梦幻西游阵法组队阵法问题

梦幻西游阵法_百度知道> PK科普 比武大会带药阵法组队打法面面观
PK科普 比武大会带药阵法组队打法面面观
最新更新: 17:18:14
  比武大会于每周周末20:00开启,玩家需先进入场地进行分组,分组完毕后,20:30分开启比武大会。说说具体的玩法和推荐吧。药品推荐(一)三级药介绍及推荐  1.金香玉。恢复气血 = 品质*12+150。  2.五龙丹。解除封印类异常状态,恢复气血 = 品质*3。  3.九转还魂丹。复活,同时恢复气血 = 品质*5+100。  4.定神香。恢复魔法 = 品质*5+50。  这里推荐前三种三级药品推荐,高品金香玉可以恢复较多的血量,而五龙丹更是在面对多封队伍不可或缺的一种灵丹妙药,九转还魂丹更是杀人越货必备神药。定神香之所以不着重推荐,是因为目前药品品质不高,60品的才能恢复350MP,相比二药的恢复魔量来说并没有质的飞越,但是持久战还是要每人带一个定神香为妙。(二)二级药品介绍推荐  1.凤凰尾。恢复250点HP。  2.火凤之睛。恢复300点HP。  3.孔雀红。恢复150点MP。  4.血珊瑚。恢复100点MP。  5.血色茶花,恢复200点HP。  6.鹿茸。恢复150点HP。  7.仙狐涎,恢复150点MP。  8.麝香。恢复100点MP。  9.金创药。恢复400点HP。  这里推荐种类,鉴于背包数量影响,建议火凤之睛1组30个,仙狐涎(或孔雀红)1组30个,金创10个左右。从恢复效果里可以看出为什么选择这三种药品。阵法分析  1.天阵。攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击。  2.地阵。防御性阵法,适应队伍中辅助门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。  3.风阵。适应3输出2辅助队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。  4.云阵。鸡肋型阵法,适应3辅助2输出或3输出2辅助队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。  5.龙阵。法系加成最多的阵法,适应2辅助3输出开启,同时龙3位的法伤加成和速度削减可以很好的配合压制尸体,但针对目前法系输出情况来说,压制尸体的可能性不大,再加之被常规性阵法克制,不建议开启。  6.虎阵。适应3输出2辅助队伍配置,虎头位高额伤害加成,两翼输出门派也有不错的加成,是攻坚战的一种阵法。在针对目前云阵、风阵、鸟阵、雷阵的兴起,除被鸟阵大克外,对别的阵法都有一定克制。所以针对PK中各组别人员分配情况可酌情开启。  7.鸟阵。速度型阵法。适应各类队伍配置开启。关键就在于速度的争夺,更是突出针对了目前谁先出手谁占优势的PK活动,故大受欢迎。小编也很推荐鸟阵。但被风阵大克,所以说建议主玩PK型玩家优先升级鸟翔阵。  8.蛇阵。法防型阵法。唯一突出的一点就是大幅提升法防,但针对目前LG在PK中面伤能力一般的情况说,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因为本身龙宫输出就不足,所以相当于浪费了3个位置的加成效果,故不建议开启。  9.鹰针。适应队伍配置是3辅助,2输出。但是由于阵法加成平平,没有突出特点,以及被常规性阵法克制较多,故不推荐。  10雷阵。抗封型阵法,多数玩家开启原因是为了削弱方寸山在PK中的强势地位,同时对常规阵法也有着不错的克制,但劣势在于加成效果多在抗封,摒弃了属性的加成,故容易被暴力清场。针对目前的PK来说,小编认为开雷阵的玩家,都是很有勇气的,不建议也不反对,自行抉择。  阵法克制表 以上阵法均克制一字长蛇阵3%。队员选择推荐  如何从六大门派中选择出适合自己指挥的队员,下面小编就简要介绍一下六大门派各自特点和队伍配置。(一)六大门派简介  1.大唐。暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。  2.方寸。控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。  3.龙宫。面伤持续输出,全面压制敌方血量。  4.普陀山。辅助王者,灵动,救人,恢复气血。  5.地府。持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。  6.狮驼岭。宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。(二)队伍配置选择  根据分组情况和人员,大体可确定出自身队伍需求。  1.5输出。强势波推,除非硬件超群否则不推荐。  2.5辅助。消耗恶心,全靠宝宝输出或坐等敌方逃跑。输出严重不足,不推荐。  3.4攻1辅。强劲输出,辅助推荐方寸山,一是方寸可以失心配合点杀,二是方寸可以扰乱对方进攻节奏。较为推荐。  4.4辅1攻。输出不足,辅助囤积过多,清场无力,被对方压制住主力输出后没有还手的办法,不推荐。  5.3攻2辅。较为常见阵容,辅助多为方寸和普陀。输出有控制也有同时兼备恢复,较为推荐。  6.2攻3辅。推荐双方寸,这种阵容容易把控节奏,掌控战局的起伏,强力推荐。实战中打法推荐  针对目前玩家总体平均水平,3攻2辅和2攻3辅队伍较为常见,若想取得好成绩,必须抓住这种配队伍的弱点,强力出击。下面,小编简要的讲一讲两种类型队伍的弱点。(一)3攻2辅型  这种阵容,输出较强力,同时兼备控制和恢复。但劣势在于控制容易被突进,单辅助又很难有效恢复血量。  1.针对单控制单恢复情况。打断方寸节奏。方寸山是把控节奏的门派,断方寸节奏有两种办法,一是清理其宝宝,二是点杀其人。  2.针对双方寸情况。明显弱势在于恢复不足,可选择打断对方物理型门派进攻节奏。点杀即可。不推荐清宝宝是因为DT和ST在休息回合可以召唤宠物出战。  3.针对双恢复情况。看似无懈可击,但弱势在于如果双恢复被封印,那么对面境地就很尴尬。所以建议先集中清理场上可以配速的宝宝。没有配速,对面即刻崩盘。  三种情况开场宠物配置。3攻2血。攻宝宝可配合点杀或清宝宝,同时2只血宝宝可以合力应对场上由于对面三输出造成的血量不足或者死亡以及被封印的情况。(二)2攻3辅型  这种阵容相对前一种来说更加难以应对,但其弱点也很明显,辅助虽强,但输可能会略显不足,但是对方控制的干扰会为对方输出营造良好的输出环境。如何破?  1.针对双方寸单恢复情况。清宝宝,有目标的清理,主要针对对面三个辅助的宝宝。建议开场配备2攻3血宝宝。血宝宝用于应对输出和控制留下的残局,攻宝宝配合清理敌方召唤兽。  2.针对双恢复单控制的情况。不用多说,弱点在于控制,单点杀不是好办法,因为对面恢复可以配合恢复血量,所以,以清理方寸宝宝为上佳办法,等恰当时机可配合点杀方寸。建议开场配置3攻2血。血宝宝收拾残局,攻宝宝配合输出。  3.针对三控制情况。5只配速血宝宝开场,切莫着急点杀,以清宝宝为主。恰当时机,一击毙命。  4.针对三恢复情况。5只高速攻强势开场。点杀物理,控制恢复。同时己方恢复门派主要注意保护攻宠即可。  另附血量损失和愤怒比例:损失40 ± 5 =1 点SP梦幻西游手游PK经验攻略
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梦幻西游手游阵法站位调整怎么操作 怎么调整站位 ...
梦幻西游手游阵法站位调整怎么操作 怎么调整站位
分两种情况,第一个是你的雇佣兵站位,可以直接点雇佣兵换位置,通常是在有阵法的情况下,例如输出要放在伤害位置,封印要放加速度位置,然后奶妈要放在抗封的位置上。
第二种情况是与玩家组队,这个在阵法中有一个调整站位,直接在里面调整就行。
还有意外突发情况,五人队走了一个,这个时候系统会自动调一个雇佣兵放在队伍里,如何选择你想用的雇佣兵呢?把所有雇佣兵都放弃,只雇佣你想用的那个就可以了 ...
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分两种情况,第一个是你的雇佣兵站位,可以直接点雇佣兵换位置,通常是在有阵法的情况下,例如输出要放在伤害位置,封印要放加速度位置,然后奶妈要放在抗封的位置上。
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花费1500论坛金币在勋章商店中购买> 一个大克要你命:浅谈神威博大精深的阵法
一个大克要你命:浅谈神威博大精深的阵法
最新更新: 02:56:02
首先这个帖子大概要这样,每个位置的加成问题,各个队员的bb位置,还有克制关系,最后是适用的队伍和猜测敌方阵法,还有比较好的录像展示!  我先给大家说个问题,关于阵法对bb的影响,大概是什么意思呢,就是阵法被克制了对bb的伤害是没影响的,但是你对bb造成的伤害是有影响的。举个例子,你打bb本来打100血,你大客对方就可以打110血,反之被克制就是90点血,大概是这个意思。但是呢bb打你是100血,那无论是大客还是被大客,他打你都是100血,说的没有影响是这样没有影响,而不是说,被大克了,你的bb就打不动别人了。这个是经过我测试的,至于对不对,大家也去感悟一下吧。  在来说一下神威的大背景,因为一般队伍都是两封系的阵容,所以比较好的阵法就是鹰阵,风阵,龙阵,鸟阵,云阵,虎阵和最近有点流行的蛇阵。我们可以来看上面的阵法一般都是有两个伤害位置加成,或者是两个速度位置加成的阵法,这样可以比较好的发挥自己队伍的配置优势,当然了这也取决于每个指挥自己的想法。  首先给大家说说神威非常喜欢开的几个阵法之一鹰啸阵,但是呢用冠军飞的一句话就是这就是个村比阵法,因为加的伤害不是特别高,只是有两个速度15的位置可以让自己的分子有相对的速度优势,但是一旦被对方克制了,那后面小伤害位的输出门派输出基本不能看......我们都知道啊,辅助的抗性是要求极高的,因为很多情况下,辅助都是不能站在防御位置的(比如说,虎阵鸟阵,风阵)但是鹰阵就可以让自己的辅助来当队长从而让自己变大雾卡去抢辅助的速度,这个辅助的速度有多重要,让我们来看看。  前一段时间大家都在问,是回魂好还是起死好的问题,那么这里我们就来讨论下。  因为这就涉及到了一个很好的辅助速度问题。  由于神威人物的血量都超过了4360,所以就可以得出一个很直接的结论,回魂回的血量是150,起死回的血量是)。但是这两个特技的亮点来说呢就是拉起来死之前是多少伤,起来就是多少伤,注意是死之前的伤势决定了你站起来是多少伤。  再来看愤怒,我们都知道啊,塔现在修改了,每回合是24点愤怒的。也就是说回魂和起死是相差了一回合塔的(一回合24点塔,相差16点愤怒。如果都是没什么愤怒的话就是这个差距)  再来说一个切入战斗的问题,因为我们都知道啊切入战斗的愤怒时有波动范围的  也就是说回魂是一定可以放出来的在第二回合,但是起死就需要看脸了。  我们看啊,笑里是笑对方70点愤怒,自己是32(辅助门派肯定是特技愤怒腰带的),也就是说一个笑里就稳妥妥的放不出来大特技了,除非满愤怒下放回魂,但是这个成功的概率有点低(一般点杀成功之后是都会笑里辅助和封系的,就是为了防止你的起死和回魂,或者直接催眠,让速度稍微慢的去笑)  这里就验证了我的一个说法,如果速度比较慢的话,那自己想释放特技就有一定的难度,因为对方不会放过这个速度优势去掌控你的愤怒。  但是呢,我们来说下这个回合特技和地府毒的这个特殊性吧。因为毒人物是可以造成最少160点血的,也就是说正好可以毒死一个刚刚被回魂的目标,这里就有一个很有意思的问题出现了,自己速度慢就可以去控制对方的起死而不用笑里这个特技(当然了hs也可以直接砸钱的),所以喜欢大雾的辅助,我推荐带起死,喜欢低速一点的辅助我推荐你带回魂)  速度慢还有一个好处就是呢,可以水清自己的人物的小死亡和清心咒自己的队员,反过来说对方就没办法水清自己的小死亡。  但是高速的辅助就放特技非常顺畅的这一块就已经让很多团队都开始抢辅助的速度了(因为神威是点杀的这种打法,起死回魂非常的重要,还有辅助的玉清是可以稳妥妥的保证自己输出来出手的,除非是对面有龟速封) 再回到鹰阵这个问题上面来哈。因为鹰阵是有除了鸟阵(20%速度加成)之外速度加成最多的阵之一了,而且还是两个这样的阵,所以,比较常见的打法就是呢,两个高速封都变大雾,目的是为了12速的速度压制。或者知道对面是速度绝对比自己快的情况下,去抢23速。但是这个阵法问题也很明显,因为他本身输出位置不是特别的给力,再加上自己要是真是两个大雾的话,那就是被无限点杀的节奏(因为想抢速度一般抗性都不是很高)  我们来看鹰阵的克制关系就决定了他就是个苦逼阵......  首先他大克地阵,现在神威很少看见开地阵的了,唯一亮点就是他是大克龙阵的,龙阵是神威比较常见的阵法之一。  然后我们再往下看就真的惨不忍睹了....  被风云大克,而且最主要是他还被鸟阵大克,我们来想想,我们为什么要开鹰阵呢,就是因为他有两个15%的速度加成位置,我们是想去抢速度的,但是他居然被一个梦幻最快的阵法鸟阵小克,小克之后,他后面的小伤害位置(10%)就和鸟阵对面人员的加成是一样的了,而且比较重要的是,自己的速度是被对面输出压制的,自己的伤害和对面一样,还被对面速度压制,这阵真的不能再土鳖了,而且自己还会出现没速度的情况。  但是鹰阵打龙阵的时候效果就很不错了,因为自己肯定是会有23速的(龙阵只有一个位置是速度位置,不可能自己15%的速度还没人家没速度加成快吧),大克之下伤害输出也是异常的凶猛(虽然说龙阵也完全不虚,我们下面会说到)  被风阵大克的情况下呢,自己是有速度优势的(但是有时候也没有的,因为差距毕竟只有5%)但是被风阵大克,站在风阵队长位置的人,那输出和龙三一样,一个不小心自己就会被点倒,这也是鹰阵一个弊端。被云垂阵大克也是非常伤,因为,现在云阵也算是一个神威比较常见的阵法了。大概鹰阵比较好的地方就是,想突死辅助有点困难,自己辅助可以变大雾,而且自己是有两个15%的速度位置的说一下开阵的人的心理,一般情况下我们开什么阵不是取决于我们自己儿时取决于对方,记住这点就好办了(虽然妈的,我们经常被大克)一般情况下我们希望的都是小克对方或者大家一个阵。这里推荐下喜欢开鹰阵的朋友最好是,自己两个封都是那种高速的,速度差不太多,这样应该会有23速(最坏的情况下)。自己的辅助喜欢变大雾。这是和生日快乐的一次比赛,我们可以很直观的看到,对面是完全没速度的(两个人直接被封)而且是直接变了俩猫,在被大克,还变猫的情况下,观战方dt在没有失魂干将情况下只能扫300多开刀。而自己的一速因为选择抢了速度还被大克的情况下基本就站不起来,结果自己的输出也不能流畅出手开始下个阵法之前请让我先给大家讲讲几个Pk时候的小细节。我相信很多朋友都和我以前一样pk时候完完全全就是听指挥的,他说干什么就干什么,有时候指挥不到,自己就赶紧问,有时候就自动了。  实际完全没必要这样,我给大家讨论几个小细节吧。  第一要会观察场上的大局势,比如说呢,人家一排耐法的时候你还用你的耐攻bb去输出,这就是一种很2的行为。这时候的耐攻完全可以打自己被睡眠的单位,或者预判。或者是给自己血量较少的单位吃大金和给死人吃千年(吃千年要慎重,因为我们每个人带的数量都比较少)  一般我们都是5到7个五龙这样,4到5个千年,3到4个九转,剩下全是大金,辅助会打大蓝,封系会带一组小蓝,大概药品的配备就是这样的,千年的个数还取决于队伍起死和回魂的数量。对于操作dt的朋友们来说呢,实际是最简单的,如果没有威胁很大的bb(力劈杀人善恶,杀人高连,或者急需清掉的配速)基本就是踩塔和干将,有破血的愤怒时候一定不要去踩塔,你只要踩塔,是稳妥妥会笑你的(现在很常见的套路),有破血愤怒时候,一般都是去踩干将的,踩干将不一定就是为了点杀,这三个回合能做很多事情,比如说平砍一刀血功就是3000这样,一个破血就是最少4000多吧,横扫bb不神那就是死,所以说嘛,踩了干将不一定就要点杀。  自己要看好自己的血量,如果没有能配合自己速度的bb,一定要提前吃血,以免扫不出去。  现在很流行的套路就是地府会点着dt来毒,有时候就差那500多血就是扫不出去了,这些小细节,有时候指挥是都看不到的,就要自己去体会了,对于玩fc的朋友来说呢,基本任务就是封,一般封谁指挥都会说的很清楚,在被封或者对面都被封时候,一般就是摇铃铛和破变身了(女儿可以扔飞镖,如果没人被催眠的话),pk时候塔是个很敏感的东西,怎么说呢,一般都会有人计算塔的愤怒的,所以除非是有人告诉你,不要随便踩。玩法系比较安逸,基本放下之后就是一直群或者单。单或者群也是有学问的,比如说自己有优势的时候一定要群起来,一旦没什么优势很焦灼时候就开始的单他们的bb就好,打片伤确实有压制性,因为对方就要一直算血了,如果顶血不及时,基本就有机会点杀了。
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