我想玩个全灵火或是全灵金,不知道该怎么加相性?请说下!?
还有就是我想问下像全灵金不加火相可以吗?加金木?
还有就是3力1敏土,可以练吗?还是练全力好点或是全力加点,相加土火木?
分我会再加上去!~
都说说看法!?
如果你就打怪杀BOSS来说.全灵金或全灵火当然是很爽的了.但是后期火绝对比金有优势.输出伤害差不多.火克今.而金不克火.再有就是装备问题.火的装备要比金的便宜很多.这就不用多说了吧.还有就是后期怪物的抗性问题.后期很多怪物都抗金.或对金的抗性很高.火后期绝对比金好.但火的问题就是前期升级队伍太难找.特别是幻境.很不合理.不能说是为了法而开的。可以说是为了金而开的。法火前期会很尴尬.但后期就好了.多出个道具做个看客也能混过去.等学了金的技能后也就能那么多讲究了.
其他***(共7个回答)
搞好点。伤害也不算少。速度快。帮战的时候火拉了速度5F就开秒。管你道高不高。
最近不少的玩家以练全灵高输出法伤为流行,其最具代表的出现了4灵金和4灵火的练法.就此给大家辩解分析一下.(因为金系太多而出现视觉疲劳的只喜欢法火的不谈).
大家看看下面的武器制造的基本属性就明白了:
1.所5+金5+伤.
2.所5+火5+伤.(注意也可以所5+金5+伤)
就法伤而言,1.金5除了增加金系本门法伤外,还增加法术总伤害.2.而火5可以增加火系本门法伤,就只会增加攻击速度,不会增加总法伤.如果改成金5,那总法伤有增加,却少了火法系的伤害.
人物相性点的加法上,金系和火系都会加满金相和火相的
所以,综上而言,喜欢高法伤输出的,还是首选金系.全灵火就修山和睡杀而言,却也是好处多多
就练力而言,3力1敏是最中庸的练法,全力是首选,后期要求装备花费很大.(现在的力在100以上不好混,以后看GY 会不会改变).人物选择上首选土,(原理同上,土相增加物伤,同时增加土系本门的法伤),就辅助JN 上选,力金也很不错.另外,现在有种力的新玩法:就是3力1体,(或者2体2力),装备以反击为主,后发制人,单P
的强者,但道行的强求较高.
总之,玩法是多样的,主要看你怎么喜欢和怎么玩,有一点是很重要的,就是RMB是关键.
这不是RBM完家跟不是RMB完家德区别
法土大家都说垃圾
问题就素在于
相性到底怎么加
金加满到底加什么
这个问题大家还都在争论
所以对于法土德概念...
非RMB玩家玩灵木不是太好。法系职业都很费药.
灵木武器:所有忽视抗抗性20%+所有相形5+满伤害,粉伤害,绿忽视所有抗性或忽视抗木,因为你全灵,升级主要途径...
法金。。。
我想洗全灵金 ,请问下一点灵大约能加多少法术伤害?
建议应该在游戏版块提问
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