请问 ICC里 战斗贼的 2016剑灵穿刺命中暴击 精准 暴击 攻强 要多少才达标...

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魔兽世界4.3战斗贼属性选择 战斗贼天赋分享
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 9:49:09
关键词>>4.3,盗贼
摘要:魔兽世界4.3战斗贼属性选择,4.3战斗贼属性选取介绍,在4.3版本中战斗贼属性选择依然没有什么特大的改变,秉承着在命中与精准达标之后敏捷>暴击>急速>精通的标准去衡量4.3战斗贼属性选择,下面小编就为广大盗贼朋友整理出了4.3战斗贼属性具体分享。
  魔兽世界4.3战斗贼属性选择,4.3战斗贼属性选取介绍,在4.3版本中战斗贼属性选择依然没有什么特大的改变,秉承着在命中与精准达标之后敏捷&暴击&急速&精通的标准去衡量4.3战斗贼属性选择,下面小编就为广大盗贼朋友整理出了4.3战斗贼属性具体分享。
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  4.3战斗贼天赋和雕文
  主要雕文:[能量刺激雕文]、[邪恶攻击雕文]、[切割雕文]
  大型雕文:[偷天换日雕文]、[剑刃乱舞雕文]、[佯攻雕文]、[疾跑雕文]
  初阶雕文:根据个人喜好而定
  能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之擊雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。
  偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。
  剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。
  佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。
  当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。
  疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。
  简单来说,随时携带[消失之塵]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。
  4.3战斗贼属性选择
  在命中与精准达标的情况下选择
  敏捷&暴击&急速&精通
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
2523(21%)  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[
  转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
  战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
  武器专精种族:691(23)/
  其他种族:781(26)/
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  基础战斗机制
  对于boss不再存在部分抵抗。
  擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。
  从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。
  所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。
  所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved导读:盗贼作为DPS的标杆,所有BOSS开场进战斗前,偶尔盗贼这个BOSS也能打打第一名,主要是因为盗贼的杀戮太恐怖放杀戮的时候又不吃控制尽量被控制的时候你是赤手空拳,由于我们打的是单T战术BOSS的寒冰箭是不允许打断的,作为一个证明你自己的BOSS.同时LOOT也很倾向于盗贼,以下是对战斗贼有dps提升的buff/debuff整理,4%物理易伤战斗贼/武器战,战斗天赋(点满2点精准):面板132精
教授10人PT视频 /v_show/id_XMTY0NjA1MzU2.html
目前公会主力狂暴战已经四十多个碎片,在橙武做出之前,盗贼作为DPS的标杆,目前ICC大部分的BOSS还是稳坐第一把交椅的。以下仅写给开荒HICC的贼友们。不要认为AOE就是骗伤害,都是需要DPS的。能快点就快点,再不影响团队的前提下,最大化你的DPS。
H1 玛洛加领主
所有BOSS开场进战斗前,我都习惯的喝一个加速药水。任何细微的DPS提升不仅仅是对你自己,更重要是对团队负责,不要饮恨1%。可能就是差那么一点点。
LR误导 ,开BOSS上,进BOSS脚下红圈。一邪恶 切割,如果邪恶爆了而且二星,那么为你赢得了一个稳定的5星割裂的时间。 有2T10的前提下 邪恶,切割打完偷天T。如果没有,请开场偷天。不过我相信打到现在已经大部分的贼友都已经2T10了。 切割完打满5星割裂。当BOSS骨刺冷却后稍微留20能量。在BOSS释放骨刺的时候开乱舞,加速手套。放出刺来杀戮盛宴。杀戮结束一般是90-100能量接2个刀扇。冲动。看时间补切割。继续邪恶,5星割裂。第2次骨刺读条的时候请平砍留能量释放骨刺后2刀扇继续DPS BOSS。
白骨风暴发动前1秒佯攻,缓解治疗压力也是一个DPS应尽的义务。白骨风暴的时候,由于BOSS的模型很大,别忘了在不踩火的前提下继续DPS BOSS。 佯攻CD中的4秒如果有危险请开闪避吃糖。这个时候是最容易减员的阶段,在BOSS旋风的时候释放骨刺前消失。BOSS不会点你。(至少我从来没被点过)3个刺出来2选定一个刺2刀扇单点刺。记住优先打治疗的刺。如果刺在火里记得打佯攻开斗篷再上。 白骨风暴结束第一时间回BOSS脚下红圈重复以上。
切割记得全程保持,BOSS白骨风暴的时候挂上割裂。割裂一定要5星。双狂暴触发是你开杀戮的最好时机。偶尔盗贼这个BOSS也能打打第一名。基本应该在1W到1W1DPS之间。
开场大招全开全力DPS。 第一波小怪出来下台子去RL分配你的那一边清理法系怪。左边的话相对轻松只有一法系。右边2法系一般是安排DK拉一个过来2个一起A。第一个打掉以后记得留肾晕第个怪防止小怪套盾。由于小怪普攻威力很大尽量不要打断释法。但是读条的诅咒尽可能打断好。看好DBM。在BOSS心控前1秒摘掉你的武器,主要是因为盗贼的杀戮太恐怖放杀戮的时候又不吃控制尽量被控制的时候你是赤手空拳。
可以用配装管理器,拖出一个不带武器的配装方案。控制出来如果不是你装上武器继续DPS。这有一个上武器的宏,节省一个按键
#showtooltip 影袭(等级 12)
/equipslot 16 碎肠
/equipslot 17 天灾降临战斧
/cast 影袭(等级 12)
。法系击杀的顺序是亢奋的》新出的》复活的 。 场面上有亢奋的优先杀。然后就是新出现的,最后才是被复活的,注意不要抢仇恨,否则小怪一个法攻外加BOSS一个暗影箭就可能把你带走了。场面上法系干净的时候可以帮忙去A物理怪或者畸形怪,打物理怪注意不要站在正面有顺劈。畸形瘸子注意仇恨不要OT。
P2以后偷天给T。清小怪同上。场面干净就DPS BOSS。由于我们打的是单T战术BOSS的寒冰箭是不允许打断的。全力输出的同时注意好鬼魂。被炸的上辈子都是那啥~
。。。。。没什么好说的。
作为一个证明你自己的BOSS.同时LOOT也很倾向于盗贼。血毒,意志,手腕。
LM方。开怪前偷天给T。加速药水,是工程就开手套。起手一邪恶切割。开乱舞,打邪恶空能量杀戮5
星割裂。保证切割最大化覆盖。割裂剩余2秒不到能刷新刷新,不能刷新5星TG。 杀戮CD好的时候正好出第2波血兽不要立即开,等血兽打完触发性BUFF多的时候再放。
主要就是看双狂暴 。30%以下英勇嗜血阶段再开冲动。一般可以开3次乱舞。相信老贼们手法也不用说了。小差别无所谓,能打的高DPS就行。
小细节 一般团队为了减少BOSS回符能都会安排骑士丢保护之手,第一时间取消掉保护的宏, /show 影袭(等级 12)
/startattack
/cast 影袭(等级 12)
/cancelaura 保护之手
用这个基本是秒去保护BUFF了。
如果你中了印记,BOSS高符能阶段记得佯攻。本周H小萨无惩戒骑,没有强化力量少大概200左右的AP的情况下打出了1W3千+的DPS.如果纯冲榜的话配合一个DK的狂血相信贼友们可以打的高。
个人习惯,割裂刷新原则
手上5星 切割 割裂马上要断。 如果切割的时间大于割裂的时间2秒以上。
在割裂剩余 2秒 切割剩余4秒的时候, 能量大于40 可以刷割裂刷割裂,刷不了TG
在割裂剩余 2秒 切割剩余4秒的时候,能量空, 那么等2秒,打割裂,然后1星,切割刚好没,打切割
如果切割时间 和割裂时间几乎相同, 那么刷割裂,1星打切割
切割时间小于割裂,等切割没了 5星切割,继续攒5星打割裂
佛要金装,人要衣装。想打出漂亮的dps,还需要团队buff的支持。以下是对战斗贼有dps提升的buff/debuff整理,看看自己的团队缺少几项?(此处省略力量/王者祝福等常规buff)
10%攻强 射击猎/血DK/增强萨
3%伤害 兽王猎/奥法/惩戒骑
5%暴击 野德/狂暴战
20%近战急速 冰DK/增强萨
5%法系暴击 元素萨/平衡德
30%流血易伤 野德/武器战
3%法暴 惩戒骑/刺杀贼/元素萨
4%物理易伤 战斗贼/武器战
5%法暴易伤 冰法/火法/恶魔术
13%法系易伤 术士/平衡德/邪DK
3%法系命中 暗牧/平衡德
对基本面板属性有疑问请看这里
BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)
战斗天赋(点满2点精准):面板132精准等级(面板26/26精准...这一点很坑爹)
及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级
(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级
(以上+德莱尼光环)面板210命中等级
包含总结汇报、考试资料、人文社科、IT计算机、外语学习、教学教材、办公文档、资格考试、专业文献以及3.35 战斗贼装备 ICC盗贼战术 大全等内容。本文共5页
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&&& 1、精准 堆不满的,但是天赋要点满,T6鞋和耻辱至少要一件;&&& 2 、命中 争取260+。正常235+左右可以;SW级别的话,个人推荐265-275之间,减少平砍MISS;&&& 3 、急速 15%不难,如果只少薄片的话200急速等级要有;初期随装备吧,不要刻意追求;&&& 4 、AP 2000+够用,毕业2300+ ;&&& 5 、爆 剑专尽量保持在无BUFF面板30%+,拳套贼大概33%+就可以;&&& 6 、破甲 SW级别20%-25%;&&& 7、双猫是比较稳定的FM,但是现在流行主斩杀F猫鼬。&&& 8、关于石头问题,把10敏全换20AP,就SW毕业身上有10个红孔而言,也不过提高了100AP,但是却损失了2.5%爆击,个人认为极大的浪费了物品等级。再说AP的增益是在爆的提高下体现的,敏换AP不值得。&&& 感谢卡扎克Ginger的补充。&&& 事无绝对,大家可以根据自己本身的情况去试验适合自己的属性临界。&&& 谢谢大家的回复,我会再接再厉的。&&& 另,我终于双刀成就了,于今天晚些时候入手主手得以圆满,连续2个CD中间只等了7天,特来还愿,呵呵。谢谢&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 刚刚得知论坛已正式开放,终于不用为了查一点资料东奔西跑了,有了一个落脚之处了。&&& 希望论坛早日繁荣起来,成为大家便捷的工具。&&& 我第一次发帖希望大家多多鼓励指正。&&& 这是我自己整理在个人空间的一个关于DZ的帖子,是结合了含金量高的高玩帖子加上一点点个人见解,整合而成的,希望与大家共享。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& *资料均来自网络,但是思路纯属个人,谢谢&&& 请仔细看,资料来自网络,当然有复制粘贴,但是思路是个人的,是本人结合大量数据文字的总结,这在没有人总结的前提下,该算是原创吧。 口下留情,谢谢。&&& 另外,我只是想发表一下自己的观点,并没说自己的理论就一定正确,更没想到能得到管 理 员厚爱,能置顶。&&& 不过我会听取大家的指教,尽量在以后完善这个帖子,只是由于年底了要忙,没有太多时间了。&&& 再次谢谢。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 一、基础属性&&& 盗贼面板有以下主要属性,是影响到在副本里输出的几大因素:&&& 1.攻强(AP) 2.命中 3.爆击 4.急速 5.破甲 6.精准&&& 其相关换算公式如下:&&& 1敏捷=1AP;&&& 14AP ≈ 1伤害(DPS);&&& 15.77命中等级=1%命中;&&& 40敏捷=1%爆击;&&& 22爆击等级=1%爆击;&&& 一般认为盗贼的三围是指,命中、爆击、攻强。&&& 首先,急速不是任何装备级别的盗贼都能追求的东西,故在此就不絮谈了。&&& 1、命中。&&& 这是很恼人的一个问题,到底PVE盗贼需要多少命中才算合适呢,各大论坛各种帖子说法不一,就此问题本人也浏览了大量文字,值得提出的是以下的一些信息和本人的一点拙见。&&& 命中无法通过类似敏捷、力量、智力、耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得。&&& 命中只能减少未命中的几率,无法降低对方的闪避和招架。&&& 对盗贼来说,我们的命中分:技能命中、平砍命中、毒药命中。&&& *系统默认的原始未命中是5%,因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5%。然而3.13版本面对BOSS系统默认的我们的未命中再加3%。这就是近战默认8%未命中的由来。也就是我们的技能基础未命中是8%,我们需要弥补这8%的未命中,则需要15.77*8≈126命中等级!&&& *然而我们盗贼双持武器,伤害也大部分由平砍提供。双持武器还有针对平砍的19%未命中的惩罚,因此我们在FB里如果没有天赋、装备和BUFF的支持下,我们面对BOSS的平砍未命中是8%+19%=27%,想弥补这些未命中换算成命中等级也就是人物面板上的数据,我们需要达到15.77*27≈426命中!然而DZ战斗系天赋中提供了5%的命中,LM的话还有DLN提供的1%的命中,因此我们还需要弥补21%的未命中,即15.77*21≈331命中等级!这是理论上弥补平砍命中的基础!&&& *毒药的命中基础大约为17%。本人没有找到毒药的命中理论则且用物理命中等级来换算,另外本人也没有找到鸟D或AM的BUFF对毒药命中的影响的一些理论根据,如果能影响到的话,鸟D的强化精灵之火和暗牧的悲惨可以提供3%的命中,则弥补毒药命中需要14%,即15.77*14≈221命中等级!这样推算也契合了有人支持的220命中的理论。&&& 综上所述,盗贼的命中底线应该是126命中以确保技能的命中,要有毒药伤害则需221命中,如果想弥补BOSS战中的平砍MISS则需330命中,这就是盗贼命中要在221—330之间的原因,这也是为什么会有各种说法的缘由!&&& 另,有高端DZ指出盗贼的命中临界在275命中等级;也有人说,T4本125命中就可以,T5本175命中,T6本225命中;又有人说70级时练满武器技能,面对73级目标的未命中率只有5%而不是8%,说是武器技能加出3%的技能命中。。。对命中,真是仁者见仁智者见智啦。。。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 2、爆击和AP&&& 物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%。&&& 注意的是暴击的提升程度不是根据命中次数而定的,因此暴击的提升量不受未命中的影响。&&& 又有测试-数据流,得出结论:随着AP增高,AP本身效果逐渐递减,而命中、爆击随着AP的增高越来越有用。随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是AP的效果却越来越高。随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过都不很明显。(注意,当一方有增高假设时,其他因数是不变的,实际情况也由于装备的限制不可能任意只堆一种属性)&&& 以上,得出结论:AP作为基础影响着爆击的作用,而AP发挥作用的前提是命中的达标。反过来说,没有命中全屏MISS,AP、爆击的面板数据再高也没伤害,同样没用足够的AP,爆击再高收益也是不明显的,极端一点说只有1点AP纵使100%爆击你能打出多少伤害?因此本人觉得,无论入手什么装备,想要伤害就必须考虑命中其次是AP,再是爆击。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 二、装备&&& 装备的选择(SW毕业再也不是梦想)&&& 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷+3%爆击伤害 红孔10敏捷&&& 项链:首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) (因为有专业限定,即使学的是珠宝专业也难得图样,所以备选)或 无尽梦靥项圈&&& 肩膀:盛怒护肩或T6肩膀&&& 衣服:烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10爆或10命)或 混沌刀锋外套 5敏7耐 10命或5命5敏 10敏&&& 护腕,腰带,鞋子:T6。(鞋子FM稳固)&&& 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一)&&& 手套:永生幽暗手套&&& 戒指:怒风徽记之戒+灾难指环(也可以选择 硬化氪金指环+灾难指环 )&&& 武器:没有双刀的话, 用SW双爪 或者 村正+野蛮 或者 牌子拳套&&& 披风:原罪披风 10命中(10爆或5命5敏)或 影月毁灭者斗篷&&& 远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 4牌子*** 5混乱飞刀&&& 饰品选择:薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸护符&&& PS1:国服3.13版本破甲收益真的很好,所以制皮手、T6肩、ML衣服、FMS裤子、D戒、金弓、JD爪、灾难指环,成了热手的好东西。另外,又有测试-数据流总结得出,4T6完胜5件6.5,所以请把T6肩膀重新穿上吧,至于盛怒真的是用来造型耍帅的!&&& PS2:在项链的选择上,有朋友提出质疑说珠宝链子应该是首选,去较真一个排名先后的问题。我想说,不是每个贼都必须学珠宝,珠宝链子是好,但是有专业限定,都能用上的当然是终结首选(如果你是珠宝,并且有图样,当我没说)&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 三、输出注意&&& 高端DZ都是在YY开启的30秒内喝下*!茶点开冲动,YY结束后紧接着喝加速续开剑舞。当然切割必须全程保持,利用能量的循环和炸星的节奏来提高灰舌和薄片效果的覆盖率。&&& (这个是个人见解,实战中我没觉得能量浪费很大,如果不对当然希望大家能指正)&&& 还有,当双猫、薄片同时触发,你却发现你没有能量没有星,那么你注定是一个失败的DZ。还有,这么多还有啊,哦,这是最后一个了,囧。就是DZ在团队里的提升最大,团队有爱,DZ才有输出!&&& 另,盗贼需要的 Raid Buff 和 Debuff (资料来自网络)&&& (注:后面的dps是按战斗天赋估计的 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)&&& 排名前十:&&& 1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps&&& 2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS&&& 3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps&&& 4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps&&& 5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS&&& 6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps&&& 7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps&&& 8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps&&& 9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps&&& 10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps&&& 其他&&& 流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS&&& 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS&&& 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS&&& 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS&&& 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -&&& 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS&&& 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS&&& 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS&&& 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS&&& 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)&&& 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS&&& 加敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS&&& 加AP类食物; +40AP; 28 DPS&&& 加命中类食物; +20命中等级; 25 DPS&&& 嗜血; 144 DPS (2次)&&& 加速药水; 27 DPS&&& 战斗之鼓; 25 DPS&&& ---&&& 且尽十分芳酒,共倾一梦浮生
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