PSP最终幻想有哪些版本?我已经糊涂了!好像有什么1、2、3、4、.13还有什么狮子战争、纷争.这些狮子战争.是不是1-13里面的?哎太想玩了请高手注明每一部的名称和所有版本!例:第一部-?(如果没有就不写)、.纷争.好的一定追加50分
最终幻想目前为止出了12部.(不算外传) 6GBA上都有出,好像PSP可以运行GBA模拟器,不过我没用过,而且FF3,4在NDS上都有复刻; FF7,8,9是PS1上的,用模拟器玩吧.前一阵子出了FF9的汉化版,还是不错的.推荐玩7和9,一方面这两部比较正统(相对于8),另一方面口碑的确不错.虽然画面现在看来有点惨不忍睹.建议玩过FF7再看一遍最终幻想圣童降临(电影),会有不一样的感动.FF10和FF12是PS2上的作品,内容上相比而言丰富很多,可以说不花上几百小时是不可能完美通关的,尤其12的战斗系统实在是太出色了!还有5000WHP的大BOSS,开始大家都觉得变态的设定,其实后期好武器刷出来后我方真的是比较强了,这样才有挑战性!FF11是网络版,玩的人不多,我也没玩过.FF13还没发售,预计出在PS3上,不清楚会不会跨平台也出在XBOX360上.至于PSP上的,最终幻想7-核心危机,最终幻想-纷争,最终幻想战略版 狮子战争,都是外传,乱斗系列的,不是正统续作,“挂羊头卖羊毛”那种.至于每一部什么名字,好像正统作品大多没后缀的,都是叫最终幻想1-12的,反而是些外传什么的都有,以示区别,象最终幻想7-核心危机什么的.总之先玩7和9,实在有爱的话就要破财买PS1,2,3了,最终幻想12的确很赞的说!
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破解PSP价格高企新版PSP走低 Wii略涨
在经历了持续涨价后XBOX360和PS3终于回落了,不过这是暂时的还是趋势?PSP破解版因为价格持续走高,热情在下降,PSP的销量也让人堪忧;iPhone 4完美破解了,你是买美版还是港版无锁的?PSP:超越心理价位破解版销量骤减 6.20最佳购买时机 现在5.03的破解全新PSP3000可谓一机难求,能买到的话也是天价&&相信用不了几天市场中就只剩下换壳机了。而且就算消费者愿意高价购买5.03机器,商家也多不愿意囤货。换壳机:不同于翻新机、中古机,是之前商家库存中不好销售的颜色换了个组装外壳,主板等关键部件还是全新的。 目前大部分顾客觉得现在5.03的破解版已经远远超出他们的心理价位底线,而且翻新、换壳机充斥市场,小部分消费者转而购买iDSi、Wii等主机,而更多的消费者则持观望心态,坐等6.20破解。但是作为中国市场的&常青树&PSP不可能就这么销声匿迹,更多的商家转而销售6.20未破解机器捆绑正版UMD或PSN游戏,现在10个游戏市场价在200-300元之间,视具体游戏而定。 相信无论是否破解,以后6.20的机器在PSP的销售比重中将越来越大,所以现在购买6.20机器是最佳时机,因为小编得到消息,作为全国水货龙头的广深地区6.20版PSP3000已经开始涨价,相信不多时日将会波及全国,所以您就是囤着也是赚的,无论6.20是否破解。PSP主机报价 产品名称 现价(元) PSP3000黑 2100 50& PSP3000银 & PSP3000白 2150 70& PSP3000深蓝 2150 70& PSP3000绿色 2150 70& PSP3000*** 2150 70& PSP3000大红 2150 70& PSP3000黑(未破解6.20) 1150 PSP3000彩色(未破解6.20) 1250 PSPgo 1590(港版)报价日期:日Wii:终于憋不住要涨了 Wii仍是性价比的代名词 本来相对八月以来一直上涨的XBOX360和PS3行情,Wii就已经算是很淡定了,但是,眼看本周XBOX360和PS3都出现降价势头Wii却耐不住寂寞开始价格上调了。 除了市场中供货商的进货价格上涨外,相信破解问题还是有一定压力的。Wii的新版是无法破解的,也就是说它迟早要沦为跟现在PSP3000破解版一样的命运:不断涨价。而且相对于&专业&家用游戏机的XBOX360和PS3即使下调价格也不会对购买Wii的人群造成太大影响,因为专注游戏性的玩家肯定锁定XBOX360和PS3为目标。难道现在就是Wii止跌回升的拐点嘛?让我们随着一起关注后两周行情。Wii主机报价 产品名称 现价(元)Wii换光驱版1499 20&Wii硬盘版1220 20&报价日期:日
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ps3和psp的区别
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ps3和psp的区别如何理解索尼在有着PSP还要再出了一个PSV?可以认为PSV是为了取代PSP吗?
其实SONY自己也没想好。过了5年出新主机是游戏机行业的规律,没有为什么,就跟到了年纪要结婚差不多。非要说原因的话,是因为硬件到了该更新换代的时候了,硬件落后太多的话新游戏就不太好做了,但这在掌机领域其实也不成理由。这话题挺大的,以后再详细扩展吧,只大致说说PSV的情况。PSP本身已经相当成功,SONY推出PSV,一是机能不够用了,需要换代,二是想进一步洗牌,给任天堂致命一击。但是从结果看,这个思路很有问题。第一条,从历史上看,掌机不是一个机能导向的市场,落后一代的主机照样能呼风唤雨,毕竟大家的机能都落后家用机和PC太多了,掌机游戏更依赖游戏品牌和创意。创意的话,3DS多少还有3D这个卖点,而PSV与PSP的性能差距并没大到非换不可,升级理由实在不太充分----除非你能快速普及,强迫软件上转移到新主机上。而第二个想法就真正暴露出鬼子的愚蠢之处了。PSV推出时,傻子都看得出手机要对掌机业洗牌了,作为传统游戏机,正确的策略是依靠庞大的已有装机量坚持抵抗,减缓被侵蚀的速度,而不是出个新主机去硬碰硬。掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打***的智能手机而已,当然竞争不过真***了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。对面的3DS形势确实还不错,但是你要觉得SONY能照搬那就太傻了。在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。这个圈子里,只有真正的外行才会去认真分析任天堂的商业策略。人家是卖玩具出身的,擅长勾引各种非理性消费者,你搞IT的去参考个头啊?其实我觉得SONY也别着急了,PSV就这样吧,不退场的话多少还有机会,就好像GB那样,89年发售到96年才迎来市场爆发,虽然那纯粹是偶然,但好歹也是个希望。早早退市交给下代掌机,只会漫盘皆输。----------------------------PS:关于 厌食 老师提到的掌机用户群体的问题,其实是游戏界老生长谈的一个话题:游戏玩家不是天生的,他们是游戏机培养出来的 。我们现在把游戏玩家分为重度CU,轻度LU,非玩家NU。CU是非玩游戏非买游戏机不可,LU则是对游戏有一定兴趣,对游戏品牌也有一定忠诚度,有必要的话会对游戏机更新换代,NU对游戏基本没有兴趣,只是随大流像买玩具一样买游戏机,他们根本不会去更新游戏机。这三种群体并不是天生就有的。FC时代市场上只有CU,潜在的LU是根本不会去买游戏机这种小众商品的,SFC时代游戏的名声日隆,LU才逐渐出现,到PS时代LU大规模出现成为玩家主力,而NU的爆发基本是WII时代才开始的。真正让日本人意识到NU的力量,是DS上的脑白金。社会上玩游戏的风潮会带来大量NU用户,他们中的一部分在玩了一段时间游戏后会变成LU,而追随游戏品牌的人一上来就会变成LU。这听起来似乎很难相信,但用户数量的变迁可以证明,每个玩家群体都会达到一个自然平衡,而大规模增加的必然是新种类的用户。举一个比较极端的例子,PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。以任天堂的掌机市场来说,很大一部分LU是在掌机的黄金时代养成了玩游戏的习惯,对游戏品牌有了忠诚,他们现在没有叛逃很大程度上是因为消费惯性,而现在已经是智能手机的黄金时代,新增LU都是因为某个游戏品牌(口袋妖怪和怪物猎人)的潮流而加入的。并非是“游戏”这个潮流而加入的。而SONY的情况就更严峻,原本NU的比例就非常高,LU忠诚的品牌说白了也只有怪物猎人,很容易被任天堂拉走。于是现在剩下的就只有CU和老LU。我在别的回答中也说过,智能手机对掌机这种轻度游戏机的打击是致命的。过去无论你对游戏的需求多么微小,花上万日元买个掌机都是必须的,而现在这种需求用手机完全可以满足。NU群体根本对游戏毫无概念,完全不关心品牌和操作性,他们唯一在乎的就是成本。对游戏品牌感兴趣的新人会成为LU,而其他人无论是LU还是NU都不会成为了。任天堂现在靠的就是游戏品牌对潜在LU的拉动,而SONY在掌机上根本没有老本可吃。
不请自来。
首先PSP这个掌机在我看来只能算是一个很有竞争力的掌机。当然大家都知道PSP在国内的装机量和占有率是惊人的,但其实放眼整个市场来看的话,NDS这个平台不说能完爆PSP,至少在我看来在非核心咱家那里NDS是很给力的。纵使PSP机能再领先NDS,纵使装机量再大,PSP这个平台也已经10年了,3DS的出现也让任索两家从机能上没有了太大区别,这个时候索尼必然要做的就是更新主机。但是PSP已经更新到3000型号了,即使加过一次内存,减轻重量和各种放破解,如果继续咬住PSP不放的话反而不利于索系掌机继续发展。既舍不得PSP的号召力,又想大幅升级机能和功能,于是PSV就诞生了。PSV其实也更容易融入现在的PSN这个体系,既能通过PSV遥控这个功能丰富PS3的玩法,同时也可以和PS4有很好的联动。
当然了,PSV现在这个窘状撇去任天堂的3DS确实超神无人可挡以外,卡普空的怪猎的劈腿以及索尼自己第一方初期支持不利有很大关系,我是这么想的。
(知乎首答,希望以证据和数据以及事实说话,而不是抖机灵迎合受众式的,初读不明觉厉激动点赞,过后发现好像还是没明白问题的真实原因。你懂的,我讽刺的就是孟德尔的所谓 任天堂 近乎迷信式的成功论。)首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:家用机:PS1:1994PS2:2000PS3:2006PS4:2013掌机:PSP:2004PSV:2011可以看到索尼的家用机节奏一直是六七年一部。中间有各种所谓改良型主机出来进行产品迭代。索尼的两部掌机的发售时间间隔基本应了家用机的节奏,所以索尼发售PSV在索尼来看是随着时间推移的一件理所应当的事。并且PSP的成功,让索尼觉得玩家不可能不买它的次世代产品PSV的帐。我们先回顾一下,PSP是怎么成功的。第一批的掌机死忠是被被老任培养出来的,老任的GB系列一直是那个时代孩子最好的玩具,直到本世纪初,GBA使GB系列达到顶峰。然而GBA能玩什么游戏?2D和伪3D游戏,即使有恶魔城、黄金太阳这样的神作,依然让人觉得不过瘾。可能老任觉得掌机终究是个”玩具“,做到这样就够了。于是索尼用PSP钻了的空子(我一直觉得索尼的PSP跟当年的PS1钻的是一个空子,连空子的尺寸都一样),我记得当初各大论坛惊呼PSP的画面”这是掌机的画面?!“使PSP没发售,期待度就已经爆表了,加上高大上的造型和索尼出色的工业设计,你能说那个年代你不想有这么一台?游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商看见PSP,终于能甩开膀子干了,天时地利人和,PSP必须成功。然而那个年代我们还没有智能手机。所以玩掌机游戏的玩家相对比较集中,而且核心玩家居多。PSV是2011年发售的,那时候已经是小鸟水果满天飞的年代了,手游和掌机本质上都是便携移动游戏,手游更休闲,掌机更核心,休闲玩家和非玩家的数量是远超过核心玩家的数量的,手游把休闲玩家的游戏习惯和游戏风气渐渐培养起来以后,这时推出的打核心游戏路数的PSV,显然无法适应这种市场变化的。在这里我首先不同意
的回答中的第一点,他的原话是:”掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打***的智能手机而已,当然竞争不过真***了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。“首先,”掌机用户中非玩家占了很大一块“,如果你说”在移动便携游戏这个领域里,掌机用户中非玩家占了很大一块“,我同意,但你只说”掌机用户中非玩家占了很大一块“,显然是错误的,因为非玩家是不会去买掌机的。掌机是干吗的?玩游戏的你玩游戏吗?不玩那你买掌机干嘛?我当然不会买,我又不玩游戏。其次,PSV也不是个不能打***的智能手机,PSV只是一台游戏机,他从设计到销售到被人买到手里,它的唯一一个核心词就只有”游戏“,除了游戏以外他什么都不是。PSV上的应用数量用10根手指头都能数的过来,怎么跟智能手机比?所以不会玩游戏的,和把PSV看做不能打***的智能手机(虽然这个说法本身就是错的)的人是不会买PSV的。不同意
的回答中第二点:”在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。“首先任天堂的成功确实有运气成分,但”顺应时代“绝对是任天堂每次获胜的 ”道理“。FC在想玩画面出色的游戏要去街机厅的年代出现,把街机搬到你家里。GBA在便携娱乐手段匮乏的年代出现,把马里奥放到你手里。Wii在玩家习惯并麻木了手柄操作体验的年代出现,把简单易懂的体感游戏方式搬到你家客厅里,连老爸老妈看见你玩Wii,都忍不住上来参一脚,Wii不成功,天理难容。然而任天堂没有失败吗?有,多得很,N64、NGC、WiiU。前两台主机我没有,但是WiiU我说一下自己的观点,我个人认为WiiU的失败最突出原因有3点:1、可以用手柄把WiiU的游戏拿走了玩,换句话说,存在用掌机的游戏模式玩主机游戏,这一点跟PSV失败的原因是非常相似的。但因为PSV本身就是掌机,WiiU是家用机,掌机玩法只是衍生玩法之一,所以这个只会让玩家对WiiU产生疑惑,不至于致命。2、你玩的是主机游戏,那你是看电视还是看手柄?(这跟你不是个玩家,那你买掌机还是买手机是一个道理。)WiiU的手柄屏幕完全分离了玩家玩主机时,对于电视这个主要游戏画面的注意力。3、没游戏,以及任天堂对于第三方游戏商的傲慢态度。(有关任天堂对于第三方态度傲慢已经被第三方吐槽过不是一次两次了,任天堂在这方面经常作的一手好死,被他作出来的最厉害的就是索尼终于一拍桌子”爷我不跟你玩了!“然后回头就弄出来个PS复仇。)所以我玩个主机带着这多疑惑,WiiU上又没游戏,我干嘛不去买台PS3或者360?顺应时代,任天堂就获胜,逆时代而为,任天堂就会失败,任天堂近乎迷信式的成功是不存在的。不扯太多说回来,索尼跟任天堂在路线上,总结一条就是:索尼走核心路线,任天堂走休闲路线。你看索尼的独占游戏都是啥,神秘海域、 暴雨、战神。我保证你老爸老妈对它们没兴趣。任天堂呢?马里奥,口袋妖怪,不光你老爸老妈,连你2岁的外甥女都会对他们感兴趣。你再看索尼跟任天堂的掌机游戏战略对比索尼:能让你在路上也能接着玩主机游戏。(这也是WiiU为什么失败的原因之一)任天堂呢:专门针对掌机这种便携设备开发的有趣的游戏。掌机游戏是碎片化的,你不可能在等电梯,在公交车上像对着你家电视玩游戏那么专注,但你能趁机飞两只鸟,切两颗水果。所以PSV输在理念上,3DS和手游同样赢在理念上。这个理念就是这个世界上,休闲玩家比核心玩家多得多得多得多,移动娱乐设备又是最方便快捷的休闲游戏的手段。所以手游赢了,老任赢了,索尼输了。PSP赢了,因为那个年代没有智能手机,GBA机能又差,PSP是当时的玩家心目中,最好的掌机(手游机)。PSV输了,因为这个年代有智能手机游戏,核心玩家少过休闲玩家的数量,最休闲的玩家不会买游戏机,只会买手机然后玩上面的游戏,稍微不那么休闲的玩家会去买3DS,剩下的冰山一角的核心玩家才会去买PSV。虽然PSV能玩画面最好的便携游戏,但它已经不是这个时代里,每个玩家心目中最好的掌机了。(虽然玩家们说因为卡婊劈腿,PSV没有MH才会失败,游戏固然重要,但一款游戏机的成功绝对不是因为没有某一款游戏导致的,纵使PSV上有MH,也未必有力回天,这个时代,软件未必是决定性因素,PSV的设计之初针对的群体,就已经勾勒了今天的惨状。PSV上的怪物猎人边境G会在今年推出,不信我说的,可以到时候看,PSV会不会因为怪物猎人边境G的推出而逆袭3DS,我敢打包票,绝对不会)
( 当然我始终觉得PSV是一台非常有潜力的掌机,期待它真正的爆发,因为核心玩家比休闲玩家更有爱,购买力更强且购买目标更坚定明确(我说的是一部分国内玩家和绝大多数日本和欧美玩家,毕竟PSV的市场主打的一定不是中国),只要时机成熟,软件给力,PSV一定有成功那天。)---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------PS1:这个回答是我的第一个回答,首先感谢题主给我这个机会,本来打算写到上头就不更了,不过今天翻开一看,
同学***里增加了他对PSP用户群体的理解的描述,忽然感觉不吐不快,于是又来更新了。首先他的原话是:“PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。”这句话的上下文还有他根据自己的观察加以推论,以佐证这句话的描述,并且这句话是他认为 PSP的玩家群体里,休闲玩家和非玩家占绝大多数 这个结论的一个极端表述。对于这个结论,我举自己的双手外加身边所有游戏玩伴的双手,合计68只手投反对票。没有证据就没有真相,我们先看2008年: 这个是21CN转载的一篇截止到08年,PSP上软件销量前10的文章,也就是PSP刚发售4年的游戏销量最好的前10名:第一位. 《侠盗猎车 自由城》第二位. 《侠盗猎车 罪恶都市》第三位. 《怪物猎人P2》第四位.《湾岸午夜俱乐部3》第五位. 《极品飞车 最高通缉》第六名. 《达斯特》第七名. 《星球大战:前线2》第八名. 《怪物猎人P》第九名. 《大众高尔夫1》第十名. 《海豹突击队》截止到08年,PSP全球销量最好的游戏前10名里,只有一款是LighterUser向的游戏,索尼独占游戏里难得的休闲向游戏:第9名.大众高尔夫,其余的全部是核心向游戏。然后是2009年的:这个是玩家网一位会员发布的帖子统计的,旁征博引了各大销售网站的数据计算后得出的,并且是定期更新,比较靠谱:01 横行霸道:自由城故事616万(582万) 02 怪物猎人P 2nd G(含廉价版) 475万(393万) 03 横行霸道:罪都故事 379万(352万) 04 瑞奇与叮当:尺寸事件 314万(11位 159万) 05 战神:奥林匹斯之链 253万(9位 183万) 06 达斯特 251万(5位 232万) 07 核心危机:最终幻想VII 250万(6位 221万)08 怪物猎人P 2nd 242万(4位 240万) 09 极品飞车:最高通缉 217万(7位 213万) 10 铁拳:暗之复苏 210万(8位 197万) 可以看到09年PSP软件销量前10里,基本找不到一款纯粹的休闲向的游戏,我本来想说第4名瑞奇与叮当,但我只能说他的角色设计可能看起来讨好大众,但实际瑞奇与叮当是一款不折不扣的核心向游戏。再看2011年的,也就是PSP发售7年的游戏销量排名,这个排名虽然说的是2011年游戏销量排行,但我严重怀疑它只是日本地区的排行,因为 FF零式 是没有国际版的,全球排行里,只有日文版的游戏能排到了销量第一名显然是不靠谱的(你当全世界都像中国一样有“汉化组”?看蝌蚪文玩个毛!)那么我们就姑且认为它是日本地区的销量排行:1、最终幻想零式2、怪物猎人:携带版33、最终幻想纷争:序章4、第二次超级机器人大战Z:破界篇5、梦幻之星:携带版2无限6、SD高达G世纪:世界7、世界传说:光明神话38、实况力量棒球20119、弹波战机10、太鼓达人:携带版DX前10名里,只有第10名太鼓达人是一款休闲向游戏,其余的全部是核心向游戏。综上所述,PSP是一款非常明显的打核心向战略的核心向掌机,它的玩家里,核心玩家的数量占有绝对优势,我引用PSP在不同3年里的游戏销量排行榜,更加证明了这个道理,上面这么一大票的核心向游戏,合计几千万的游戏销量,绝对不是休闲玩家和非玩家们掏钱买单的。综上,对于它的玩家群体里,核心玩家数量不足10%的推断只是根据天朝特有现象来推断的,是片面的和错误的。同样,PSP玩家里休闲玩家和非玩家数量最多的结论也是错误的。利益相关:喜欢任天堂游戏,但讨厌任天堂处事风格的,索粉。任黑
你这问题问得奇怪主机更替又不只是psp到psv才有。。。你怎么对其他东西不好奇?为啥有了ps2还要出ps3为啥有了ps3还要出ps4?
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一夜之间梦回GB。这就丧失了很大一部分的PSP忠实用户,以我个人为例,前阵子在玩寄生前夜,这游戏PSV上貌似是可以兼容的。但是问题就是,在PSP的屏幕下这游戏的显示看起来还算是可以接受,但是放PSV上这游戏简直就是全屏打码的效果,导致我当时左兜揣PSP右兜揣PSV(当时狂玩闪乱神乐)。而且现在PSV的游戏平台上很多游戏是从主机的向下阉割版本,游戏体验对于真正玩过主机版本的人来说简直就是蛋疼。虽然不乏重力少女这类很好的独占游戏,但是对于核心游戏用户群来说还是不能让人满意。前阵子在某索狗群里闲聊天的时候曾经说过,其实骚尼现在的策略就是很简单,首先大精力放在新主机上。全力开发PS4的新游戏(PS4的首发游戏吐槽不能)然后依托PS4的大型游戏,做出简化版本,PS3一份,PSV一份(前提是别做那么渣,虽然已经在做了)。其次,把以前在PSP上的好评游戏应对PSV的新机能和更高的配置做出更好的优化。而不是现在弄个所谓的向下兼容就了事。做出HD版本,同样向上因应关联。这样整个的PS平台就被盘活了,现在这不死不活的全靠死忠索狗撑台子完全是坑爹无限啊。。。
题主你是在恶意卖萌吗?
不开玩笑的说,楼主是看到国内还在火热的销售的psp吧?因为现在psv还没有完全破解(好久没关注,应该是没破解),而psp上存在大量优秀的游戏,所以出现依然销售火爆的情况,再加上价格相对便宜很多,再加上国情使然,盗版横行。不过更新换代是必然,psp的硬件已经被厂商挖掘的差不多了,需要新的硬件来补充了。
掌机换代大概5年,家用机大概8-9年,早死的除外。除了基础的机能换代,如cpu gpu 内存等以便支持更强大画面的游戏外,还有一些辅助机能的变化,比如前后触摸屏,摄像头,重力感应等,以适应时代变化玩家对新玩法的追求,再者就是软机能的升级,原谅这个自己造的词,大概意思就是软件的升级,无论是索系、任系都有自己风格鲜明的操作系统,而且按照各自的战略方法不断延伸,强化。索系很早就提出PS掌机不仅是游戏机,而是要成一个掌上上的娱乐终端,所以随着时代的变化, 娱乐方式的变化,很自然的掌机也要适应这种潮流,其中之一就是对联网的支持
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