梦幻西游的泡泡连击攻防1100+连击、精神集中、怎么加点啊

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《梦幻西游》109宝宝 宝宝怎么加点
《梦幻西游》109宝宝 宝宝怎么加点
手游梦幻西游强势来袭啦!大家做好准备了吗?!小编知道已经有很多人加入了梦幻西游的阵营中啦,当然了,小编也是其中之一~小编作为梦幻西游的忠实玩家,当然要给大家分享一些小编的经验,接下来小编就给各位玩家介绍一下梦幻西游宝宝怎么加点,希望小编的攻略大家可以喜欢,也希望能对各位梦幻西游的玩家有所帮助!梦幻西游宝宝怎么加点但,就笔者个人而言,这种不经慎密研究的加法是绝对的误区!笔者个人认为,攻宠就应该根据其资质特点和其技能特点进行研究再决定加点,而不是每只攻宠都要以一贯的加点方式加点!现在就拿95-105带BB为例1.律法&&&&& 上1400的攻资,上1400的速资,加上敏捷和善恶的驱使,据此特点,理所当然且无可非议的4攻1速.它的特点就是高速资加技能敏捷和全梦幻唯一的技能善恶,这种情况下,这种BB绝对是要加速的,不用多说,相信各位地球人都了解!2.吸血鬼&&&& 攻资能上1400,满防资1320,满体资3600,满速资1320,技能5格,从这里可看出,吸血鬼有着极低的防体速,但却有惊人的5个技能格,上面说的爱加速的PK玩家,就是没有考虑到吸血鬼速资不高的情况,便按一贯的攻宠就要加速的思想给吸血鬼砸了速!但砸了速之后你的速度能比其他象绿法这样的高速BB快吗?不能!一般情况下资质未满的吸血鬼速资在这个阶段,速度自然快不起来,并且由于低血低耐,这样的吸血鬼往往成为高速BB的秒杀对象!根据其特点我们就可以总结出适合他的加点方式:5力!加上5力的吸血鬼只要配合上一技生存用高隐或隐身,再加上其他4个格任君挑选的攻宠技能,这样的吸血鬼不仅伤害能得到保证,而且也有一定生存力,绝对能发挥低血防速的吸血鬼5个技能的特点!也许你会质疑,打了隐还怎么保证伤害力,这绝对不是问题,伤害的问题还可以靠其他4个格来补足!这也是吸血鬼的优势所在!3.幽灵&&& 有着与芙蓉类似的攻防资皆1440满的资质,满体资4200,满速资1320.想以幽灵为攻宠的话,根据其速资不高,防体资不差的特点,笔者推荐其为传统攻血耐加点,伤害和生存力皆能兼顾.4.静瓶&& 1450以上的高攻资和绝对凌驾的1560满速资,其超高速绝对是无庸质疑的特点,无须废话的攻血速加点!5.鬼将&& 颇有争议的一只BB,1521的颠峰满攻资,1380的满防资,5200的高血资,1320满速资质.许多人认为拥有高必和惊心的鬼将就应该加速,抢先秒杀对手才对.但据其资质看来,鬼将也与吸血鬼同为&乌龟家族&的人,在其低速资质下加速绝不能发挥其优势!而且在一般情况下鬼将的防资也徘徊在+之间,因而加防也不会有多大优势.最后我们把目光瞄向了它的高血资,鬼将的一般体资质波动幅度在之间,这种鬼将只要加固定1血,加到110级上血上2000不是问题.所以笔者推荐以4力1体加点.这样的鬼将不仅伤害力有保证,且一般情况下是挨得过绿法的一下恶报的!绝对优势的鬼将加点!但,就笔者个人而言,这种不经慎密研究的加法是绝对的误区!笔者个人认为,攻宠就应该根据其资质特点和其技能特点进行研究再决定加点,而不是每只攻宠都要以一贯的加点方式加点!现在就拿95-105带BB为例&1.律法&&&&& 上1400的攻资,上1400的速资,加上敏捷和善恶的驱使,据此特点,理所当然且无可非议的4攻1速.它的特点就是高速资加技能敏捷和全梦幻唯一的技能善恶,这种情况下,这种BB绝对是要加速的,不用多说,相信各位地球人都了解!2.吸血鬼&&&& 攻资能上1400,满防资1320,满体资3600,满速资1320,技能5格,从这里可看出,吸血鬼有着极低的防体速,但却有惊人的5个技能格,上面说的爱加速的PK玩家,就是没有考虑到吸血鬼速资不高的情况,便按一贯的攻宠就要加速的思想给吸血鬼砸了速!但砸了速之后你的速度能比其他象绿法这样的高速BB快吗?不能!一般情况下资质未满的吸血鬼速资在这个阶段,速度自然快不起来,并且由于低血低耐,这样的吸血鬼往往成为高速BB的秒杀对象!根据其特点我们就可以总结出适合他的加点方式:5力!加上5力的吸血鬼只要配合上一技生存用高隐或隐身,再加上其他4个格任君挑选的攻宠技能,这样的吸血鬼不仅伤害能得到保证,而且也有一定生存力,绝对能发挥低血防速的吸血鬼5个技能的特点!也许你会质疑,打了隐还怎么保证伤害力,这绝对不是问题,伤害的问题还可以靠其他4个格来补足!这也是吸血鬼的优势所在!3.幽灵&&& 有着与芙蓉类似的攻防资皆1440满的资质,满体资4200,满速资1320.想以幽灵为攻宠的话,根据其速资不高,防体资不差的特点,笔者推荐其为传统攻血耐加点,伤害和生存力皆能兼顾.4.静瓶&& 1450以上的高攻资和绝对凌驾的1560满速资,其超高速绝对是无庸质疑的特点,无须废话的攻血速加点!5.鬼将&& 颇有争议的一只BB,1521的颠峰满攻资,1380的满防资,5200的高血资,1320满速资质.许多人认为拥有高必和惊心的鬼将就应该加速,抢先秒杀对手才对.但据其资质看来,鬼将也与吸血鬼同为&乌龟家族&的人,在其低速资质下加速绝不能发挥其优势!而且在一般情况下鬼将的防资也徘徊在+之间,因而加防也不会有多大优势.最后我们把目光瞄向了它的高血资,鬼将的一般体资质波动幅度在之间,这种鬼将只要加固定1血,加到110级上血上2000不是问题.所以笔者推荐以4力1体加点.这样的鬼将不仅伤害力有保证,且一般情况下是挨得过绿法的一下恶报的!绝对优势的鬼将加点!任务的法宝宝,有法爆、魔心、法连,加个大法就可以了(有宝宝修的话多个法波也是不错的)。PK的法宝宝JN说不准,宝宝JN格子多了,但是最少都是有高神、高法爆、高魔心、高法波、高法连、感知或是高感知的。任务的法BB追求高灵,为了任务的效率嘛,但是没有说什么是标准,一般都是770-800灵左右吧。PK的法BB就不一样了。PK的法BB其实就是血法BB。一般情况下现在的都是4000血左右&保持在750灵(宝宝装备要投资不少钱),甚至有些血法BB是按照法宠来打书,基本是4血1魔加点。血量保持在左右灵力则在650-700上下。PK的GBB和法BB都是高血流,和任务的BB加点相差蛮大。
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看《新手看大唐的加点》
作者:lihay本人怎么说那!也不能完全算个大唐,因为上星期才刚被朋友拉来玩梦幻,现在一直9级在存点本月15号转完服后再开卡升级,现在已经存了进30W经验!听人说可以一直升到30级,那将有大批的点数呀加!所以才来这里看看大唐的点应该怎么加法!通过这几天的观察,好象各位前辈都是围绕是3点血还是3点力来加的讨论!我也发表一下自己的意见吧!一开始看到大唐这个职业,绝对让人想到这是个战士职业,所以给人的最大印象就是皮厚血高的印象!而这几天观察看主要的加点方法有3力1血1耐,3力2血,4力0.5血0.5耐和3血1力1耐,我觉得,应该说3力1血1耐和3力2血应该是一般加点法,而3血1力1耐和4力0.5血0.5耐的加法就属于变态加法了!首先本人表示一下我比较推崇一般加点法。本人级别不高,所以只能用这些天看到的来分析一下了!主要说的是3血和3力的看法!我想3血1力1耐的加法应该是血牛型加法了!这样的加法的效果应该是,攻低血高型,其实不可否认血牛型人物PK绝对强悍!PK中血多才是硬道理!什么高攻什么高防,只要血占据绝对优势!即使磨也能把你磨死!但是自己练个号就是为了PK吗?至少我不是!我不喜欢PK,不过遇到了,也从不跑。而且我看了官网的介绍,对红名玩家的惩罚是相当严厉的!又是天灾又是天谴的,应该说几乎都逃不出惩罚!PK只能在PK场进行,其他地方,都不能!而PK场才多大?在上面呆着,绝对没什么乐趣吧!最起码也是白白浪费了网易为你准备的那么丰富的任务系统!看了神の无名的文章,我觉得,你的算术估计非常好,里面用的公式计算的都很准确,但是数字大家都会计算,但效果可不是谁都能计算的出来的!而且你也忽略了一点,就是技能的攻击,就拿大唐的横扫千秋来说吧!攻击三次,一次比一次攻击高!一次比一次攻击高,肯定里面有个伤害提成的问题,第一次打的正常伤害,第二次比正常伤害高的话1力量和3力量的差距估计就不可能是你计算出来的73了吧,应该比73要高,而最后一下好象攻击更高了,这个差距应该是比73更高了吧!你完全可以开你的那两个号试试看!估计一个三连击下来,攻击差距应该在300左右吧!这300对PK来说算不了什么!少打300血(不知道PK人的时候是具体多少)而多1100的血,应该比较值了。但是如果在练级做任务的时候那!一个怪要打几轮?特别是做任务的时候遇到的血怪!我朋友48级化生,看他做任务的时候,可以遇到2W血的怪!大唐在里面最高单体伤害(用横扫)可以打1500+的血(三下加在一起),需要打怪10几下,即使算上其他人也打,也不可能第于10回合,我想你抓鬼的时候,也很少能遇到10回合以内解决战斗的吧,那如果一轮你少打300的血,10轮就是多少?光少打的血就够打两轮的了!还有就是一般我见到的大唐一般都是连续使用横扫的,这个技能一次消耗10%的血,而且血低于50%无法使用,也就是说必须得到充足的血来保证自己攻击。昨天我的化生朋友抓鬼,队伍里一45级龙宫带队,还有个不到50的人物(忘记是什么了?反正是法攻击的)一个60级大唐,我朋友和另一50级化生。在抓鬼的时候连续出现三个次是抗法的鬼,大家都很郁闷!所以只能靠那个大唐的来打当时那个大唐的一次消耗是78的血,估计血是780,应该是个没加过血的大唐。好象攻击的轮数一般在10轮左右!所以两个化生轮流给大唐加两次血(每人加140+的血)。可是有一轮遇到的是抗法的龙宫怪!那个怪的法术非常厉害!群体魔法一轮轮的放!两个化生自己都差点挂。以至于没人个大唐加血,所以最后迫于无奈,只能用后发。其实我举这个例子的意识就是说血多,同样用横扫要掉的血也多,如果上面说的那个大唐是加3点血的,估计血至少的到1500了吧!一次一掉150的血,而两个化生才能加多少血?一次加的都赶不上一次消耗的!更何况,不一定每个组都有化生的吧(在练级的时候)!如果没有,你的药的消耗的是多少?至少的是别人的两倍吧!况且别人用个加400血的药可以打进5轮,你那?顶多三轮!如果你说你钱多,那我没办法!即使组里有化生,如上,遇到的情况,人家是给别的血快见低的加保证不死人,还是给你加保证攻击力?而且不加血的人,补一次人家可以打两下(按刚才的例子计算),而你打一下的都不够!人家给你加血的化生估计也的有点埋怨吧,毕竟你什么都不消耗,人家可要消耗蓝药的!而且还有就是遇到上面说的情况下,一组里就你一个物理攻击的!如果你说我攻击弱,给你们当肉盾吧,我想结束攻击后,队长就的把你踢下去!即使你不这么说,自己攻击!一次少打那么多血,多打几轮,龙宫的队友很快解决完小怪!而大怪,你确无法以最快的速度完成自己的工作。即使别人当时不说什么,心理也的不高兴吧!毕竟人家陪你多消耗了多少东西!只考虑到自己,不考虑别人我想下次,估计别人都不会去组你了!3血的变态加法最适合PK,4力量的方法最适合练级,但是毕竟不可能你一上线就只去练级或只去PK(或许一上线只练级的人会有,但只去PK的不多),所以我选择一个折中的方法!一般加点的那两种。因为乐趣一但被固定在某方面上了,那就没乐趣了!毕竟我玩游戏就是要体验多方面的乐趣的!或许一般加点法有点中庸,但中庸有什么不好,没长处也就意味着没弱点!我血比4力量的多,生存能力更强些,我攻比3血的高,不会因为长时间清不了该我负责的怪而拖累队友!这就是我作为一个新手的分析,或许有些错误的地方,还希望各位前辈指点,至于骂人的话,就免了!
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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