游戏30VBvb中val是什么意思思

一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么?
一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么?
围观3230次
编辑日期: 字体:
游戏是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
什么是游戏运营
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、、渠道运营、市场投放以及***工作。
在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:
1、延长产品生命周期,提高用户粘性。
根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。
运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。
3、提高游戏收入。
运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。
游戏运营工作职能的分类
游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:
1、活动策划
活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。
活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。
2、数据分析
数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。
3、渠道运营
即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。
4、媒体运营
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。
5、市场推广
监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。
6、事件管理
即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。
7、玩家管理
这是一向面对玩家的工作,但并不是像***那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。
8、社区管理
社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。
工作流程及能力要求
以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求。
工作流程:
游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。
所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。
封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。
封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标。封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据,对游戏划分成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度合作。
与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据……
游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。
公测1----3个月内,游戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末也要安排值班。
能力要求:
运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。
但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。
下面来谈谈胜任运营岗位有哪些能力要求。
1、快速学习并迅速掌握新知识的能力。
作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少深入玩2款游戏以上,但我们不是“玩”游戏,而是学习游戏。
另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。
2、流畅亲和的沟通技巧。
运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试
渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上,因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上,单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。
3、超一流的软件操作能力。
运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件的应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面。
网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对你的工作大有裨益。
4、统筹视野,执行力强。
优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略。
比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。
媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、***淡出玩家视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需再炒作了。
游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题。很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从***做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!
文章来源:氢网
本文固定链接:
转载请注明:
分享知识,分享快乐,运营路上你我他,携手共谈运营事!
专栏作者:爱运营
在爱运营交流各自运营知识,让我们的运营能力在沟通中得到提升。官方微信账号:iyunyingorg。欢迎关注微信。
您可能还会对这些运营文章感兴趣!VB编写游戏外挂的原理【新手篇】。
我的图书馆
VB编写游戏外挂的原理【新手篇】。
&VB编写游戏外挂的原理【新手篇】。
VB编写游戏外挂的原理 一、 前言
  所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修 改游戏网络数据包以及修改游
戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现 在对游戏外挂程序的“合法”
身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
  不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这 些小小程序中使用了许多高端
技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术 等等。本文将对常见的游戏外挂
中使用的技术进行全面剖析。
  二、认识外挂
  游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易 懂的名字??游戏修改器。它可
以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉 血、不耗费魔法、不消耗金钱
等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
  随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得 更加多种多样,功能更加强大
,操作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品 种达到了几十种,自动战斗、
自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精 灵……几乎无所不包。
  游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型 可大致可将外挂分为两种大类
  一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞 定攻击对象并可以快速的增加
玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾 驭越好的装备。但是增加工作
等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖, 首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这 就意味着玩家要在大树前不停的
点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。外挂的"按键精灵"功能可以让 玩家摆脱无趣的点击鼠标的工
  另一类是由外挂程序产生欺骗性的网络游戏封包,并将这些封包发送到网络游戏服 务器,利用这些虚假信息欺骗
服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。这类外挂程序针对性很 强,一般在设计时都是针对某个
游戏某个版本来做的,因为每个网络游戏服务器与客户端交流的数据包各不相同,外挂 程序必须要对欺骗的网络游戏
服务器的数据包进行分析,才能产生服务器识别的数据包。这类外挂程序也是当前最流 利的一类游戏外挂程序。
  另外,现在很多外挂程序功能强大,不仅实现了自动动作代理和封包功能,而且还 提供了对网络游戏的客户端程
序的数据进行修改,以达到欺骗网络游戏服务器的目的。我相信,随着网络游戏商家的 反外挂技术的进展,游戏外挂
将会产生更多更优秀的技术,让我们期待着看场技术大战吧......
  三、外挂技术综述
  可以将开发游戏外挂程序的过程大体上划分为两个部分:
  前期部分工作是对外挂的主体游戏进行分析,不同类型的外挂分析主体游戏的内容 也不相同。如外挂为上述谈到
的外挂类型中的第一类时,其分析过程常是针对游戏的场景中的攻击对象的位置和分布 情况进行分析,以实现外挂自
动进行攻击以及位置移动。如外挂为外挂类型中的第二类时,其分析过程常是针对游戏 服务器与客户端之间通讯包数
据的结构、内容以及加密算法的分析。因网络游戏公司一般都不会公布其游戏产品的通 讯包数据的结构、内容和加密
算法的信息,所以对于开发第二类外挂成功的关键在于是否能正确分析游戏包数据的结 构、内容以及加密算法,虽然
可以使用一些工具辅助分析,但是这还是一种坚苦而复杂的工作。
  后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写外 挂程序以实现对游戏的控制或
修改。如外挂程序为第一类外挂时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动 位置移动,使用键盘模拟技术
来实现游戏角色的自动攻击。如外挂程序为第二类外挂时,通常会使用到挡截Sock和挡 截API函数技术,以挡截游戏服
务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。另外,还有许多外挂 使用对游戏客户端程序内存数
据修改技术以及游戏加速技术。
  本文主要是针对开发游戏外挂程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的 如下几种在游戏外挂中常使用
的程序开发技术:
  ● 动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。
  ● 封包技术:主要包括挡截Sock技术和挡截API技术。
游戏外挂的编写原理(二)
四、动作模拟技术
  我们在前面介绍过,几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的 功力,还有那些数不完的迷宫
,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊 的工作中摆脱出来,专注于游
戏情节的进展。外挂程序为了实现自动角色位置移动和自动攻击等功能,需要使用到键 盘模拟技术和鼠标模拟技术。
下面我们将重点介绍这些技术并编写一个简单的实例帮助读者理解动作模拟技术的实现 过程。
  1. 鼠标模拟技术      几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠 标,就可以使角色畅游天下。
那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不 难,仅仅几个Windows API函数就
可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。
  (1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。
    VOID mouse_event(       DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。       DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。       DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。       DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。       DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。     );
  其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:
   MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。
   MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。
   MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。
   MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。
   MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。
   MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。
   MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。
  (2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。获取当前鼠标位置使用GetCursorPos() 函数,设置当前鼠标位置使用
SetCursorPos()函数。
    BOOL GetCursorPos(      LPPOINT lpPoint // 返回鼠标的当前位置。     );     BOOL SetCursorPos(     int X, // 鼠标的水平方向位置。       int Y //鼠标的垂直方向位置。     );
  通常游戏角色的行走都是通过鼠标移动至目的地,然后按一下鼠标的按钮就搞定 了。下面我们使用上面介绍的API
函数来模拟角色行走过程。
   CPoint oldPoint,newP    GetCursorPos(&oldPoint); //保存当前鼠标位置。    newPoint.x = oldPoint.x+40;    newPoint.y = oldPoint.y+10;    SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); //设置目的地位置。    mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。    mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。
  2. 键盘模拟技术
  在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象 进行攻击时还可以使用快捷键
。为了使这些攻击过程能够自动进行,外挂程序需要使用键盘模拟技术。像鼠标模拟技 术一样,Windows API也提供了
一系列API函数来完成对键盘动作的模拟。
  模拟键盘动作API函数keydb_event,它可以模拟对键盘上的某个或某些键进行按下 或放开的动作。
   VOID keybd_event(      BYTE bVk, // 虚拟键值。      BYTE bScan, // 硬件扫描码。      DWORD dwFlags, // 动作标识。      DWORD dwExtraInfo // 与键盘动作关联的辅加信息。    );
  其中,bVk表示虚拟键值,其实它是一个BYTE类型值的宏,其取值范围为1-254。有 关虚拟键值表请在MSDN上使用
关键字“Virtual-Key Codes”查找相关资料。bScan表示当键盘上某键被按下和放开 时,键盘系统硬件产生的扫描码
,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。dwFlags表示各种 各样的键盘动作,它有两种取
值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。
  下面我们使用一段代码实现在游戏中按下Shift+R快捷键对攻击对象进行攻击。
   keybd_event(VK_CO***OL,MapVirtualKey(VK_CO***OL,0),0,0); //按下CTRL 键。    keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//键下R键。    keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。    keybd_event(VK_CO***OL,MapVirtualKey(VK_CO***OL,0),    KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开CTRL键。
  3. 激活外挂
  上面介绍的鼠标和键盘模拟技术实现了对游戏角色的动作部分的模拟,但要想外挂 能工作于游戏之上,还需要将
其与游戏的场景窗口联系起来或者使用一个激活键,就象按键精灵的那个激活键一样。 我们可以用GetWindow函数来枚
举窗口,也可以用Findwindow函数来查找特定的窗口。另外还有一个FindWindowEx函数 可以找到窗口的子窗口,当游
戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否 还在这个场景,方法很多了,
比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏 场景已经切换了等等办法。当使
用激活键进行关联,需要使用Hook技术开发一个全局键盘钩子,在这里就不具体介绍全 局钩子的开发过程了,在后面
的实例中我们将会使用到全局钩子,到时将学习到全局钩子的相关知识。
4. 实例实现
  通过上面的学习,我们已经基本具备了编写动作式游戏外挂的能力了。下面我们将 创建一个画笔程序外挂,它实
现自动移动画笔字光标的位置并写下一个红色的“R”字。以这个实例为基础,加入相 应的游戏动作规则,就可以实现
一个完整的游戏外挂。这里作者不想使用某个游戏作为例子来开发外挂(因没有游戏商 家的授权啊!),如读者感兴
趣的话可以找一个游戏试试,最好仅做测试技术用。
  首先,我们需要编写一个全局钩子,使用它来激活外挂,激活键为F10。创建全局 钩子步骤如下:
  (1).选择MFC AppWizard(DLL)创建项目ActiveKey,并选择MFC Extension DLL (共享MFC拷贝)类型。
  (2).插入新文件ActiveKey.h,在其中输入如下代码:
   #ifndef _KEYDLL_H    #define _KEYDLL_H
   class AFX_EXT_CLASS CKeyHook:public CObject    {     public:  CKeyHook();  ~CKeyHook();  HHOOK Start(); //***钩子  BOOL Stop(); //卸载钩子    };    #endif
  (3).在ActiveKey.cpp文件中加入声明"#include ActiveKey.h"。
  (4).在ActiveKey.cpp文件中加入共享数据段,代码如下:
   //Shared data section    #pragma data_seg("sharedata")    HHOOK glhHook=NULL; //钩子句柄。    HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄。    #pragma data_seg()
  (5).在ActiveKey.def文件中设置共享数据段属性,代码如下:
   SETCTIONS    shareddata READ WRITE SHARED
  (6).在ActiveKey.cpp文件中加入CkeyHook类的实现代码和钩子函数代码:
   //键盘钩子处理函数。    extern "C" LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)    {    if( nCode &= 0 )    {    if( wParam == 0X79 )//当按下F10键时,激活外挂。  {   //外挂实现代码。 CPoint newPoint,oldP    GetCursorPos(&oldPoint);    newPoint.x = oldPoint.x+40;    newPoint.y = oldPoint.y+10;    SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y);    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标左键。   mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标左键。   keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0); //按下SHIFT键。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0);//按下R键。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开R键。   keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);//放开 SHIFT键。       SetCursorPos(oldPoint.x,oldPoint.y);  }    }    return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam);    }
   CKeyHook::CKeyHook(){}    CKeyHook::~CKeyHook()    {     if( glhHook ) Stop();    }    //***全局钩子。    HHOOK CKeyHook::Start()    { glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);//设置键 盘钩子。 return glhH }    //卸载全局钩子。    BOOL CKeyHook::Stop()    {    BOOL bResult = TRUE;  if( glhHook )    bResult = UnhookWindowsHookEx(glhHook);//卸载键盘钩子。    return bR    }
  (7).修改DllMain函数,代码如下:
   extern "C" int APIE***Y    DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)    { //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {   TRACE0("NOtePadHOOK.DLL Initializing! ");    //扩展DLL仅初始化一次   if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance)) return 0;   new CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL);       //把DLL加入动态MFC类库中   glhInstance = hI   //插入保存DLL实例句柄 } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {   TRACE0("NotePadHOOK.DLL Terminating! ");   //终止这个链接库前调用它   AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL); } return 1;    }
  (8).编译项目ActiveKey,生成ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib。
  接着,我们还需要创建一个外壳程序将全局钩子***了Windows系统中,这个外壳 程序编写步骤如下:
  (1).创建一个对话框模式的应用程序,项目名为Simulate。
  (2).在主对话框中加入一个按钮,使用ClassWizard为其创建CLICK事件。
  (3).将ActiveKey项目Debug目录下的ActiveKey.DLL和ActiveKey.lib拷贝到 Simulate项目目录下。
  (4).从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标 签,在“对象/库模块”中输入
ActiveKey.lib。
游戏外挂的编写原理(三)
(5).将ActiveKey项目中的ActiveKey.h头文件加入到Simulate项目中,并在 Stdafx.h中加入#include
ActiveKey.h。
  (6).在按钮单击事件函数输入如下代码:
   void CSimulateDlg::OnButton1()    { // TODO: Add your control notification handler code here if( !bSetup ) { m_hook.Start();//激活全局钩子。 } else { m_hook.Stop();//撤消全局钩子。 } bSetup = !bS
  (7).编译项目,并运行程序,单击按钮激活外挂。
  (8).启动画笔程序,选择文本工具并将笔的颜色设置为红色,将鼠标放在任意位置 后,按F10键,画笔程序自动移
动鼠标并写下一个红色的大写R。图一展示了按F10键前的画笔程序的状态,图二展示了 按F10键后的画笔程序的状态。
TA的最新馆藏

参考资料

 

随机推荐