帝国时代3酋长秘籍有什么特色?

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《帝国时代3》各国特色兵种详细介绍
《帝国时代3》各国特色兵种详细介绍
10:20:05来源:斗蟹游戏编辑:我吃番茄9610
&&&&《帝国时代3》各国特色兵种详细介绍_帝国时代3什么特色兵种好?今天站()给大家详细介绍一下各国特色兵种的优缺点,以便大家能更好的选择自己喜欢的兵种。帝国时代3有特色兵,每个民族特色兵都在自己兵营和马厩,***炮厂里出;下面就给斗蟹小编一起看看各国特色兵种的优缺点吧:《帝国时代3》各国特色兵种详细介绍荷兰&&&&特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。&&&&特殊兵:***骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。&&&&特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。法国&&&&特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。&&&&特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。德国&&&&特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。&&&&德国骑兵:攻高血少的骑兵。&&&&战车:远距离的骑兵,属于反骑兵不对。&&&&特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。葡萄牙&&&&特殊强化兵:火***手、龙骑兵、***手,都做了强化,比其他民族的都强。&&&&特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。&&&&管炮:打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。西班牙&&&&特殊强化兵:长***兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长***兵的民族,长***兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。&&&&特殊兵:***骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长***兵这种反骑兵部队。&&&&盾剑手:移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。英国&&&&特殊强化:火***兵,英国火***兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。&&&&特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的***兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。&&&&火箭:……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。俄罗斯&&&&特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。&&&&特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。&&&&哥萨克骑兵:垃圾骑兵,大量出吧。&&&&沙皇骑兵:屠城用的兵,打仗不行的。土耳其&&&&强化:轻骑兵、掷弹兵。&&&&特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步***其他火***兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火***兵一样充当远程火力。&&&&奥斯曼轻炮兵:小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。&&&&重型火炮:破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。&&&&奥斯曼重骑兵:血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。&&&&轻型战舰:土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。【帝国时代】系列游戏推荐
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:943.16 MB
更新时间:
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操作系统:WIN7 / XP
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帝国时代3亚洲王朝和酋长的问题
提问者:&&bradlin&&|&&&&悬赏分:90&&|&&浏览次数:&&次
我装了个帝国时代3亚洲王朝,但在游戏中没有酋长中的3个部落种族~请问帝国时代3亚洲王朝中包括在资料片酋长中的那3个部落种族么?
我来帮他解答
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不包含的,亚洲王朝和酋长是两部分开的资料片.. 帝国时代3官方的唯一一款合集是黄金版,包含了原版和酋长资料片..
20412520430
其他回答共1条
syscom123 | 二级
帝国时代3亚洲王朝是一个独立的资料片。 运行亚洲王朝是不需要前作支持的。
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→ 帝国时代3的14个国家特点
v1.0 绿色版
类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
的14个国家特点Q:简单概括一下14国的特点。英国:英国的房子造价比普通房子多35木,但是附送一个农民,与此同时建造时间为20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是说,英国房子送农的成本为35木+10VS,实际为40+木,70+肉,还是很值得的。英国的战术基本围绕房子送农而展开,殖民初期多数选连发资源箱和农卡来成就傲人的经济。英国的总体弱点为自然资源消耗量大,过快的消耗导致游戏中盘较难过渡而产生瓶颈。同时,开盘时经济和军事的平衡点较难把握。英国的火***、轻骑和投弹都拥有较多的加强卡,长弓为独有兵种。常见组合为长弓+XX、火***+投弹、火***+轻骑。法国:法国兵种很全面,法农造价仅为普通农民的120%,训练时间仅为普通农民的116%(29:25),采集效率却是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不论了。在后期,法农省出的19个人口+法国特殊兵种胸甲骑兵,使得法国基本是军事最强的国家。法国的战术弹性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由发挥,可以说是自由度最高的国家。法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有***+XX、殖民纯火***、散+龙骑+胸甲。德国:德国殖民以后的大多数卡片都附送乌兰骑兵,但是经验条的满值上限比一般国家多10%(110%)。开局的驴农是德国的特殊农民,磨坊造驴农卡片的存在使德国的理论农民上限远超其余的国家。驴农加强卡的存在使得德国在同等人口的情况下也能拥有较强的后期经济。德国基本和法国类似,战术弹性也很大,早期农卡超值使得德国拥有很实在的经济。堡垒后的佣兵卡是德国的又一个亮点,与此配合的战术很多。德国的弱点,如果说有的话,是没有火***单位,缺乏经济的全能兵种。德国的乌兰、双手和马车拥有较多的加强卡。常用组合为***+XX+乌兰、散+乌兰、黑森+黑骑。西班牙:西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,兵种全面,堡垒兵卡较为丰富,英雄带狗,早期打宝方便。在大后期,10个西班牙僧侣开启攻击力光环后的理论上限是攻击力增加62%现值(也就是说普通帝国级的兵可以增加至少124%的基础值)。西班牙的战术基本围绕船运快展开。船运快在任何时代都是优势,但在早期更为明显,无论是殖民的农卡连发还是堡垒的兵卡连发,都是十分爽的事情。西班牙FF是万年不衰的战术之一。西班牙FF的优点和弱点都在一波两个字,标准FF后的2炮是全军的核心,如果轻易丢了那就很难翻盘了。在殖民,西班牙基础弱但是船运选择多,需要较强的战术功底才能有效发挥。西班牙的剑盾、XX和***骑是突出兵种。常用组合有剑盾+***骑、散+XX(轻骑)+***骑+剑盾+(火***)+狗+2炮。荷兰荷兰造农耗金子,有特殊的经济建筑银行。一个银行的基础产金效率是2.75/S,等于普通未升级4.5个农民的效率,等于4个荷兰农民的效率(荷兰开场自动+15%采金)。也许有人马上发现了,4农效率的东西居然要700资源? ***是,还是值得,因为银行提供的是不依赖地图的附加资源。从长期来看,银行能提供的稳定来源和抗骚扰能力远远值得多出的300。从早期来看,当别人只有一个出农口的时候,你获得额外出农口往往都是要付出额外的成本的(英国房子,日本厕所,无不如此),假设每个1需要消耗25秒的时候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8单位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8单位)对于资源线斜率的影响(一般是近似的抛物线)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷兰还可以在殖民就训练散兵。荷兰的战术几经波折,曾经是以4银行FF为主,现在基本以2-3银行马厩开局为主。银行依然是战术的核心。荷兰的弱点明显,在殖民缺乏资源兼容的反骑,堡垒以后无此问题。多数新手用的荷兰在银行和军事之间往往找不到平衡点。荷兰的手***、散和大XX(戟)具有较多加强卡。常用组合为散+轻骑+XX、散+轻骑+手***、手***+鹰炮+长炮,瑞士长***是常用的佣兵。
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