wow关于7.0猎人生存还是射击转射击的问题 wow懂猎人的高手进

& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  三,前夕射击猎操作杂谈:  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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与相关的文章有:WOW 7.0生存猎改成了近战 射击猎取消了BB 我真想笑着流泪了
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刚才在翻7.0的资料突然发现这样让我咋舌的一条消息作为一个从公测开始玩起的射击猎 我感到了无比的蛋疼自从转战北美 我就再也没上过国服的号了上一次上我的猎人号 应该还是3.0的时期我的熊从灰谷开始就和我并肩作战 虽然作为射击猎的宠 基本作用就是嘲讽 还经常拉不住但是也经历了那些年的峥嵘岁月&从塔纳利斯到纳格兰 猎人作为一个以单刷为荣耀的职业 宠物当然就是最好的伙伴了可惜终有一别啊而曾几何时啊曾几何时 近战是猎人的命门印象中每一个优秀的法师PVP时都会尝试卡住猎人3-8码的死角来进行战斗而通过精妙的走位游刃有余地站在射程内输出 是每一个猎人的必修课可是自从远程武器能够撸脸射击以后 我感觉猎人这个职业就在一点点跑偏如今生存猎人已然放下猎***变成了动物园长矛 我只能表达一下我的惋惜虽然很长一段时间我并不是很清楚生存猎人的定位是什么样的&我的同学问我生存猎是干吗的 我说应该是花活玩的比较溜的猎人 什么陷阱啊之类的记得以前看我叫MT的时候 里面的劣人大声说 我是近战猎人!我第一反应是 这逼是逗吧 哪有近战的猎人 这不是送人头嘛现在才反应过来 是我理解不到位 他对猎人的理解领先世界将近十年 时间证明了他的睿智
这些回帖亮了
很明显,生存猎人最开始就是近战猎人的方向,暴雪只不过拨乱反正而已,看看85之前的生存天赋就行,。结果生存猎现在完全就是一个魔法弓箭手,这么改没什么不好的
这是在向雷克萨看齐么……
压根为了喷而喷,生存猎原来公测时候的所有近战技能全部回来了,比如摔绊猛禽打击,额外还加了很多新技能,比如近身技鱼叉。
这样改至少比螃蟹那阵好多了吧,凸出了职业差异甚至凸出了专精差异。
为了平衡!!!!
天天叫猎爹,这下好了。我双轮大风车笑出声了。发自手机虎扑
长期潜水。
这是在向雷克萨看齐么……
可以的,猎爹还是猎爹,到了7.0还是会打得战士叫爸爸。给我战士攒攒人品!_(:з)∠)_激怒30%易伤狂暴战已经成纸了
引用3楼 @ 发表的:
可以的,猎爹还是猎爹,到了7.0还是会打得战士叫爸爸。给我战士攒攒人品!_(:з)∠)_激怒30%易伤狂暴战已经成纸了
经历过玩战士都是信仰的版本,全都无所谓了
最爱两个大前锋,一个华丽一个全面,一个狼王一个国王
卧槽,真的假的。。。虽然afk,但是我大猎人这么改还是无法接受啊
当年小时候,前辈告诉我45的时候,黑风起,跑尸体。60据说元素双暴无敌。70嗜血我是团队不能缺钱的一员。80,治疗链子似乎很猛。但我等不起了,带着无数的记忆离开了。很多年后,看到当年同为锁甲双废的兄弟还在抱怨,我只能说,暴雪你大爷。发自手机虎扑
十年了,曾经的同事都悄悄离去,电脑里的那盘打不完DOT,成为当年唯一的记忆。
引用6楼 @ 发表的:
当年小时候,前辈告诉我45的时候,黑风起,跑尸体。60据说元素双暴无敌。70嗜血我是团队不能缺钱的一员。80,治疗链子似乎很猛。但我等不起了,带着无数的记忆离开了。很多年后,看到当年同为锁甲双废的兄弟还在抱怨,我只能说,暴雪你大爷。
猎爹多少年了
团队也根本不能少萨满 你是真太久不玩魔兽了吗
我以前一直认为,猎人可能会细分为两种,一种就是像女王那样不带宠,有机动性的游侠,另一种就是像雷克萨那样近战,不过带双宠,看样子现在实现了?
引用7楼 @ 发表的:
猎爹多少年了
团队也根本不能少萨满 你是真太久不玩魔兽了吗
80走的,有人告诉我,萨满的嗜血不该是唯一的,亲儿子法师没位置,也要来一个。
十年了,曾经的同事都悄悄离去,电脑里的那盘打不完DOT,成为当年唯一的记忆。
锁甲双废变成了锁甲单废吗
啥时候改个战斗法师来着,用法杖肉搏。
很明显,生存猎人最开始就是近战猎人的方向,暴雪只不过拨乱反正而已,看看85之前的生存天赋就行,。结果生存猎现在完全就是一个魔法弓箭手,这么改没什么不好的
引用11楼 @ 发表的:啥时候改个战斗法师来着,用法杖肉搏。
你这个出门左转毒奶粉就有了
我倒觉得这样的LR才是LR,生存雷克萨,射击风行者姐妹,比现在毫无特点的LR好多了。
原来还有不知道当初猛禽打击是可以砍翻战士的公测猎人存在。。。当初生存终极天赋还是脑残的穷人版撕裂时,你了解过NGA上有多少RP游侠的双斧子近战生存猎么。
台服亚雷戈斯联盟 国服加里索斯部落 都是法师 是的 就是暴雪的亲儿子 怎么 不服你也练一个?
史上最伟大UDER毫无疑问是MADFROG
你所能见过的WAR3中最伟大的2个表演时刻之一 另一个是2005WEG上的MOON
压根为了喷而喷,生存猎原来公测时候的所有近战技能全部回来了,比如摔绊猛禽打击,额外还加了很多新技能,比如近身技鱼叉。
这样改至少比螃蟹那阵好多了吧,凸出了职业差异甚至凸出了专精差异。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
而且,感觉不爽去玩射击猎啊,谁又没限制死你只许你玩一个天赋。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
85 CJQ曾经被一个5字猎人带着风剑给我射死了 从此再也忘不了被猎人支配的恐惧
改的不错啊,总比全职业同化好多了,就射击生存还不用蹲灵魂了呢
原来生存的技能就是近战啊,毕竟那个时候LR还是有5码还是8码近身不能射击的设定的,然后就猛禽一击,绞跘对撸。。
路人身份逛HP不知道多少年了。。终于注册了。。
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本帖最后由 暴力大美熊 于
01:10 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
输出思路与一些建议
现在生存猎的夺命射击被移除,那么生存猎人没有斩杀阶段了,全程只有一种普通阶段了。
单体输出的优先级爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦>奥术射击(目标没有毒蛇钉刺)>其他可以照成伤害的天赋>奥术射击>眼镜蛇射击。
伤害类天赋技能优先级:群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
作为生存猎人你只需要做好一下几点你的DPS就合格了1.爆炸射击作是主要的输出技能,尽可能多输出他,让他一直保持 冷却时间。
2.现在荷***实弹取消触发冷却时间,那么黑箭每跳伤害都有可能触发荷***实弹,两发免费的爆炸射击。
3.黑箭是触发荷***实弹唯一途径,持续的荷***实弹的触发率是输出的保障,不要被除了爆炸射击以为的技能拖延他,冷却即将来临的时候需要预先留集中值。
4.毒蛇钉刺现在变成被动效果,只有 多重射击 和奥术射击触发 毒蛇钉刺效果,也就是说至少15秒内你需要打一次奥术射击。
黑箭的触发是伤害的保证,当目标比较多的时候,又必须急火某个目标但是目标存活时间比较短,可以把黑箭打在存活时间最长的目标身上或者挂在BOSS身上。当你有两件套效果的时候你可以先打爆炸射击在打黑箭这样可以赚一个爆炸射击,不过爆炸射击冷却时间超过3秒就不要这样做了。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:03 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
关于爆炸射击连射损失的DOT 时间是否会损失DPS的问题
可能很多猎人会有一些疑问,现在生存猎人有了强化爆炸射击,使爆炸射击的持续时间延长1秒,上一个爆炸射击的DOT没有跳完在打下一个爆炸射击会覆盖了上一个爆炸射击的效果,这样是否会损失了爆炸射击那一跳的伤害,下面我做了一个小测试。
测试用的武器
用这种渣武器的原因是浮动较小跟方便的看出效果。
爆炸射击三连射
每发间隔3秒打了3发爆炸射击
比较结果得出结论可以看出连续打3发爆炸射击比每发爆炸射击间隔3秒的打法造成伤害的的次数要少但是最后产生的伤害基本一致。所以如果看到了爆炸射击触发了免费的那不需要犹豫连续打三发吧,或者你手速够快当在多目标的情况下你可以打一发爆炸射击换一个目标。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:12 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
多目标输出
多目标输出时生存主要是依靠
21:16:44 上传
这里你有一个必须注意的事由于现在强化毒蛇钉刺已经被移除了,当你毒蛇钉刺击中目标的时候不会在会立即造成一部分伤害了 现在只有周期性的跳动伤害。
当目标4个以内时
把黑箭挂在血量最高的目标身上打一发多重射击在进入单目标输出模式,等到目标身上钉刺快结束了在打一次多重射击补充钉刺效果。
当目标4个以上时
一般来说生存猎不建议连续打多重射击只是补充钉刺效果,但是如果比较急需A掉还是建议至少让他跳一次周期伤害在打下一个多重射击 ,在这周期时间中你可以丢个爆炸陷阱或者其他什么技能的。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:23 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
21:24:56 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:25 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接。
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
稳固集中:可以在两个眼镜蛇射击中间穿插N个爆炸射击,都能触发稳固集中BUFF。
凶暴野兽:这个天赋。对于生存猎人来说比较适合,生存猎人对于集中值的恢复要求并不高大多时间都是在打免费的爆炸射击,凶暴野兽恢复集中制被削弱了,但是伤害相对应 的BUFF了一些作为补偿。
狩猎刺激:这个天赋被修改过后触发率已经是低的可怜了,对于生存猎来说触发概率更低,因为生存猎人单体伤害的总量的 30%是有 爆炸射击提供,但是这些爆炸射击绝大多数是靠黑箭触发的免费爆炸射击,这个爆炸射击是不消耗集中值的,是不会触发狩猎刺激的。
夺命黑鸦:这层天赋你没有其他选择只有他。
闪击:你不是非常懒最好是不要选择这个天赋,生存专精下宠物能够提供伤害几乎微乎其微。
群兽奔腾:生存专精下群兽奔腾召唤出来的宠物的并不能造成不多伤害。
飞刃: 单体输出略优消耗低伤害高冷却时间也短等于一个强化版的奥术射击。
强风射击:技能本身照成的单次伤害是高,但是读条时间太长了和冷却时间,45秒冷却在这期间不如多打几个飞刃伤害来的实惠。
弹幕射击:这个天赋在大量AOE场合下表现很好,这个天赋读引导施法时间差不多也3秒左右刚好可以穿插在多重射击毒蛇钉刺周期伤害间隔之中。
特殊弹药:特殊弹药打出的自动射击属于魔法效果也会受到生存精通加成。这个天赋目前来说比起独来独往略微逊色一点如果一些特定的场合需要宠物一些宠物技能,这也是一个不错的选择。
专注射击:这个天赋可以恢复大量的集中制,但是会限制猎人的机动性 生存猎人的输出大多是靠免费爆炸来输出的, 简单来说生存猎人是靠脸蛋来输出伤害,并非大量的集中值。
独来独往:这个天赋直接提升爆炸射击30%的伤害,爆炸射击是生存猎人的主要输出手段大约占伤害构成的至少30%以上,但是这个加成是要付出代价的,一些雕文和需要宠物配合使用的技能就无法使用了请自己权衡吧。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:45 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。但是如果你点出的是独来独往天赋这个雕文就失效了。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:48 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
生存的属性走向关于生存属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。生存的专精属性是生存专家:通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
生存属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 溅射&暴击&全能&精通&急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
16:52 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特溅射水晶
项链& && && &&&[附魔项链 - 溅射之赐]
披风& && && &&&[附魔披风 - 溅射之赐]
戒指& && && &&&[附魔戒指 - 溅射之赐]
武器& && && &&&[奥格索普的飞弹分离器]
药水与食物的选择
双头飞龙薄饼
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:55 编辑
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UID1197237帖子威望10 多玩草974 草
哈哈我叫徐 发表于
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属 ...
这里有误,应该是额外的溅射属性提高5%。另外现在飞刃伤害简直惨不忍睹啊。爆炸陷阱现在BUFF了,AOE场合完全有理由加入了。
本帖最后由 落暮寒 于
15:33 编辑
不过飞刃比起另外两个天赋单体还是不错的
可以当成一个穿插技能&
大坑我来了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
生存其他技能移除了我一点都没意见也不关心,但是杀戮射击移除太蛋疼了!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID帖子金钱8 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
学习学习!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
原来是这样啊!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分876精华1UID帖子金钱38621 威望1
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UID帖子威望1 多玩草80 草
现在谁还玩生存!?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
孙大宝丶 发表于
现在谁还玩生存!?
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