想氩弧焊技术入门与提高技术

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LOL英雄联盟成为大神的必要条件 LOL如何提高技术
10:54:13 来源:17173 作者:死兔子 编辑:啊喵
  LOL如何成为拥有犀利操作高手?怎么样成为万人敬仰的大神呢?一是技术二是心态三是头脑。冰冻三尺非一日之寒,我们要慢慢培养自己,从更细微的方面学会更多。
  有时候在线上你会遇到线霸,也会遇到水平高于你很多的对手,当然也有可能一时大意丢了一血或者被对方打野GANK。就拿最通常的情况来说如果被抢二了,你是选择硬着头皮上前补虚血小兵还是等待对手推线过来猥琐吃经验呢?明智的选择当然是放弃,如果被抢二还要坚持上前补兵结果就是被打一套。如果你还手对方可以挂一个点燃追到你死甚至逼出你一个闪现打野不来你就只能干吃经验,如果你不还手那就被白打一套掉个一半血左右。有人会说我不会犯这么愚蠢的错误,那请回忆一下是不是会有杀完人残血不回家被打野收了或者想多打点钱出大件结果被收掉人头的状况。还有就是没视野没优势的情况下依然不肯放龙或者放塔守高地。这种行为本身就是一种赌博,并不是不能去赌而是风险太大的时候要学会见好就收。.
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第1页:学会放弃
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游戏特色:
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汉化绿色版
类型:游戏其他大小:208KB语言:中文 评分:10.0
有位朋友说自己&每天晚上学习到两三点,早上再花一两个小时赶到公司继续做&,诚心佩服!想一两年前的自己,亦要甘拜下风。可长此以往的话,也不是办法,水平当然要提高,身体才是第一位啊。我们这些打工的,一无背景,二无金钱,身体是我们最大的资本,时间是我们最宝贵的资源。微软流行一句话:Work hard, Work smart。相信Work hard对这里的同志,都绝对没问题,我想重点在后一句上。提高效率,以最少的资源,完成尽可能多的事情,取得尽可能大的进步,是最值得考虑的。
  那些支持5点50闪人的朋友,道理也足够充分,一边能把工作干完,还能提高,还能提前准备闪人,值得学习。确实,如果能在工作中不断提高,而不只是经验的积累,哪怕每天一点点,几年下来也相当可观了。
  然而,除非是刚入职不久,工作与提高经常是矛盾的。要提高,一是看,看博客看论坛看别人代码,一看就要时间。能给你机器给你带宽让你看的公司已经不错了,但活不能耽误了吧,已经挺紧张了。二是练,练更费时间,当然并不一定要写自己的代码,可能工作中项目某部分有难度,有挑战,这是可能是提高的好机会,可你敢接吗?虽然时间公家买单,但肯定有个限度,限度内搞不定就自己加班加点吧,挑战就得冒险。
  上一次说到我在.Net学习班里,大家都在按老师思路做一个在线支付网站(自然很小儿科的那种),我想技惊四座一把,加了一个商品选购页面,有弹出式数量选择框。页面上方有个登录栏,是仿新浪的。刚听说了个叫Ajax的名词,这玩艺儿挺时髦,要用上。可当时基础一穷二白啊,CSS不会,JavaScript会个alert,结果一天到晚查资料,找到了本《JavaScript特效大全》电子书,如获至宝,经过周末两天加一夜半奋战,还真做出来了,那个兴奋啊,得跟当年一穷二白的中国搞出了原子弹一样。有点遗憾的是,这个原子弹不响,因为只有个壳而已,由于把全部时间花在了上面,其他什么也没做。拿个壳怎么交差呢,可要演示了,就是想通宵也通不了了。老师是从搜狐出来的一个很资深工程师,据闻和酷6网创始人是好朋友,看了说&在公司里你要是这样,马上就可以卷铺盖走人了&。不过他看在偶真的通宵了,总算有点噱头,给了个70分。
  我以后没怎么吸取教训,在进入IT公司后又吃过好几次亏,倒不是我还存心卖弄,主要是经验基础尚浅,别人包括上级也不懂,这个技术现在实现有多难,甚至他们还没搞清自己想要什么。我又有点出生牛犊不怕虎,什么都敢接。一是认为尽到努力就问心无愧,二是觉得最多不过是走人嘛,大不了回去干本行。当然现在知道了这样行不通。即使奋战几通宵,做出的东西可能还是一堆Bug,又累又困又要挨批,走运的话不挨批,可任务没做好,自己还是良心不安。更重要的是,会严重打击自信心,没有乘风破浪、胜券在握的自信怎么算是高手呢?而自信是要靠不断的成功累积的。
  也不是所有挑战都能提高,失败不用说了,即便能做成功,由于认识所限,其实可能是走了许多弯路,以后回顾起来,这个东西本来不必那么麻烦的。也可能挑战难度大,但对个人价值比较小,比如修改样式使页面兼容IE6,就相当麻烦,不要揽这种工作,要是塞给你的没办法推掉,那就怎么简单省事怎么来。不必考虑以后维护升级,即将被淘汰的IE6,以后应该出现在历史博物馆,不是在项目里。
  说了这些风险,那我们还要不要挑战?《差距在哪里》描述说&同样的项目,同一个团队,为什么有人可以获得更多的经验并逐渐成长;同一个SDK同样的IDE,为什么高手就可以&信手拈来&;一个主程带领3-5名程序员,为什么有人会脱颖而出?&文中也给出其中一个***:喜欢&麻烦&。可以,不想提高进步的话,工作平平庸庸,无过为功,天长日久,当年意气风发的小伙变得老气横秋,抱怨着工作无聊,&B/S和C/S都没意思&,对他们讲,可能软件开发都没意思, 那么不知道人生还有没有意思。水向低处流,人往高处走,人生没有挑战,也会没意思吧。
  无论如何,为挑战的问题或难点给出方案,能力就提高了一点,要是方案成功,信心也会提升。经历几次失败也没关系,即使不成功也可以得到比平淡的工作更多的经验。而且,这时我们就学乖了,了解了自己的不足(我们要很自负的,挫折感几天就烟消云散了),不会那么眼高手低,懂得先充分分析问题,做好规划。如果挑战有价值,而在自己的资源内力有不逮,会要求更多的资源,比如别人从旁协助。这时,因为这项任务是你主导,就可以将任务中的令人跃跃欲试的肥肉留给自己,鸡肋自然交给别人。这行为却一点也不损,因为往往都是两厢情愿,不愿主动提高,接受挑战的人,吃着鸡肋,做着鸡肋角色,依然悠哉。
  我们则一步一个台阶,基础更巩固,扩展更灵活,思路变得敏捷,视野变得开阔。失败特别是那种刻骨铭心的教训,历史难重演,信心指数突破却创历史新高,又促使我们继续欢迎和接受挑战,大家也放心让你去放手去做,形成良性循环。用不了多久,就可以在公司中名声鹊起,被领导注意,让同事服气,升职加薪就近在咫只了。
  高手们,在哪里,来说下吧。这是否也是成为高手的奥秘呢?
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本帖最后由 方宇闲 于
09:53 编辑
08:19:35 上传
看着真难受
08:19:36 上传
看着真难受
本来想去强者区发帖的,忽然发现自己战斗力居然掉到了5300多战斗力。我那一个汗颜呀……
顺便吐槽一下TX。一开始已经想到TGA结束后S3就会开始。只是没想到会这么快。这几天上的是夜班没有关注吧,所以我一开电脑。居然不能排位了……S2就这么结束了!哥的排位分才1330分。无奈的泪流中……
&&好吧,言归正传。
&&本人是从去年12月份开始玩英雄联盟的。可以说是经历了整个S2的赛季。匹配一共玩了500多场。胜率在51%【无耻的数据拿出来丢人】单排一个玩了800多场,胜率在52%。这样的一个数据拿出来发帖实在是有点汗颜。
关于本人的巅峰排位数值是在1672.也算的上是一个中分段的玩家了吧。哈,也能说点话了吧。
1.)关于意识。
&&意识这个问题,排位很多人会讨论。所谓的意识就是你玩的世界的长短。对于这个游戏的了解有多少。比如对面的打野的忙僧,通常打了红就会GANK。所以如果你在线上就不要压线之类的云云……(本来想说蓝色方,紫色方的。忽然想起,我从没在意过这个……)
2.)关于英雄克制问题。
&&排位为何能看见对方的阵容?这就是让玩家可以选择一些可以克制对面的英雄,从而提高胜率。这里的克制不一定是指全局克制,而是判断线上在6级之前亦或者以后克制的。在排除技术操作上的问题。举个例子。中单不详是克制阿卡力的。瑞兹是克制狐狸和寡妇的。这就是要在6级之前克制对手从而让自己方的优势不断扩大!
3.)关于英雄了解的程度。
&&例如,云云英雄最后100点血塔下反杀满血的对手。这就是你玩英雄联盟对英雄的多少了解了。要知道英雄有什么技能。是属于爆发的还是耗线的。这都是一个掌握。
4.)关于团战。
&&团战是一个转折点。可能从一个大逆风直接翻盘的节奏。这里就涉及一些阵容技巧了。这里就不一一解说了,因为英雄联盟这游戏是瞬息万变的。这里强烈建议,团战的主要输出如ADC、AP不要站在一起。推荐的站法是ADC和AP以45°角站在坦克后方。以便对面切入英雄切入后排能相互坚固,从而秒掉切入英雄。
5.)关于排位进去之后不说话的。
&&排位重要的交流。我800场排位能有600多场能遇到1L说:1L AP。然后二楼果断秒了AP。然后进去挂机……
&&排位重要的是补位。如果说你不能适应所有位置,那你玩毛的排位!
6.)关于打野、反野和GANK问题。
&&最近本人主要玩打野。不为别的。只是发现很多打野GANK的路线没有任何变化。全部是从河道那里出来。导致每次来了都没有收获。打野GANK可以多绕一下。这里不多说。可以多看一下教练的视频。
7.)还是交流问题。还有一个眼的问题。
&&在打野GANK的时候要及时的告诉打野。对面是否带眼。当然,打野也要注意。
&&眼这个词。怎么说呢!这很多人都不注意。
&&个人习惯。只要身上有钱,最少是一个假眼。一般有钱是三个假眼一个真眼。出门。
&&很多路,自己不带眼而被GANK开始骂打野,为毛没有眼!队友给的理由是,打野要包眼!可是,的亲爱的队友,您要知道包眼这是影响哥的发育啊!哥工资装都没出就给你们包眼了,你们到底怎么想?
8.)哈,写到这里先停一下。先送小孩上学了。呵呵,这几点应该够了吧?
&&意识之类的要在匹配里玩!没必要在排位锻炼意识!1400分一下的意识和技术还没匹配好呢!大家就别玩排位了!哈,更别坑我。
& && && && &&&
顺便召一下,S3赛季有把握刷到分的玩家。或者有我以上提到的意识之类的云云。对于英雄克制之类的。可以加我ID,S3我打到1800分就不玩排位了。
战争学院ID:穿着内裤闯天涯(30级,先打这个分……)
艾欧尼亚ID:还在7待什么(21级,没怎么玩。以后主要玩这个号吧。先刷到三十级说先)
&大清早起来的就遇到这样的问题。。。趁着下美服的时间回答看看&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 60&
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Lv.4, 积分 547, 距离下一级还需 453 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1血...................................
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Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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先占了沙发!觉得在电六混没意思!等电一30级!就主要玩电一了。在准备500元钱买英雄!
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UID5254056帖子威望0 多玩草10 草
一朵大菊花
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吾乃天涯 发表于
08:51 先占了沙发!觉得在电六混没意思!等电一30级!就主要玩电一了。在准备500元钱买英雄! ...
欢迎来一区,嘿嘿这区水深的。
で 用力?害?
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生命要有裂缝,阳光才照得进来
Lv.8, 积分 14761, 距离下一级还需 5239 积分
UID帖子威望14 多玩草435 草
围观下& && && &
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Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谁敢和我们网二抢水深。。
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隐退的会长
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本帖最后由 吐泡泡的金鱼 于
09:22 编辑
1.)关于意识。
&&意识这个问题,排位很多人会讨论。所谓的意识就是你玩的世界的长短。对于这个游戏的了解有多少。比如对面的打野的忙僧,通常打了红就会GANK。所以如果你在线上就不要压线之类的云云……(本来想说蓝色方,紫色方的。忽然想起,我从没在意过这个……)
1.)所谓的GANK的意识,通常说大局观,大局观的玩家,玩什么都有常识。而且他们精通于任何英雄,不是很犀利,但一定不坑!
1_对敌方眼位的估计,这需要对常规眼位的了解和队友之间判定敌方插眼的报告。(个人全图切屏和团队报告)
2_对兵线的理解,预判兵线的进度,因为人是跟着兵线经验走的,兵线前,人必前(这是最关键的一点,不会这点,会丢失N多机会和时间)
3_在GANK意图产生时就策划最隐蔽性的路线以最高速安全的方式接近,时刻观察目标反应,判定是否被发现。
& && &&&并时刻计算拦截点和已方队友的技能与蓝红状态与心理来判定GANK是否成功(核心是走位与视野的理解)
4_这是大神级别的技术了。。。熟悉所有英雄套路,预判英雄技能效果和CD,趁敌人CD冷却或是能完美配合队友技能时发动
5_预判对手一切手段和支援。。。避免GANK后被GANK,GANK后是否可以拆塔推进这些。。。这主要来源于眼位和对小地图的观察和对敌方英雄移动方式的判断
还有很多点。。。怎么练的出来呢。。。
对兵线的理解很容易的,仔细观察思考兵线的未来走向,1天就差不多能练出来。。。及时给与队友交流,比如让他控线,开始跟对方换血消耗什么的,以求过来时爆发一轮带走。。。
猜测对手位置,来自于切屏+小地图的分析,这要个把星期有心的一直练,长期形成习惯看人而定。。
猜测对手行动的必要条件是精通绝大数主流英雄+换位思考。。呵呵。这就。。。麻烦了点。。。老玩家才知道的。。
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隐退的会长
Lv.8, 积分 11390, 距离下一级还需 8610 积分
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2.)关于英雄克制问题。
&&排位为何能看见对方的阵容?这就是让玩家可以选择一些可以克制对面的英雄,从而提高胜率。这里的克制不一定是指全局克制,而是判断线上在6级之前亦或者以后克制的。
&&在排除技术操作上的问题。举个例子。中单不详是克制阿卡力的。瑞兹是克制狐狸和寡妇的。这就是要在6级之前克制对手从而让自己方的优势不断扩大!
& &对于英雄的理解,针对性和已方队友的契合度。。。强力控制是必须要存在的。。。这些人是团战节奏变化的核心。。至于单独对线,也属于常识范畴,增加自己会玩的英雄数量或者看视频了解相关英雄也能提高。专业的解说在解说时都有说的。。。
3.)关于英雄了解的程度。
&&例如,云云英雄最后100点血塔下反杀满血的对手。这就是你玩英雄联盟对英雄的多少了解了。要知道英雄有什么技能。是属于爆发的还是耗线的。这都是一个掌握。
100点血塔下反杀。。。无外乎几种情况。。。被控,被拖,被拉开,被躲避。。。
在GANK时最忌讳的下手过软,拿得起放不下这类情况,遇到这样的残血首先想的不是如何杀塔下残血,而是为什么在造成他残血的时候没有把握机会更大的造成伤害! 下手要快准狠!
能在原操作基础上多输出100点的伤害的操作如何做到!用最短的时间通过GANK达到经济快速增长或压制对手发展是GANK最初的目的。一切行动都不要违背改变经济差距的初衷!
4.)关于团战。
&&团战是一个转折点。可能从一个大逆风直接翻盘的节奏。这里就涉及一些阵容技巧了。这里就不一一解说了,因为英雄联盟这游戏是瞬息万变的。这里强烈建议,团战的主要输出如ADC、AP不要站在一起。推荐的站法是ADC和AP以45°角站在坦克后方。以便对面切入英雄切入后排能相互坚固,从而秒掉切入英雄。
核心还是对控制技能和走位的理解。。。已方站堆被熔岩,人偶这些所谓的小范围技能大到几个,这不是对手犀利,纯粹是已方的失误!
5.)关于排位进去之后不说话的。
&&排位重要的交流。我800场排位能有600多场能遇到1L说:1L AP。然后二楼果断秒了AP。然后进去挂机……
&&排位重要的是补位。如果说你不能适应所有位置,那你玩毛的排位!
我会说,一些家伙纯靠某英雄无脑秒选爬到2000+吗。。。。
6.)关于打野、反野和GANK问题。
&&最近本人主要玩打野。不为别的。只是发现很多打野GANK的路线没有任何变化。全部是从河道那里出来。导致每次来了都没有收获。打野GANK可以多绕一下。这里不多说。可以多看一下教练的视频。
这里前面就提过了。。。GANK与反GANK就如非洲草原上的 羚羊与狮子,永远的话题,永远的战争!竞争是技术进化的唯一手段
7.)还是交流问题。还有一个眼的问题。
&&在打野GANK的时候要及时的告诉打野。对面是否带眼。当然,打野也要注意。
&&眼这个词。怎么说呢!这很多人都不注意。
&&个人习惯。只要身上有钱,最少是一个假眼。一般有钱是三个假眼一个真眼。出门。
&&很多路,自己不带眼而被GANK开始骂打野,为毛没有眼!队友给的理由是,打野要包眼!可是,的亲爱的队友,您要知道包眼这是影响哥的发育啊!哥工资装都没出就给你们包眼了,你们到底怎么想?
前面提过了。。。类似情况建议多看M5的比赛,他们即使不带眼也能大略知道对手身上带的几个眼,插哪里,该如何绕,通过一些绕地形穿墙解决一些问题,甚至在对手过于深入的那一秒发现机会,极速突进gank
8.)意识之类是未来的大方向,玩家的水平的分水岭,未来的战斗力计分方式也肯定有所改变。。。最可怕的不是分奴的出现和技术不进步,素质的不提高,而是面对日益强大的游戏竞技领域,停滞不前导致的落伍。。。
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吐泡泡的金鱼 发表于
1.)关于意识。
&&意识这个问题,排位很多人会讨论。所谓的意识就是你玩的世界的长短。对于这个游戏的了解 ...
好吧,你描述的很好。预判CD我没这本事。但是GANK之类的这些倒是没问题。夜班回来就写,手有点冷。还要送小孩上学,一直催。草草写完算了。我的真实目的是。找人一起排位。想法是告诉大家,我不坑!
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隐退的会长
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吾乃天涯 发表于
好吧,你描述的很好。预判CD我没这本事。但是GANK之类的这些倒是没问题。夜班回来就写,手有点冷。还要送 ...
S3的LOL是一个新游戏,哈哈,先习惯再排,个人还在更新美服测试服。。。找点数据熟悉下
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