冒险岛群攻职业大混沌战神群攻还递减伤害吗?

各职业超级技能实用性排名
个人观点,不息勿喷,按照韩服5000w时代算,实用性从低到高排
此贴不考虑本身职业原来技能的强度,既只讨论超级对本身职业的提高幅度
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英雄2个中***,简单的评论下
幻影:9个强化被动技能只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么提高的2个主动增益和1个主动攻击,英雄奥斯是5英雄共有的,不做评论,终极审判仅仅是把卡牌审判5个的效果叠加,持续仅仅30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的效果关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有职业超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加属性,堪称为所有职业超级的第一卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,持续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的攻击频率,不愧是继玫瑰卡牌之后的第二卖萌神技,狂暴灵魂石是不错,30%的伤害,持续30秒,不过有灵魂石作为前提,灵魂石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的效果,重点是任意3人,使狂暴灵魂石释放时对于作用目标有了不小的随即性,而且持续时间也偏短,接下来是龙神得9个被动强化,迷雾强化就不说了,完全鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙分身的3个强化,加伤,破防,增距是挺有实用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双***,很不幸5个英雄里面2个又中***,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,立刻进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下堪称一神技,甚至几乎可以一场boss2分之一还多时间都处于混沌,但是在国服强化光系,新的光暗转换系统的情况下,这个技能可以说是明珠蒙尘,末日审判的束缚效果不错,但是现在boss有抗性,也需要操作意识好的人才能发挥最大的作用,而且9个被动,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双***:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双***的被动比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技能
弓手:弓手的超级亮点仅仅在于“30秒内+50攻击,100%
泰山,boss伤害+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技能,其他8个被动看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎么不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤伤害加烧伤时间,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎么看怎么违和,距离+50,都可以走动了加距离有意义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的主动,一个是无敌,这玩意其实对圣骑也没啥意义,圣骑本来就不会死,加个无敌意义何在?束缚的效果不错,之前对夜光时候说过不多评论,环破的被动超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级其实都挺不错。。鉴于国服天使本身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个样子了
标飞:标飞的9个被动里实用的可以说很多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,可惜主动增益太渣:使用后100%
出现毒,持续8秒,每秒一次伤害,190%,技能持续30,冷却90,标飞本身有毒,这技能也不懂是啥意思,是在3排基础上再加一排还是把原本3排的伤害强化到190%暂且未知,不过不管怎样实用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技能,9个被动,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防御,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,对于手动来说实际效果并不理想
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级可以说都是不错,所以基本在同一水平上
图太多 偷懒了。。
冰雷:9个被动基本和火毒在一个水平,主要是2个主动,电冰箱伤害高,范围广,拆多体boss实用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,可以说是对低抗性职业的救命技能,组队神技不解释
主教:主教9个被动各种神技,抗性,攻击,格挡,hp
mp,都有涉及,不愧是第一辅助,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光芒飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,黑暗之力加伤,加暴击最小伤害,加暴击率,圣火加血,都是很实用的技能,甚至都不好选择,持续30秒,攻击+30%,攻击时伤害100%换成气血,冷却90秒
此技能也是不错,加伤吸血,黑骑是名副其实的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个档次,不过加强3转的双螺旋略残念,主动增益也不错,配合伺机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,主动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个职业生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里可以说是比较不错的,主动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出增加不少
唤灵:9个被动。。其实全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须舍弃瞬移时的伤害,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟分两个斩,第一斩范围380%,第二斩420%,延迟分别是240ms和300ms,第一斩伤害400%,攻击两次,
攻击八个敌人,第二斩攻击五次,400%伤害,一样攻击八个敌人, 伤害上限300W, 但是此技能需要终极攻击之后触发&LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大伤害值50,000。如果在此效果下,施延迟:810ms范围:310rangemp消耗:100伤害上限增加:5W施放霸体持续时间增加30秒施放黑色,***绳子时间增加30秒蓝色则增加5秒(5000MS)&
王者之杖低延迟,高输出,虽然要前置触发,但是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,灵魂之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),灵魂抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段神圣晶体 学习等级150 延迟:90ms【LV1】消耗MP200,持续时间180秒,物理攻击力+20,HP+20%,被击伤害减少20%&,无冷却技能致命能量 学习等级170 延迟:1080ms 范围370%【LV1】消耗MP300,伤害1000%8下,攻击15名敌人,100%触发终极攻击与给予异常状态,冷却时间90秒,并且使全组人对受此异常状态的怪增加10%伤害
2个主动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是常规内的强化,主动增益,立刻变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸而已,重点是另外那个,立刻冷却所有技能(不包括超级),增加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技能应该可以配合武公宝珠使用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币使用后120秒内,
暴击一次则增加伤害5%,暴击率8%, 每次增加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,类似英雄斗气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺点
钱炸攻击次数+1,加伤,一出攻击次数+1,暗杀攻击次数+1,都是挺不错的提升
接下来就是第二梯队了。。英雄,战神,恶魔,火炮
英雄:斗气总体加20%伤害,+20boss伤,单单这2个就能使输出提高一大截,何况还有英雄之剑加段加伤,终极攻击增加触发概率,终极攻击加攻,实在是不好选择,另外
英雄本色LV150 持续30秒,全抗性+100%,冷却时间90秒&
全抗100%是否意味着免疫所有魔攻?不管怎么样,单单异抗+100%就足以在神技之列
战神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高达80%,钻石星辰本身的高比例伤害,还有被动的增加段数和对boss伤害,配合30秒的无限斗气,平民拆进阶黑龙不是梦想,摩诃合击大范围,高伤害,附加无视和暴击,也是输出神技
恶魔:冲击波加段,减消耗,黑暗变形额外加20%面板,前20%时间无视反伤,就是90秒内36秒无视boss反伤,都是很好的神技高贵血统60秒内增加90%伤害,以影子方式体现,冷却120%秒,还有减少20%精气消耗和提升20w上限的被动,照我说这是所有职业里面最逆天的主动技,恶魔冲击波14段350%想想就可怕地狱犬
400%攻击6次,附加50%boss50%破防,冷却5秒,释放后恢复50精气,此技能和冲击波配合使用,全程冲击波毫无压力
火炮:烽火交叉炮MP消耗:300伤害:减少40%攻击次数:增加三倍(例如9次=27次)延迟:990MS持续时间:180秒
亮点其实也就这个了,彩虹波动炮不错,但是相比起这个来说,这个才是火炮翻身的基础
双刀:幽灵一击加段,破防,加伤仅仅就这3个不错,其他6个烂成渣阿修罗:这技能推阿卡的视频也都看了。。仅仅10秒,输出近10e,超级主动攻击第一技能无误30秒内每次攻击,有一次140%的额外攻击&,这技能和幽灵加段也使双刀的段数挤进冒险第一梯队
第一。。箭神不解释,一击要害无冷却,加伤,加段,使终极扫射彻底淘汰,一击要害780ms基础延迟,510%的比例,10次攻击,无视40%,必定暴击精准神***找出敌人的要害,
30秒内暴击增加20%,无视防御+20%,伤害+20%,都不愧第一之名
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曾經快樂滴冒險之旅
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韩服《冒险岛》暗
过去单挑扎昆的方
冒险岛、聚了散了
冒险岛冲锋队长留冒险岛职业战力分析隐士VS夜行者(二)
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-31
  楼主把输出放到最后来讨论呢,是因为这个考虑的点相对多,而且夜行者的输出模式也比较奇葩,与标飞的简单粗暴相比,差别较大。在缺乏实际体验的时候,一切计算都是有失偏颇的。所以下面欢迎大家讨论交流。
  7.1 面板
  不考虑A类超级技能时
  标飞:黑暗祝福40G+暗器专家30G+娴熟飞镖术25%总伤害
  夜行者:黑暗祝福30G(阉割版)+投掷专家30G+投掷精通20%总伤害
  上面是对面板作用比较大的几类技能(在这里对夜行者的170超级技能不作计算的原因是CD实在太长了,不能把它考虑为常态类buff)
  从上面的计算可以看出,常态下标飞的面板是要略优于夜行者的。
  但是上面的计算忽略了一个重要的点,就是夜行者的主属性是高于标飞的。
  骑士团共同的
  使夜行者的运气比标飞多了100,同时夜行者的
  比标飞的物理训练再多30主属性。
  130的主属性我认为足以弥补10G和5%总伤的带来的面板差。(因为技能加成主属性貌似是可以被装备主属性百分比放大的)
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  因此夜行者和标飞在不计算A类超级技能时,面板应该是持平的。
  夜行者的投掷精通
  骑士团特有的元素和声
  夜行者的物理训练
  1.1 其他加成技能
  要说飞侠系职业的其他伤害加成技能,首先能想到的就是影子。
  标飞:70%
  夜行者:60%
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  从上面可以看出,夜行者比标飞在影子上来说略弱,但是,真的实际输出是弱的吗?
  重点是影子侍从里面的这段说明&可以发动黑暗标识及影子蝙蝠&
  影子蝙蝠这个技能的作用机制呢,是比较奇葩的。在四转点满了这个技能以后,最多可以召唤5个,总体为45%的攻击概率,伤害为200%+120%+150%+170%=640%,这百分比已经快达到五连标的2倍了,而反弹次数为8次,基本已经相当于一个群体技能。
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  这里特别说明一下,由于影子蝙蝠说明中的&标识每叠加一次,影子蝙蝠的攻击次数增加一次&楼主并未搞懂具体是何意思。
  有三种可能:
  1. 蝙蝠可以攻击敌人中总标识数量次才消失。(比如地图***5只怪物,共10个刻印,蝙蝠可以攻击10次消失)
  2. 蝙蝠在敌人中的反弹攻击次数随标识数量增加而增加(比如总共有3个怪物共6个标识,可以在3个敌人之间来回反弹攻击6次)
  3. 蝙蝠攻击有标识的怪物段数增加(比如刻印了3个标识的蝙蝠攻击一次变成4段)
  通过观察韩服夜行者的视频,楼主比较倾向于第一种可能。
  我们再来考虑一下蝙蝠的奇葩召唤机制&攻击3次成功一次以后召唤一只&,而夜行者的拆段5连加上奇葩影子等于按一下技能键就可以成功发动4次飞镖攻击,也就是说攻击一次能召唤1.3只蝙蝠;但是蝙蝠的攻击概率是45%,在有刻印的情况下则为90%,而按照上面的可能①的蝙蝠攻击机制,蝙蝠可以在身边存活很久,这样在计算输出的时候就碰到了难题。因为蝙蝠的数量是极大地影响夜行者输出的。
  既然理论计算难度大,那么就靠经验公式好了。经过大量观察视频之后,楼主得出了一个经验性的结论:在夜行者攻击时,一般常态下维持的蝙蝠数量是2或3,所以下面的攻击计算均取中值按2.5只计算
  插一张隐士的类似技能小飞镖,彰显一下存在感
  60%*4*260%的输出哟~
  为了开发出蝙蝠的最大潜力,N社特别设计了两个技能:
  这两个技能的存在意义就是为了提供额外召唤蝙蝠的手段,而蝙蝠越多,夜行者的输出就越强。
  再配合三影子的超级技能,大家就可以看到很壮观的啪啪啪啪无延迟一样的攻速。
  因此要最大化夜行者的输出,无脑丢飞镖是不行的,要合理穿插其他技能,提高蝙蝠的召唤效率。
  另外,夜行者还有一个隐士没有的优势,束缚类技能(祭奠隐士天国的影网术)
  这个技能更优化了夜行者的输出环境。虽然好像韩服的夜行者玩家对这个技能使用起来体验很差的样子(主要是因为释放前的伸展影子的设定太恶心了)
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  写到这里,大家也应该理解楼主认为夜行者的输出很难计算的原因了。毕竟不是简单的一键职业,输出还是很考验玩家水平的。
7.3 技能百分比和延迟
  群体攻击:
  隐士:2*618%*1.2(超级技能强化)*1.7(影子倍化)=2521.44%
  小飞镖在打群体时伤害基本可以忽略,因此不列入计算
  夜行者:
  仅计算常规无脑钻石星尘的情况下的输出,不计入黑暗预兆和黑暗领地的额外召唤蝙蝠
  (590%+690%)*1.6(影子倍化)+2.5*640%(影子蝙蝠)*90%(攻击概率)=3776%
  夜行者用三转群攻技能作为一生的群攻技能我也是醉了。不过人家有小蝙蝠反弹8次640%的群体伤害呢,利用小蝙蝠,在群体伤害上夜行者居然逆袭了标飞!
  但是,用过决战的都知道,决战的攻击范围在X轴和Y轴都有不俗的表现,而且在飞行中可以连续跳放。配合标飞特有的全屏小飞镖简直是个地图炮。
  我会说就靠这个技能俺渣面板小标飞居然能单刷外星人副本拿到AASAS的成绩吗= =。
  小蝙蝠虽然范围大,但毕竟只能在3个怪物之间反弹,这就限制了它在群攻上的贡献。
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  显然从范围和操作性来说,钻石星尘都要逊于决战冒险之巅。群攻来说,夜行在怪物密集区比标飞强,但是在刷图的时候应该不会有标飞这么爽。
  单体攻击:
  按boss战计算
  隐士:5飞(我相信超级技能增加段数没有人会不点的)378%*5*1.7*(1+0.2(超级技能总伤)+0.2(超级技能boss伤)+0.1(模糊领域boss伤))+0.6*4*260%*1.1(小飞镖伤害)
  =5505.9%
  夜行者:5飞,延迟为450ms(前四次)+360ms(第五次)=810ms,与隐士差别不大,速度差基本忽略不计
  (360%*4+460%)*1.6*(1+0.2(超级技能总伤)+0.2(超级技能boss伤))+2.5*640%*90%(小蝙蝠)=5696%
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  从百分比来看,夜行者比标飞略胜一筹,但强得也有限。并不存在完爆的情况。
  &&&&&&&&&&&&&&&&& 当然这里还有一点没计入在内的就是,夜行者的25%自然力。这等于是50%*25%=12.5%的伤害加成,不能小视。总体而言,在刷boss的层面上,夜行者是要优于隐士的。
8. 其他比较
  机动性:
  这个夜行者要好得多。隐士只有3段跳,而夜行者除了三段跳,还有上跳,更有任何时候都可以使用的快速闪避,这在鲁塔必死、麦叔这种地方是可以灵活应用躲开很多必死之局的
  超级技能A类:
  A类隐士加强的是150级的流血剧毒(30s持续90sCD的常规buff)、170级的四季飞镖(8sCD的群攻)
  A类夜行者加强的是150级的3分身(30s持续300sCD的爆发性buff)、170级的黑暗领域(30s持续300sCD的爆发性buff)
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  从超级技能可以看出来,在两者的定位上隐士为【稳定输出流】和【地图炮强化流】,而夜行者走的是【30s真男人爆发流】和【单攻到死流】,两者并无高下之分,在特定环境下有特定的优势。
  总结:
  夜行者和隐士其实算是同一武器的不同流派,特色很鲜明,它们之间的比较是要分环境。
  比如让隐士撸boss大概没有夜行者这么给力,夜行者生存、机动性、单体输出、束缚都稳压隐士;而让夜行者刷图做任务,例如打外星人副本,那么夜行者再折腾估计也是打不出AASAS的成绩的,毕竟缺乏范围大的群体技能,而隐士有3个,决战、四季、突然袭击。
  所以呢,请各位玩家慎言慎行,职业各有特点,非要说完爆,隐士下岗那完全是瞎扯淡。毕竟在一个老飞侠玩家看来,飞侠的每一个职业都是有自己的灵魂的,夜行并不能作为隐士的替代,它属于一种全新的玩法。

参考资料

 

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