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我认为这关的关键是速度。首先先防好家里 基地左路口补两地堡一防空(多放几个房子在这 探鬼子用 要升速度) 右下的路口也一样 然后就是出口水。有3队就可以带几个房...
第四个任务是:
1.从联盟网络中取得数据磁盘.(看起来是方方的,扁扁的东西)
2.那个英雄级机***兵必须生存,不能挂了.
做到上面两个条件就通关.
对T:速不朽 配合一定量追猎 和大量XX 这个战术一定要快有2个不朽就要冲 不然后期T出了女妖 就死定了
对z:对付虫族速巨像就好 初期攀科技...
第七关:NoradⅡ 行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dropships送到NoradⅡ。 行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭...
在官方网站有的
大家还关注08:00:00.0
星际2虚空之遗开局战术流程汇总,相当多的人族在应对各族时的开局介绍。|
06:37:25.0
这是我朋友推荐,我自己在天梯用的套路,在对抗3族的时候都能用,所以写了个文字流程分享给大家,兵种以机***光头妹子为主的MM部队,同组对抗带味精抢制空,对抗虫族VF出点火车控图骚扰,对抗神族出少量解放做支点。|
06:33:07.0
先说在前面,既然选择了单矿一波流,那么不要考虑太多,打不下来就GG,对面飘棱镜使徒,那么就打换家。单矿一波流的好处就是速度快,输了也没啥心理压力。对调整心态很有帮助!|
17:32:47.0
反应堆,这个建筑的附件,人族玩家再熟悉不过了,今天少帮主给大家分析一下这个建筑附件应该在什么情况下去使用。|
14:59:01.0
人类在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。看到这些你是否迫不及待要学习一下呢,且继续往下看。|
15:55:47.0
新手玩家在使用人类的时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。为此,今天就来介绍以恶火为主的重工厂战术,可以很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。|
21:54:01.0
人类2兵营开局有很多变化,常见的有:2兵营挂附件一波,2兵营转6兵营一波,前置2兵营等等,今天我们带给大家介绍的是前置2兵营一波流(带上SCV),不但有刚刚结束的gsl视频回顾,更有韩服大师组普通玩家录像,都是很不错的教学典范,适用于对抗星灵和异虫,下面我们一起来学习。|
15:31:39.0
大家好,我是你们熟悉的『Nuclear』,多谢大家支持!这几天是圣诞假期,终于有机会写这个之前承诺过的战术文。 相信不少T玩家都不知道如何来打好TVP,特别是在后期神族AOE成型后更是手足无措。在近期关注过我的朋友们应该发现,我用一套新的战术先后战胜过Creator、Lovecd、Sase和Parting等顶尖职业选手。当然,这些胜利的原因可能来自运气,因为我用的是一套很少见的女妖海战术,初次遇见可能被打个措手不及,而我要介绍的整套战术体系(不只是3VS女妖一波)也已经被我近几个月的实践证明是可行的。|
14:26:36.0
一、灵能单位对感染的真菌增生免疫。
这个改动明显是针对感染虫强大的正面能力、防守能力、多线偷袭能力、持续消耗能力以及生存逃跑能力做出的改动。
感染虫是个非常全面的单位,以至于可以量产而不用过多担心兵种|
14:25:52.0
人类新手玩家比较喜欢在岛矿扩张,这样会减少来自地面的压力,但是如何做才能做好岛矿的基本防御呢,且看本期介绍:人类岛矿扩张。|
18:23:54.0
两位选手分别将出生于右上与左下对点;分矿方面这张地图类似于双界(Dual Site),分矿与三矿都与主矿在同一条线上,其中分矿有2个路口,防守压力颇大。而三矿位置有岩石,有趣的是这个500HP的岩石被打掉之后会重新掉下一块新的岩石完全的封锁死路口,这也使得防守的一方更具变化。|
14:28:43.0
你可能不知道的技巧 人类篇,星灵篇与虫族篇|
00:00:00.0
不变应万变 PvT单BG开矿各种细节 侦查和应对,原作者为PLU公主彻夜未眠的高端技术贴,希望能够给大家带来帮助。|
09:27:57.0
首先请看这张由SC2Gears统计近期星际争霸2比赛胜率及时间节点所得出的数据,虽然作者声称数据样本没有达到令人完全满意的地步,但是仍然可以看出很多端倪.这张图可以说明最近星际争霸2的动态平衡情况.|
14:30:00.0
就在前天,星际2国服宣布:新赛季天体地图大都市因为BUG而被临时移除天梯地图库,如今新西兰玩家再次发现了星际2的一个BUG。虽然该BUG与平衡性无关,但奇怪的是早在11年既有玩家发现了这个BUG,但暴雪至今依然没有修复。|
16:16:20.0
盘点星际2史上那些开创了一代打法的比赛,12场比赛的共同点是都首次出现,对星际2影响深远的战术,对于这些战术你是否都看过呢?,永远星际2,永远的经典!|
14:22:14.0
一位名叫Barrin的玩家提出了一个建议:将星际2的每个矿区修改为6-7块矿。这个提议在欧美引起了热议,对此国内的选手和解说发表了他们的意见。几乎所有的选手/解说都反对这个提议。那么,你是如何看待这个问题的呢?|
10:57:37.0
在暴雪官方发布了1.4.3补丁之后,国内部分星际2选手以及解说对于新补丁做出不少评论,其中对于凤凰的修改,NeoTV当家解说小色、国内神族新秀Jim以及iG.MacSed等支持这项改动,除了小色本族是虫族外,大部分支持凤凰增强的均为神族势力代表;相反虫族选手以YHY和91哥为首,则悲观的认为凤凰将会太过IMBA。|
13:23:01.0
MSJoy评1.4.3:凤凰加强飞龙遭殃 鬼兵难猥琐。新补丁神族的修改对于虫族来言是个灾难,优势局出飞龙的打法要得到修改。而神族VS开局则应对面最广,也许会重新成为主流。|
15:52:55.0
作为T玩家,觉得真善美确实IMBA了,不过相信会有破解之法,当年爷们流、女妖机***流、速大和等战术也有破解的时候,相信一个月左右就会有高人破解。
写这篇文章的契机是昨天在国服上,连续两盘用真善美打死了同一个P|
11:31:06.0
近日暴雪公布的1.4.0 PTR补丁让T黑们多少有了盼头,神族不朽者和传输棱镜的增强,可能会让PvT不会显得太过尴尬,人族兵营建造时间延长5秒,对于虫族是个好消息,以后面对人族的双兵营配合农民地堡Rush的压力会小很多|
16:42:08.0
真善美,又称“Polt流”、“乱七八糟一波流”,是如今最为流行的TvP一波流战术。
往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术|
11:30:29.0
总的来说这个补丁我还是非常开心的,主要得意于我非常有远见的认为TVT目前的蓝火开局机械化战术是走不远的,TVP真善美有终有被防住的一天,TVZ渡鸦飞弹一直是我战术中的MVP=。=
>>> 点击查看1.4.0 PTR补丁
10:56:08.0
虽然最近比赛输了都是自己的问题,但是就平时的练习上来说,还真的很想吐槽一下。。不过我比较懒不喜欢一一归类,这个帖子可以当讨论用~
韩服天梯的话我对z的胜率还是比较高的,大概有80%左右,但是大多是路人z。从|
13:56:42.0
死神,一种灵活的地面单位,可以跨越地形和高速移动的优势让他在战场中灵活穿梭,非常适合前期的骚扰和Rush,常见于TVZ和TVT,今天为大家介绍的战术为美服宗师组玩家经过实践改良后的三死神快攻Rush战术。
15:05:59.0
这是一场MMA与Idra在钢铁都市上的比赛,我们来看看MMA在第一波RUSH失败之后是如何做的。
纵观整场比赛,其实人族的战术是十分清晰了,前期通过地堡RUSH来扯动虫族的农民,逼近虫族为抵挡而无暇顾及经济,第一波交|
12:18:01.0
大家晚上好,我是geiko,一名中等大师级神族玩家(50名左右),人族水平很一般,只有白金左右.
我花了两天时间使用这个战法打到了大师前10
我用这个战法经过大概60-70场次打到了大师第八(60场全部用的一个战术)|
18:32:59.0
我不是啥高手 就是一个普通大师水平的人族而已写这个帖子呢,是为了帮助那些奋斗在钻石白金组的童鞋们,高玩可无视此贴另外,这都是我自己的经历有啥不足 请指点。|
17:27:05.0
现在比较主流的虫子大多都是用龙+狗+毒暴,那就先针对这个说说吧。我们的选择很多很多,我常用的是两种。|
17:43:08.0
有人说星际争霸二就是运营争霸,这种说法也有道理。在最短的时间达到最大经济优势的方式,就是速二矿,今天来看看人族是如何运营自己的双兵营速二矿开局的。| 在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获! 在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点: 第一 开局 现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局) 第二 防骚扰 由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要虫苔铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速掠夺+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双虫后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得2级科技。 第三 地图控制与侦查 前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼战车(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞螳也差不多该出来了。很多很多的虫族都抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的"舍不得",这个"舍不得"所指的就是虫族的房子,如果你有那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。 第四 Terran的出门 实际上从BETA阶段ZvT毫压力到现在TvZ毫无压力,这其中最根本的原因就是Terran出门比以前容易了,BETA阶段最困扰Terran的问题就是出不了门,所以当前我们要瞄准的问题目标就是尽量拖延Terran的出门,解决这个问题才能从根本上解决ZvT难打的局面。拖延Terran出门的方法有很多种,最常见的就是飞螳拖,还有埋地毒爆虫,飞螳+狗压对方出兵点围魏救赵,截后援等方法,有两个升级选项也是虫族经常忘记升级的,那就是埋地和运输。假设你是用埋地毒爆虫+飞螳来拖Terran的,那Terran在没有渡鸦之前是不敢出门的,如果对手只带一个渡鸦出门,那么你可以利用飞龙的机动性强秒掉渡鸦后逃跑,即使这样会让你付出2-3条飞螳的代价,如果对手部队较多并且有不知一只渡鸦,那么你可以选择用一波狗去换他的渡鸦,狗上去死飞螳强点掉渡鸦后跑路。如果对手的部队确实非常多,并且很警觉,每次你飞螳强点的时候都能及时放出防御机,大战已经避无可避,那么用感染虫配合空投自爆虫打这一波吧,半机械话就不说了,即使是纯机械话也可以用自爆虫把恶狼和农民清光,然后小狗飞螳参上。 总结出来就是一个字:拖 兵种组合推荐:飞螳+小狗+毒爆虫+感染虫+升级运输能力的房子 第五 Terran的开矿 这个版本的话,除非双方有一定实力差距,否则虫族很难限制住Terran开双矿,那我们的目标就只能是限制住Terran的三矿,但是很多时候Terran都会强行开出3矿并且虫族对此无能为力,那么我们只能换一种思路:限制对手的气体收入!很多时候我们确实很难端掉对手的三矿,但只要不让Terran同时有3片(一片矿2个气矿)或以上的气体资源正常运转,人族就无法在生产出大量的机械化部队来完成他的终极兵种组合。永远记住一个真理"人族半机械化部队很省气,全机械化部队非常耗气",只要有效限制住对手的气体资源,逼迫对手用半机械化来跟你打,那人族就不是不可战胜的。 第六 Zerg的科技 这个实际上是选手运营实力方面的,简要概括就是在满地图扩张的同时自己的科技也不要忘记,ZvP的话2本科技可能就能解决一切,但是ZvT的话2本更多的是拖,真正给予对手致命一击的往往需要3本科技。 第七 压制 要想在ZvT中享有较高的胜率,你就必须学会随时随地把自己变成一把锋利的矛,只要对方露出一丝一毫的破绽就要毫不留情的攻其软肋。最明显的timeing一个就是早期爆出提速狗的那一波,时不时派一只小狗到Terran门口查看,如果Terran因为科技过快而导致兵力不足的话,不要犹豫,直接毒爆一波流,这招即使在最顶级的职业比赛中也经常出现,只不过顶尖的Terran露出破绽的机率比较小。破口后最重要的一点就是优先压制出兵点和路口而非直接跑去杀工兵,杀工兵的话如果稍微大意可能会被对手翻盘,但如果压出兵点的话,对手将无计可施。另一个Terran比较疲软的时期就是刚开矿的时候,飞螳和狗都是不错的骚扰单位,善于利用的话会让Terran疲于奔命,大大拖延其出门时间,甚至直接拖垮Terran。最后一个比较明显的就是T部队在行动中,做好对地图的有效控制,并在Terran半机械部队(纯机械出门要慢很多)出门时确保自己有感染虫和毒爆虫这两个单位,一次有效的突袭包夹有可能让Terran从此都出不了门。 也许有人会问及关于如何控制人类的气体收集,其实很简单,提速狗,飞螳,感染虫甚至是毒爆虫等都是非常不错的骚扰单位,如果我们感觉无法打下对手分矿的话那我们优先骚扰的目标就瞄准气矿,逼对手拉工兵或者干脆把气矿打掉,这一点跟ZvZ拼飞螳时压制对手气矿采集类似,就是不然对手舒服的采气。
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