奇迹世界2圣射手加点中力敏圣射手怎么加点 要所有的加点 技能属…

奇迹世界:圣射手技能原力***加点研究
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技能原力***弓手加点方向
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一直想写点什么,把我的心得和大家分享一下,我选择使用原力***是因为最高单体攻击技能集气箭只能原力***使用,而且原力***的普通攻击是小范围攻击,附近的怪可以顺带攻击2,3个,小***弓手可以不看此贴玩任何包括SUN一样,我都喜欢在进游戏之前把整个游戏的系统职业选择加点方向研究清楚后再游戏,本次心中大体有个底以后,进游戏体验,练到18级感觉大致方向已经成形,就没有继续练下去首先先介绍一下技能&连射&技能恢复5秒,射程范围13.1级消耗5MP,6连射给予目标37伤害.天生技能,攻击一般冷却5秒,过渡技能,不加&冲击波&(技能熟练要求10)技能恢复8秒,射程范围14.1级消耗16MP,给予目标75伤害并且10秒内降低16%移动速度.10级攻击166,攻击虽然不是很高,初期使用,加1点&月亮腿&(技能熟练要求15)技能恢复5秒,射程范围2.1级消耗5MP,给予目标41伤害附带机率3秒踢开效果10级攻击85,踢开效果是有几率的,作为近身连续技使用(看到后边就明白了,技能点完全够),加1点&瞄准射击&(技能熟练要求25)技能恢复6秒,射程范围14.1级消耗7MP,给予目标105伤害,并且一定机率追加伤害10.10级攻击196,不错的技能,30前的主技能之一.此技能技能6秒,耗魔少,到10级也只消耗10MP,每升1等级增加伤害10,是所有技能中增加攻击最高的一个,加6点&冰冻箭&(技能熟练要求35)技能恢复15秒,射程范围13.1级消耗25MP,给予目标97伤害,8秒内降低攻击速度16%,移动速度6%.随着等级提升技能效果也随之延长.此技能消耗MP较多,恢复时间长,在练级中不是很实用,PK的时候还可以吧.我建议不加&连环腿&(技能熟练要求45)技能恢复13秒,射程范围3.1级消耗15MP,给予目标67伤害,并造成3秒踢倒效果.小群攻持续时间比较短,估计也就1秒,但成功相当高,几乎没有失败.不错的技能,也是第一个群攻技能.此技能必须加1点&飞天血雨&(技能熟练要求55)技能恢复15秒.1级消耗25MP,给周围目标造成65伤害,并有一定几率追加伤害50.射程范围大概以自己为圆心2步(游戏人物跑动2步的距离),范围内有多少怪都会受到伤害.是个不错的群攻技能,我是大炮弓手(注意为小手***专用技能,用重炮者慎重...)不加&铜墙铁壁&(技能熟练要求60)技能恢复45秒,范围就是周围一圈吧.1级消耗16MP,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死没问题的攻.属于必加技能.先加1点,如果后期怪物攻太高此技能增加的500防御不够,可再加几点&火焰箭&(技能熟练要求65)技能恢复12秒,射程范围13.1级消耗20MP,给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.10级攻击208,附加火焰伤害70,属于小群攻技能,目标周围的怪只受到附加伤害的攻击.(注意为重炮专用技)加1点以后再看需不需要继续加,比10级的瞄准射击高一点,还有附加火焰伤害但技能恢复12秒&浮空吹飞&(技能熟练要求75)技能恢复9秒,射程范围2.1级消耗22MP,给予目标259伤害.次将敌人踢飞后使其停留在空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地还?秒左右的倒地时间.值得一提的是此技能用在打BOSS的时候可以阻止BOSS使用技能.PK中也是不错的技能.此技能建议加.(注意为小手***专用)非常好的技能,可惜原力***不能使用,不加&狙击&(技能熟练要求85)技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21MP,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果(10级伤害212).此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议加10点&旋风扫射&(技能熟练要求95)技能恢复14秒,射程范围14.1级消耗28MP,360度给予目标伤害80.以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.感觉是此技能的好处在武器通用,技能效果也比较华丽吧.虽然攻击有点低,但还是建议加1点,毕竟为2武器通用的群攻技能.&集气弹&(技能熟练要求105)技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12MP,给予目标301伤害.10级攻击403,期待的技能终于来了这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能的效果也挺华丽的哦,重炮者必加.(注意为重炮技能哦)&穿透箭&(技能熟练要求115)技能恢复10秒,射程范围13.1级消耗22MP,给予目标伤害80,并有一定的机率给予周边目标伤害.小群攻技能,目标范围1步内的怪受到同等攻击伤害,不过打击范围实在太小了,基本不是怪站的非常近是起不到作用的,从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加它的理由,还比较费蓝.不加.&吸魔&(技能熟练要求120)技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10MP,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%MP(10级攻击300,减少MP50%,10级需要技能熟练165).不错的一个技能,消耗MP少,伤害高,主要是减少MP这个PK比较实用,必加技能哦.&震天动地&(技能熟练要求135)技能恢复18秒,射程范围13.1级消耗44MP,给予前方160度范围内目标216伤害.附带击倒效果(10级攻击277),为小群攻技能,先加1点吧.没体验过此技能,先加1点,自己具体使用一下再说,10级要求技能熟练度180,如果把吸魔加到10点,只需要技能熟练165,肯定没必要为了这个技能而多加一些技能熟练度,此技能每高一级增加7点伤害,没必要多加最后再加上被动技能里的4个,原力***掌握,精准,回避,射程,40点技能点总结一下所加的技能,100级技能点99个,每升1级增加一个技能点冲击波1--&月亮腿1--&瞄准射击6--&连环腿1--&铜墙铁壁1--&火焰箭1--&狙击10--&旋风扫射1--&集气弹10--&-吸魔10-&震天动地1--&被动技能40总共消耗83点技能点,还有16点,可以酌情加在铜墙铁壁,火焰箭,震天动地上边.作为100级的弓手,点数为495,投资到战斗熟练度为165(可以学习的最后2个技能为吸魔10级,震天动地只能学到7级),还有330点可以用到敏捷上用于穿战斗系装备,完全够用.
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新游预订榜奇迹世界圣射手技能加点详解
&铜墙铁壁&技能恢复45秒,范围就是周围一圈吧.1级消耗16MP,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死没问题的,可以配合群攻拉怪用.属于必加技能.
&火焰箭&技能恢复12秒,射程范围13.1级消耗20MP,给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.属于小群攻技能,目标周围的怪只受到附加伤害的攻击.(注意为重炮专用技,用小手***的慎加...)
&浮空吹飞&技能恢复9秒,射程范围2.1级消耗22MP,给予目标259伤害.次将敌人踢飞后使其停留在空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地还有1秒左右的倒地时间.值得一提的是此技能用在打BOSS的时候可以阻止BOSS使用技能.PK中也是不错的技能.此技能建议加.(注意为小手***专用.用重炮者慎加...)
&狙击&技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21MP,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果.此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议加.
&旋风扫射&技能恢复14秒,射程范围14.1级消耗28MP,360度给予目标伤害80.以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.感觉是此技能的好处在武器通用,技能效果也比较华丽吧.虽然攻击有点低,但还是建议加1点,毕竟为2武器通用的群攻技能.
&集气弹&技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12MP,给予目标301伤害.这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能的效果也挺华丽的哦,重炮者必加.(注意为重炮技能哦,拿小手***的慎加....)
&穿透箭&技能恢复10秒,射程范围13.1级消耗22MP,给予目标伤害80,并有一定的机率给予周边目标伤害.小群攻技能,目标范围1步内的怪受到同等攻击伤害,不过打击范围实在太小了,基本不是怪站的非常近是起不到作用的,从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加它的理由,还比较费蓝.不建议加.
&吸魔&技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10MP,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%MP.不错的一个技能,消耗MP少,伤害高,主要是减少MP这个比较实用,PK主要表现在对付攻法和龙舞上.必加技能哦.
&震天动地&技能恢复18秒,射程范围13.1级消耗44MP,给予前方160度范围内目标216伤害.附带击倒效果,为小群攻技能,这个技能使用时有点像我以前的攻法的群攻魔法哦,是一个小范围的圆圈,需要自己确认目标的.技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的.感觉此技能不怎么好用...不过看在是终级技能和群攻的份上...先加1点吧.
特别感谢作者:に舞云儿や
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新奇迹世界配点新思路之神圣圣射手
  神圣猎鹰装备的套装属性,特别是那两个逆天属性,对圣射手尤其是转职圣射手的影响是比较大的。穿上神圣猎鹰***的转职圣射手比穿其它装备的圣射手是强大很多、差距明显的。“技能效果持续时间延长+30秒”这个属性对圣射手的两个技能起了质的变化,一个是金钟罩,另一个是转职技能天赐。
  金钟罩一直被作为圣射手的保命技能,一般只在关键时刻发挥保护自己的作用,但是有了神圣猎鹰八件套之后,金钟罩的意义被改写了。原本由于金钟罩使用后圣射手本身作格挡姿势,无法移动和攻击,所以只有单纯的“防”,而没有“攻”。但是反射伤害及反击眩晕这两个状态被神圣猎鹰套装延长后,效果保持很久,而圣射手本身的格挡动作却没有被延长,那么就是说在格挡动作完成后,圣射手可以自由移动和进行攻击动作,而在一定时间内仍然保持反射伤害和反击眩晕状态,只要敌人对圣射手成功攻击一次就被眩晕4秒,而且还被反射19%的伤害,这是非常可怕的!
  天赐是圣射手战斗系的转职技能,作为纯状态技能,天赐拥有超强的技能效果:14秒内技能伤害力提高到240%,也就是说在原有100%的基础上增加140%的伤害!天赐是无比强大的,特别是配合另一个战斗系转职技能追击弹,能打出五位数字的超高伤害。那么强大的状态技能当然会受到一定的限制,那就是冷却时间长达300秒!14/300=4.7%,最多只有4.7%的时间存在这个天赐状态,14秒是发不了几个技能的。但是当穿上一整套神圣猎鹰之后,就发生了质的变化了。(14+30)/300=14.7%,最多有14.7%的时间技能伤害力达到240%!44秒可以发出10多个甚至20个技能了,这足以了结一场1V1的战斗甚至是1Vn的战斗。另外别忘了,选择角色后再进游戏,所有技能冷却时间将被重置,那么天赐又回来了!
  尽管圣射手依然存在一个技能不破防的问题,多次的平衡调整也没有从根本上改变圣射手这一个弱势。但是,请记得即使不破防也有10%的伤害,新形态的圣射手杀人不是靠破防,而就是靠这10%的伤害。请千万别看小这10%的伤害,在圣射手超高的技能伤害下,这10%的伤害甚至也能秒人!
  下面讨论一下130级神圣猎鹰圣射手的配点。
  ----圣射手----
  圣射手是传统的物理远程职业,习惯使用远程武器单手***和原力***,前者小巧快速,后者火力十足,各有千秋。射程是圣射手的生命,超远的射程就是圣射手生存的法则,一个出色的狙击手,在敌人靠近之前就已将其消灭!除了出众的射程之外,圣射手还拥有超高的敏捷、超高的闪避率、超高的命中率、很快的移动速度、不错的攻击速度,还有不俗的致命一击几率。
  战斗系以远程武器技能攻击为主,各式攻击技能或攻击或控制或诅咒,都是突出了“战斗”二字。召唤系属于辅助型职业,没有多样的战斗技能,但拥有强大的召唤宠物,这些宠物不仅可以提升圣射手的综合能力,同时还拥有战斗能力和救助能力。
  转职后的高等级各职业都流行双修,圣射手也不例外。曾经在比较低的等级下,已经有人提出召唤系出10级防御壁垒(牛盾)的想法,但是在现在看来,1分钟加吸收1400伤害的牛盾并不太实用,毕竟这1400无论是对于现在的血量和现在的攻击力来看都显得不太重要,不如省下点数加在敏捷上。所以召唤系只加55点熟练度,出10级战神之力,兼出少许辅助状态。而战斗系方面,当然是出10级天赐和追击弹,另外配上几个攻击技能,还有少不了的10级金钟罩。
  配点讨论是以神圣猎鹰八个套为基础的。圣射手的装备魔法防御仅将于魔法师,+0的神圣猎鹰也有足够的魔法防御,而+0的物理防御则可能离临界防御还差一点,所以建议将神圣猎鹰强化至+7甚至更高,不仅防御能力更强,外观也更好看。武器用+12暗黑玛雅原力***,不但攻击力高,而且还有5%的双倍伤害几率和5%的无视防御几率,天赐加追击弹出个无视能把所有职业包括两万HP的血牛战士都秒掉。大天使武器不考虑,属性不好。或者退一步说+12黄金玛雅原力***也可以的,不过能穿得起***神圣猎鹰,也不在乎+12暗黑玛雅原力***和黄金***这点差价吧?首饰用伊格妮斯2+1套、圣?玛雅龙爪,这些没什么好说的。宠物嘛,当然是提升技能伤害力的刀锋蜥蜴。道具用四个战天使加一个炽天使,攻击力将大大提升。其它状态药水省略。
  战斗熟练度295点,召唤熟练度55点,剩余点数全部加在敏捷上。对于圣射手来说,敏捷是最好也是唯一的选择,加力量不如加敏捷,加体力也多不了多少血,加智力和精神是纯属搞笑。
  被动方面,原力***掌握10级,增加80攻击力,对技能有效。精准特训1级,性价比高,但一般PK以技能攻击为主,所以不浪费点数在命中率上。回避特训10级,对于战士特别好用,击破第三斧无视防御,但一个BLOCK就啥事也没有了,而且更高的闪避率可以更从容地面对一大群一大群的怪物。射程特训10级,描述射程增加100,实际增加10米左右的射程,这个必满没啥好说的。潜能激发不加,上面已经说了加点思路,这里再补充一下,就是召唤系的转职技能潜能激发和激发,这两个都是提升宠物的战斗能力的,包括命中、闪避、血量、防御、攻击等。尽管双激发后的宠物特别是石头人的战斗能力很强,但是再强也是不破防,伤害有限,而且现阶段的宠物都比较弱智,反应慢。所以不考虑将宠物当作战宠。
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