画用手托住胸部,哪怕是捂住都好,除非你想画A漫。(by ひろせ)还有上面提到的绑带内裤,用手拉一拉松一松是极好的。(大绅士出没)说到这里,手的语言是很神奇的东西,放在哪里就强调哪里。请把手的语言练习好,为妹子添上画龙点睛的一笔。还有很多动作如脊椎的反弓(“く”形),上半身的扭转,捋头发顺裙子,拉扯衣服,内八。为了表现妹子柔软的身体,可以让身体的扭转仅次于现实中的瑜伽。其实插画里很多角色的动作和姿势,在现实中都是很难做到的,有时候二次元插画看多了,看三次元的黄图反而觉得她们动作生硬,表情木讷,就是这个道理。(by 鬼月)(原本的图片有很多多余的字,是杂志封面的图,我找到了没有字的版本)至于神态/表情,妹子的气质各不相同,如果要突出柔美,皱眉、下垂的眼角、长长的睫毛、微微张开的嘴唇、脸上的红晕都是要的。不过表情这方面其实不难,因为大家看脸都看得多了去了。你试一试遮住你要画的角色的脸,只靠她的身体和肢体语言来表达色气,如果遮住了脸/表情后,依然色气满满,那你就成功了。(by 朝?)(此图经过了裁剪)(by 朝?)(此图经过了裁剪)4.其他补充(后期的更新都放这里)答主就把想起来的先说了。皮肤的质感,无论是哪种肤色,都要兼具平滑的过渡和强烈的反光。即使沾上污垢或者负伤,依然能够体现出干净无暇为最佳。snowball22的图,反正我是被这皮肤给征服了画皮肤的话这位其实只算是表现合格,你们去搜一下“汁”大大还有“石惠”大大的图(他们都是画R18 的我就不贴图了),皮肤质感的表达上简直是教科书一般的存在。画皮肤的话这位其实只算是表现合格,你们去搜一下“汁”大大还有“石惠”大大的图(他们都是画R18 的我就不贴图了),皮肤质感的表达上简直是教科书一般的存在。头发的话简单粗暴:能画多柔软就多柔软,妹子的头发本来就是柔软的。这里有画头发的***:活用液体,并不是要你画不明白浊液体,除非你要画A漫。晶莹剔透的水珠和汗液,无论是流在皮肤上还是湿身都是极好的。如何处理液体和湿身我就不说了,因为答主自己也画不好QAQ。(by gorilla (bun0615))前面答主有提到不要画用手托住胸部的动作,类似的还有ZW的动作。为啥呢,缘由是这些个动作是极其明显的性欲诉求,过于直白而让人物失去了诱惑力,只传达了“我要”。同理,有种在本子里常用的私处面对读者的大透视我们也是要极力避免的,过分的对三点的强调动作和透视同理,除非你就是要画A漫。引申开来讲,就是“性暗示要含蓄”。我们要表达的感觉介于“纯洁”和“***”之间,我也不晓得怎么在不上那方面的图的前提下解释清楚,不过看过一些本子封面的同学应该会明白。嗯,就是不要画过了头变成本子封面。有时候我在画草图时各种增添删减,完全忘了当初的初衷,变得连我自己都不忍直视……有一幅图点了下私处的表达技巧,出处我也不记得了我个人觉得,即使不是画A漫,也可以按照这个图里讲的来表达,把实现部分都认真仔细的画出来。我个人觉得,即使不是画A漫,也可以按照这个图里讲的来表达,把实现部分都认真仔细的画出来。因为内裤没脱下来嘛?( ̄~ ̄)ξ,能用“反正没露点”来解释。这个地方要画好还得靠多看,比起其他的人体结构,平日里这个地方看的肯定少,所以要多看多观察才能画好。更进一步的技巧还有一个:把内裤/内衣繁复化,比如更加细致的褶皱和缝合线,或者更多的花纹装饰,起到强调作用。试试让角色只穿上极为朴素或纯洁的衣装(白色连衣裙),和饰样繁复的内裤,效果拔群。切忌把嘴巴画太大,例如海贼王里夸张化的大嘴巴,不要搬到这里来。以闭合或微张为佳,能表达嘴唇更好,或者直接就画小。当然表达“樱桃小嘴”的要素是一个原因,还有一个就是如果表情过于夸张就会产生不必要的吸引力,让观者更少地注意你画的胴体。所以不要画太过夸张变形的表情,把哆啦A梦和老夫子里面的人头安到这里来,违和感满满。我想起来一个,在插画里十分常见但不知道有没有具体名称的表达。我先贴个图:注意胸部下方的褶皱,正常人类穿衣服绝对不可能形成这种褶皱,我又把这称为“不可能褶皱”。之前的图也出现了这种“不可能褶皱”。这样子画就让胸部的轮廓完全显露出来,衣服就象是纹身一样贴上去的,让本来不紧身的衣服也变得很紧身。对于这种画法见仁见智,也不知道是不是因为大家都爱看,我是还挺喜欢的。注意胸部下方的褶皱,正常人类穿衣服绝对不可能形成这种褶皱,我又把这称为“不可能褶皱”。之前的图也出现了这种“不可能褶皱”。这样子画就让胸部的轮廓完全显露出来,衣服就象是纹身一样贴上去的,让本来不紧身的衣服也变得很紧身。对于这种画法见仁见智,也不知道是不是因为大家都爱看,我是还挺喜欢的。==============================想找符合这方面的画师的话可以私信我。因为这题目是介绍画法而不是画师,而且画这方面的图的画师大多都画了大量的(甚至是只有)R18和R18G,不敢贴图。==============================上一幅答主的线稿吧,借鉴了别的画作,不算是全原创----再贴一张答主的作品:再贴一张答主的作品:我会不定时地对***进行更改和完善,内容统一在其他补充后添加。
成功的案例嘛~第一个想到的就是漆原智志这只大绅士看这张放在地球上任何一个角落都会被瞬间划入猥琐男的脸。。。丫简直就是为画本子而生的。。。来看看“擅长描绘女性角色的裸体,尤其是乳房和乳头部位,自身也曾经坦言说喜欢画女性的插图。此外,由于漆原在画裸体图时几乎都会很缜密地描写阴毛,而得到由名字改变而来的“たわし原”(たわし意思为“刷毛”)等浑名。虽然大部分以画女性角色居多,不过其所画的男性角色和女性描写有所区别也受到好评,在《》(ラングリッサ?)系列充分发挥出漆原人物的魅力。”唉,,,,梦幻模拟战。。。少年时代的一个梦。。。第一次见女神闪闪发光的皮肤顿时对我幼小的心灵造成了巨大的冲击。。。为了紧身衣和翘臀当年作为一只初中狗5部模拟战都去中关村淘盘,连日文版都全通掉了我是不会告诉你的。。直到。。。长大以后发现了这个我才知道当时太年轻。。。还有这个。。。然后就是。。。这个。。。这个。。。。(此番为数不多的发上来不会被和谐的截图)这个。。。。(此番为数不多的发上来不会被和谐的截图)当年还是一枚纯洁善良的答主某日突然想起少年时玩过的游戏,于是就去度娘上找了份原画集啊。。。。结果打开一看。。。怎么妹子都不穿衣服啊!这个人到底多有名。。。。你们自己去问问度娘好了。。。虽然皮衣大众脸和圣光欧派看久了感觉都差不多。。。但是这种妹子即使大众脸也真心好看啊。。。另外。。。。话说度娘你这种放任自流的态度不会被净网2014切小丁丁嘛???还有这牛逼的关联搜索。。。连草什么都不用去了喂!随便点右边哪个相关作品都会有一大堆22+的内容出现到屏幕上,连下载链接都会搜出来。。。随便点右边哪个相关作品都会有一大堆22+的内容出现到屏幕上,连下载链接都会搜出来。。。好孩子可不要学啊!(咦。。我好像说了一些不得了的事儿。。)
东 山 文 化
我获得了北京エロノチケス学院的上升气流学--绅士学位。说这个[性感][性暗示]啊,根本上就是要[反伦理]。看这个:性感吗?有性暗示意味吗?没有,看多了我简直为昨天晚上的事情感到愧疚。再看这个:诶是不是有那么点意思了?有没有人想要求踩啊?屏幕脏了没有啊?同样是红领巾,这个还是三道杠,那么差别在哪呢?这就引出了我们今天要讲的第一个技法,叫1.侵略性在传统男女伦理上,女性所代表的是阴柔、安静、防守的,而女性一旦自有侵略性,首先就对我们的伦理观产生了冲击,由此产生了性暗示色彩。鬼龙院皋月即使穿着露肉并不多(一点绝对领域)的学生会长装,也显得很性感。这主要得益于侵略性的眼神、气势、刀、高跟鞋。图里没有高跟鞋,但剧中每次特写高跟鞋“咔嗒”一声的时候,都有很多人求踩,可以说明问题。还有泽野弘之的磅礴配乐。反观另一幅同人作品。对身体细节的刻画更到位,表现的更有力,但性暗示意味却减淡了,因为动作眼神道具都没有了侵略性。(作者ASK,图的P站ID是)另一个具有侵略性的性感女性角色是明日香。作为初代傲娇,她的性暗示意味是比女神要浓烈的,除了侵略性以外,再就是今天要讲的第二个因素:2. 残缺身体发肤,受之父母。因此身体的不完整本身就带有极强的反伦理色彩。鉴婊大师艾薇儿曾经说过,她抽烟、喝酒、烫头、纹身,但她是好女孩。扯了贾斯丁比伯的蛋。为什么她列举这几项,和“好女孩”存在反差?因为这些或多或少都带有破坏身体的成分,这就是向传统的父权发起挑战的行为。前面说了明日香,不能忘了我们的女神绫波丽,她也是有着性感一面的。女神的性暗示意味在TV版第5集,真嗣突然到访-袭胸的一幕达到了高潮。这里有两个要素:绫波一直有伤,出场就满身绷带,家里也全是跌打损伤药;真嗣和他爹一直不对付,来绫波家也是因为看到她微笑着与元渡交流。以上两点,少了一个都不足以支撑。另一个著名的性感残障人士就是时崎狂三。再说回明日香。香的性感很大程度上来源于她紧身的战斗服,是的EVA的战斗服都很紧以致于后来真希波曾抱怨胸部勒的难受。而制服都是紧缚的,至少要修身。什么人穿制服?军人,***,法官,护士等,是国家机器及周围系统的象征,是伦理的维护者,代表的是整齐划一的[共性]。同样的动作,让明日香脱光了摆,其实性感程度反而会减弱。因为“穿着制服搔首弄姿”,会带来强烈的反差效果,使[反伦理]的气息更加浓厚,从而让人有性感、性暗示的感觉。最后,有没有人身兼[侵略][残缺][制服]三个要素呢?有。她就是《未来日记》里的雨流美弥音:恐怖分子(侵)少一只眼(残),后来右胳膊也炸没了。护士装扮(制),长发白丝巨乳长腿。天野雪辉他爸一看就不淡定了:
首先让我们先来看明白楼主的问题,女性角色“如何设计”才能(以下略)。实际上楼主所举出的这些动画的例子,本身因为制作的局限不会存在什么太复杂的上色,精致的描绘。这也就是说,这些角色使人产生的性冲动来源于角色本身,而和任何高端的作画技巧没有什么太大关系。说起来日系的角色设计,不得不提的就是长年下来业界所慢慢承认的角色设计美学。美学这个东西要说复杂可以很复杂,但是也可以简单的归纳为众多印象带来的经验。比如说说起777这样的角色,实际上我们在其它作品里也可以看到这类角色。哪类呢,我们大概会有一个印象,紫色长发,马尾,姐系,不太适合穿黑丝,比较适合穿白丝。这是一种套路,而其它的角色也有其它的套路。比如说DXD里的塔城小猫也是一种角色套路,我们也可以找到很多类似的白毛无口角色。经典的金发双马尾就更不用说了。有了这些套路,我们就可以分别去总结这类角色的魅力所在,接着考虑如何体现这些魅力。想到这一步,才轮得到讨论分镜和其它技术层面的问题。从这个观点来看,一个没有很多日系作品阅历的人,在看到这些角色设计的时候是无法产生这些印象的。他的理解方向就会产生错误和偏差,从而误认为是其它方面的原因导致这些角色的成功。这就是为什么纵然有的人费尽千辛万苦,苦练画技,上色各种肉,体形各种性感,但画出角色,在具备正统日系审美的人的眼中,就是不想干。但是这类东西又会迎合同样一部分对日系不是很了解的观众。那么回到角色设计的话题上。观众们对于角色性感、美的理解其实并不是一成不变的。随着时代的发展和画风的演变,加上观众平均年龄的增长,当年大红大紫的废萌***实际上已经逐渐淡出我们的视线了,取而代之的是一些身材好、有成熟气质(或者说是潜质,又可以当作姐姐但是有时候又是妹妹那种感觉)、头脑聪明的妙龄少女。大家把塑造角色的魅力的重点从之前简单的“萌”转移到了更多的地方,而事实证明他们的选择是正确的,我们确实得到了更多更有魅力的女性角色。实际上我上面说的3点正是现在主流审美里公认的优秀女性角色必备的要素。以777为例,首先身材好是肯定的,好胸好腿,不要小看那个简单的连衣裙,对于胸和腿的突出起着至关重要的作用;有成熟气质,心理年龄28岁,妥妥的姐系角色;头脑聪明,看过作品的人不会反对这点。在这里我不会去讨论“为什么这样的角色会引起性欲”,而我们只需要简单的知道“这样的角色会引起性欲”。所以如果你选择一种已经存在的角色设计美学,采用同样的思路去塑造角色,那么这个角色势必也是会是“骚想干”的。有了这样设计的大方向,其它的表现手法,包括服装、上色、分镜什么的这些东西,也就自然而然的确定了。比如在描绘一个角色的时候,希望告诉观众:这个角色身材很好,胸很大。那么画师自然而然的会选择一个可以突出欧派的角度,一身适合这个角色又非常显胸型的服装,来达到他的表现目的,观众也就会感受到这些。在描写一个角色的时候,希望告诉观众:这个角色很聪明懂事,那么自然也就会去考虑她的言行,如何给人们留下这样的印象。技术层面的东西运用得好,关键是要符合已经确定下来的优秀设计思路,而并不是这个技术本身如何操作,技巧有多高超。如果看上面的觉得太多的话,最后看这条总结就行了……身材好,有头脑,姐妹都能当,套路不能少。
差不多在知乎潜了这么久 第一次有答题的欲望...流量杀手 多图慎入首先我们得知道为什么会产生骚想干的原因 以下摘选自萌娘百科萌属性一览 不得不说是在太全了都不好分析 萌属性一览 不得不说是在太全了都不好分析 首先我必须得上一张我最喜欢的画师tinkle的一张插画【选自画集《月夜茶会》】这张图就包含了loli 金发 蕾丝边 真空 白丝等等一系列萌属性 这对我来说真是绝杀(鼻血 )这张图就包含了loli 金发 蕾丝边 真空 白丝等等一系列萌属性 这对我来说真是绝杀(鼻血 )【当然其实这张图不能算骚想干只能算我超喜欢】回到正题 一般来说首要看脸(你这不是废话么) 其次有身体构造,服饰装饰,明暗光线,反色对比等//比如我们看看判子绘//【知乎能上传gif么?不能的话可以萌娘百科(去掉#号)//】//【好吧其实这是画师专一的表现】【这里什么都没有 我什么都没说】比如像我手残画的图就不会有冲动大家平时看各种图片也能看出来 另外我第一次知道这个词是在舰队collection火起来的时候 当时岛风满天飞舞 我认识的绅士们都表示骚想干 我也顺便了解了一点 【图片来自萌娘百科】我就不说什么兔耳水手服露脐装T字内裤超短裙条纹袜啦 虽然单独看不算什么 但是组合起来杀伤力惊人 也自然成为了画师们笔下钟爱的人物 我就不说什么兔耳水手服露脐装T字内裤超短裙条纹袜啦 虽然单独看不算什么 但是组合起来杀伤力惊人 也自然成为了画师们笔下钟爱的人物 当然我也手残画了一个 然后看一下身体结构首先我们看一下karory的间宫羽?【摘选自素晴日CG(我就是喜欢素晴日你咬我啊)】【其实狗神煌 基4% 捆枝りこ SCA-自 砚 等的画风真的很难区分 他们的特点是身材比较纤细 善于绘制各种精细的物体 比如头发 花边 系?等】 这个属性最强的就是黑丝实妹了 不多说这个属性最强的就是黑丝实妹了 不多说对比一下很明显我画的身体结构太差 腰画粗了 手画短了 腿的比例也不是很协调 没有细化 光暗效果也没有karory大神表现的好 自然差距立现【我只是一个基于兴趣的初学者 不要殴打我_(:з」∠)_】服饰装饰什么的狗神姐姐~ 果体衬衫 高筒白丝 头上配有一个蝴蝶结 看上去清纯的脸但是配上***的服饰 你敢说不喜欢?狗神姐姐~ 果体衬衫 高筒白丝 头上配有一个蝴蝶结 看上去清纯的脸但是配上***的服饰 你敢说不喜欢?我觉得我好像离题了...接下来我们来看一下我们的深崎暮人同学(这里主要是画风的介绍 明暗色彩的运用 高低光反色的应用等等 当然我们也能看到之前的一些萌属性)【失われた未来を求めて】【失われた未来を求めて】【?えない彼女の育てかた】【?えない彼女の育てかた】深崎暮人的画风我就不多说了 我感觉他喜欢使用高对比度的颜色 高强度的明暗对比 油画一般的效果显得华美而不失性感 如果你觉得不够我们再来一张对了 游戏是18X的 好孩子不要玩(我好像暴露了什么)(哈 你问我我为什么没画? 我要是能画出这种图我早去日本混了_(:з」∠)_)对了 游戏是18X的 好孩子不要玩(我好像暴露了什么)(哈 你问我我为什么没画? 我要是能画出这种图我早去日本混了_(:з」∠)_)这属于深崎暮人(和他的基友黑谷忍)特有的画风 然后我们来看IG的杉菜水姬和咖啡贵族【壳ノ少女】***脸 色调偏暗 柔美 (顺便这款游戏的猎奇CG我就不上传了 应该说那些更能体现杉菜水姬的本色)【壳ノ少女】***脸 色调偏暗 柔美 (顺便这款游戏的猎奇CG我就不上传了 应该说那些更能体现杉菜水姬的本色)圆润的线条 细腻的画风 柔和的光线 咖啡贵族给人一种深陷其中的能力 圆润的线条 细腻的画风 柔和的光线 咖啡贵族给人一种深陷其中的能力 然后我们跳到八宝备仁【你知道要在拔作中找到一张正常点的图有多么的难吗!!!】【你知道要在拔作中找到一张正常点的图有多么的难吗!!!】画风实用度(?)很高 而且银发吸血鬼的神秘属性有特别加成再然后我们走向菊池政治【好吧其实我是baldrsky玩多了 觉得菊池的画风挺好的 顺便菊池你个loli控!】【好吧其实我是baldrsky玩多了 觉得菊池的画风挺好的 顺便菊池你个loli控!】【----诶 你找的画师好像都是...----废话 题目是骚想干 不是18X画师哪能画出来这种图 //你以为是?上いたる么//----诶 ?上いたる不也是18X画师么】【我真的不是在黑桶妈 你们什么都没有看见】再然后我们【你够了 你是来炫画师的么】 好吧自己去找みつみ美里 和泉つばす tony 伊东杂音 七尾奈留等等等等 画师太多每个都有自己的特色 每个人心中的萌点不一样 不好统一而论(我一直没想通什么人外 扶她 筋肉等属性怎么会有人喜欢 只能说世界之大无奇不有) 但是大体来说脸还是很重要的【你不说废话会死么?】 其次就是将萌属性表露出来的能力 比如tinkle极其擅长抓住loli的萌点 身材比例偏小 各种饰品往上添加 蕾丝边的细腻 眼睛与脸部的比例偏大 位置略下
相对应的杉菜水姬 脸部身体偏长 眼睛偏小 腿部拉长 ***风尽显【其实这些也不一定 只是一般情况而已】 更别说八宝备仁和深崎暮人如此的高实用性 其实我还觉得说起骚想干 ***属性要比妹属性来的更加猛烈 因为潜意识中妹=清纯 姐=成熟 比起水手服短袜贫乳 还是制服黑丝裤袜巨乳对男性的吸引力更强【对没错 我就说的深崎暮人】 【其实男人心里都有抖M之魂?】 请原谅我的表达能力 最后献上小生为抖M准备的小小福利以示歉意【不要吐槽我的画风 我画这么一幅不容易啊】【我都献上福利了 请为我点一个赞吧 我潜水这么久认真回答的第一次】【有什么想到的以后再修改 也欢迎各位斧正】【有什么想到的以后再修改 也欢迎各位斧正】
再提供一??例,?作???的?意。角色:天才麻?少女 新子憧
肉感?色气?骚想干?这么多***竟然没人提贝姐?太离谱了吧?眼睛娘、黑长直(?)、紧身黑皮、高跟鞋女王、大凶、冷艳、百合……
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