我想玩《天龙八部星宿门派药2》这个游戏选门派 选星宿好不好?

&& 《天龙八部2》内功门派首曝 以气御剑
《天龙八部2》内功门派首曝 以气御剑
十大武学门派争奇斗妍、内外功招式各较长短,次世代3D画面武侠网游《天龙八部2》中,玩家可以加入的门派将高达10个之多,同样的起点,却有着各具特色的成长路线和功法招式。其中,四大内功门派武当、逍遥、峨嵋、星宿,往往侧重于对“气”的掌控,精研呼吸吐纳之法,循序渐进地达到锻炼身体内部的目的,是喜好以柔克刚玩家的首选。
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古时流传下来的武学理论认为,大千世界和每个人的身体都能够互相沟通影响。因此,才有所谓气功或内功的修练方式,一些武术流派亦有“养气”、“练气”、“运气”之说,可以提高战斗力,进行自我保护,利用恰当的话,更能起到伤敌制胜的作用。且行功运气快慢相间,刚柔相济,别有一番天然气质。
金庸原著中,极具代表性的北冥神功、化功大法等奇门秘法,在《天龙八部2》的武学心法中都将出现。游戏中,只要在攻击范围之内,四大内功门派玩家不需身体或兵器接触,即可打击对手。因此,他们大多使用短兵器,如素有“百兵之君”美称的长剑,或双剑、双斧等,逍遥门派更是特立独行,使用极为雅致的扇形兵器,轻挥之间,杀人于无形。
武当弟子颇有道家风范,武学功法虽最具攻击性,却也适于修身养性,以擅剑道扬名天下;峨嵋山本是佛、道两教的名山,因此门下弟子亦颇擅风雅,精通医术,功法多以柔克刚,优美至极;逍遥门派武学浩如烟海,博大精深,不仅擅长控制敌人行动的奇门遁甲之术,更拥有“凌波微步”的超高机动性;星宿弟子的幽冥神掌百毒不侵,出手狠辣不留情面,却也能够守护队友不为毒物所伤。
《天龙八部2》真实还原了历史上、原著中的门派风貌,带你深入到原汁原味的武侠世界中,叱咤江湖风云,塑造武林神话。网络游戏的精髓,并非只有生死搏斗间迸发的热血激情,更有抬眼低眉间的脉脉柔情。如果你想在游戏中做一位超脱凡尘的仙子,或者想在对战中后发制人,出奇制胜,那么就选择内功门派吧!
次世代金庸,超越想象的新武侠!
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&&《新天龙八部》星宿的饰品选择及属性加点心得
关于星宿,我想大多数人对他还是比较生疏,印象中都是星宿血高,打人挺疼。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&关于星宿,同门不少因为他人的见解,将体力点分配到全身,成为一个活生生会动的肉靶子。关于星宿,进阶时代的开始对星宿雪上加霜,这已经无法改变,所以只有靠,来缓解如今的困境。先说下星宿各属性的成长,也许是老调重弹,但是数据说明一切。1体力=52血4.44外防1灵气=7.61内攻1力量=4.44外攻1身法=6命中3闪避0.06会心攻击0.06会心防御1定力=36气8.88内防误区1:全体加点。传说中的内攻和尚血怎么那么少?仅比逍遥峨眉多2点,低于其他7门派。请问这是我们的优势么?不过值得说的是全体加点后,你的体力修炼增长的体力要多一些。但是还是改变不了肉靶子的命运。误区2:高灵星宿。曾经看到过扌爪亻主亻尔发表的过高灵,高内功星宿说。从上面数据看,星宿的内功与逍遥峨眉是相当的,差距过不了0.3还有就是,内功打人真的疼么?结果显而易见,这个可以否认。不过不能否定的是,当你诸多数据都趋于完美,提高内功是有好处的,切勿盲目。误区3:星宿身法成长低。如果单看命中,我们确实10门派垫底。满五星宿不到3W命中大有人在。但是综合一下,我们可以知道,星宿的闪避在10门派中与明教天持平,优于少林峨眉武当,劣于丐帮逍遥天山慕容,算是中游水平。会心的成长17身法=1会心,是十门派中第三,实属上游,仅次天山,丐帮。这就是星宿的身法。误区4:星宿平推命中高。我想说的是,如果星宿平推命中那么高,你让天龙的百步何处立足?不可否认的是,冰蚕,青蛇必中,一日丧命必中,蛤蟆功必中,含笑半步颠必中,天地同寿必中(连击靠几率)。也许你说这么多技能都必中还有什么不满足的。星宿的第四本第五本心法的CD时间是其他门派最久的,所以更多时间靠的是平推。多少同门与装备相当的其他门派平推时一串串的MISS。相信很多同门有同感。如果你说几个必中技能就能秒人,那么我只能说,逍遥不再多,全服跑牦牛。希望同门醒觉,别再为以讹传讹的假消息所误导了。走出误区:结合进阶技能研究属性加点和饰品的选择。我们没有加伤害的进阶技能,我们增加控制时间的技能比其他门派少6秒。也许说可以进阶含笑半步颠。我想说100心法持续30秒和70秒冷却的含笑半步颠有必要进阶么?我们少的是瞬间控制!既然说属性加点:我们就要从手少阳的天地?重击来看,三连暴的威力大家都知道,但是几率渺茫,进阶后连击的效果好不少,但是暴击出现少,为什么?因为你暴击不够。你说会心虚,你可以试试天山打峨眉,打天龙,打少林这样低会心的门派,我想你就知道效果了。所以我建议,全身法加点,没看错,全身法!至于饰品的选择:我只说副属性,星宿冰系数要略高于火系数,玄最低。可以三修,毒冰火。所以饰品的选择希望能向这三个属性,要明白150+的八星单毒饰品所造成的伤害要低于3属性120+的七星饰品。最后我想说:星宿的同门,既然选择,既然投入,就不要再抱怨,现实社会也没有公平可言,我们玩游戏不是找平衡,不是麻木自己,而是在游戏中消遣时间,寻找快乐的,希望大家开心游戏,生活幸福。热门攻略:
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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天龙八部2门派星宿介绍
游戏目前有十大门派。分别是:少林、峨眉、武当、逍遥、天山、明教、丐帮、星宿、慕容世家、天龙。
【门派来由】
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
【战斗特色】
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
【门派特色】
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
【星宿春秋】
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎&五毒俱全&,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于此的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
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