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1.2W白虹太白PVP大型解析攻略对战全职业教学 - 网游攻略 - 多游网-第一游戏娱乐互动媒体
1.2W白虹太白PVP大型解析攻略对战全职业教学
时间: 17:15:25 来源: 作者:
12000+白虹太白PVP大型解析分享,分析倾向于太白对战解析,涵盖面较小。其他门派的盆友们也不妨在其中寻找战胜太白之法,知己知彼百战不殆~  无BUFF面板,12400纯属出的太白。有人说太白也得用杀菩提,LZ偏偏反其道儿行之,只要输出够,太白的机动性中上游还是有的,大多可以靠手法弥补。  职业战斗胜率这个不太准确,因为第一赛季的时候大家都经历了疯狂的自断送胜率,但是大概也差不离。  有人可能会说“LZ,你加上第一赛季送分的,也才1400场,你说的话靠谱吗!?”&&LZ负责的告诉各位,重质不重量,贵在精。  分析倾向于太白对战解析,涵盖面较小。其他门派的盆友们也不妨在其中寻找战胜太白之法,知己知彼百战不殆~  P.S:本篇实战解析以及小技巧多为进阶操作,萌新可能一头雾水,如果懵B,多多包涵。  1.太白门派PVP概述:  只要手法还不错,永远的中游。操作骚一点,靠吃一些小鱼小虾米和小真武宝宝上分也只是时间问题。登顶只在第一测,回风带击倒,苍龙距离长也击倒,并且没有《震岳》这本逆天的心法存在。  目前版本太白的地位非常尴尬。  ①拼爆发,五毒比你还爆炸。——由于太白的所有小招(除了满剑意飞燕)都是不带压制和霸体的,所以所谓的高伤害,真正能打到别人身上的是少之又少,并且外攻门派,破定是输出的前提,然而太白的最强破定雨落可以被反打,回风大太少也能被反打,《震秦川》在手的对手,飞燕上去,他的定力不降反升。所以输出局限性特别大。  ②拼生存,呵呵。——这个就不多做解释了,从技能CD时长来看,防御属性成长来看,太白是个近战来看,怎么都不可能完成一个跟对手对耗的肉太白,异端。  ③拼突进、位移、机动性,神威笑了,天香也笑了,丐帮也笑了,五毒也笑了,就剩一个下水道真武弟弟和唐门哥哥摸摸头。——天刀的PVP,不管什么阶段,先手都尤为重要,特别是对于不是出肉的职业来说。例如我这样的太白,和大部分二三号位杀菩提的唐门太白。脆皮职业,失了先手,你会比对面的半肉,或者***敌人早一步进入斩杀线,那就意味着别人可以熘着你打饮血技,十分被动。然而太白的先手,永远是个笑话。苍龙突进,不锁定,戳不戳的中就是个大问题,哪怕戳中忍了,但被格挡掉,那就成了“苍龙送死剑”。回首神威的突进比你长,天香的突进比你长还是锁定技,丐帮的突进是跟你苍龙一样长了,但是系统判定丐帮追风踢有霸体效果,如果你们俩直线对撞,倒地的一定是太白。  ④拼再循环。——这个是太白最致命,也是CH一直解决不了的问题。现在太白面对天香、丐帮、五毒、神威这四位能耗能刚的主,再循环一直是个问题,首先对手的压制技能比你多,你不交解控还不行,交完了他就跑。&人家CD30秒,有的还不到。我们CD50秒+60秒。做个简单的数学题,50-30,只要对面不傻,会算对手的CD时间,他一定会抓住这20秒的空挡来疯狂输出你,你刷新,再跑。拖出一套技能再跟只剩下一个无痕的太白打。所以这是我一直反对太白装配《杀菩提》的原因。装《杀菩提》,简单来说是因为你们向&CH,向版本低头了。然而太白的解控CD时长,小招不带压制的特点,燕回的惩罚机制都决定了,你耗不起其他职业。半肉太白,若非神壕,则乃下下策也。2.对战各门派实战详解:  太白VS丐帮:不得不说,这场战斗就是换血。两个没续航的职业,两个近战,两个刚货。拼的无非就两点:1.小招谁躲的好,压制的时间长;2.丐帮能不能大酒骗到一个无痕。  其实逻辑上来说,丐帮是克死太白的,因为霸体多,锁定多。并且丐帮是一个操作高端则发挥空间无限大的门派,有太多小技巧可以阴人。这里不做详解。  太白和丐帮是两个极端。太白极端输出,丐帮极端钢板。说到这里,我要引申一个很重要的问题“攻防属性对抵换算公式”。打个比方,同样12000的功力,太白实打实的堆攻击面板,丐帮堆防御。看似你们的面板55开,其实不然,是46开,攻击4,防御6.具体公式多玩站内已经有太多大神计算,在此只做复述。那么有人会问:那既然现在防御面板的收益比攻击的高,为什么你不堆肉?这个问题看上文,太白的门派机制,技能时长已经决定他肉不了。  小招压制是关键,因为纯换血,你一定换不过丐帮。多避开追风踢,反手苍龙接天峰或是飞燕压制。逼出大酒或是倒提壶之后放心输出。苍龙能否反手戳中是要点,不然丐帮打太白根本就是一统乱干。  如果丐帮开局转葫芦,扫个回风打定力,他一定会忍不住中段掉怒扫干坤,因为丐帮不希望自己满力,这样噼山会出2段而接不了虎尾脚。看到怒扫开局的丐帮,回风一下直接飞燕上去,80%他就自己中段然而成了我们的先手。  如果丐帮开局是跟你拉距离追风踢起手的,苍龙跟他对戳不要怕,哪怕被击倒噼山了,按住翻滚别放,因为他噼山完了肯定接虎尾脚,然而接虎尾脚是要看网速的,如果虎尾脚没中,你翻滚开了,马上飞燕!距离是够的。这样还是反先手。  Tips:1.躲追风踢,反手苍龙要准,这个直接影响最后成败  2.交锋过后如果两人俩开了距离,当你慢慢接近丐帮时不要耿直的苍龙戳过去,因为反向百裂脚已经等着你。接近到苍龙的距离时停顿一下,多半就能看丐帮百裂脚踢空气演戏了。  3.注意观察丐帮力、技值,如果力满,噼山之后不要马上飞燕,因为还有2段噼山砸地会中断你的技能。  综合评定:太白VS丐帮&4:6开  太白VS天香:这世上有两种天香,一种是《杀菩提》《震岳》还没成型的,一种是已经成型的。&对于肉心法未成形的天香、或是存心走暴力流的天香。5:5开,看谁手更骚更快的问题。而面对一身金刚不坏的肉香,你的胜率,3成也难保。  在这里我不引战,我只是想问问在这个论坛里帮天香洗地说不强的人,自己的天香到底是不是一心打PVP的,是不是肉香,是不是到秋水吹雪了,如果这个阶段12000+的PVP肉香连秋水都没有,你真的没脸见人。  分析一下天香套路的特色:锁定突进远,稳先手。琴心击飞风墙,香意痕OR伞舞旋。秒吊+伞舞旋(会黑科技的就是秒吊+大噼)。这一套打完开始跑路,你已没了小半管血,她满状态,追上他了,柳岸解控,再追上,2段解控。在追上她!你已经没内息了,然而她的一套技能CD也转好了。等她这一套再打完,抓住她没柳岸解控的空挡,一套半爆发打下去,才半血不到。然而那时候她的柳岸风墙又好了。虽说技能少,CD比较长,但是全天刀最强压制、锁定。风墙优先级系统判定最高,开了无痕也不能弹风墙。并且所有技能包括解控在内无奖惩机制!这点很关键。天香唯一的资源“香意”也只是用来加血。会玩的肉香,你一定会有砸键盘的冲动,打完一套跑,近身芳华击倒,再近身绝命伞击飞,再追上柳岸解控。各种玩弄于股掌之间。  纯属出的太白,能否先手最重要,虽然机会渺茫,但是天香起手一定跟你拉距离,保证自己的琴心先手,别让他跑太远,倒数1秒结束苍龙戳。就算还是被他先手,起码保证苍龙的BUFF贴再天香身上,这对你稍后的鹰洋飞燕反打有DPS的提升。大部分的天香打太白在琴心击飞后会马上开风墙,因为他也知道你要飞燕反打。如果那时候你鹰洋飞燕了,不仅飞燕CD了,剑意也没了。所以此招一定要眼尖,如何判断?琴心3段击飞后我们是否鹰洋飞燕反打,根据是否追加绝命伞来判定。如果附加了绝命伞,那时候我们被击飞,秒鹰洋飞燕反打,她是有GCD,开不出风墙的。如果琴心3段打完没有绝命伞出手,多半是要风墙,或者直接秒吊大噼黑科技了。那时候就把鹰洋留着,见招拆招。  然而就算前面天香的骗招我们都躲过了,如果她非常肉,也很猥琐爱跑图,以我一个纯爆发面板的太白,都打不出一个12800功力肉天香的被动,对,刷新2套打完都不出被动。所以,太白师兄弟们,且行且珍惜。升段碰到肉香,乖乖叫声“妈”就得了~  Tips:1.如果无法判断天香先手是否接风墙骗你的飞燕和鹰洋,直接开第一个无痕雨落反打,逼她逃跑。苍龙追上逼出柳岸再接飞燕。不要刷新,拖出一共3个无痕则可获胜。  2.天香的绝命伞(饮血技)可以通过翻滚规避掉击飞、击退效果,切记切记切记!  3.理想状态刷新后的第二套天峰将天香打出被动,翻滚5连要练熟,眼疾手快看到天香身上被动的绿光开始冒了立刻后翻滚一下,炸完再继续5连。用得好有奇效。太白VS真武:真武宝宝心里苦,上分全靠演技,演的心力交瘁,还是要被太白两套起飞。  下水道难兄难弟,太白对战真武没什么可说的,不管他是归玄开局,还是道生开局。他爱演就让他演过瘾,普攻驱影放完苍龙就直接上。该躲的驱影躲好,抓到机会苍龙粘上直接天峰,逼出离渊。切记点穴和飞燕留下。为什么留飞燕,因为离渊之后他如果不跑远,鹰洋可以直接飞燕锁定回去,下来直接无痕点穴,然后就是表演时间。刷新两套,我12400的太白打同服14000的真武也是2套多补一个回风饮血就起飞了。如何2套无缝连招,太白“黑科技”禁鹰洋解控,这些论坛里都早有教学,不作复述。  太白对战真武,心态放平别被他普攻驱影,上善黑科技骗到,抓到机会苍龙粘住,不管是接飞燕还是天峰,逼出离渊之后。接下去就是考验你连招排序,是否无缝基本功的时候了。相差1000功力以内,妥妥2套起飞。  还有一种真武打太白是仗着自己肉,小招跟你不停换,就是不开离渊。碰到这一种切记口诀“你不离渊我不无痕”。当然了,也有一种特殊情况,那就是如果换小招,真武的血已经被我们蹭到一半左右了,那时候如果被他控上,可以果断交第一个无痕并点穴,就问你离渊开不开!开完了还是鹰洋飞燕反打,或者直接刷新再无痕点,半血的真武,一套足以。(因为半血以下还有斩杀线存在)  Tips:1.真武只有一个解控,防御成长并不高,离渊后被太白两套秒很正常。然后有些高端真武懂得不停用道生翻滚驱影和普攻驱影消耗太白,留下离渊,让你先进入斩杀线。切记逼不得已可以先开一个无痕。  2.真武的普攻驱影可以通过压制技能来中断,例如无定力下的风雷,天峰,飞燕。找准时机在真武普攻跳舞时粘上,压制。驱影只是虚招。  3.老练的真武再被逼出第一个离渊之后,会识趣的跑远防止太白飞燕反打。审时度势,真武跑开则不交鹰洋,等待自然落地,苍龙追击。鹰洋可用于下次驱影击飞或离渊击飞反打。灵活运用。  综合评定:太白VS真武&8:2开(阴沟里翻船自己连招有空隙让人拖出个上善,再拖出个离渊,那输了怪你自己)  太白VS神威:神威俨然已有跻身第一梯队的欲望了,事实就是神威这个门派,很吸金,越到后期,越砸钱,玩起来越舒心。这也是为什么手残土豪多玩神威的原因。  神威打太白,也没啥多余说的,现在都肉了,《震秦川》都有了,80封顶那会,我打所有神威只有一个套路,先手飞燕or反手鹰洋飞燕逼出无敌无我。完事儿两套起飞。然而现在做不到了,现在的高端局,神威吃你两套绝对没问题,如果是面对半肉太白则更是。那么面对神威,纯属出太白也好,半肉太白也罢。打法都是一样的:  保持距离,开局苍龙和勐虎破对冲。如果我们的先手那最好,直接接飞燕,雨落点穴雨落;如果是神威的先手(大部分情况下都是神威的),吃他一套十字***小五连,鹰洋飞燕反打,雨落点穴雨落,天峰打完第五下马上后翻滚苍龙跑路。中心思想就一点:你2套不死是吗?那就先打你一套,我们等技能CD都回好,剑意回满。再跟你拼,到时候就是2套起飞的事。但是切记!第一套打完我们太白跑走之后,在交锋时,一定留住无痕。如果他依然选择不开无敌无我,那么继续打完一套跑。  如果第三次交锋他还不开无敌无我,那就不需要有所顾及了,直接打进死血,能打死就打死,打不死他开背水,2个无痕在手随便来。  然而想法总是美好的,现在的高端局如果碰到功力比你高那么些的神威,核心思路虽然是先打一套跑,二次交锋看情况是否开无痕逼无敌无敌+背水。但是普遍的高功力神威不仅肉,他打你也很痛,因为你太白脆。几次交锋下来说不定你的血线比他的更危险,云龙无现打完,由于中间插入贯甲减,2段天龙扑月放你风筝,事实上太白想跑起来也并非容易。所以如果碰到你打不动,打你又痛的神威。采取破釜沉舟的打法:  开局不管谁先手,飞燕雨落天峰一套打出来,打完苍龙跑。二次交锋由于他的勐虎破也好了,太白小招先手压不过任何人,所以如果二次交锋又被他粘上了,如果这个时候没鹰洋了,就果断交出第一个无痕点穴吧,能打多少打多少。如果他无敌解了,跑一边儿,看他开不开背水;如果他不解第一个无痕点穴,安心打自己的输出。打完之后理应进斩杀线了,他如果还不背水,还不无敌无我,下一次第三次交锋,苍龙小点穴,飞燕饮血刷新再饮血。可以带走了。但是如果他硬吃了第一套无痕点穴爆发之后开了背水,满状态跟你打,你手里只剩下一个刷新和无痕,切记控制住他的霸气值,什么招都可以吃,就是不能吃他的疾风***。抓住空挡多回风扫定,多打几个饮血。(这里不得不提修罗这本心法,饮血爆击伤害增加,打背水之后的神威,那个酸爽,谁用谁知道)  总的来说,现在到后期了,神威的属性起来之后完全不怕和太白硬来,由于丐帮篇提到过的攻防抵消公式,太白打神威早已处于劣势,如果碰到一个网速比较好,功力也不错的神威,放你风筝和你换血,你永远只会比他早一步进入斩杀线。  Tips:1.太白面对所有刚真面的门派都一样,破定是第一关键点,优先找机会磨掉定力,插入的风雷击倒才能给你带来更长的控制链,面对神威可选择性采用“七杀回风”  2.距离拉开时,看到神威拉弓抬手,立刻左右翻滚躲开贯甲箭,没有瞬发的天龙扑月会对神威下一步的突进选择造成很大障碍,也有时间给自己反应规避。  3.无敌无我开启时,若难以逃脱,可选择满剑意情况下飞燕上去,除非神威有狂龙震CD在手,否则将无法选定太白目标进行攻击,这样一共5秒之中,3秒的无敌时间就拖过去了,同时还进行了输出。 太白VS唐门:&这是我最向往的门派,因为我负责任的说,如果把所有门派的PVP论剑都用电脑模拟演算的方式进行,即两边都以最快速度做出正确决定,没有失误,那么唐门绝对是八荒论剑第一把交椅。可控性太强,非肉路线的唐门爆发力和太白伯仲之间,解控CD短,数量适中。可以说一个会玩的唐门,比起天香来更想让你摔键盘。基本上,你在论剑高分局里碰到的唐门,10个有8个都是代打,因为说到底,唐门太难玩,高手出的太少~  唐门和太白在属性上大同小异,外攻,脆皮。一远一近而已。太白和唐门的对战,只在一瞬间,这一瞬间就在于唐门的第一个千机扫换位太白能否火速苍龙粘回去。要是粘不回去,那就天人永隔,你再也别想碰到他了;如果粘上了,20秒一场论剑上分,不要太快。  太白对战唐门,无非两种开局。1.唐门脚底傀儡,开局捆or爆天星。2.唐门远程傀儡,千机扫开局。我们来细说两种开局分别如何应对。  1.近身开局。无论近身开局还是千机扫开局,我们要做的是一定贴住唐门,打唐门时我们的苍龙不是拿来先手进攻的,而是拿来追击逃跑的唐门的。一般脚底傀儡的唐门,2种起手,第一是倒数1秒的时候爆天星,开打出2段炸飞你;第二就是开局捆你。如果是爆天星开局,看到傀儡爆天星第一段亮了,马上左右翻滚开,等2段炸完立刻风雷一剑粘回去,因为唐门天生定力值低,一个风雷就能去1/3定力,很划算。抓住一切机会小点穴,避免唐门翻滚开,为什么要避免翻滚开。因为脚底傀儡开局的唐门再起手爆天星之后一定会开合,再爆天星之后踢飞你进行先手,我们要做的是爆天星2段结束后无论如何近身粘回去,这里选择风雷一剑。那这个时候唐门踢飞我们,秒鹰洋飞燕,就抓回去了;但是如果开局爆天星2段炸完,你没有粘回去,中间差了半个苍龙的距离(约8米),唐门踢飞你的时候,你的鹰洋就接不上飞燕了,因为虽然云体技能,但是距离不够。补一个shift穿云再飞燕?他早早18连滚跑了。先手失,反手失,你就再也别想摸到他了。  第二小节:脚底傀儡困百骸开局,碰到这种开局别犹豫,一旦捆住你,由于GCD他肯定还在你身边,立刻无痕解控就是大点穴,如果身位距离不够,无痕翻滚一下马上大点上。他必须自替身,不然都是脆皮吃不消太白一套。这个时候算技能,自替身之后一半就是开合踢飞了,看好唐门自替身之后那团绿光,留好苍龙!留好苍龙!留好苍龙!嗯,翻滚跟住那团绿光保持近身,被踢飞后鹰洋按住飞燕别放,只要距离够,反打就粘回去了,这个时候唐门下来无非是开合爆天星或者千机扫换位走,这时候用留下来的苍龙追回去,距离不够补个苍龙。然后小点穴开始疯狂输出吧。  2.千机扫远程开局。&有两种处理方法。①近身,小点穴唐门,点上了开始打天峰五云剑。现在的唐门非常贼,千机扫开你要是风雷,雨落啥的,他根本不会换走,跟你小技能刚就是了,所以别犹豫,开局就压制技能上,逼他换走。换走之后看距离,如果千机扫换位的距离大于一个苍龙的距离,可以先丢个流毒寻欢击倒,前翻滚一下再苍龙接后手。如果距离够就直接反身苍龙戳回去。后面就是开合一套,该咋样还咋样,不重复说明。  关于千机扫开局的补充:有一种情况是,有些唐门对于距离把握十分准确,千机扫开局和傀儡拉的极限距离,换回去之后,一个苍龙+2个翻滚都不够距离,这个时候如果明知距离不够还苍龙过去,等着你的就是开合踢飞,鹰洋也救不了你,因为距离还不够飞燕反打。这个时候你要做的是跳跳跳,左右跳,跳开傀儡的位置(在傀儡的上方也能被困百骸,因为天刀的技能机制没有陆空之分),差不多的时候低空shift穿云过去,苍龙是云体技能,低空苍龙,就可以了。&shift穿云+苍龙,这是太白的极限突进距离,文字难以表达,多练习。  总而言之,唐门和太白的对战,只是一瞬间,千机扫的距离能否处理好,能不能粘的紧,黏的紧的情况下是否能躲好爆天星2段。是胜负手的关键。  (小技巧:如果飞燕已经放过,剑意清空了。那时候被唐门开合踢飞,或是爆天星炸飞,由于同样是云体技能,用燕回朝阳解控!附加移动加速效果,解控+追人两不误)  Tips:如果在第一次追击中,当唐门再次逃脱至一个苍龙无法粘住的距离,并且已经使用过自替身。而你的第一套小技能也都处于CD中的状态,是时候使用“苍龙+刷新+苍龙”追击了,1秒时间2段突进,所有唐门都会傻眼。  综合评定:太白VS唐门&5:5开(世上最远的距离不是我站在你的身边而你不爱我,而是当我离你只有三四个身位就可以点穴你的距离,而我却没内息了!)  太白VS五毒:对战五毒经验太少,很多技能名都叫不全,虽然知道一些细节如何处理,但还是不在这显大眼儿丢人了~详情可参考多玩大神直播太白对战五毒视频。  太白VS太白:秦川太白是兄弟间一直流传着一句口诀“太白内战,先无痕者输”。(手动斜眼笑)  起手:由于内战中哪怕远程开局,苍龙先手,若是被格挡,照样是对方的飞燕先手。所以现在的太白内战大家都学聪明了,开局就站一起你看我,我看你眉目传情。手上按住飞燕别放拼网速就是了。很多太白主播由于网速逆天,飞燕下来接的都是雨落点穴雨落,然而在这里要提的是。如果非逆天网速,你的雨落点穴雨落是可以被反打的,任何瞬发,例如饮血技,包括飞燕在内都能反打。所以个人再内战时一般选择飞燕后,天峰五云剑;如果是我的飞燕先手,对方满剑意,那么我接天峰,他一定不会舍得燕回解控,因为如果燕回,剑意清零,他就失去了飞燕反打的能力。飞燕+天峰,第五件出手时立刻后翻滚跑远,看他是否鹰洋(由于起手飞燕没有附带苍龙破定,所以飞燕加上天峰打完,一般情况下还未破定,未破定的情况下最后一剑命中则击飞,格挡则击退)。后翻滚后如果对方没有鹰洋,直接苍龙粘回去戳中,此时刚好破定(100%),打出苍龙的0.5秒硬直,小点穴封轻功,原地2段跳+千斤坠(手一定要快),此时运气好他傻乎乎的飞燕就放出来了,刚好千斤坠踩到。有了这种开局,后面你想怎么艹就怎么艹。  反手:如果不幸被对方拿到先手,那么咱们见招拆招。如果飞燕后他接的雨落,拼网速,按住飞燕不放即可再雨落点穴后反打(此招有风险,如果对面太白网速十分好,雨落中间你将无法反打,导致你吃到雨落2段,回风击倒,风雷再天峰,直接血崩),第二种方式就是直接开无痕中断他的雨落2段,立刻大点穴,点完马山翻滚出一个神威,打雨落。如果此时他无痕解控,立刻反身苍龙跑,避免被反大点(离得太近就不可以苍龙了,无痕反弹近身所有小技能)  如果对方先手飞燕接的是天峰,那么同理,我们知道怎么打,就该知道怎么反制。在他打天峰的时候,我们首先按住飞燕不放。因为很多贪心的太白会再天峰第三件之后接雨落点穴,那么那时候可以直接反打;如果对方天峰第四件已出,那么放弃飞燕反打的想法,等第五件打完后,我们测翻滚一下避免苍龙回马***,随即苍龙追上飞燕反打。(有流毒寻欢也可以测翻滚一下丢飞镖,如果对方突进赶紧打断接飞燕)  总得来说,太白同门内战,手法倒在其次,网速最重要。没啥说的,论剑高分局碰到有些看起来就金光闪闪的大神,如果被他先手,你就放弃飞燕反打的念头吧,因为他飞燕下来一定是雨落点穴雨落,人家网速有信心。&
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冰结师PKC进阶攻略 职业定位和技巧讲解
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冰结师pkc之旅进击版,多的就不说了,直接进入主题
 1.职业定位
x轴起手,y轴切入
冰结师是一个无太大y轴的职业,无法像漫游等经过y轴直接性起手,所以从y轴的切入变的异常重要,需要在贴近对手x轴的附近进行试探性骗招走位,或是拉开距离进行以招骗招,从而达到起手的目地。
2.风格选择
目前就冰结师pk现状来看,主要分为两种风格
防反流:以国服第一冰结师安心为代表的流派,也是国服大多数冰结的打法,防反流,顾名思义,以防守为主要,等对方露出破绽,防守的目地是使对手浪费技能,等对方基本所有主要技能都进入冷却之后不得不进行回避时,用自己的技能对对手进行压制,从而达到起手的目地,防反打法对走位的要求较高,因为当你骗招时一个不注意被起手的往往是你,防反流是目前最稳的打法,也是比赛的最佳打法。
压制流:以韩国冰结师OF为代表的流派,与防反流相比应用人数较少,如题,运用自己手中有限的技能对对方进行封位,压制是连续的,即对方的走位空间渐渐减小,从而进行起手,但这样的代价就是如果一但预判失误或压制失败就不得不放慢自己的节奏,进入对方的压制期,所以一轮压制之后,有必要留几个技能进行顶招反压,压制打法对距离感的把握,对自身技能与对方技能的了解,都有较高的要求,有较高的观赏性,需要一定装备基础。
 3.技能解析(适用于二觉后)
本节分两部分第一部分为二觉后无变动的,且有争议的技能,第二部分为二觉后变动的,冰结的大多数加点大同小异,该满的都满了,下面进入正题。
1.水泡:满级水泡拥有较大的y轴判定,可起到骚扰,封位的作用,但其较长的出收招时间使这个技能定位固定于中远程,视个人习惯而定。
擒拿掌:有较好的y轴判定,有时可做为对方y轴进攻的预判,现版本当手臂伸至最大时有0.2秒左右的无敌,可以用来躲巨剑拔刀,鬼闪,甚至男法师的旋风,(之后改版变为抓取失败时没有无敌)一级与满级的差别只存在于伤害,满级擒拿大约有1w左右的伤害,可用做于收招,视个人习惯而定。
幽冥火:男法师的盾,满级加的双防并不理想,如果自身装备较差可以考虑加满。
旋冰穿刺:满级大约1.2w左右的伤害,用于极限连的收招强打伤害,因穿刺算半个起手所以有时较高的伤害会使保护提前出现,从而无法打足后续伤害,如收招出现原地穿刺,即代表保护点,结束后马上跑路,不可扫地,是否加满视个人习惯而定。
2.冰之领悟:二觉后变为全场持续性buff,必满,但目前其性价比没远古高,视个人习惯而定。
极冰绽放:目前主要作用为顶招和封位反压制和控场,二觉后因为加快了出收招速度使此技能应用变的广泛,压起身,顶招,以及最后的柔化锤子,使这个技能的运用比例提高,但韩服最新的更新把这个技能大砍了,合谐了逆天的y轴范围,再加上不能取消,使这个技能重新回到了原点,同可为上述一样的功能,但压起身最好为角落,可以把多的sp加这技能上,毕竟僵直是随技能级数增加而增加的,最高可达45%的完全控制率。
寒冰连***:二觉后多段攻击数由7下减为4下,虽伤害加强但浮空力减弱,按前可移动最大距离,不按便基本原地,可上下30度y轴移动,因多段攻击数减少,使原本稳定的连招变的不稳定,所以二觉后在用连***前因调整好距离,或连***结束后运用前两下x或旋***调整距离,必满技。
冰龙旋舞:二觉后改动巨大,主要是如果中途被中断技能也会消失,这使得放冰龙时因该更多的去考虑,其二龙卷同样具有冰冻判定,但大小减小,这使得被反草的可能性减小,同时火盾接冰龙运用水柱冰冻对方使其打乱对方的摇冰节奏使之不能结束后破冰反草得以实现,最后是冰龙最后可柔化冰锤,可用于强打伤害,必满技。
冰魄锤击:现版本配合不屈是冰结为数不多的顶招技能,也可用于收招和封位,二觉后能和旋***,绽放,冰龙,冰剑柔化,变为全霸体技,消除二段冲击波范围,与判定,冰锤的范围减小,变更为霸体和柔化,使它更多的用于拼招与强打伤害以及突进,必满技。
被动觉醒:二觉后消除冰冻效果,空留下对冰冻状态敌人的8%附加伤害,因人而异。
此为个人观点,如有错误望大家指出。
什么职业什么职业怎么打,其实呢俗话说的打多了就会了,但当了解一些步聚,带着这些步聚去练习,会让你更快了去熟悉,去战胜对手,首先,要打一个职业,要基本了解这个职业的大概起手,比如用红眼举例,红眼的主要起手为小崩,银落,上挑,怒气,那么知道了这些后你的脑袋里下意识的就会对这些起手做出防范,多在与职业的对战中提醒自己,会帮助你更好的进步。
连招,我觉的是新手pk中一个重要的环节,稳定的连招是打出伤害的保证,当然过于固定的连招也会影响你的pk,为了防止这种事情发生,其实很简单,多学几套连招就了事了,同时也可以发展自己的想像力,运用各各技能去衔接,当然,万变不离其宗,这当然要建立在对基本连招的充分了解上,我也建议大家多对着人偶练xx或三x扯浮空,这种纯x连法对以后很有帮助,特别是当你连招时没技能的时候。
关于破保护,当然,能破当然好,不能破也没关系,不要被理论束缚,实战中变化万千,有很多事情是无法遇见的,(比如在冰龙后对方不解冰)不要去做理论派,有时按照工式来还不如一个破冰干上去合算
了解自己三省吾身,任何职业都有一个定位,所有的一切打法都是在这个定位上来决定的,那么现在请大家和我一起来了解冰结师,很多新人或中端玩家都将冰结师与战法规为一类,是近战法师,就该与近战职业去拼,新手pk把冰弓,连射等半远程技能一放,没中,对方跑上来之后,就会主动顶着个旋风就近身拼招,不管对方什么职业,大家都很清楚,冰结在pkc中是一个优缺点明显的职业,较为强的x轴和弱到醉的y轴这代表着什么?没错!尽量辟开y轴,把对方拉到x轴上,那怎么辟开y轴?没错!跑!距离一远一拉开距离y轴就会消失,留下x轴!所以冰结师pk的定位是中程起手职业,其强势起手距离大约为半个屏幕(参照酒馆,死塔地图),或者(参照道场地图)的4分之一,所有职业都有一个最好的起手范围,而躲开这个起手距离,从而使自己保持在安全距离内不会被对方的技能打到,不断地保持这个距离,从而形成一种感觉与意识,不会主动越过也不会主动超过,这种感觉被称作距离感,也就是说,冰结师的pk过程就是一个不断找安全距离,不断逃跑的一个过程。。不管你是防反还是压制,当然,跑也要风骚的跑,当然不是瞎跑,经过吧里的大神们代代吐血的研究,冰结的大多数技能下方攻击判定基本是上方的两倍,那么,做为冰结师的主要中程起手技能,冰弓,连射,等也是一样,所以上30度左右是冰结师的最佳起手角度。
冰结师的起手范围大约为自身为圆心的上下30度左右,安全起手距离参考上段,时刻保持这个距离,可以让你在pk中得心应手,那有人会问,如果像漫游,红白双煞之类的压的太狠,安全距离无法保证怎么办?很简单!现实中别人找你打架,别人很吊,你打不过怎么办?
跑呀!如果说近战职业是狮子,那么冰结师就是狼!不断地游走,当然,也不是光跑,在跑的过程中重新寻找距离,同时放技能,使对方露出破绽,再狠狠咬他,游戏与现实一样,凡事要留有退路,不要老往角落钻,钻也要钻的有余地,不要一下就站到角落,在角落的前面些,为自己留有一些距离,这样,在没有技能的情况下,也有缓和与徘徊的余地,(这点在对战黑武的情况下会比较有用)至于法系的职业,就要压,压也不要乱压,有句对战俗话叫近战考走位,法糸考技巧,什么叫技巧呢?比如元素在冰墙里怎么办?机械高潮来了怎么破?等,法系的所有职业一场pk下来大约分三个阶段,开场、高潮、真空期,不断循环,那么怎样去做?以女法为例,开场,大胆的去推倒吧!能推倒交出草人最好,因为女法开场90%都会先上状态,之后会想方设法的等大技能,说白了就防守,能打你一套最好,不能打到就连拖带蹭,等大技能好后开始反推计划,又以女法为例,除小战萝外,其它三个都会这么干,跑吧!连跑带蹭,不要硬干,强扭的瓜不甜,等对方真空期,坚持过高潮,你等于成功了一半,技巧上以元素为例,冰墙是个很烦的技能,能守,同时超高的僵直使元素可以过来起手。面对冰墙冰结有两个方法第一个冰钻,低中端元素以为冰墙里就是安全的,所以一般会留在墙中上上状态什么的,然而冰结的冰钻使她们只能强制的让你插,当然这招对于高端元素并没有什么卵用,她们会绕着冰墙或是放小招防止你近身,从而重新上状态,这时在对方没有放大招(如天雷大瓜之类的)以小技能攻击为主,上个不屈(满级)斜上方30度左右站位,给她一锤子!或者破冰干扰。和元素不要常常一条直线的站位,黑猫教你做人。在这方面更显现距离感的重要性。
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