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《尾行3》详细图文攻略 全图文解说_攻略秘籍
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《尾行3》详细图文攻略 全图文解说
《尾行3》虽然是经典游戏,但是此游戏作为尾行第三代,确实是加入了不少新元素,带给玩家们更多的兴奋事迹!小编特意在2012的元旦为大家带来《尾行3》,可谓新年新气象,人人有福利,发不起红包。&温故而知新&!就给大家带来上手度,创意度,动感声音的经典游戏新享受!
《尾行3》下载地址:
  尾行3基本操作:
  鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下(对应键盘X键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊动作键&Z&键,系统菜单键F1,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角(强烈建议使用第一人称视角)!
  尾行3系统介绍:
  1.控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
  2.站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
  3.蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
  4.主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
  5.有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
  6.主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意&不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
  7.鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.
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&Registry Complete AREA6  开始在A处的路上捡起麻醉剂(凌辱结局道具)  从A处到C处的路上障碍超多,水洼,树叶,饮料罐什么都有,B处还有堆很阴险的箱子,不小心会碰倒,主角常要蹲蹲走走(做准备活动...)  MM走到尽头的C处会进去洗手间,此时冲过去可触发观赏ATTACK(偷窥...),如不想ATTACK,在D处隐蔽等MM出来.  MM出来后会进入E处的死巷,此时可以ATTACK,如果不ATTACK,那就要等MM进去后快速跳进F处的井里,等MM出来后跟上直走就成了.  AREA7  又是巨长的一个场景,而且这个场景的设计匪夷所思,MM会如同神经病一般地来回横穿马路...  一开始跟MM走到A处,MM会斜穿马路跑步到C处的***前,由于在***面前不能跑,这里可用个小技巧,就是当MM在A处刚要过马路的时候去触发个问号,然后MM就会慢慢走过马路了,主角就可慢慢走着跟过去而不损失跟踪槽.  过马路后捡起B处的说明书(恋爱结局道具),注意在***面前别出漏子,这时MM会走进D处的死巷,如主角一直紧跟就可以进去ATTACK(寒,在***眼皮底下袭击-_-).  如果不ATTACK,就要到E处隐蔽(确认***看不见),等MM出来后走路跟上.  MM会在F处再次不走人行道跑过马路,主角可以不跟过去,直接到前面的人行道等MM过来,如果时间不够,可以在MM在G处等绿灯的时候过马路,然后跟MM一起再回来(刚跑过去又回来,有病阿-_-)  然后MM会在H处再等一次绿灯,跟着进I处的旅馆就成了(旅馆的名字,汗)...  AREA8  很容易的场景,而且这里有2次极容易实施的ATTACK,最后的凌辱机会...  路线很简单,只需跟着走即可,A,B两处分别是ATTACK的机会,如果不想凌辱,当MM进B处时在C处隐蔽等待MM回头即可,最后跟进D处的房间.  AREA9  直接走到MM面前.
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参考资料

 

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