魔兽世界7.0血dk拉怪DK血T拉群怪不行么?

魔兽世界6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
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《魔兽世界》是一款顶级的MMORPG,在游戏中,您可以与朋友一起体验极致的冒险和挑战,领略全新的游戏乐趣!你能和朋友们一起在这广阔的世界中探险,你会觉得自己渐渐成为了艾泽拉斯上的伟...
今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略新手卡之家为您提供魔兽世界6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!冰DK自6.2开始的笑傲全场,到后面被武器的砍了一刀,现在稳定下来后依然还有的一战!今天小编就给各位DK玩家带来,《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略!
输出优先级
1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8.冰打:有杀戮时
9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
10.血沸:3目标及以上时传病
11. 冰打:符能&88
12.凋零:3目标及以上
13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满
14. 分流(天赋):&=10层
15. 冰打:符能&76
16. 爆发:目标无疾病
17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用
19.冰打:符能&=25
20.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
21.大军:开怪前6s
看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
单体:史诗T18下模拟
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
AOE:史诗T18下模拟
力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
总体来说,天赋基本选择为:
注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。
56级天赋:吸病
57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的
75级天赋:天灾契约
90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的100级天赋:亵渎 或 死疽 **
注:亵渎在获得空角杯,之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
头:3号考莫克t18套装头
肩:9号祖霍拉克t18套装肩
胸:12号玛胖t18套装胸
腕:9号祖霍拉克 精通急速
手:11号暴君散件 精通溅射
腰:小怪装绑 精通急速
腿:6号血魔t18套装腿
脚:13号阿克 急速溅射
披风:10号高达 急速溅射
项链:7号鸟人 精通溅射
戒指:5号死眼 精通溅射 不用选的橙戒
饰品:12号玛胖 空角杯 8号扎昆 不谐和声
武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
心得:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 7号鸟人散件胸,精通溅射,脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
Aoe则可替换以下部位为
腰:12号玛胖 精通爆击
披风:13号阿克 精通爆击
项链:11号暴君 精通爆击
虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位
长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色
目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场
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评分:8.0分
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WOW-在WLK里面,熊。DK,QS。ZS当T拉BOSS,谁更好?
来源:|人气:850 ℃|类别:|时间: 16:55:22
问题:WOW-在WLK里面,熊。DK,QS。ZS当T拉BOSS,谁更好?
我玩欧服当T肯定是QS和ZS专业点,大型的raid里,我没见过雄当T的一般都是ZS是MT QS是OT DK的话当T不能拿盾, 但可以切换形态,他也有taunt技能,冰DK当T就是在地上放个死亡凋零,然后拉怪,上点AOE技能,因为我玩过DK 周志强骑士群拉,战士单拉,熊是群拉和单拉的算是比较折中的,DK.....我同学玩台服说DKT不是很多也不是很受欢迎.....DK还是DPS多各有所长WLK里,?士T?在非常的完美,?士T作?老牌的MT,一直都很好,其他2????在做主T的,很少?.战士和骑士。熊在WLK比较废。。DK的话坦BOSS实在不如战士还有QS。。。就战士和骑士来说的话目前的防骑确实比较强势。。。城?的?堆血的熊坦?比?有??~~...唉,,我不知道你们玩过没,,,现在WLK10个有TANK 有6个是骑士,,2个是战士1个DK 1个熊 ...强势?..血多? 现在WLK 骑士真TMD 多... 唉...老版本的遗留啊..谁叫那时骑士太猛,,,,不过现在QS tank确实优势。。血多..技能也不少..DK 曾经冰霜提升 %100 现在的%60..唉..悲剧......拉BOSS还是首选战士。然后是圣骑。小德想玩坦的话还是先放弃吧。开了3.3巫妖王的陨落。冰冠城塞。进副本就有个DEBUFF -20%闪避。一般人受不了。死骑也一样。而且个人感觉死骑仇恨不咋地。T,特别是拉BOSS的T,我可以明确的告诉你,ZS永远是魔兽第一T!这个是毋庸置疑的!相信我,绝对没错!战士是综合能力最强的T,永远是公会的第一主T!骑士则是群拉最好的职业,野D是单拉最稳的职业。DK。。我就不清楚了,本人是还在国服的乡巴老,但是我说的战士永远是公会的第一主T是绝对的!暴雪给战士的定位的初衷就是当T!楼主本人经历过TF的洗礼后总结WLK主流T= ZSDKQS 并不是说DK单拉群拉不咋地.死亡凋零的仇恨大大高于QS的奉献对于 H10字25十字 熊坦也说得过去 但是3.3冰冠城塞。进副本就有个DEBUFF (王座之寒)-20%闪避。 先DK: 在各大FB里DK是最有作用的坦 并不是大家所说的“脆”仇恨在WLK也不是问题。一身245装备都不会让251甚至258等级的各个职业任意OT。DK的冰链可以控场十字军3王 可以说又是控制又是坦群死亡之握.嘲讽.可以很有效的拉住十字军5王的小怪到理想的位置 . ICC(冰冠城塞)2王的小怪拉起来也得心应手。ZS:对于ZS来说。任何BOSS都有他的位置。因为ZS是免疫恐惧的.但是有点遗憾WLK除了黑龙MM之外会恐惧的BOSS没几个。 但是在WLKZS跟熊坦是最硬的.你大概没有看到WLK的每个BOSS都必须要治疗刷过量。随时会倒。但是这两个职业不会.对于群拉ZS还是所有坦力最弱的。QS: 无疑当前最受欢迎的坦克。对亡灵超高的伤害应经成为ICC的主流坦。QS并不是特别注意他的躲闪等级。有超高的格挡也就够了。25人 ICC的小怪都是120W+的血量 6.7个一组坦Q可以打出4000+的DPS很有效的群拉不OT. 强烈推荐QS坦.XD: 跟TBC时候一样皮厚血多 单拉群拉中庸. 选择熊坦除了他可以坦之外重要的是他可以打出很高的DPS.WLK的熊坦拉BOSS全程重殴DPS直达3500更可以提高近战职业5%更高的DPS. 如果楼主正在考虑WLK你想玩个坦的话建议考虑QS.其次是DK.如果大家没有去过WLK。没有见过。玩过DK不要发表对DK的看法. 谢谢首选自然是防骑。目前没有任何一种坦可以像防骑一般完美的坦任何ICC里面的怪和BOSS。防骑稳定的单体和群拉仇恨,不亚于DK坦的输出,加上高物理魔法免伤和有效的自救手段。是所有坦克中最强力的。其次就是DK坦了。冰坦和血坦是目前的主流坦天赋。冰坦是靠高物理魔法的免伤,比较硬,少血比较稳定,而且群拉单T的仇恨都相当不错。但是缺点在于自救能力比较差。有时候在BOSS丢大招的时候就要看治疗的能力和水准了。另外还要祈求能够多抵抗一点BOSS的伤害。血坦血多伤害高,自救技能多样化。经常可以在治疗仆街的时候还能依靠自身的技能多支持一小会为团队的输出提供一点贡献。而且群拉单拉的仇恨也比较不错。输出也能有相当优秀的表现。只是因为天赋问题。导致自身的硬度稍差。血线经常有比较大的波动。常常给治疗以比较大的压力。刷过量也刷的比较厉害。。。然后是战士T。继承了TBC一贯以来的强硬,唯一的缺点就是群里能力还是有点欠缺。而且仇恨的建立和FQ还有DK比起来要稍弱。熊坦个人觉得削弱的比较厉害。除了血多护甲高,没有其他什么大的用处了-。-好吧。这个是我个人的看法~仅供楼主参考~~WLK骑士坦实MVP坦?的??大家都知道,也不多?了.我也是??士坦.?士一直以多?的技能,高??性占?.DK扛魔法?害?主的BOSS??是不二的??.熊嘛,??在3.3後期?上神坦.冰冠城塞-20%躲?的DEBUFF存在,再遇上高攻速高?害的BOSS,所剩不多的三??是那?的?白?力.那??候,熊的高血高?甲的???????,?治?足?的??空?才是王道!FQ和?血DK坦啦 BOSS比? ??一般群啦的都是qs和dk。。。小fb都是qsT比较爽。大fb都要2T,熊T还比较稀少。。。fb的xd都是奶。。。或者1个野d。一般都是qs或者zs的。大fb一般要有个zsT比较爽。
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魔兽世界6.0
英雄悬槌堡wow血DK细节心得天赋攻略
作者:@梦魇 来源:多玩发布时间: 15:00:15
&&&&&&& 人员配置
  10人:2T3奶;
  15人:2T4奶——个别boss可以3T,比如3号石头人,6号克拉戈,7号元首(WST风筝小怪,没有WST增加一个难度);
  20人:5奶,6号可用6奶打,压力主要在治疗上,基本每加5人需要多1个治疗!
  战前准备
  烹饪:狂野大餐
  合剂:强效耐力(主要是6号跟7号用,增加容错率)、力量合剂
  宝石:加精通的宝石
  属性:绿甲(护甲加成——提供减伤和AP加成)》力量(提供AP)》精通(百分比提高AP,同时提供血盾)》其他》耐力——开荒期基本有什么穿什么,装等大于10个的直接穿上,不要纠结属性——全能属性很好,但是需要的数值太高,现阶段无法将它堆到一个令人满意的程度
  天赋与雕文选择
  第一层:吸病应该无争议——很多人为了省事或者说对这个天赋不太理解,认为25秒多一对死符,也就是一个灵打,1分钟也才2个灵打,能有什么用?基本上在正常的循环中,我们能保证每3——4秒一个灵打,但是压力大的时候,灵打可能卡着CD打出去,如果这时候血线危机,可以瞬间吸病灵打平衡血线,这个天赋意义在于你手中始终掌握着一个可控的灵打用于救急,而不是完全依赖治疗,提高开荒期的容错。
  第二三层:基本无争议。
魔兽世界6.0& 英雄悬槌堡wow血DK细节心得天赋攻略
  第四层:操作意识手速非常好的可以点活力分流,LZ手残减伤都是鼠标点所以选的腐蚀,强化不推荐。
  第五层:契约无争议
  第六层:1号上台子、6号拉小怪点群拉,7号如果需要帮忙WST聚怪可以点群拉(一般团长不会要求帮忙聚怪,只要不AOE,WST聚怪没什么问题),其他的随意!
  第七层:死疽不可控会ADD,亵渎提供减伤,冰龙喷DPS向,所以点亵渎。
  雕文:大雕文由于有吸病所以爆发必备,魔法再生我一般是常备的,血沸在一号上台子、6号拉小怪都应该必备,其他时候可以选择增加死握距离的或者战复无能量的。
  战斗流程
  很多攻略写得很详细,我主要说下灭团点。
  1号:基本没有灭团点——各种弹飞掉坑,治疗远程不战柱子后面导致boss拍死一片,近战锁链胡乱靠近都属于硬伤。
  2号:主要在于2个分担组的开关,一定要头脑清醒,知道什么时候进,什么时候出,另外软狂暴第2层分担要开减伤;T要覆盖好减伤,尤其刚换T之后的非当前T身上有3层切肉刀,同时也分担伤害,而当前T身上切肉刀消掉了,压力反而不大,所以治疗要注意这时候的非当前T,不要放松对他的治疗导致倒T。
  3号石头人:点名红雾跑位是最重要的,尤其是1中4小的时候,落石红雾不停的出,乱跑的坑死全团,T其实压力反而不是那么大。
  4号蘑菇人:选好2个会烧火的就行了,剩下就是注意非DKT的坦克在被喷吐的时候治疗要注意他的血,必要时候给减伤,蓝蘑菇第一时间全团集合刷满,绿蘑菇AOE刷满,大怪的打断不能漏,各种转火一定要及时,不要贪boss的伤害。
  5号双子:过了PT的,会跑火线了,H的就非常简单了,唯一的难点在于咆哮跟落石一起出的时候,看boss具体能量选择集合跟分散的时机,以及减伤和抬血,这次只要T身上的debuff不超过1分钟就可以了,否则很危险,T中了咆哮注意开启减伤。
  6号:灭团点——近战贪DPS抢圈了,转阶段DPS胡乱AOE小怪了,转阶段治疗站得太分散导致小怪满场飞,T把小怪拉进圈之后没人晕导致小怪又被带出来了,最后rush阶段绿球落地没人吃法系远程都怕死不主动牺牲。
  7号:灭团点——转火畸兽不及时,踩地雷,P3两个boss坦克没交流好导致炸团,P3光晕三连要覆盖减伤跟抬血,P3中点名8层出人群开启减伤消印记,P3.5坦克接劫掠者的时候注意治疗给减伤,近战不要跟坦克站一起被顺劈斩砍死,转阶段的小怪别A,进了 P4就轻松了,远程治疗分散,有什么躲什么,近战看坦克中点名跑位了就赶紧离开boss分散点,马上就是光晕了,不要站得太近被AOE打死,这个 bossP3是难点,满员过P3基本就过了。
魔兽世界6.0& 英雄悬槌堡wow血DK细节心得天赋攻略
责任编辑:迟到
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参考资料

 

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